王權2:怪物王國官方電腦版
- 大?。?/em>5.13G
- 語言:簡體中文
- 類別:即時戰(zhàn)略
- 類型:漢化軟件
- 授權:免費軟件
- 更新:2023-08-21
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
- 本地下載
詳情介紹
王權2:怪物王國是由1C Company進行制作的一款即時戰(zhàn)略類游戲,它在2010年由Paradox Interactive進行游戲的發(fā)售,本作屬于《王權》系列游戲的第二部作品,王權2:怪物王國是《王權2》的一個獨立資料片,依舊使用了原版的游戲背景和游戲的系統,并進行了游戲bug的優(yōu)化。它是一款獨特的游戲,王權2:怪物王國與其它游戲,關鍵在于它的操作性相對而言較為特殊,這一因素也使得游戲的整體水平提升到了一個新的高度。在以往的游戲中,玩家可以隨意控制自己所有的作戰(zhàn)單位,但是在這個游戲中你無法直接命令你的英雄去完成任務??瓷先ニ坪鮿儕Z了玩家的自由性,提高了游戲難度,其實設計者的意圖恰恰是要減輕玩家的負擔。玩家只需考慮宏觀戰(zhàn)略部署,細微的具體的戰(zhàn)斗都交由智能英雄去處理,因為你在游戲里扮演的是過往的角色,你有見過事必躬親的國王嗎?操控方式變得簡單,當然一開始在操作方面你有些可能不太適應,但你很快就會發(fā)現其中的妙處。如果喜歡可以下載!??!
那他會做什么呢, 而他又會去哪呢, 每個人是不是應該都反對他? 好吧, 當然,他忠誠的大臣是肯定不會的, 而那些貴族紅衣主教團則不一定了. 維持正義將會是一項艱難的挑戰(zhàn). 決心將會是他最有力的武器, 他必須做出必要的犧牲. 但問題是國王會在這可怕的形式下堅持多久?
控制英雄
控制英雄的方法不止一種,當你有了目標,你可以在目標插上相應的旗幟(恐懼旗幟 防御旗幟 攻擊旗幟 探索旗幟),付出英雄所認為合理的金幣,你的英雄就會去“解決”。有時候你會發(fā)現僅僅是自己的一個念頭,還沒有發(fā)出指令,你的英雄就會領會你的意圖,不僅讓人懷疑它們時候通了靈性。
說是英雄,其實也比較沒有義氣的,因為能夠調動其積極性的往往是金錢。但是,并不是所有的英雄都會積極的響應你的旗幟,因為英雄的特點決定了他的頭號目標,比如:巡林客喜愛探索旗幟,有時你甚至可以用100金幣驅使他跑到地圖的最角落,而戰(zhàn)士喜好攻擊旗幟,牧師喜好防御旗幟。切記,英雄也是講價錢的,如果要他去和一個長著50條腿的石頭怪物面對面肉搏的話,你得付出更多的代價。
英雄也有脾氣
英雄也是有脾氣的,這也是與其他游戲不同的地方:盜賊愛好寶箱,戰(zhàn)士很具有攻擊性,牧師,圣騎士等神圣類職業(yè)痛恨亡靈單位,巡林客等遠程物理攻擊單位喜愛跑地圖,死亡巫師及其痛恨圣騎士,盡管他們可以同時被玩家雇傭而站到同一戰(zhàn)線。令人稱奇的是他們有表情,看到敵人會憤怒,看到寶箱或拿到金幣會開心,有時你會聽到矮人戰(zhàn)士的低聲歌唱,法師的竊竊私語,當快沒血時或敵人數量巨大,英雄也會一臉菜色的倉皇逃跑,盜賊就是代表。
英雄相當的智能
英雄相當的智能,自己閑暇時會自己探索地圖,當然是為了寶箱,有的則會護衛(wèi)王宮,清理小怪獲取金幣。當有了金幣時,你只用提供市場與秘法市,武器店,英雄便會自己去買藥水與武器提升自己的實力。有的公會提供特殊服務:法師塔提供武器附魔,盜賊工會提供武器淬毒,只要你的英雄有金幣,他就可以享受到這些服務。
游戲職業(yè)設計
由于《王權:怪物王國》中只能扮演唯一的種族,兵種安排和力量平衡上得到了很好的處理,小隊通常搭配為一個小隊配以一個坦克,兩個傷害輸出,一個治療職業(yè)。而隊長的職業(yè)決定了這支小隊的屬性,是戰(zhàn)斗屬性?
防御屬性?還是探索屬性?角色造型對于玩家而言比較熟悉?原因很簡單,因為游戲是參照漸漸大同化的的游戲職業(yè)設計的,看似造型也就完全標準化了,其實這不是什么壞事,玩家可以很快地了解到各種角色的發(fā)展特點,比如戰(zhàn)士(后期:圣騎士 劍圣)、魔法師、牧師(后期:死亡巫師 神圣祭祀)、巡林客(后期:神射手,馴獸師)、盜賊、精靈弓手、矮人戰(zhàn)士等等。游戲的角色之豐富毫不遜色于傳統的RPG。有一點要提醒大家,你的所有英雄并不是全能帶入下一個任務的,所以當任務完成后,為你浴血奮戰(zhàn)的英雄可以選出一位為勛爵,可以在下一個劇情任務中建立勛爵塔樓,付出相應的金幣為報酬可以雇傭你想要的勛爵作為你的英雄。這個不起眼的特色,甚至可能引發(fā)玩家的不滿,但確實是《王權:怪物王國》成為一個經典之作所必不可少的一種設計。
這個地圖一共五個貿易站,開局能夠安全利用的是北面不遠和西南面的兩個,最好一開局就用視野大的建筑把它們探出來(或者接近),這是主要財政來源。
吸血鬼出動
吸血鬼出動好像是和二本相關,所以除非你確定,不要第一天升二,我這么做的結果是第四天吸血鬼就出現了,當時我的牧師還沒招全,被吸血鬼堵著門口殺。
防御
重點防御是北面,東面如果沒有關鍵建筑,基本不用防守。
Goblin在東面出現以后,會打個彎向西向北,目標還是北面的炮塔群,路上注意用英雄劫殺就好。我在東南建了領主塔,擋住巨人就好。
懸賞
懸賞時我的經驗是不要已開始就巨額懸賞精英,殺起來很慢,如果英雄火力都被吸引了,那些小怪沒人處理,拆塔可是一點不含糊。我一般是先懸賞幾個小怪(弓箭手優(yōu)先),然后適當高額懸賞精英。
和精英的戰(zhàn)斗
開始和精英的戰(zhàn)斗很艱苦,感覺殺完一撥又來一撥,不過隨著英雄級別提高,兩三撥以后就基本沒問題了。
龍穴
龍穴不知道是什么條件觸發(fā),我打得時候龍就沒來過,也許是三本,反正我是三本之前就先發(fā)制龍把龍穴作了(東面三點方向也有一個,中期有余力也可以先做了)
主線 建立基地
對敵人城堡大量傷害,但是不要推掉
支線 建立東北角的(1點方向)流浪者營地
建立西南角的(8點方向)流浪者營地
半隱藏任務!?。〖偃缒阕龅?點方向的大熊怪巢穴,人類不會為難你,上兩個任務輕松完成
清理敵人大本營前的崗哨,就一個
開局放下市場、戰(zhàn)士行會和盜賊行會,基地四方向最好都放一個崗哨防守,然后慢慢清理周邊巢穴。由于前期比較安全而且解鎖建筑物太少,有錢后繼續(xù)放下第二座戰(zhàn)士和盜賊行會和鐵匠。過一會劇情,給你看見一個貿易站,就會更新主線任務,先不要管。
等你部隊成型,可以用簡單辦法完成兩個支線,就是推平3點方向的大熊怪巢穴,兵力不夠就不要隨便上,會死英雄的。推平后你的農民會自動建好兩個流浪者營地的,以后你就可以自己建造了。
要完成主線劇情,就要攻打5點方向的敵人大本營,一個辦法是就是慢慢推,這不多說,大家推的基地多了。還有個快速方法就是強行直接攻擊敵人城堡,等敵人城堡降低到一定血量就過關,可行滴,英雄陣亡很少,我自己就這么過的,省時間。
第二關 Sliver of Immortality
主線 拯救巫妖王,也就是12點方向的那個建筑(法師塔)要守住56天
支線 搞掉領主大廳
開局趕緊放下市場,戰(zhàn)士和盜賊行會,基地升2,一定要保護好基地的北面的南面,前期是北面壓力大,中后期是南面。
來不及升級二級市場的,先不管,趕緊放下第二座戰(zhàn)士和盜賊行會,一邊建造崗哨穩(wěn)步防守(中期壓力很大,提前布局),一邊開地圖,把10點和11點方向的地圖開出來,一看到地獄門就拆掉。因為到中期的時候,地獄門暴兵是相當猛的,沒做好準備的玩家可能被一波帶走。
有錢市場升2,并建造兩個流浪者營地出射手,前期不建造原因的攻擊地獄門的時候,射手不論是進攻還是防守都陣亡較大,拖累經濟。搞定地獄門后升3本和3級市場,還有別忘記建造鐵匠和國王雕像,并清理好從基地到法師塔路線中間的敵人建筑和巢穴。
30天有劇情,有敵人英雄進攻你的法師塔,一定要守住,給與保護旗幟。其實前期按我說的做,你的經濟會好,你完全可以在30天前有錢在法師塔那里放下3-4座塔用來防守,有錢記得升級塔。
家里還是有什么升級的都盡快升級,有錢趕緊用干凈。
一旦防守問題不大,你可以考慮進攻敵人基地了,一次對一個塔或者建筑物大量懸賞一個一個解決,原因在于敵人維修建筑很快,所以打起來很慢,3攻3防的話,慢慢攻下來還是沒問題的,就是時間上可能緊張點,打不下來也沒事,支線任務,玩不完成看大家自己的心情。
防守法師塔到56天后過關。
第三關 Power of Minotaurs
主線 摧毀敵人城堡
支線 解決四個敵人的流浪者營地(10點,9點,12點兩個)
建好牛頭人金字塔(這玩意我也想寫成矮人駐地好寫攻略,不過實在不像啊)
摧毀元素祭壇并殺掉元素怪 (1點)
摧毀克萊普塔神廟(4點)
開局放下市場和戰(zhàn)士、盜賊、流浪者行會,基地升級二,馬上就會有小怪從基地四周攻來,趕緊抽點錢建造崗哨,安心防守。1個敵人的流浪者營地就在10點方向的基地邊上,很好解決。
壓力較小的時候升級市場并放下法師行會、鐵匠和國王雕像,把周邊的小怪巢穴清理一下。還有一個敵人的流浪者營地在9點方向,邊上有遠古塔,最好現在不要打,原因主要是英雄打掉這里后馬上沖向遠古塔找死。假如你運氣好,打掉沒怎么死英雄的話,那就去吧。然后攢錢直接奔3級基地和市場,放下魔法市場增加收入。
中期會有大龍在基地東面攻來,把此面的崗哨升級,記得由于現在崗哨升級很貴,只在防守壓力大的地方升級,減少經濟負擔。各個行會要升級到二,經打,等會你就明白用處了。
馬上一個較長的拉鋸戰(zhàn)開始了。敵人會有一波英雄團也從基地東面攻來,威力很大,塔少可能也守不住,至少3個頂級塔才行。不過守不住不要緊,你的英雄會在國王雕像附近狙擊敵人,你在適當懸賞,一會他們就走了,只要你行會有二級是不會被拆掉的,除非你太菜了。
敵人走后趕緊補塔并升級,復活英雄。在抽出錢升級鐵匠攻防和行會技能,當然一次肯定是完不成的,因為英雄團馬上又來帶走你的塔,還是老方法,慢慢一個一個懸賞,敵人走了就不管,繼續(xù)補塔,升級攻防和技能,如此反復,我承認這段時間家里看起來比較慘,但是傷不到你的經濟,只要你手快,還是問題不大。
英雄團還可能從基地南面攻來,不要單獨在南面建塔,最好還是把東面的防線慢慢向南推進,跟阿達尼亞第四關一樣,相互有照應的建塔,直到保護到南面主要建筑。壓力大的方向,把該方向的行會提前升級到3。
只要你有2攻2防,行會技能基本上升級滿,主要防線上的崗哨還有幸存的,你就守住了,英雄團再來的時候你可以看到他們悲慘的去見上帝去了。
繼續(xù)做支線,之前已經搞掉兩個了,還有一個在基地東南面,比較近,也是地圖12點方向,不過離地圖邊緣實在太遠了,東南面好理解的多,剩下一個是真正的12點方向。記得碰到遠古塔的話現在不要隨便進攻,假如你要打,至少3攻3防并大量懸賞,死個2-3個英雄才打的下來。
支線完成后你的農民會自動修建好牛頭人金字塔,哈哈,阿達尼亞你討厭的牛頭人成為你手下,感覺不錯吧。
然后摧毀元素祭壇并殺掉元素怪,在1點方向,應該不難了吧。然后蜥蜴小屋歸你,唉,就是精靈弓箭手么。
還有支線,要你打掉克萊普塔神廟在四點方向,拆掉后狼人公館歸你,現在無難度了。
集結主力,大量懸賞,把7點的敵人城堡踩平。唉,敵人基地有我們以前最愛的四大行會和法師行會,打起來感覺怪怪的,還是小奶好啊。
強調本關領主一定要選擇狼人,最好讓他裝備買齊,3攻3防,等級12級以下。
第四關 Chosen by the Plague
主線 30天做掉哥布林基地
50天做掉哥布林基地
建好神廟
支線 清理南方的人族基地
想要30天完成任務玩家(修改黨請無視),我提供一個靠實力完成的辦法,就是用領主,而且由于這是第四關,所以你只有三個領主可選,前兩關的領主質量太差不能當主力,也就第三關的領主是王牌了,希望你好運的選擇了狼人做領主,以后的打法全靠他了。
前期的主要任務就是最快速度到3本經濟并盡量清理周邊巢穴,減輕你出征的防守壓力,因為我們中期全部在外作戰(zhàn),是不管家的,而且還要保護好基地,為的是經濟體系正常,要大量用錢。
開局方向市場、戰(zhàn)士、盜賊和流浪者行會,基地升級2本,然后升級2級市場,再對周邊較近的巢穴懸賞100來清理,不要留著巢穴說我要靠它練級,本戰(zhàn)術完全用不到,而且巢穴留著越多你失敗的幾率越大。7天左右你的二級一定要完成。
除了清理巢穴外什么都不管,繼續(xù)攢錢升級3本基地和3級市場,應該在10天左右完成。
家里最好在基地南面、東面和基地里的危險出一共放3個塔就好,不用升級,建造鐵匠,升級一攻一防。
然后放下領主大廳,開始攢錢,我的狼人領主是12級,要花6500,我攢了很久,到15天左右才招出,假如還有錢最好再把其他兩個領主召喚出來,畢竟他們身上的裝備比本關的英雄高出幾個檔次。攢錢的過程中,把1點方向的哥布林基地口子開出來,至少要看到一個崗哨。
到了16天你最起碼要準備好的是3本經濟,家里安全,哥布林基地地圖開啟,狼人領主,一攻一防,還有4個戰(zhàn)士,3個盜賊和3個射手,足夠了,時間不多了,開始勤奮存檔吧。
對哥布林基地第一個崗哨大量懸賞,怎么也要2000吧,這樣狼人才能第一時間去,否則其他英雄去,去多少死多少。假如狼人不是第一時間干活,讀檔。
繼續(xù)狼人第一時間和眾英雄們開始干活,陣亡開始,知道敵人崗哨開始攻擊狼人,其他英雄就安全了,強行拆掉這一個后(應該19天左右),對第二個崗哨懸賞500,因為你的部隊在附近,錢少也可能干活,假如不干活就再加500。
推掉第二個塔問題不大(22天左右),然后繼續(xù)拆第三個,假如你看不見第三個崗哨,馬上懸賞敵人的市場,為的是避免你部隊沒有懸賞目標而撤退,第三個崗哨其實就在市場南面,打市場的時候你就探到了,馬上懸賞這個崗哨優(yōu)先做掉。(25-26天就要完成)
上面我都寫明了時間了,不能錯太多,否則30天完成的機會就渺茫了,反復存取檔。
25天后就剩下別人營地了,好拆,但是花的時間不少,原因有三:1是你英雄陣亡厲害,狼人幫手少了,所以要適當復活便宜的英雄當打手,遠程優(yōu)先。2是狼人經常發(fā)呆給自己加狀態(tài),耽誤不少時間,無解決辦法。3是打掉敵人行會后,你的狼人會優(yōu)先清理敵方英雄而不是建筑,半解決辦法是最后要拆的一個建筑選擇敵人的行會,節(jié)省一點時間是一點。
25天后的這段時間勤奮存取檔的話,你總會找到一個適合的拆遷順序在30天完成的,假如你拖到26天開始的話機會還有,27天基本上就不太可能,28天我勸你讀檔吧。
假如有玩家覺得太難,那你就50天完成,我的方法依然有效,你還可以適當的升級攻防和多建造行會,按時完成絕對不成問題。
然后等等你農民修好神廟,你就過關了,支線的話很難完成,時間不夠,神廟修的太快了!
由于需要大量懸賞才能完成任務,而且只有狼人才抗的住,完的成,看看他賺的錢吧,這是他應得的。
第五關 Dwarven Gratitude in the form of the Orb
主線 搞死元素領主
搞死女祭司
支線 30天保護好矮人基地
33天內搞死女祭司
35天內搞死元素領主
假如你直接看任務而不懂老頭再說什么,你可能以為兩個支線都可以按時完成。老頭在開始說了半天的話,主要意思是假如你按時搞掉安格瑞啦女祭司的話,你就可以修建神廟來對付元素領主,假如你按時做掉元素領主的話,你家里防守壓力會小得多,所以是二選一按時完成的,懂英文的朋友可以認真的看看和聽清楚老頭說的東西。
而且這兩個支線任務沒有按時完成的話,敵人會變的更強。女祭司加矮人就是防御加強等等,元素領主出現群擊倒、群冰的技能,并不時召喚大量元素進攻你家。
這關寫攻略真麻煩,打法多變,大家看仔細了哈。
不管你要按時完成什么任務,開局一樣,仍然以第四關快速發(fā)展思路為主,有點變化。開局放下市場、戰(zhàn)士、盜賊和流浪者行會,基地升2,基地2本好后,升級2級市場,馬上放下4座塔,基地東北面2座,稍微隔開點,保護范圍大些,基地西北面有個貿易站建造地點,在這里放下一崗哨和貿易站,在基地南面再放下一座,要快,非常的快,這關開局的小龍和惡魔騷擾你到死,慢了的話英雄極大數量陣亡,重傷經濟,按時完成不太可能。
假如一切順利,你英雄陣亡很少或者沒事,就放下法師行會,中期絕對有用,在基地安全情況下,他是不會死的。繼續(xù)攢錢上三本基地和市場,這過程中不要隨便清理周邊野怪巢穴,攻打難度比上一關難得多,英雄死的嚇死人,假如你防守壓力大,我建議你清理基地南面兩個地獄門,和基地東北面最近的兩座龍穴,只要撐的住還是不要清理的好,一定會死英雄的。
三本好后,鐵匠升級一攻一防,然后還是放下領主大廳,把你狼人招出來吧,我郁悶的是上一關狼人升級到15,居然要8000,我哭。第四關假如按我的打法在神廟建立起來之前出了一個一級的狼人領主,那你就幸福了,繼續(xù)招,假如沒有就招兩個其他的領主。仍然在攢錢期間開地圖,想要完成女祭司任務的在地圖9點方向,想要元素領主的在地圖2點方向。
繼續(xù)總結,這個時間最好在20天以前完成,假如是22天左右還是有按時完成的希望,25天以后只能完成女祭司的任務。而且不用擔心地圖中間的矮人基地,它是掛不了了,再慘也能撐過30天。
打法分支(都要勤奮存檔,還由于本關異常跳出幾率非常大,未雨綢繆)
一 元素領主(難度大)
1.1 元素領主完成打法,你有安全的3本經濟,3個領主(有高級狼人),4戰(zhàn)士,3盜賊、3射手和3法師,開好地圖。打法難度高于第四關,由于元素領主高達30000的血量,而且它一說話就要回血,你現在的dps不夠按時完成,但是不早點作戰(zhàn)也是來不及的,交戰(zhàn)的日期最好有10天以上,也就是25天前要打,越早越好。
1.2 先把去元素領主路線上的兩個元素祭壇給做了,然后極高額懸賞領主,為的是去多點英雄,前線其實可以不用管了。馬上回家,開始用錢。
1.3 由于dps不夠,我們要開始花錢,優(yōu)先建造牛頭人和狼人公館(需要酒館二級),趕緊招募,往前線送兵,并且開始復活英雄吧,有狼人頂著,陣亡率不大可以接受。再接著升級一本行會的所有技能,復活或逃回家的英雄馬上就能學會,繼續(xù)前往前線,dps增加。還有錢的話,出蜥蜴小屋招兵并升級鐵匠兩攻兩防。
1.4 理論上問題不大,這個難度是看你會不會用錢,用最少的錢換最高的dps,還有點運氣,我本來30天就應該殺死它的,它還有1000多血就一吼,漲血了,直奔20000去,我倒,那就晚點完成吧。
二 女祭司(難度?。?br /> 2.1 假如你要完成這個,現在不要去送死,趕緊繼續(xù)放下牛頭人、狼人、蜥蜴建筑物招滿(看你操縱經濟的本事,在出征前能有最多的兵力最好,但是別磨蹭的沒時間完成任務),建造國王雕像,由于要33天左右完成,時間緊張點,你至少要給出6-8天。
2.2 有閑錢的話,行會一級技能升級,沒有的話就等著打斗過程中升級。不要直接懸賞女祭司,你絕大多數的英雄是不敢上的。隨便巨額懸賞一個矮人,讓狼人先上,反正其他英雄大多跑了。拍死矮人還是比較快,雖然有加血,只要你的英雄在狼人帶領下敢于群體接觸作戰(zhàn),其實不用剩下的不用懸賞也能完成,那些矮人哪里是你對手啊,在拍死女祭司拆毀此地所有建筑吧,不難,
三 按時完成一個任務,后期打法
3.1 不管你是選擇什么任務完成的,后期打法一樣,就是防守好家里,開始我們最擅長的憋~~~~~~~~~~~。你要是完成的是女祭司,可以在那里建造神廟,但是元素領主不停召喚元素攻擊基地東北角,最好有2-3個頂級塔在這防守。
3.2 憋3攻3防,所有技能,所有物品,清理地圖。唉,都是高手了,憋東西不用我說了吧,任務還是一樣,沒殺掉的繼續(xù)殺,只要你防守的好,即使一波失敗了,就復活在去一波列,沒什么難度了,就是記得后期女祭司加矮人就是防御加強等等,元素領主出現群擊倒、群冰的技能,并不時召喚大量元素進攻你家,別亂送死就好。
四 你拼盡老命也搞不定,不要慌,我?guī)湍?br /> 4.1 假如你實力不濟,都按時完成不了,你的問題就多了。一過時間或者你讀檔到過時間之前,馬上取消懸賞,不要繼續(xù)送死。現在的問題,一是英雄陣亡的厲害,二是元素開始沖擊你基地,首選復活便宜的英雄,把數量先提起來,然后交戰(zhàn)中,強行在基地東北面起塔,一個升級滿了在建造下一個,拼命防守!
4.2 用盡你所有的技術防守吧,直到你英雄全部復活后,東北面有三個頂級塔,后面我就幫不了你太多忙了,還是一個字,憋吧。憋好所有東西后,清理地圖巢穴,然后建議先清理元素領主,免得基地防守壓力大,但是建議你至少存?zhèn)€1,2萬來復活英雄,絕對是一片一片的死的,開始還沒感覺,等你英雄血瓶用完后,基本上是回不來了,要一口氣做掉,否則它回血很快的。不行的話,就繼續(xù)憋,憋它100天,我就不信你英雄等級不出個20,30級的牛人。
有耐心,沒問題。
第六關 Elves and Dragons
主線 摧毀精靈基地
摧毀海爾利亞神廟
支線 保護好精靈基地25天
摧毀大熊怪巢穴
這關簡單,而且開局沒有限時任務,所以就正常發(fā)展。放下市場和四大工會(戰(zhàn)士,盜賊,射手,法師),基地升二。馬上看到劇情,就是阿達尼亞最后一關召喚出的巨龍,看起來不是敵人,不管,安心發(fā)展。
探開基地東北面會看到貿易站地點,放下兩座崗哨和貿易站,基地東南面也放一塔,然后自己感到危險的地方放塔,盡量少放,后面有點用,免得造價高了你付不起。
升3,繼續(xù)慢慢憋,家里很安全,周邊巢穴可以留著練級,等會出征前在清理。
3本后,記得在開局貿易站北方有個神廟點,建造神廟。一個神廟只能支持一種高級兵,我選擇的是帕拉丁鼠怪,大家自己隨意。
還有一個神廟建筑點在地圖6點方向,邊上有墓地,清理后建造,記得丟一塔保衛(wèi),還可以生產第二個高級兵,我選的是哥布林薩滿。
由于實在太安全,可以把所有東西和技能都升級好,這個時間是比較長,別看我寫的不多。
一切準備就緒,就清理地圖正中央的紫色精靈基地,先不要打塔,你會被精靈弓箭手摧殘的很厲害。把所有弓箭手先殺了在拆塔和建筑物,損失一般來說不會很大。
一旦完成這個主線任務,你會收到很多任務,優(yōu)先完成限時防守任務,就是保護基地北面的紫色精靈基地。在精靈基地四周可以建2-3座塔保護,然后在清理掉11點方向的大熊怪巢穴。還有一個紫色的精靈行會在地圖12點方向,被怪物猛攻,用保護旗幟保護后,在此建造一塔。有空的話清理精靈基地周邊的地圖。
假如你想封死敵人進攻路線,可以在12點方向的地圖中央,敵人基地河道口那里可以看到一個貿易站地點,放下2-3座塔升級滿,敵人大部隊基本上就出不了家了。
完成保護精靈基地這個支線后,你就可以進攻4點方向的海爾利亞神廟,沒有什么難度,慢慢推進就好,建議先把此地龍清理點再拆。
第七關 Gift of Lunord
主線 要么你自己成功修建4個神廟,要么摧毀敵人城堡(隱藏任務失敗條件,假如野蠻人修建4個神廟,你就gg,一個在他們基地前的神廟點,一個在神廟點邊上的普通空地上)
支線 踩平8點位置的狼人基地
這關不難,就是要你仔細的關注地圖上每個細節(jié),5倍速玩的話稍微不注意,你就gg了。其實本關地圖就是阿達尼亞最后一關的那張圖,你看地圖6
點方向的那個遺跡場所就明白了。
開局放下市場和四大行會,基地升級二,再把送你的狼人公館中的狼人招出來。
開地圖,基地東南面,也是地圖右下角,會看見一個貿易站地址,建造好,再把周圍清理干凈,這里就非常安全。
2本后還是趕緊升級3本搶時間,3本好后暫時不要升級3級市場,先修鐵匠,然后在基地西北角河道口修建2座塔升級滿,一會就用野蠻人帶隊進攻你家。接著往基地東北面探索,會看到遺跡地址,在遺跡地址邊上也修建2做頂級塔,防守好此地。
然后3級市場,應該在10-13天左右完成。一邊放下牛頭人金字塔、蜥蜴小屋補兵,一邊升級一攻一防,再放下魔法市場。
估計到這時候就有20天左右了,千萬不要建造神廟,原因在于你一旦建造后,敵人會成片的攻擊你基地,防守起來很困難,防住還是可以的,問題來了,馬上30天野蠻人修建神廟,你卻只有全力防守,補塔,復活英雄,怎么抽出部隊拆掉別人神廟呢。別看別人神廟血不多,但是回血很快,修理很快,敵人還會出兵進行防守,你在前期巨大的防守壓力下根本拆不動。
所以聽我的,不要建造神廟。20-30天你要干的事情是以下幾項
1 探出敵人基地前的神廟地址和周邊大片的空地(在地圖中央的12點方向),并清理好周邊巢穴。
2 鐵匠至少2攻2放,所有行會滿員,市場物品升級慢,行會一級技能升級滿。
3 基地危險處都有塔防守,并且你要確定在你全力、長期的出征情況下,家里很安全。
我們阻止野蠻人神廟到4的主戰(zhàn)場在他們基地前遺跡那里。30天一到,野蠻人開始說話,這就是他開始建造神廟的跡象了(有時候他不說話也建造神廟,你要看清楚),神廟就是野蠻人的行會。巨額懸賞,讓你所有英雄去進攻,家里你就一件事,拼命的復活陣亡英雄,估計要拆個5-8天,很慢的。拆一兩個就好,不要讓他到4個就ok。
拆掉后家里就升級行會啊,升級技能啊,升級物品啊,繼續(xù)憋。一旦他又開始建,你再去拆,如此反復知道你所有東西都升級好。
現在你拆起神廟來很快,那么還有一個野蠻人神廟在地圖中央偏9點位置,這也是個神廟地址,現在你建造神廟比較安全,建吧,注意被打的話記得用保護旗幟保護,當然你嫌建神廟麻煩也可以選擇推平敵人基地。
支線打狼人是很困難的,狼人數量比較多,個個都經打,要想完成,你打起來要有耐心,還要時不時保護自己的神廟。
還有最后一個神廟位置在10點方向,修建完過關。
第八關 The Mystic Tavern
主線 摧毀神秘的酒館,它被摧毀后會有一群傳奇級別的英雄進攻你基地,要全部殺死。
支線 摧毀三個會議倉庫( 12點,1點,7點)
只有摧毀7點的會議倉庫才可以建造蜥蜴小屋,摧毀1點的可以建造盜賊行會和牛頭人金字塔,摧毀12點的可以建造法師行會。
開局很多都不能建造,但是送你很多行會。放下市場和戰(zhàn)士、流浪者行會,升級2本后,就把兵補齊。一邊補兵,一邊清理基地周邊的地圖。
升級2級市場,放下鐵匠,一攻一防。我們在二本要多待一段時間。在你基地外面的3個建筑群的地方個放下一座塔,并升級,基地四面也最好補上塔。
大概在18-20天左右,圣騎士會說話,神秘的酒館隨機出現在地圖任意位置,并發(fā)出第一波英雄向你外部建筑群發(fā)起進攻,這時候一定要守住,現在你可不能建造這些行會。用大量的錢懸賞敵方英雄,然后升級敵人進攻位置的建筑物,這樣可以讓你農民第一時間過來修。不要隨便用保護旗幟,因為你不花大量金錢的話,你英雄來的很少,根本就打不過,還是一個一個懸賞較好。
假如攻擊的地方你守不住,建議你讀檔,因為是隨機的進攻方向,也許讀檔后,敵人就會進攻好守的位置,塔掉后趕緊補。假如你有時看見神秘酒館,千萬別拆,傳奇英雄會踏平你基地。
我提供一個較為穩(wěn)定的發(fā)展辦法,其實你完全可以根據你玩的情況自己定奪。
第一波守住后,就升級3本,和3級市場,建造起魔法市場,完善整個經濟系統。
第二波守住后,就升級2攻2防,建造神廟出高級兵,并且想辦法推掉7點的倉庫,你就可以建造蜥蜴小屋。
第三波守住后,升級各個行會1-2級的技能,推掉12點倉庫。
第四波守住后,升級行會3級技能,推掉1點倉庫。
第五和六波守住后,升級3攻3防和其他沒有升級的東西。
然后開地圖,直到你發(fā)現神秘酒館隨機出現后,拆掉它,拆掉之前你最好什么技能、攻防、物品都升級好了。
拆掉之后,過幾天就會有一群傳奇英雄沖向你家,其中有兩個安格瑞啦女祭司,加血很猛,不要最先打她,非常不好殺,先殺別的英雄?;亟ㄖ淮虻舻脑捯膊还?,你只管復活你的英雄就好,殺光就過關。
本關不難,就是防守壓力比較大, 一波一波攻擊你外圍建筑,不太好守,經常要攢錢,不要隨便把錢花光,前中期你懸賞的錢不夠,要么你英雄去得少,要么就被嚇跑了。假如你動作快,很早就清理掉3個會議倉庫,你完全可以在你基地里補齊各個行會建筑,讓他們把外面的拆掉。否則的話,拼死也要守住,要不行會被摧毀,英雄都跑光光。
第九關 Ritual of Death
主線 110天拆到死亡門
直線 做掉三個菲爾普斯神廟
幫助食人魔,殺死德魯伊(5點)
殺死高級德魯伊
得到靈魂石,給你10000塊,需要你的法師去那個地方
摧毀克萊普塔神廟
本關難點在于路途及其遙遠,出征非常耗時,而且在你把三個菲爾普斯神廟做掉后,全地圖暴骷髏兵海,殺是好殺,問題在于假如你兵力不夠或者沒有組隊,大量英雄再也不敢上前,無法完成后面的任務。假如你玩的好,單行會組隊可以完成,玩的不好就按我說的出雙行會,用兵海淹。
由于這關過關的時間較長,大法肯定多變,我只提供我的打法,能很穩(wěn)的過關,而用前幾關的出領主速攻的打法也可以完的成,但要稍微改變一些方法,比如還是要建造多一點的行會等等,不停的高額懸賞(極限經濟體系),操作要求很高,我就不寫這方法了,估計大多人用不了,用的了的早穿機了,所以就寫了個穩(wěn)穩(wěn)當當的打法。
你看懂了我寫的,那么按自己打法來效果會更好,要隨機應變。
開局基地很安全,只有小怪來騷擾,錢也給的足,直接奔三去。
放下市場和四大行會,就什么都不干,直接上三本基地和市場,一般來說8-10天就搞定,在放下魔法市場完善經濟。
然后探看基地東南面地圖,可以看到貿易站地點,建造貿易站和一塔,這是唯一的行軍路線。其他方向除了小怪騷擾外,無路通往河外的地圖,所以不擔心防守安全,你就只在危險出建塔就好。
接著放下國王雕像,鐵匠,升級一功一防,然后放下牛頭、蜥蜴、狼人建筑招兵,升級行會一級技能,并把所有行會建造第二個補兵,就可以把基地南面,也就是地圖6點方向的神廟做掉,35-40天完成。
做掉完后,有劇情,6點的沿河小路開啟。一旦打掉神廟記得建造你自己的神廟,最好全部出薩滿來補血,因為你英雄眾多。后面一樣,不再重復。
5點方向有食人魔要你做掉德魯伊,假如你直接去探開啟劇情會很難完成此任務,原因在于任務一開啟,德魯伊會從四點的神廟附近開始進攻,你地圖未開啟,無法第一時間懸賞,即便第一時間懸賞到或者給與食人魔保護旗幟,由于太遠了,等食人魔死了后你英雄才姍姍來遲,而且食人魔不能用加血魔法加血。
所以先不探路,在家升級2攻2防,行會全部技能后開始遠征,否則損失可能不小。直接高額懸賞4點神廟,快拆掉的時候,在探出5點食人魔的位置開啟支線,然后德魯伊(頭上有綠卷軸)會出現在你兵海附近,趕緊做掉完成任務,食人魔會幫助你推進。在部隊返程的時候記得順道清理行軍路線上的巢穴。60-65天左右完成。
等英雄在家補給完畢,并升級3攻3防,所有物品和技能升級滿,開始組隊(之前你組好了就可以無視),可用戰(zhàn)士、牛頭、狼人等不容易逃跑的英雄當隊長,然后建造領主大廳,多招幾個狼人,全部完成后,應該在80-85天左右完成。把該搞好的都要搞好,我們要長時間出征了,很久不回家。
馬上開始12點方向的遠征,還是一樣,高額懸賞做掉,傷亡可能比上次更大點,85-90天左右完成。然后開啟兩個支線,一個是殺死高級德魯伊,一個是得到靈魂石。
靈魂石就在地圖中央偏6點方向,法師到后有吸血鬼出現,做掉就好,但是完成后地圖會出現新的大量墓地,你完成主線難度極大增加。而高級德魯伊就在12點的神廟附近。
先不管靈魂石的任務,繼續(xù)懸賞12點的神廟,不要讓你英雄們回家,到后在懸賞此地的高級德魯伊,要不你英雄是不敢拆建筑的,90-93天完成,主要是離之前的距離很近。
然后又收到支線任務,要你干掉克萊普塔神廟(2點方向),繼續(xù)懸賞,這都要一口氣搞定。95天左右結束。
接下來看你選擇了,假如你想要完成支線,就懸賞靈魂石附近的墓地,讓你法師過去,再殺死吸血鬼,然后全地圖出現新的墓地,你稍微清理一下,在完成主線,按時問題不大,就看你操作了。
難度小的還是繼續(xù)前進,用兵海吧克萊普塔女祭司殺光,然后把她們圍著的那個建筑(死亡門)拆到就過關,不殺女祭司強拆損失相當大。100天以內就能完成。(1點方向)
第十關 For Crown and Honor
主線 殺死墮落國王
不要摧毀敵人城堡
支線 摧毀海爾利亞神廟
建造四個神廟,并升級神廟最后一個技能,召喚阿凡達
指定位置建造法師行會(1點),召喚亡靈軍團第一步
摧毀地窖(7點),召喚亡靈軍團第二步
超級簡單的最后一關。
開局還是沖3本,放下四大行會和市場,基地升2,然后基地和市場升3。只要你英雄探到人族建筑,人族就開始向你進攻。
放下鐵匠和魔法市場,在基地西面建造3個塔并升級到頂,這是人族的主攻方向,不建塔,損失會不小。
清理基地周邊野怪,再去一點那個卷軸下建造第二個法師行會,完成亡靈軍團支線,并清理周邊巢穴,放下一塔防守。
劇情給你看到7點的地窖,先不管,發(fā)下牛頭、蜥蜴和狼人建筑,招滿,開始在家里憋,假如你想大幅降低后期難度,完全可以建造第二個行會和領主大廳,唯一問題是你機器不好怕是卡的厲害。家里除了東面的人族攻擊外無其他威脅。升級好所有東西后,可以推掉地圖中央偏6點方向的人族酒館,那里有貿易站地點。
先敲掉地圖中央偏6點方向的地窖,就是有卷軸的地方,然后邊上的墓地開始出骷髏兵幫助你。威力很少,完全沒有上一關骷髏海威武。
繼續(xù)推向地圖8點方向,做掉費爾普斯神廟和2流浪者營地,建造神廟,邊上還有一個貿易站。
休息一下轉場,攻擊12點方向,有個磨坊那里,繼續(xù)往北方探索,看到冰法神廟和兩個法師行會,做掉后建造神廟。
然后攻擊地圖中央偏11點方向的圣騎士基地,建造神廟。
再休息一下,全力進攻10點方向敵人基地大本營,一直推進到海爾利亞神廟拆掉,收到任務,不要摧毀敵人城堡,敵人基地內還有克萊普塔和安格瑞啦兩個神廟,有足夠你建造慢4個神廟地方。建造玩,記得升級神廟第4個技能。
然后殺死墮落的國王,就是以前經常召喚的國王靈魂,并使用神廟第4個技能幫助你,這就是召喚出擁王者最后一關的boss。
殺死穿機。
Goblin Spearmen Gulid 戰(zhàn)士行會
Goblin Spearmen 哥布林長槍兵
Abilities of Goblin Spearmen 哥布林長槍兵技能
Melee Attack 近戰(zhàn)攻擊,單體攻擊
Taunt 咆哮,吸引敵人攻擊
Crushing Blow 壓制打擊,大量傷害
Trembling Hands 戰(zhàn)栗之手,減少受到的近戰(zhàn)傷害
Goblin Archers Gulid 流浪者營地
Goblin Archer 哥布林射手
Abilities of Goblin Archer 哥布林射手技能
Ranged Attack 遠程攻擊,單體攻擊
Nagation Shot 否定射擊,對魔法生物給與大量傷害
Spirit Shot 精神射擊,大量減少敵人魔法值
Ratmen Gulid 盜賊行會
Ratmen Robber 鼠怪盜賊
Abilities of Ratmen Robber 鼠怪盜賊技能
Melee Attack 近戰(zhàn)攻擊,單體攻擊
Hunters Blow 獵手打擊,給與動物巨大打擊
Summon Faithful Rat 召喚忠誠的老鼠,多個肉盾吧(不禁打)
Ratmen Agility 靈動鼠怪,提升鼠怪對遠程傷害的抵抗
Deft Blow 靈巧打擊,大量傷害
Economic Buliding 經濟建筑
Bazaar 市場
物品
Health Stone 血
Mana Stone 魔法瓶
Blacksmith 鐵匠
Pub 酒館
statue of The King 國王雕
Defence Structures 防御建筑
Goblin Tower 崗哨
Windows 2000/XP/Vista
Intel Dual Core 3 GHz
1 GB內存
GeForce GTX的260顯卡, 512 MB內存
DirectX兼容聲卡
4 GB的可用硬盤空間
最新版本的DirectX 9.0
DVD驅動器
最低系統配置 :
Windows 2000/XP/Vista
2 GHz處理器
1 GB內存
GeForce 6800系列顯卡, 256 MB內存
DirectX兼容聲卡
4GB的可用硬盤空間
最新版本的DirectX 9.0
DVD驅動器
背景
國王一直都認為阿達尼亞是屬于他一個人的, 而他的大臣們也在無知地支持著他, 而忘記了任何事物都有其兩面性. 如同在 Murphius經文中提到的那樣:“盡量試著讓每個人都滿意, 因為總會有人不滿意.” 很快, 這條殘酷的真理就會在我們偉大國王身上應驗。那他會做什么呢, 而他又會去哪呢, 每個人是不是應該都反對他? 好吧, 當然,他忠誠的大臣是肯定不會的, 而那些貴族紅衣主教團則不一定了. 維持正義將會是一項艱難的挑戰(zhàn). 決心將會是他最有力的武器, 他必須做出必要的犧牲. 但問題是國王會在這可怕的形式下堅持多久?
游戲特色
《王權:怪物王國》的游戲性既新奇又獨特,關鍵在于它的操作性相對而言較為特殊,這一因素也使得游戲的整體水平提升到了一個新的高度。在以往的游戲中,玩家可以隨意控制自己所有的作戰(zhàn)單位,但是在這個游戲中你無法直接命令你的英雄去完成任務??瓷先ニ坪鮿儕Z了玩家的自由性,提高了游戲難度,其實設計者的意圖恰恰是要減輕玩家的負擔。玩家只需考慮宏觀戰(zhàn)略部署,細微的具體的戰(zhàn)斗都交由智能英雄去處理,因為你在游戲里扮演的是過往的角色,你有見過事必躬親的國王嗎?操控方式變得簡單,當然一開始在操作方面你有些可能不太適應,但你很快就會發(fā)現其中的妙處。控制英雄
控制英雄的方法不止一種,當你有了目標,你可以在目標插上相應的旗幟(恐懼旗幟 防御旗幟 攻擊旗幟 探索旗幟),付出英雄所認為合理的金幣,你的英雄就會去“解決”。有時候你會發(fā)現僅僅是自己的一個念頭,還沒有發(fā)出指令,你的英雄就會領會你的意圖,不僅讓人懷疑它們時候通了靈性。
說是英雄,其實也比較沒有義氣的,因為能夠調動其積極性的往往是金錢。但是,并不是所有的英雄都會積極的響應你的旗幟,因為英雄的特點決定了他的頭號目標,比如:巡林客喜愛探索旗幟,有時你甚至可以用100金幣驅使他跑到地圖的最角落,而戰(zhàn)士喜好攻擊旗幟,牧師喜好防御旗幟。切記,英雄也是講價錢的,如果要他去和一個長著50條腿的石頭怪物面對面肉搏的話,你得付出更多的代價。
英雄也有脾氣
英雄也是有脾氣的,這也是與其他游戲不同的地方:盜賊愛好寶箱,戰(zhàn)士很具有攻擊性,牧師,圣騎士等神圣類職業(yè)痛恨亡靈單位,巡林客等遠程物理攻擊單位喜愛跑地圖,死亡巫師及其痛恨圣騎士,盡管他們可以同時被玩家雇傭而站到同一戰(zhàn)線。令人稱奇的是他們有表情,看到敵人會憤怒,看到寶箱或拿到金幣會開心,有時你會聽到矮人戰(zhàn)士的低聲歌唱,法師的竊竊私語,當快沒血時或敵人數量巨大,英雄也會一臉菜色的倉皇逃跑,盜賊就是代表。
英雄相當的智能
英雄相當的智能,自己閑暇時會自己探索地圖,當然是為了寶箱,有的則會護衛(wèi)王宮,清理小怪獲取金幣。當有了金幣時,你只用提供市場與秘法市,武器店,英雄便會自己去買藥水與武器提升自己的實力。有的公會提供特殊服務:法師塔提供武器附魔,盜賊工會提供武器淬毒,只要你的英雄有金幣,他就可以享受到這些服務。
游戲職業(yè)設計
由于《王權:怪物王國》中只能扮演唯一的種族,兵種安排和力量平衡上得到了很好的處理,小隊通常搭配為一個小隊配以一個坦克,兩個傷害輸出,一個治療職業(yè)。而隊長的職業(yè)決定了這支小隊的屬性,是戰(zhàn)斗屬性?
防御屬性?還是探索屬性?角色造型對于玩家而言比較熟悉?原因很簡單,因為游戲是參照漸漸大同化的的游戲職業(yè)設計的,看似造型也就完全標準化了,其實這不是什么壞事,玩家可以很快地了解到各種角色的發(fā)展特點,比如戰(zhàn)士(后期:圣騎士 劍圣)、魔法師、牧師(后期:死亡巫師 神圣祭祀)、巡林客(后期:神射手,馴獸師)、盜賊、精靈弓手、矮人戰(zhàn)士等等。游戲的角色之豐富毫不遜色于傳統的RPG。有一點要提醒大家,你的所有英雄并不是全能帶入下一個任務的,所以當任務完成后,為你浴血奮戰(zhàn)的英雄可以選出一位為勛爵,可以在下一個劇情任務中建立勛爵塔樓,付出相應的金幣為報酬可以雇傭你想要的勛爵作為你的英雄。這個不起眼的特色,甚至可能引發(fā)玩家的不滿,但確實是《王權:怪物王國》成為一個經典之作所必不可少的一種設計。
游戲玩法
貿易站這個地圖一共五個貿易站,開局能夠安全利用的是北面不遠和西南面的兩個,最好一開局就用視野大的建筑把它們探出來(或者接近),這是主要財政來源。
吸血鬼出動
吸血鬼出動好像是和二本相關,所以除非你確定,不要第一天升二,我這么做的結果是第四天吸血鬼就出現了,當時我的牧師還沒招全,被吸血鬼堵著門口殺。
防御
重點防御是北面,東面如果沒有關鍵建筑,基本不用防守。
Goblin在東面出現以后,會打個彎向西向北,目標還是北面的炮塔群,路上注意用英雄劫殺就好。我在東南建了領主塔,擋住巨人就好。
懸賞
懸賞時我的經驗是不要已開始就巨額懸賞精英,殺起來很慢,如果英雄火力都被吸引了,那些小怪沒人處理,拆塔可是一點不含糊。我一般是先懸賞幾個小怪(弓箭手優(yōu)先),然后適當高額懸賞精英。
和精英的戰(zhàn)斗
開始和精英的戰(zhàn)斗很艱苦,感覺殺完一撥又來一撥,不過隨著英雄級別提高,兩三撥以后就基本沒問題了。
龍穴
龍穴不知道是什么條件觸發(fā),我打得時候龍就沒來過,也許是三本,反正我是三本之前就先發(fā)制龍把龍穴作了(東面三點方向也有一個,中期有余力也可以先做了)
游戲攻略
第一關 New Subjects of The King主線 建立基地
對敵人城堡大量傷害,但是不要推掉
支線 建立東北角的(1點方向)流浪者營地
建立西南角的(8點方向)流浪者營地
半隱藏任務!?。〖偃缒阕龅?點方向的大熊怪巢穴,人類不會為難你,上兩個任務輕松完成
清理敵人大本營前的崗哨,就一個
開局放下市場、戰(zhàn)士行會和盜賊行會,基地四方向最好都放一個崗哨防守,然后慢慢清理周邊巢穴。由于前期比較安全而且解鎖建筑物太少,有錢后繼續(xù)放下第二座戰(zhàn)士和盜賊行會和鐵匠。過一會劇情,給你看見一個貿易站,就會更新主線任務,先不要管。
等你部隊成型,可以用簡單辦法完成兩個支線,就是推平3點方向的大熊怪巢穴,兵力不夠就不要隨便上,會死英雄的。推平后你的農民會自動建好兩個流浪者營地的,以后你就可以自己建造了。
要完成主線劇情,就要攻打5點方向的敵人大本營,一個辦法是就是慢慢推,這不多說,大家推的基地多了。還有個快速方法就是強行直接攻擊敵人城堡,等敵人城堡降低到一定血量就過關,可行滴,英雄陣亡很少,我自己就這么過的,省時間。
第二關 Sliver of Immortality
主線 拯救巫妖王,也就是12點方向的那個建筑(法師塔)要守住56天
支線 搞掉領主大廳
開局趕緊放下市場,戰(zhàn)士和盜賊行會,基地升2,一定要保護好基地的北面的南面,前期是北面壓力大,中后期是南面。
來不及升級二級市場的,先不管,趕緊放下第二座戰(zhàn)士和盜賊行會,一邊建造崗哨穩(wěn)步防守(中期壓力很大,提前布局),一邊開地圖,把10點和11點方向的地圖開出來,一看到地獄門就拆掉。因為到中期的時候,地獄門暴兵是相當猛的,沒做好準備的玩家可能被一波帶走。
有錢市場升2,并建造兩個流浪者營地出射手,前期不建造原因的攻擊地獄門的時候,射手不論是進攻還是防守都陣亡較大,拖累經濟。搞定地獄門后升3本和3級市場,還有別忘記建造鐵匠和國王雕像,并清理好從基地到法師塔路線中間的敵人建筑和巢穴。
30天有劇情,有敵人英雄進攻你的法師塔,一定要守住,給與保護旗幟。其實前期按我說的做,你的經濟會好,你完全可以在30天前有錢在法師塔那里放下3-4座塔用來防守,有錢記得升級塔。
家里還是有什么升級的都盡快升級,有錢趕緊用干凈。
一旦防守問題不大,你可以考慮進攻敵人基地了,一次對一個塔或者建筑物大量懸賞一個一個解決,原因在于敵人維修建筑很快,所以打起來很慢,3攻3防的話,慢慢攻下來還是沒問題的,就是時間上可能緊張點,打不下來也沒事,支線任務,玩不完成看大家自己的心情。
防守法師塔到56天后過關。
第三關 Power of Minotaurs
主線 摧毀敵人城堡
支線 解決四個敵人的流浪者營地(10點,9點,12點兩個)
建好牛頭人金字塔(這玩意我也想寫成矮人駐地好寫攻略,不過實在不像啊)
摧毀元素祭壇并殺掉元素怪 (1點)
摧毀克萊普塔神廟(4點)
開局放下市場和戰(zhàn)士、盜賊、流浪者行會,基地升級二,馬上就會有小怪從基地四周攻來,趕緊抽點錢建造崗哨,安心防守。1個敵人的流浪者營地就在10點方向的基地邊上,很好解決。
壓力較小的時候升級市場并放下法師行會、鐵匠和國王雕像,把周邊的小怪巢穴清理一下。還有一個敵人的流浪者營地在9點方向,邊上有遠古塔,最好現在不要打,原因主要是英雄打掉這里后馬上沖向遠古塔找死。假如你運氣好,打掉沒怎么死英雄的話,那就去吧。然后攢錢直接奔3級基地和市場,放下魔法市場增加收入。
中期會有大龍在基地東面攻來,把此面的崗哨升級,記得由于現在崗哨升級很貴,只在防守壓力大的地方升級,減少經濟負擔。各個行會要升級到二,經打,等會你就明白用處了。
馬上一個較長的拉鋸戰(zhàn)開始了。敵人會有一波英雄團也從基地東面攻來,威力很大,塔少可能也守不住,至少3個頂級塔才行。不過守不住不要緊,你的英雄會在國王雕像附近狙擊敵人,你在適當懸賞,一會他們就走了,只要你行會有二級是不會被拆掉的,除非你太菜了。
敵人走后趕緊補塔并升級,復活英雄。在抽出錢升級鐵匠攻防和行會技能,當然一次肯定是完不成的,因為英雄團馬上又來帶走你的塔,還是老方法,慢慢一個一個懸賞,敵人走了就不管,繼續(xù)補塔,升級攻防和技能,如此反復,我承認這段時間家里看起來比較慘,但是傷不到你的經濟,只要你手快,還是問題不大。
英雄團還可能從基地南面攻來,不要單獨在南面建塔,最好還是把東面的防線慢慢向南推進,跟阿達尼亞第四關一樣,相互有照應的建塔,直到保護到南面主要建筑。壓力大的方向,把該方向的行會提前升級到3。
只要你有2攻2防,行會技能基本上升級滿,主要防線上的崗哨還有幸存的,你就守住了,英雄團再來的時候你可以看到他們悲慘的去見上帝去了。
繼續(xù)做支線,之前已經搞掉兩個了,還有一個在基地東南面,比較近,也是地圖12點方向,不過離地圖邊緣實在太遠了,東南面好理解的多,剩下一個是真正的12點方向。記得碰到遠古塔的話現在不要隨便進攻,假如你要打,至少3攻3防并大量懸賞,死個2-3個英雄才打的下來。
支線完成后你的農民會自動修建好牛頭人金字塔,哈哈,阿達尼亞你討厭的牛頭人成為你手下,感覺不錯吧。
然后摧毀元素祭壇并殺掉元素怪,在1點方向,應該不難了吧。然后蜥蜴小屋歸你,唉,就是精靈弓箭手么。
還有支線,要你打掉克萊普塔神廟在四點方向,拆掉后狼人公館歸你,現在無難度了。
集結主力,大量懸賞,把7點的敵人城堡踩平。唉,敵人基地有我們以前最愛的四大行會和法師行會,打起來感覺怪怪的,還是小奶好啊。
強調本關領主一定要選擇狼人,最好讓他裝備買齊,3攻3防,等級12級以下。
第四關 Chosen by the Plague
主線 30天做掉哥布林基地
50天做掉哥布林基地
建好神廟
支線 清理南方的人族基地
想要30天完成任務玩家(修改黨請無視),我提供一個靠實力完成的辦法,就是用領主,而且由于這是第四關,所以你只有三個領主可選,前兩關的領主質量太差不能當主力,也就第三關的領主是王牌了,希望你好運的選擇了狼人做領主,以后的打法全靠他了。
前期的主要任務就是最快速度到3本經濟并盡量清理周邊巢穴,減輕你出征的防守壓力,因為我們中期全部在外作戰(zhàn),是不管家的,而且還要保護好基地,為的是經濟體系正常,要大量用錢。
開局方向市場、戰(zhàn)士、盜賊和流浪者行會,基地升級2本,然后升級2級市場,再對周邊較近的巢穴懸賞100來清理,不要留著巢穴說我要靠它練級,本戰(zhàn)術完全用不到,而且巢穴留著越多你失敗的幾率越大。7天左右你的二級一定要完成。
除了清理巢穴外什么都不管,繼續(xù)攢錢升級3本基地和3級市場,應該在10天左右完成。
家里最好在基地南面、東面和基地里的危險出一共放3個塔就好,不用升級,建造鐵匠,升級一攻一防。
然后放下領主大廳,開始攢錢,我的狼人領主是12級,要花6500,我攢了很久,到15天左右才招出,假如還有錢最好再把其他兩個領主召喚出來,畢竟他們身上的裝備比本關的英雄高出幾個檔次。攢錢的過程中,把1點方向的哥布林基地口子開出來,至少要看到一個崗哨。
到了16天你最起碼要準備好的是3本經濟,家里安全,哥布林基地地圖開啟,狼人領主,一攻一防,還有4個戰(zhàn)士,3個盜賊和3個射手,足夠了,時間不多了,開始勤奮存檔吧。
對哥布林基地第一個崗哨大量懸賞,怎么也要2000吧,這樣狼人才能第一時間去,否則其他英雄去,去多少死多少。假如狼人不是第一時間干活,讀檔。
繼續(xù)狼人第一時間和眾英雄們開始干活,陣亡開始,知道敵人崗哨開始攻擊狼人,其他英雄就安全了,強行拆掉這一個后(應該19天左右),對第二個崗哨懸賞500,因為你的部隊在附近,錢少也可能干活,假如不干活就再加500。
推掉第二個塔問題不大(22天左右),然后繼續(xù)拆第三個,假如你看不見第三個崗哨,馬上懸賞敵人的市場,為的是避免你部隊沒有懸賞目標而撤退,第三個崗哨其實就在市場南面,打市場的時候你就探到了,馬上懸賞這個崗哨優(yōu)先做掉。(25-26天就要完成)
上面我都寫明了時間了,不能錯太多,否則30天完成的機會就渺茫了,反復存取檔。
25天后就剩下別人營地了,好拆,但是花的時間不少,原因有三:1是你英雄陣亡厲害,狼人幫手少了,所以要適當復活便宜的英雄當打手,遠程優(yōu)先。2是狼人經常發(fā)呆給自己加狀態(tài),耽誤不少時間,無解決辦法。3是打掉敵人行會后,你的狼人會優(yōu)先清理敵方英雄而不是建筑,半解決辦法是最后要拆的一個建筑選擇敵人的行會,節(jié)省一點時間是一點。
25天后的這段時間勤奮存取檔的話,你總會找到一個適合的拆遷順序在30天完成的,假如你拖到26天開始的話機會還有,27天基本上就不太可能,28天我勸你讀檔吧。
假如有玩家覺得太難,那你就50天完成,我的方法依然有效,你還可以適當的升級攻防和多建造行會,按時完成絕對不成問題。
然后等等你農民修好神廟,你就過關了,支線的話很難完成,時間不夠,神廟修的太快了!
由于需要大量懸賞才能完成任務,而且只有狼人才抗的住,完的成,看看他賺的錢吧,這是他應得的。
第五關 Dwarven Gratitude in the form of the Orb
主線 搞死元素領主
搞死女祭司
支線 30天保護好矮人基地
33天內搞死女祭司
35天內搞死元素領主
假如你直接看任務而不懂老頭再說什么,你可能以為兩個支線都可以按時完成。老頭在開始說了半天的話,主要意思是假如你按時搞掉安格瑞啦女祭司的話,你就可以修建神廟來對付元素領主,假如你按時做掉元素領主的話,你家里防守壓力會小得多,所以是二選一按時完成的,懂英文的朋友可以認真的看看和聽清楚老頭說的東西。
而且這兩個支線任務沒有按時完成的話,敵人會變的更強。女祭司加矮人就是防御加強等等,元素領主出現群擊倒、群冰的技能,并不時召喚大量元素進攻你家。
這關寫攻略真麻煩,打法多變,大家看仔細了哈。
不管你要按時完成什么任務,開局一樣,仍然以第四關快速發(fā)展思路為主,有點變化。開局放下市場、戰(zhàn)士、盜賊和流浪者行會,基地升2,基地2本好后,升級2級市場,馬上放下4座塔,基地東北面2座,稍微隔開點,保護范圍大些,基地西北面有個貿易站建造地點,在這里放下一崗哨和貿易站,在基地南面再放下一座,要快,非常的快,這關開局的小龍和惡魔騷擾你到死,慢了的話英雄極大數量陣亡,重傷經濟,按時完成不太可能。
假如一切順利,你英雄陣亡很少或者沒事,就放下法師行會,中期絕對有用,在基地安全情況下,他是不會死的。繼續(xù)攢錢上三本基地和市場,這過程中不要隨便清理周邊野怪巢穴,攻打難度比上一關難得多,英雄死的嚇死人,假如你防守壓力大,我建議你清理基地南面兩個地獄門,和基地東北面最近的兩座龍穴,只要撐的住還是不要清理的好,一定會死英雄的。
三本好后,鐵匠升級一攻一防,然后還是放下領主大廳,把你狼人招出來吧,我郁悶的是上一關狼人升級到15,居然要8000,我哭。第四關假如按我的打法在神廟建立起來之前出了一個一級的狼人領主,那你就幸福了,繼續(xù)招,假如沒有就招兩個其他的領主。仍然在攢錢期間開地圖,想要完成女祭司任務的在地圖9點方向,想要元素領主的在地圖2點方向。
繼續(xù)總結,這個時間最好在20天以前完成,假如是22天左右還是有按時完成的希望,25天以后只能完成女祭司的任務。而且不用擔心地圖中間的矮人基地,它是掛不了了,再慘也能撐過30天。
打法分支(都要勤奮存檔,還由于本關異常跳出幾率非常大,未雨綢繆)
一 元素領主(難度大)
1.1 元素領主完成打法,你有安全的3本經濟,3個領主(有高級狼人),4戰(zhàn)士,3盜賊、3射手和3法師,開好地圖。打法難度高于第四關,由于元素領主高達30000的血量,而且它一說話就要回血,你現在的dps不夠按時完成,但是不早點作戰(zhàn)也是來不及的,交戰(zhàn)的日期最好有10天以上,也就是25天前要打,越早越好。
1.2 先把去元素領主路線上的兩個元素祭壇給做了,然后極高額懸賞領主,為的是去多點英雄,前線其實可以不用管了。馬上回家,開始用錢。
1.3 由于dps不夠,我們要開始花錢,優(yōu)先建造牛頭人和狼人公館(需要酒館二級),趕緊招募,往前線送兵,并且開始復活英雄吧,有狼人頂著,陣亡率不大可以接受。再接著升級一本行會的所有技能,復活或逃回家的英雄馬上就能學會,繼續(xù)前往前線,dps增加。還有錢的話,出蜥蜴小屋招兵并升級鐵匠兩攻兩防。
1.4 理論上問題不大,這個難度是看你會不會用錢,用最少的錢換最高的dps,還有點運氣,我本來30天就應該殺死它的,它還有1000多血就一吼,漲血了,直奔20000去,我倒,那就晚點完成吧。
二 女祭司(難度?。?br /> 2.1 假如你要完成這個,現在不要去送死,趕緊繼續(xù)放下牛頭人、狼人、蜥蜴建筑物招滿(看你操縱經濟的本事,在出征前能有最多的兵力最好,但是別磨蹭的沒時間完成任務),建造國王雕像,由于要33天左右完成,時間緊張點,你至少要給出6-8天。
2.2 有閑錢的話,行會一級技能升級,沒有的話就等著打斗過程中升級。不要直接懸賞女祭司,你絕大多數的英雄是不敢上的。隨便巨額懸賞一個矮人,讓狼人先上,反正其他英雄大多跑了。拍死矮人還是比較快,雖然有加血,只要你的英雄在狼人帶領下敢于群體接觸作戰(zhàn),其實不用剩下的不用懸賞也能完成,那些矮人哪里是你對手啊,在拍死女祭司拆毀此地所有建筑吧,不難,
三 按時完成一個任務,后期打法
3.1 不管你是選擇什么任務完成的,后期打法一樣,就是防守好家里,開始我們最擅長的憋~~~~~~~~~~~。你要是完成的是女祭司,可以在那里建造神廟,但是元素領主不停召喚元素攻擊基地東北角,最好有2-3個頂級塔在這防守。
3.2 憋3攻3防,所有技能,所有物品,清理地圖。唉,都是高手了,憋東西不用我說了吧,任務還是一樣,沒殺掉的繼續(xù)殺,只要你防守的好,即使一波失敗了,就復活在去一波列,沒什么難度了,就是記得后期女祭司加矮人就是防御加強等等,元素領主出現群擊倒、群冰的技能,并不時召喚大量元素進攻你家,別亂送死就好。
四 你拼盡老命也搞不定,不要慌,我?guī)湍?br /> 4.1 假如你實力不濟,都按時完成不了,你的問題就多了。一過時間或者你讀檔到過時間之前,馬上取消懸賞,不要繼續(xù)送死。現在的問題,一是英雄陣亡的厲害,二是元素開始沖擊你基地,首選復活便宜的英雄,把數量先提起來,然后交戰(zhàn)中,強行在基地東北面起塔,一個升級滿了在建造下一個,拼命防守!
4.2 用盡你所有的技術防守吧,直到你英雄全部復活后,東北面有三個頂級塔,后面我就幫不了你太多忙了,還是一個字,憋吧。憋好所有東西后,清理地圖巢穴,然后建議先清理元素領主,免得基地防守壓力大,但是建議你至少存?zhèn)€1,2萬來復活英雄,絕對是一片一片的死的,開始還沒感覺,等你英雄血瓶用完后,基本上是回不來了,要一口氣做掉,否則它回血很快的。不行的話,就繼續(xù)憋,憋它100天,我就不信你英雄等級不出個20,30級的牛人。
有耐心,沒問題。
第六關 Elves and Dragons
主線 摧毀精靈基地
摧毀海爾利亞神廟
支線 保護好精靈基地25天
摧毀大熊怪巢穴
這關簡單,而且開局沒有限時任務,所以就正常發(fā)展。放下市場和四大工會(戰(zhàn)士,盜賊,射手,法師),基地升二。馬上看到劇情,就是阿達尼亞最后一關召喚出的巨龍,看起來不是敵人,不管,安心發(fā)展。
探開基地東北面會看到貿易站地點,放下兩座崗哨和貿易站,基地東南面也放一塔,然后自己感到危險的地方放塔,盡量少放,后面有點用,免得造價高了你付不起。
升3,繼續(xù)慢慢憋,家里很安全,周邊巢穴可以留著練級,等會出征前在清理。
3本后,記得在開局貿易站北方有個神廟點,建造神廟。一個神廟只能支持一種高級兵,我選擇的是帕拉丁鼠怪,大家自己隨意。
還有一個神廟建筑點在地圖6點方向,邊上有墓地,清理后建造,記得丟一塔保衛(wèi),還可以生產第二個高級兵,我選的是哥布林薩滿。
由于實在太安全,可以把所有東西和技能都升級好,這個時間是比較長,別看我寫的不多。
一切準備就緒,就清理地圖正中央的紫色精靈基地,先不要打塔,你會被精靈弓箭手摧殘的很厲害。把所有弓箭手先殺了在拆塔和建筑物,損失一般來說不會很大。
一旦完成這個主線任務,你會收到很多任務,優(yōu)先完成限時防守任務,就是保護基地北面的紫色精靈基地。在精靈基地四周可以建2-3座塔保護,然后在清理掉11點方向的大熊怪巢穴。還有一個紫色的精靈行會在地圖12點方向,被怪物猛攻,用保護旗幟保護后,在此建造一塔。有空的話清理精靈基地周邊的地圖。
假如你想封死敵人進攻路線,可以在12點方向的地圖中央,敵人基地河道口那里可以看到一個貿易站地點,放下2-3座塔升級滿,敵人大部隊基本上就出不了家了。
完成保護精靈基地這個支線后,你就可以進攻4點方向的海爾利亞神廟,沒有什么難度,慢慢推進就好,建議先把此地龍清理點再拆。
第七關 Gift of Lunord
主線 要么你自己成功修建4個神廟,要么摧毀敵人城堡(隱藏任務失敗條件,假如野蠻人修建4個神廟,你就gg,一個在他們基地前的神廟點,一個在神廟點邊上的普通空地上)
支線 踩平8點位置的狼人基地
這關不難,就是要你仔細的關注地圖上每個細節(jié),5倍速玩的話稍微不注意,你就gg了。其實本關地圖就是阿達尼亞最后一關的那張圖,你看地圖6
點方向的那個遺跡場所就明白了。
開局放下市場和四大行會,基地升級二,再把送你的狼人公館中的狼人招出來。
開地圖,基地東南面,也是地圖右下角,會看見一個貿易站地址,建造好,再把周圍清理干凈,這里就非常安全。
2本后還是趕緊升級3本搶時間,3本好后暫時不要升級3級市場,先修鐵匠,然后在基地西北角河道口修建2座塔升級滿,一會就用野蠻人帶隊進攻你家。接著往基地東北面探索,會看到遺跡地址,在遺跡地址邊上也修建2做頂級塔,防守好此地。
然后3級市場,應該在10-13天左右完成。一邊放下牛頭人金字塔、蜥蜴小屋補兵,一邊升級一攻一防,再放下魔法市場。
估計到這時候就有20天左右了,千萬不要建造神廟,原因在于你一旦建造后,敵人會成片的攻擊你基地,防守起來很困難,防住還是可以的,問題來了,馬上30天野蠻人修建神廟,你卻只有全力防守,補塔,復活英雄,怎么抽出部隊拆掉別人神廟呢。別看別人神廟血不多,但是回血很快,修理很快,敵人還會出兵進行防守,你在前期巨大的防守壓力下根本拆不動。
所以聽我的,不要建造神廟。20-30天你要干的事情是以下幾項
1 探出敵人基地前的神廟地址和周邊大片的空地(在地圖中央的12點方向),并清理好周邊巢穴。
2 鐵匠至少2攻2放,所有行會滿員,市場物品升級慢,行會一級技能升級滿。
3 基地危險處都有塔防守,并且你要確定在你全力、長期的出征情況下,家里很安全。
我們阻止野蠻人神廟到4的主戰(zhàn)場在他們基地前遺跡那里。30天一到,野蠻人開始說話,這就是他開始建造神廟的跡象了(有時候他不說話也建造神廟,你要看清楚),神廟就是野蠻人的行會。巨額懸賞,讓你所有英雄去進攻,家里你就一件事,拼命的復活陣亡英雄,估計要拆個5-8天,很慢的。拆一兩個就好,不要讓他到4個就ok。
拆掉后家里就升級行會啊,升級技能啊,升級物品啊,繼續(xù)憋。一旦他又開始建,你再去拆,如此反復知道你所有東西都升級好。
現在你拆起神廟來很快,那么還有一個野蠻人神廟在地圖中央偏9點位置,這也是個神廟地址,現在你建造神廟比較安全,建吧,注意被打的話記得用保護旗幟保護,當然你嫌建神廟麻煩也可以選擇推平敵人基地。
支線打狼人是很困難的,狼人數量比較多,個個都經打,要想完成,你打起來要有耐心,還要時不時保護自己的神廟。
還有最后一個神廟位置在10點方向,修建完過關。
第八關 The Mystic Tavern
主線 摧毀神秘的酒館,它被摧毀后會有一群傳奇級別的英雄進攻你基地,要全部殺死。
支線 摧毀三個會議倉庫( 12點,1點,7點)
只有摧毀7點的會議倉庫才可以建造蜥蜴小屋,摧毀1點的可以建造盜賊行會和牛頭人金字塔,摧毀12點的可以建造法師行會。
開局很多都不能建造,但是送你很多行會。放下市場和戰(zhàn)士、流浪者行會,升級2本后,就把兵補齊。一邊補兵,一邊清理基地周邊的地圖。
升級2級市場,放下鐵匠,一攻一防。我們在二本要多待一段時間。在你基地外面的3個建筑群的地方個放下一座塔,并升級,基地四面也最好補上塔。
大概在18-20天左右,圣騎士會說話,神秘的酒館隨機出現在地圖任意位置,并發(fā)出第一波英雄向你外部建筑群發(fā)起進攻,這時候一定要守住,現在你可不能建造這些行會。用大量的錢懸賞敵方英雄,然后升級敵人進攻位置的建筑物,這樣可以讓你農民第一時間過來修。不要隨便用保護旗幟,因為你不花大量金錢的話,你英雄來的很少,根本就打不過,還是一個一個懸賞較好。
假如攻擊的地方你守不住,建議你讀檔,因為是隨機的進攻方向,也許讀檔后,敵人就會進攻好守的位置,塔掉后趕緊補。假如你有時看見神秘酒館,千萬別拆,傳奇英雄會踏平你基地。
我提供一個較為穩(wěn)定的發(fā)展辦法,其實你完全可以根據你玩的情況自己定奪。
第一波守住后,就升級3本,和3級市場,建造起魔法市場,完善整個經濟系統。
第二波守住后,就升級2攻2防,建造神廟出高級兵,并且想辦法推掉7點的倉庫,你就可以建造蜥蜴小屋。
第三波守住后,升級各個行會1-2級的技能,推掉12點倉庫。
第四波守住后,升級行會3級技能,推掉1點倉庫。
第五和六波守住后,升級3攻3防和其他沒有升級的東西。
然后開地圖,直到你發(fā)現神秘酒館隨機出現后,拆掉它,拆掉之前你最好什么技能、攻防、物品都升級好了。
拆掉之后,過幾天就會有一群傳奇英雄沖向你家,其中有兩個安格瑞啦女祭司,加血很猛,不要最先打她,非常不好殺,先殺別的英雄?;亟ㄖ淮虻舻脑捯膊还?,你只管復活你的英雄就好,殺光就過關。
本關不難,就是防守壓力比較大, 一波一波攻擊你外圍建筑,不太好守,經常要攢錢,不要隨便把錢花光,前中期你懸賞的錢不夠,要么你英雄去得少,要么就被嚇跑了。假如你動作快,很早就清理掉3個會議倉庫,你完全可以在你基地里補齊各個行會建筑,讓他們把外面的拆掉。否則的話,拼死也要守住,要不行會被摧毀,英雄都跑光光。
第九關 Ritual of Death
主線 110天拆到死亡門
直線 做掉三個菲爾普斯神廟
幫助食人魔,殺死德魯伊(5點)
殺死高級德魯伊
得到靈魂石,給你10000塊,需要你的法師去那個地方
摧毀克萊普塔神廟
本關難點在于路途及其遙遠,出征非常耗時,而且在你把三個菲爾普斯神廟做掉后,全地圖暴骷髏兵海,殺是好殺,問題在于假如你兵力不夠或者沒有組隊,大量英雄再也不敢上前,無法完成后面的任務。假如你玩的好,單行會組隊可以完成,玩的不好就按我說的出雙行會,用兵海淹。
由于這關過關的時間較長,大法肯定多變,我只提供我的打法,能很穩(wěn)的過關,而用前幾關的出領主速攻的打法也可以完的成,但要稍微改變一些方法,比如還是要建造多一點的行會等等,不停的高額懸賞(極限經濟體系),操作要求很高,我就不寫這方法了,估計大多人用不了,用的了的早穿機了,所以就寫了個穩(wěn)穩(wěn)當當的打法。
你看懂了我寫的,那么按自己打法來效果會更好,要隨機應變。
開局基地很安全,只有小怪來騷擾,錢也給的足,直接奔三去。
放下市場和四大行會,就什么都不干,直接上三本基地和市場,一般來說8-10天就搞定,在放下魔法市場完善經濟。
然后探看基地東南面地圖,可以看到貿易站地點,建造貿易站和一塔,這是唯一的行軍路線。其他方向除了小怪騷擾外,無路通往河外的地圖,所以不擔心防守安全,你就只在危險出建塔就好。
接著放下國王雕像,鐵匠,升級一功一防,然后放下牛頭、蜥蜴、狼人建筑招兵,升級行會一級技能,并把所有行會建造第二個補兵,就可以把基地南面,也就是地圖6點方向的神廟做掉,35-40天完成。
做掉完后,有劇情,6點的沿河小路開啟。一旦打掉神廟記得建造你自己的神廟,最好全部出薩滿來補血,因為你英雄眾多。后面一樣,不再重復。
5點方向有食人魔要你做掉德魯伊,假如你直接去探開啟劇情會很難完成此任務,原因在于任務一開啟,德魯伊會從四點的神廟附近開始進攻,你地圖未開啟,無法第一時間懸賞,即便第一時間懸賞到或者給與食人魔保護旗幟,由于太遠了,等食人魔死了后你英雄才姍姍來遲,而且食人魔不能用加血魔法加血。
所以先不探路,在家升級2攻2防,行會全部技能后開始遠征,否則損失可能不小。直接高額懸賞4點神廟,快拆掉的時候,在探出5點食人魔的位置開啟支線,然后德魯伊(頭上有綠卷軸)會出現在你兵海附近,趕緊做掉完成任務,食人魔會幫助你推進。在部隊返程的時候記得順道清理行軍路線上的巢穴。60-65天左右完成。
等英雄在家補給完畢,并升級3攻3防,所有物品和技能升級滿,開始組隊(之前你組好了就可以無視),可用戰(zhàn)士、牛頭、狼人等不容易逃跑的英雄當隊長,然后建造領主大廳,多招幾個狼人,全部完成后,應該在80-85天左右完成。把該搞好的都要搞好,我們要長時間出征了,很久不回家。
馬上開始12點方向的遠征,還是一樣,高額懸賞做掉,傷亡可能比上次更大點,85-90天左右完成。然后開啟兩個支線,一個是殺死高級德魯伊,一個是得到靈魂石。
靈魂石就在地圖中央偏6點方向,法師到后有吸血鬼出現,做掉就好,但是完成后地圖會出現新的大量墓地,你完成主線難度極大增加。而高級德魯伊就在12點的神廟附近。
先不管靈魂石的任務,繼續(xù)懸賞12點的神廟,不要讓你英雄們回家,到后在懸賞此地的高級德魯伊,要不你英雄是不敢拆建筑的,90-93天完成,主要是離之前的距離很近。
然后又收到支線任務,要你干掉克萊普塔神廟(2點方向),繼續(xù)懸賞,這都要一口氣搞定。95天左右結束。
接下來看你選擇了,假如你想要完成支線,就懸賞靈魂石附近的墓地,讓你法師過去,再殺死吸血鬼,然后全地圖出現新的墓地,你稍微清理一下,在完成主線,按時問題不大,就看你操作了。
難度小的還是繼續(xù)前進,用兵海吧克萊普塔女祭司殺光,然后把她們圍著的那個建筑(死亡門)拆到就過關,不殺女祭司強拆損失相當大。100天以內就能完成。(1點方向)
第十關 For Crown and Honor
主線 殺死墮落國王
不要摧毀敵人城堡
支線 摧毀海爾利亞神廟
建造四個神廟,并升級神廟最后一個技能,召喚阿凡達
指定位置建造法師行會(1點),召喚亡靈軍團第一步
摧毀地窖(7點),召喚亡靈軍團第二步
超級簡單的最后一關。
開局還是沖3本,放下四大行會和市場,基地升2,然后基地和市場升3。只要你英雄探到人族建筑,人族就開始向你進攻。
放下鐵匠和魔法市場,在基地西面建造3個塔并升級到頂,這是人族的主攻方向,不建塔,損失會不小。
清理基地周邊野怪,再去一點那個卷軸下建造第二個法師行會,完成亡靈軍團支線,并清理周邊巢穴,放下一塔防守。
劇情給你看到7點的地窖,先不管,發(fā)下牛頭、蜥蜴和狼人建筑,招滿,開始在家里憋,假如你想大幅降低后期難度,完全可以建造第二個行會和領主大廳,唯一問題是你機器不好怕是卡的厲害。家里除了東面的人族攻擊外無其他威脅。升級好所有東西后,可以推掉地圖中央偏6點方向的人族酒館,那里有貿易站地點。
先敲掉地圖中央偏6點方向的地窖,就是有卷軸的地方,然后邊上的墓地開始出骷髏兵幫助你。威力很少,完全沒有上一關骷髏海威武。
繼續(xù)推向地圖8點方向,做掉費爾普斯神廟和2流浪者營地,建造神廟,邊上還有一個貿易站。
休息一下轉場,攻擊12點方向,有個磨坊那里,繼續(xù)往北方探索,看到冰法神廟和兩個法師行會,做掉后建造神廟。
然后攻擊地圖中央偏11點方向的圣騎士基地,建造神廟。
再休息一下,全力進攻10點方向敵人基地大本營,一直推進到海爾利亞神廟拆掉,收到任務,不要摧毀敵人城堡,敵人基地內還有克萊普塔和安格瑞啦兩個神廟,有足夠你建造慢4個神廟地方。建造玩,記得升級神廟第4個技能。
然后殺死墮落的國王,就是以前經常召喚的國王靈魂,并使用神廟第4個技能幫助你,這就是召喚出擁王者最后一關的boss。
殺死穿機。
名詞介紹
Gulid 行會建筑Goblin Spearmen Gulid 戰(zhàn)士行會
Goblin Spearmen 哥布林長槍兵
Abilities of Goblin Spearmen 哥布林長槍兵技能
Melee Attack 近戰(zhàn)攻擊,單體攻擊
Taunt 咆哮,吸引敵人攻擊
Crushing Blow 壓制打擊,大量傷害
Trembling Hands 戰(zhàn)栗之手,減少受到的近戰(zhàn)傷害
Goblin Archers Gulid 流浪者營地
Goblin Archer 哥布林射手
Abilities of Goblin Archer 哥布林射手技能
Ranged Attack 遠程攻擊,單體攻擊
Nagation Shot 否定射擊,對魔法生物給與大量傷害
Spirit Shot 精神射擊,大量減少敵人魔法值
Ratmen Gulid 盜賊行會
Ratmen Robber 鼠怪盜賊
Abilities of Ratmen Robber 鼠怪盜賊技能
Melee Attack 近戰(zhàn)攻擊,單體攻擊
Hunters Blow 獵手打擊,給與動物巨大打擊
Summon Faithful Rat 召喚忠誠的老鼠,多個肉盾吧(不禁打)
Ratmen Agility 靈動鼠怪,提升鼠怪對遠程傷害的抵抗
Deft Blow 靈巧打擊,大量傷害
Economic Buliding 經濟建筑
Bazaar 市場
物品
Health Stone 血
Mana Stone 魔法瓶
Blacksmith 鐵匠
Pub 酒館
statue of The King 國王雕
Defence Structures 防御建筑
Goblin Tower 崗哨
配置需求
推薦系統配置 :Windows 2000/XP/Vista
Intel Dual Core 3 GHz
1 GB內存
GeForce GTX的260顯卡, 512 MB內存
DirectX兼容聲卡
4 GB的可用硬盤空間
最新版本的DirectX 9.0
DVD驅動器
最低系統配置 :
Windows 2000/XP/Vista
2 GHz處理器
1 GB內存
GeForce 6800系列顯卡, 256 MB內存
DirectX兼容聲卡
4GB的可用硬盤空間
最新版本的DirectX 9.0
DVD驅動器
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