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光環(huán)戰(zhàn)爭2(Halo Wars 2)中文綠色版

  • 大?。?/em>26.62G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:即時戰(zhàn)略
  • 類型:漢化軟件
  • 授權:免費軟件
  • 更新:2023-08-17
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10
  • 本地下載
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情介紹

光環(huán)戰(zhàn)爭2是由Creative Assembly、343 Industries開發(fā),微軟游戲工作室發(fā)行的一款以《光環(huán)》系列為背景的即時戰(zhàn)略游戲。它于2017年的2月份在香港進行發(fā)售。它屬于《光環(huán)戰(zhàn)爭》游戲的正統(tǒng)續(xù)作,由開發(fā)過《全面戰(zhàn)爭》系列的Creative Assembly工作室制作。總體來說屬于一款非常有趣的戰(zhàn)略游戲。它不僅是不僅是一部優(yōu)秀的即時戰(zhàn)略游戲,也是對《光環(huán)》宇宙的精彩補充。只要你喜歡即時戰(zhàn)略或是《光環(huán)》,都可以在這里找到豐足的樂趣。它同時還是一部可以用手柄玩的即時戰(zhàn)略游戲,在Xbox One主機上,同類游戲可算是鳳毛麟角了。
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光環(huán)戰(zhàn)爭2

背景:

火靈號的故事發(fā)生在士官長的偉大冒險之前(初代《光環(huán)戰(zhàn)爭》的故事發(fā)生在2531年,初代《光環(huán)》的故事則發(fā)生在2552年),也比士官長與UNSC其他的部隊更早的遭遇了先行者的遺產(chǎn)與洪魔。在前作最后的戰(zhàn)斗中,火靈號因戰(zhàn)損失去了超光速航行的能力,不得不讓全體船員進入冬眠倉等待救援。而這一等,就是28年。等他們再次收到UNSC的信號醒來時,人類與星盟的戰(zhàn)爭已經(jīng)結束了。然而,火靈號的戰(zhàn)爭卻并未停止,喚醒他們的信號來自一座方舟上的UNSC研究所,在這里,他們遇到了新的敵人“被放逐者(Banished)”。他們原是星盟的從屬,但卻被星盟當成了廉價的炮灰。他們最終選擇揭竿而起,在星盟的背后掀起了一場血腥的叛亂。盡管人類在此之前還沒有聽過他們的名字,但對于星盟來說,他們是遠比人類更加危險的敵人,神風烈士在他們的面前也顯得不堪一擊。
所以,在這部新的太空史詩里,一艘只有一半船員的老戰(zhàn)艦將不得不對抗星盟在全盛時期也沒能擊敗的敵人,從經(jīng)驗上看,簡直是贏定了。

玩法:

組建您的光環(huán)軍隊:建造基地、準備載具并集結軍隊。在豐富的戰(zhàn)役和多人游戲地圖中,帶領他們參與各種外星環(huán)境下的大規(guī)模戰(zhàn)斗。
多人游戲戰(zhàn)爭:在最多 3v3 的匹配游戲中和您的好友及 Xbox Live 社??并肩作戰(zhàn)或互相敵對。擁有強大火力的全新單位、能以特殊能力扭轉戰(zhàn)局的隊長,以及各種緊張刺激的多人游戲模式都在您的掌控之中,讓您能夠在多種豐富的地圖上發(fā)動戰(zhàn)爭。
在閃電戰(zhàn)中即時指揮:閃電戰(zhàn)是體驗光環(huán)戰(zhàn)爭和即時戰(zhàn)略游戲的全新方式。結合策略性戰(zhàn)斗和紙牌戰(zhàn)略,閃電戰(zhàn)中的牌組就是您的軍隊,您可以收集強大的光環(huán)載具和部隊,并且在快步調(diào)的在線匹配游戲或單人游戲中指揮這些單位對抗排山倒海的敵人。

光環(huán)戰(zhàn)爭2(Halo Wars 2)中文綠色版操作介紹:

電戰(zhàn)完全不需要蓋建筑物,只要召喚兵種即可。在訓練模式中也清楚講明游戲規(guī)則、如何收集補給,以及如何累積分數(shù);游戲中有 A、B、C 三個點,先得 200 分者獲勝,如果敵我雙方的占地一樣則不會增加分數(shù),道理跟《Halo 5》的要塞模式一樣,要比敵方多占一個據(jù)點才會增加分數(shù)。地圖中會隨機空降補給點,派兵去打爆補給桶并撿拾能量即可累積補給,但僅限地面單位才能吸收能量,空中單位沒辦法吸收。卡牌的補給是隨機出現(xiàn),如果不喜歡這個卡牌現(xiàn)在出現(xiàn)可以賣掉以換取 5 能量。
呼叫單位于地圖上有個限制,必須是「可見的光亮區(qū)」才行,意思是當玩家在操作單位時,單位周遭較亮的區(qū)域是玩家的「控制領域」,在這亮區(qū)里面才可以呼叫支持,出了這個控制領域的暗區(qū)什么事都不可做,這點要特別注意。而單位如果有受損可以回主基地補血,不用額外花能量補血還挺方便的。

作戰(zhàn)前的卡牌設計:

每一位隊長的卡牌性質(zhì)其實大同小異,所謂的大同小異是指「步兵與步兵」、「地面載具與地面載具」、「空中火力與空中火力」性能及輸出上挺類似,例如:陸戰(zhàn)隊、精英、野豬獸,皆是類似性質(zhì)的步兵單位,疣豬號、幽靈號,皆是快速行動的載具單位。之所以會在單位能力上不分軒輊的原因,在于講求游戲的平衡性及每位隊長的特色,如果一個隊長的卡牌太突出,那大家都選這個隊長就可以應付所有問題了,毫無樂趣可言;實時戰(zhàn)略游戲并不是一海票的去輾壓就一定會贏,了解各單位的特性及優(yōu)缺點才是重點,有時候較無戰(zhàn)力但需求能量低的單位一多起來也可以干掉對方,就單看玩家的戰(zhàn)略布置。
每位玩家可以手動組織自己喜愛的戰(zhàn)斗組合,筆者偏好能量需求低的小單位,如上述可以叫很多來煩死敵人,雖然有人口限制,但筆者玩到現(xiàn)在還沒有達到人口頂峰過,應該不是太大的問題。如果是英文苦手的人,其實卡牌的圖示還挺明顯,熟悉《HALO》系列的人一定不難了解,底下的英文注釋也不算太難,入手門坎不高。選單上有個 Card Library(暫譯:卡片博物館)可以一覽各卡片的介紹,包括能力、等級、稀有度……等等。
而當然不同隊長有比較屬于這個隊長特色的卡片(不同的種族),些微的差異雖然性質(zhì)十分類似,但如何運用才是重點,「知己知彼,百戰(zhàn)百勝」,可以在卡片博物館里一窺究竟。而卡片的升級也很重要,可以些微增加單位的能力,但這不會造成游戲上的失衡,因為能力越強卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等級高能力強不一定就是好。
除了獨自游玩的模式外,還有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此單位的調(diào)度上就有一定的限制或是優(yōu)勢,如何互補單位卡牌的缺陷考驗玩家間的合作能力,不同隊長有時會擦出不同的火花;但因為目前地圖只有推出一張,在 3 vs 3 模式稍嫌過小,當然測試版絕對不會是最后呈現(xiàn)的版本,筆者認為地圖問題不需太過擔心。
而有一些較稀有的卡片得靠抽卡包來補充,類似《戰(zhàn)爭機器 4》的持久戰(zhàn)卡片系統(tǒng),也可以透過抽到重復的卡片來讓現(xiàn)有的單位升等。目前獲取卡包的方式是玩訓練模式(筆者玩兩次竟然給兩包……)及升等,升等除了游玩獲得的經(jīng)驗值以外,還可以解每日及每周挑戰(zhàn)來額外獲取經(jīng)驗值。

閃電戰(zhàn)模式卡片介紹:

放逐者女妖戰(zhàn)機(Banished Banshee)
星盟女妖戰(zhàn)機最初的設計靈感源自棲息于精英母星桑赫里奧斯的肉食飛獸斯克林獸('sKelin)。放逐者摒棄這一沿襲已久的設計理念,轉而以一種稱雄于鬼面獸母星德意賽克(Doisac)星天空的飛禽為藍本,制造改良型女妖戰(zhàn)機。效命于鬼面獸領袖阿崔克奧斯旗下的諸多女妖戰(zhàn)機都配有火力強大的試驗性武器,它們存在的唯一目的就是在肉體和精神上徹底碾壓任何膽敢挑戰(zhàn)阿崔克奧斯權威的對手。
鬼面獸軍閥(Brute Warlord)
阿崔克奧斯麾下戰(zhàn)功顯赫的酋長有機會晉升為鬼面獸軍閥——代表放逐者最高領導層調(diào)節(jié)派系矛盾,抑或是直接領導重要的作戰(zhàn)行動。對阿崔克奧斯(Atriox)和德奇姆斯(Decimus)唯命是從的鬼面獸軍閥是所有低階鬼面獸唯恐避之不及的可怖噩夢,他們更被精英艦長萊特·沃里爾(Let 'Volir)的部下視為眼中釘肉中刺。盡管如此,沒有人能夠否認鬼面獸軍閥對阿崔克奧斯的盡勉忠誠,以及他們在維護放逐者內(nèi)部穩(wěn)定上所作出的汗馬功勞。能夠握上只有鬼面獸軍閥才有資格擁有的個性化重力錘,成為諸多酋長畢生的愿望。
野豬獸步兵(Grunt Infantry)
強壯,勇敢,聰慧,注重個人衛(wèi)生——野豬獸和以上所有這些優(yōu)良品質(zhì)都毫不沾邊,他們更稱不上是令人畏懼的勇猛戰(zhàn)士。但屁爺們有一個好,就是始終保持對鬼面獸上司敏捷而持續(xù)的恐懼感,這恐懼感足以促使他們一心一德赴死,貫徹炮灰始終。盡管時常目睹袍澤戰(zhàn)友不是被百無聊賴的鬼面大爺拉做槍靶訓練,就是被先行者圣堂撕成碎片,僥幸存活的生還者們?nèi)匀粷M心憧憬享受那酒足飯飽后糞池打盹的愜意時光。
野豬獸神風隊(Suicide Grunts)
盡管信仰激進且崇尚暴力的野豬獸鳳毛麟角,但在缺乏星盟教條約束以及行星環(huán)境相對安全(相比野豬獸母星巴拉何星球甲烷環(huán)境)的雙重因素影響下,這些畸變者的人數(shù)正在奴隸制殖民地中以驚人速度快速增長。放逐者將這些信封極端教條的激進分子全副武裝,為己所用。
神鷹炮艇-G81重型炮艇(Condor Gunship - G81 Heavy Gunship)
盡管在UNSC的“官方定義”中,禿鷲炮艇(Vulture)仍是人類軍隊噸位最大的制式空戰(zhàn)單位——但請放心,神鷹炮艇嚴格意義上并不算是一件符合UNSC“官方定義”的空戰(zhàn)武器。這架令人生畏的空中堡壘實際上是由平民運輸艇改造而生,并在原設計基礎上高度武裝化。雖然神鷹炮艇在諸多層面突破了UNSC武器平臺設計的底線與紅線,但其作戰(zhàn)實用性令諸多懷疑論者刮目相看。
G81重型炮艇雖然移動速度緩慢,但卻配備多座脈沖激光炮塔,以及一門輕型磁力加速炮(MAC)——無論是激光炮塔還是磁力加速炮,均能獨立瞄準敵對目標并進行攻擊。擁有極高射速的激光炮塔令神鷹能夠從容應對大量敵軍目標,同時輕型磁力加速炮能夠在亂軍叢中一擊必殺高價值硬目標。
夜鶯-EV-44垂直起降支援機
EV-44夜鶯垂直起降支援機轉為戰(zhàn)場支援設計,利用其所搭載的整備機器人修復友軍作戰(zhàn)單位。生產(chǎn)簡便(除去其內(nèi)所搭載的先進整備系統(tǒng))使得火靈號老舊的制造模塊亦能量產(chǎn)夜鶯號。
雖然夜鶯號上未曾搭載任何一種侵略性武器系統(tǒng),但夜鶯號亦有一套行之有效的保命特技。施放多頻譜彈幕以及能夠令一定范圍內(nèi)所有單位隱身的干擾彈足以令夜鶯號在面對危險時從容撤退。
地獄傘兵(ODST)
機警而可敬,地獄傘兵是一支時刻準備踏入最激烈戰(zhàn)場大殺四方的精銳之師。ODST常在陸戰(zhàn)隊陷入苦戰(zhàn)僵局時自火靈號從天而降,突襲敵方基地,奪取戰(zhàn)略要地,擊殺重要目標,施展四兩撥千斤的絕技,扭轉戰(zhàn)局。整整三十載,這群無所畏懼的勇士沒有聽到來自地獄的召喚,現(xiàn)在他們已經(jīng)全副武裝,隨時準備正面硬肛放逐者所派遣的虎狼之師,并傾瀉滿腔積累的怒火。
鵜鶘炮艇-G77S炮艇
以久負盛名的D77原型鵜鶘為模板,人工智能伊莎貝爾(Isabel)和火靈號工程師們研制開發(fā)出G77S鵜鶘炮艇——一款擁有對抗放逐者大軍實力的空中單位。G77S鵜鶘炮艇所載戰(zhàn)備品種齊全,包括頂置型鐵砧導彈發(fā)射倉,四處重型彈藥掛載點,一具前置型M370機炮以及多具鍛冶者榴彈炮。
UNSC狙擊手
狙擊小隊才是火靈號上真正未被傳送,活躍幕后的特殊英雄。狙擊小隊成員均為身經(jīng)百戰(zhàn)的陸戰(zhàn)隊偵察兵及陸軍游騎兵斥候。狙擊手擅于監(jiān)視敵軍動向,揭露隱身單位。在所有狙擊手使用的武器當中,最為引人注目的當屬那標志性的消聲反器材狙擊槍以及便攜式支架軌道炮。
斯巴達道格拉斯-042(Spartan Douglas-042)
出身于日光蘭星殖民地(Asphodel)一戶富裕家庭的道格拉斯-042在被強征參加斯巴達2代計劃初期吃了不少苦頭。但在最初的震驚于不安之后,道格拉斯的憤怒逐漸讓位于他那標志性的沉穩(wěn)與自信。即便在斯巴達戰(zhàn)士的隊伍中,道格拉斯也稱得上身材魁梧。道格拉斯迅速找到了人生的新目標與新意義,這股信念使他很快成為最為樂觀的斯巴達戰(zhàn)士之一。
盡管火靈號無法復制生產(chǎn)雷神錘盔甲核心部件,但斯巴達紅隊利用從方舟UNSC前哨戰(zhàn)所得的第二代雷神錘盔甲部件,配合瑟琳娜所創(chuàng)反向工程技術與伊莎貝爾對盔甲所做的精心改進,在面對放逐者時依然可堪一戰(zhàn)。以上改進與創(chuàng)新使得每位紅哦對斯巴達戰(zhàn)士都可在所配原裝雷神錘4代盔甲的基礎上,進行個性化的改造與升級。
黃蜂-AV-14B垂直起落攻擊機
黃蜂多用途快速攻擊機轉為戰(zhàn)斗偵查及突襲高價值目標所設計。黃蜂號所搭載的中型自動機炮能夠有效對抗所有類型目標,尤其能對輕型載具造成可觀傷害。通常來說,黃蜂號防護能力較弱,只能依靠速度與高機動性提升戰(zhàn)場存活率?;痨`號船員也對部分黃蜂號進行了底架改造,以期在對抗放逐者時能夠發(fā)揮奇效。

評價:

《光環(huán)戰(zhàn)爭2》是同時支持鍵鼠與手柄操作的,但在好幾年前,僅僅發(fā)售在Xbox 360的前作則是一部完全基于手柄為操作硬件的即時戰(zhàn)略游戲。這種特殊的操作手段在很大程度上決定了游戲的某些特點,那些在古典RTS中常見的小小的圖標在游戲中一概不能用,所有需要精確操作的選項都被整合成了一套簡潔到了極致的面板系統(tǒng)中。在地圖上定位基地與部隊的操作現(xiàn)在都有了特定的熱鍵,在這個基礎之上,開發(fā)者還在一定程度上限制了戰(zhàn)場的尺幅,盡量減少玩家多線作戰(zhàn)的可能。
這里其實有必要說明一下,那就是用手柄玩沒有想象的那么糟糕,雖然談不上什么微操與精確性,但手柄操作出人意料的直觀舒服,要知道,沒有多少即時戰(zhàn)略游戲是能夠允許玩家躺著玩的??紤]到本作應該也沒有太多潛在的電競價值,出于純粹的娛樂考量,單純使用手柄操作完全是可行的選擇,也肯定是最舒服的選擇。更何況本作還同時支持鍵鼠操作,在這樣的操作環(huán)境下,《光環(huán)戰(zhàn)爭2》也就和其他的即時戰(zhàn)略游戲沒什么兩樣了。
盡管這一代的作品已經(jīng)全面的兼容了鍵鼠操作,但這些源自上世代的特征還是在新作中留下了相當深刻的印記,讓《光環(huán)戰(zhàn)爭2》成為了一部快捷、緊湊、火爆的即時戰(zhàn)略游戲。在當代,這既是《光環(huán)戰(zhàn)爭2》作為RTS最大的特點,也是其最主要的競爭力之一。
這種基于硬件限制發(fā)展出的特點在實際的機制上有許多具體的表現(xiàn),其中之一就是本作的基本玩法。在游戲中,基地建造在被大大的簡化了,所有的建筑選項都被整合到了一個基地模塊中,玩家只能在基地的附屬地塊上增加想要的建筑。這種設計的出發(fā)點自然還是為了簡化操作,但也把游戲推向了一個有趣的戰(zhàn)術方向。
游戲中的資源有兩種,一是補給,二是能源。但歸根究底,基地才是游戲中最重要的資源,因為無論是資源建筑還是生產(chǎn)建筑都必須在基地有限的地塊中建造。而在整個地圖中,能夠建造基地的地點又是有限的,因此,對這些基地的爭奪就成了幾乎每一場戰(zhàn)斗的焦點。相對于前作,《光環(huán)戰(zhàn)爭2》還加入了一個“迷你基地”的概念,即在一些特定的地點上,讓玩家可以建造不同于標準基地的迷你基地。這些基地本質(zhì)上和開局時給我們的那個大基地沒什么不同,只是能夠建造附屬模塊的空間更少,戰(zhàn)略價值自然也就小了些。
這樣的設計把玩家的精力和操作徹底的解放了出來,讓戰(zhàn)斗與指揮在游戲的內(nèi)容上占有了壓倒性的地位。這從事實上讓《光環(huán)戰(zhàn)爭2》的游戲體驗變得與MOBA格外相似——戰(zhàn)斗發(fā)生的頻率很高,但卻鮮有一錘定音的大決戰(zhàn)。由于基地很難被摧毀,即便是在最傳統(tǒng)的游戲模式中,局勢的天平也將一點點的傾斜。除了前期的快攻,很少有一方會因為打了一次敗仗就輸?shù)粞澴樱▽嵙Σ町愄貏e懸殊的情況除外)。
另外兩種游戲模式表現(xiàn)出了同樣的特征,也從一些層面證明了《光環(huán)戰(zhàn)爭2》棄電競轉而追求娛樂性的發(fā)展抉擇。比如占點模式,顧名思義,這是個對戰(zhàn)雙方靠控制據(jù)點來積累分數(shù)分勝負的模式,其戰(zhàn)術特征又和以往的絕大多數(shù)RTS大不一樣。除此以外,在這部新作里,最為夸張的變革大概就要屬開發(fā)者強勢宣傳的“閃電戰(zhàn)(Blitz)”模式了。
這個模式吸收了不少卡牌游戲的元素,在游戲前,玩家需要像玩《爐石傳說》一樣準備一套自己的卡組。卡牌主要靠游戲幣購買(當然,你也可以花上些真金白銀直接買),玩家在游戲中的大多數(shù)行動(比如玩戰(zhàn)役模式)也會獲贈卡包。開卡是怎么回事大家都知道,總之,得到的這些卡牌,就將成為我們在游戲中的部隊和各種各樣的“法術”。
  事實上,除了戰(zhàn)斗本身之外,“閃電戰(zhàn)”模式和當代的大多數(shù)卡牌游戲其實沒有任何不同,甚至還有決定不同戰(zhàn)術與基本卡牌種類的英雄可供選擇。玩家在游戲中會根據(jù)自己的卡組隨機抽到一定數(shù)量的卡片,將這些牌打出就能獲得相應的部隊或支援效果。打牌的速度也是受到一定限制的,但玩家可以通過搶奪地圖上的資源來在這個方面獲得一定的優(yōu)勢。在戰(zhàn)斗上,玩家對這些部隊的指揮還是自由的,即時戰(zhàn)略的最精華的那部分魅力在這里也得到了深刻的體現(xiàn)。
這是個相當新銳的模式,也是個相當有趣的模式?!豆猸h(huán)戰(zhàn)爭》在即時戰(zhàn)略家族中本就屬于大開大合的套路,這個模式更是將這種特點提上了一個新的高度。每場“閃電戰(zhàn)”比賽的時長大概都在10分鐘上下,比當代大多數(shù)的MOBA節(jié)奏更快?,F(xiàn)在看來,“閃電戰(zhàn)”模式也是整部《光環(huán)戰(zhàn)爭2》中最有創(chuàng)新意義的模式,這對于整個RTS類型的發(fā)展尤其難能可貴,也是整部作品中最有潛力的一個部分。
更何況,卡牌游戲那獨特的魅力也是這一模式的一大亮點??ㄅ频氖占涂ńM的整理本身對于許多玩家就具有莫大的吸引力,那些在卡牌游戲中出現(xiàn)過的抽卡與組卡的樂趣在這一樣都不缺,而相關的內(nèi)容無疑也給游戲帶了幾處非常新穎的戰(zhàn)術層次。更加難能可貴的是,這些新的戰(zhàn)術層次既富有深度,執(zhí)行起來又不難,無論是即時戰(zhàn)略的老粉絲還是初窺門徑的新玩家都能很快在這里找到樂趣。

游戲配置:

最低配置:
CPU:Intel i5-2500, AMD FX-4350
顯卡:nVidia GeForce GTX 660 ,AMD Radeon HD 7750, Intel HD 4000
內(nèi)存:6GB
硬盤:50GB
系統(tǒng):Windows 10(64位)
推薦配置:
CPU:Intel Core i5-4690K, AMD FX-8350
顯卡:nVidia GTX 1060, AMD RX 480
內(nèi)存:8 GB
硬盤:需要 30 GB 可用空間
系統(tǒng):Windows 10(64位)

常見問題:

libcef.dll文件丟失怎么回事?
遇見這樣的問題玩家首先檢查自己的電腦中是否缺少UplayInstaller程序。
查詢方法:壓縮包內(nèi)的Redist目錄下查找。
如果未找到UplayInstaller程序請嘗試第一種方法,如有嘗試第二種方法。
1、安裝UplayInstaller程序。
這時玩家需下載UplayInstaller程序,安裝完畢后點擊桌面的Uplay.exe自動更新到最新就可以解決此錯誤了。
當然還需要把localization.lang文件覆蓋到目錄中。
然后把Uplay.exe覆蓋到剛才安裝目錄中。
2、安裝或修復DX。
這時玩家只需下載directx安裝即可。
游戲跳出CMD該怎么辦?
打開開始菜單,在搜索欄里面輸入CMD,在查找到結果中找到CMD.exe,按右鍵以管理員身份運行。
在彈出的黑色命令框中輸入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重啟電腦。
若對其他游戲產(chǎn)生副作用,
可以輸入恢復指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目錄中。

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