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水杉建模軟件(Metasequoia)

版本:v4.8.7 大小:98.61M 語言:簡體中文 類別:3D\CAD軟件
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-04-01
  • 標(biāo)簽: 3D建模
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

水杉建模軟件(Metasequoia)是來自日本的一款簡單實(shí)用,功能強(qiáng)大的三維模型設(shè)計(jì)軟件。其基于多邊形建模創(chuàng)建使用CAD和3DCG,如游戲制作的三性維形狀數(shù)據(jù),重視效率和數(shù)據(jù)的可移植,可以使用范圍很廣,從愛好到業(yè)務(wù)。更擅長于人物建?;騽?dòng)物角色,使用各種專業(yè)軟件解決方案和不必再安裝每個(gè)程序,軟件提供一組強(qiáng)大的特性,并使它們從真正友好的界面中獲得,支持幾種模式可以運(yùn)行水杉,即初學(xué)者,建模(字符串),建模(圖標(biāo))和映射等等,可滿足不同用戶的需求。不僅如此,水杉建模軟件(Metasequoia)能通過銜鐵鑲嵌、骨和變形、測量對象等多種功能建立一個(gè)精致的物體模型,并能通過文件的導(dǎo)入與其他模型進(jìn)行合并,或?qū)⑽募?dǎo)出到第三方3DCG軟件繼續(xù)建模制作。另外,軟件配備的編輯功能雖然相當(dāng)基本,但是它涵蓋了處理物體,材料面和頂點(diǎn)所需的所有動(dòng)作,可以從“配置”區(qū)域?qū)?yīng)用程序進(jìn)行許多自定義,因此你可以為鼠標(biāo)按鈕和組合鍵分配各種操作,水杉建??梢詫?xì)的地方做出處理,包括五個(gè)點(diǎn)以上的多邊形也可以輕松編輯,廣泛應(yīng)用于游戲建模,特別擅長于人物建?;騽?dòng)物角色,最精細(xì)化的骨骼動(dòng)作,可以幫助用戶創(chuàng)建出最完美的面部表情。有需要的朋友歡迎下載體驗(yàn)。
Metasequoia官方版下載

Metasequoia軟件特色

1、強(qiáng)大的建模功能
水杉具有基本的多邊形編輯功能。它還具有協(xié)助更精細(xì)處理的功能。在4.0版或更高版本中,添加和改進(jìn)了以下功能:填充一個(gè)孔、增加斜面、創(chuàng)建圓角曲面等等。
2、銜鐵
通過電樞,您可以沿著中心線創(chuàng)建一個(gè)物體形狀。您可以通過僅指定中心線和線寬來創(chuàng)建對象。 此功能將減少創(chuàng)建對象的時(shí)間。并且您可以通過建模功能更詳細(xì)地編輯生成的對象。
3、骨和變形
設(shè)置骨對象可以鏈接到骨骼的變形。而Morph是一個(gè)滑動(dòng)頂點(diǎn)的函數(shù)。您可以創(chuàng)建如面部表情。骨骼和變形設(shè)置可以導(dǎo)出到相應(yīng)的文件格式FBX或PMD。
4、測量功能
您可以測量對象的大小。此功能適用于商業(yè)用途或3D打印機(jī)輸出。
-查看單位:您可以在屏幕上顯示諸如毫米或英寸的單位。并且,可以用單位輸入數(shù)值。
-測量長度,角度和厚度:您可以測量任何位置的距離、角度、厚度并立即顯示與物體的移動(dòng)或變形相關(guān)的數(shù)值的變化。
5、UV編輯功能的加強(qiáng)
UV編輯功能大大提高。新功能:自動(dòng)展開、拆分或拼接等。UV編輯效率更高。
6、細(xì)分曲面
增加了對皮克斯“OpenSubdiv”的細(xì)分曲面技術(shù)支持。通過將權(quán)重設(shè)置為頂點(diǎn)或行,生成對象的邊。而且,你會(huì)得到UV變形較小的紋理。如果將OpenSubdiv對象導(dǎo)出到FBX文件,則可以在兼容軟件之間傳輸形狀數(shù)據(jù)。
7、環(huán)境閉塞
環(huán)境遮擋在僻靜部分變暗,在開口部分亮。此結(jié)果導(dǎo)出到頂點(diǎn)顏色,您可以從任何方向檢查對象。
8、文件輸入和輸出
水杉支持多種第三方3DCG軟件的文件格式。您可以使用大多數(shù)3DCG軟件將文件傳遞給對方。導(dǎo)入或?qū)С鰰r(shí),水杉將支持坐標(biāo)軸的轉(zhuǎn)換,并反轉(zhuǎn)表面方向,并指定放大系數(shù)。它將解決每個(gè)軟件的差異。

水杉建模軟件(Metasequoia)建模軟件教程

1、我們以一個(gè)麻繩作為例子,首先創(chuàng)建一個(gè)方形,方形的大小隨意,但是要記住使用的大小的尺寸這個(gè)尺寸在后面會(huì)面用到,這里使用的是200mm,然后分別要給XYZ追加到2條線。

2、將X軸回旋45度,也可以使用其它軸來回旋45度,看了后面的操作應(yīng)該會(huì)明白。

3、復(fù)制出來一個(gè)對象將他向上移動(dòng),左擊點(diǎn)移動(dòng),右擊點(diǎn)連接。

4、而后刪除不需要的面。

5、新建個(gè)對象將他使用線,然后在兩個(gè)方形上面畫出如下圖的布線規(guī)律。注意在畫的時(shí)候一點(diǎn)要關(guān)閉花瓣按鈕的功能才會(huì)出現(xiàn)自動(dòng)吸附的功效。

6、刪除方形對象得到這樣的線。

7、加長布線,就是復(fù)制移動(dòng)連接。

8、新建對象作為Armature使用的對象,然后打開點(diǎn)吸附功能。

9、可以使用Armature了先添加一個(gè)點(diǎn)然后使用寬度調(diào)整好需要的寬度,在使用吸附一個(gè)個(gè)沿著剛剛畫好的線吸附上去。

10、使用復(fù)制將Y軸向上200m就是方形大小的尺寸。

11、使用比例縮放YZ位置讓其達(dá)到密集效果,然后刪除其他兩條繩。

12、重新兩跟繩復(fù)制移動(dòng)位置200mm,完成。

軟件亮點(diǎn)

1、顯示紋理順利
當(dāng)紋理由于觀察點(diǎn)的變焦而顯示在相當(dāng)大的尺寸時(shí),使得粗糙的形狀不顯眼。 有時(shí)會(huì)變暗。
2、固化紋理(適用于標(biāo)準(zhǔn)版/ EX版)
它固化對象上的紋理。 你可以用兩種方法凝固; 紋理浮雕和透明度; 通過在[物料面板]中的[配置]中設(shè)置[紋理]或[Alpha]的映射圖像。 在凝固時(shí),您可以設(shè)置分辨率,深度等參數(shù)。 您可以選擇[無],[前]和[兩者]作為紋理浮雕。
3、抗混疊
這指定是否使用反別名。 它使一條線條不明顯。GPU有必要支持反鋸齒顯示。
4、紋理的最大分辨率
當(dāng)映射圖像大于分辨率時(shí),它會(huì)自動(dòng)縮小。 這可以節(jié)省視頻內(nèi)存的消耗。 圖像數(shù)據(jù)本身沒有變化,除了顯示變得粗糙。
5、翻轉(zhuǎn)法線貼圖
當(dāng)在材料的[Bump]映射中指定法線貼圖時(shí),凸塊的方向相反。
6、狀態(tài)欄
鼠標(biāo)操作指南會(huì)根據(jù)情況顯示在狀態(tài)欄上。 當(dāng)你不明白如何操作時(shí)看到這里。 當(dāng)前選擇的頂點(diǎn)(V)和面(F)的數(shù)量以及“選擇鎖定”的開/關(guān)顯示在右邊緣。

軟件優(yōu)勢

1、你可以制作一個(gè)有五個(gè)或更多點(diǎn)的多邊形。您可以輕松添加邊緣(分割臉部)或擦除邊緣(合并臉部)。
2、通過[電樞],您可以沿中心線創(chuàng)建物體形狀。您可以通過僅指定中心線和線寬來創(chuàng)建對象。此功能將減少創(chuàng)建對象的時(shí)間。您還可以通過建模功能更詳細(xì)地編輯生成的對象。
3、設(shè)置[骨骼],該物體可以鏈接到骨骼的變形。 [Morph]是滑動(dòng)頂點(diǎn)的函數(shù)。您可以創(chuàng)建諸如面部表情。 Bone和Morph設(shè)置可以導(dǎo)出為相應(yīng)的文件格式,F(xiàn)BX或PMD。
4、[UV編輯]功能大大提高。新功能;自動(dòng)解包,分割或縫合等。 UV編輯更高效。
5、您可以通過 Metasequoia 獲得高質(zhì)量的渲染圖像。
6、您可以測量任何位置的距離,角度和厚度。立即顯示與對象移動(dòng)或變形相關(guān)的數(shù)值變化。
7、您可以測量對象的大小。此功能用于商業(yè)用途或3D打印機(jī)輸出。
8、您可以在屏幕上顯示毫米或英寸等單位。并且,可以用單位進(jìn)行數(shù)值的輸入。
9、環(huán)境遮擋使隱蔽部分變暗,開口部分變亮。這個(gè)結(jié)果被導(dǎo)出到頂點(diǎn)顏色,你可以從任何方向檢查對象。
10、通過將權(quán)重設(shè)置為頂點(diǎn)或直線,可以生成對象的邊緣。而且,你得到的紋理的紫外線變形較小。如果將OpenSubdiv對象導(dǎo)出到FBX文件,則可以在兼容軟件之間傳輸形狀數(shù)據(jù)。
11、支持幾種文件格式的第三方3DCG軟件。您可以使用大多數(shù)3DCG軟件將文件傳遞給對方。

更新日志

v4.8.7版本
面板
現(xiàn)在可以在材質(zhì)設(shè)置中設(shè)置UV坐標(biāo)變換(僅適用于glTF/VRM著色器)
試映
您現(xiàn)在可以通過選擇【啟用】、【禁用輪廓】或【禁用】來指定是否為每個(gè)視圖應(yīng)用著色器。
改進(jìn)了PMD/VRM著色器輪廓顯示的質(zhì)量。
命令
【Bone】VRM播放器支持使用VRMA文件制作動(dòng)畫。
【Bone】的VRM人形符號已被翻譯成日語。
【變形】支持法線、UV坐標(biāo)和頂點(diǎn)顏色的變形。
您可以在【變形】下的【預(yù)設(shè)設(shè)置】中設(shè)置VRM的材質(zhì)顏色和UV坐標(biāo)變換。
【變形】現(xiàn)在可以設(shè)置為【自動(dòng)注冊】預(yù)設(shè)。
進(jìn)口/出口
glTF/VRM輸入/輸出支持UV坐標(biāo)變換(KHR紋理變換)以及UV坐標(biāo)和頂點(diǎn)顏色的變形。
錯(cuò)誤修復(fù)
在OpenGL顯示中使用多重UV時(shí)出錯(cuò)。
glTF輸出中的局部坐標(biāo)輸出不正確。
執(zhí)行撤消操作時(shí),部分VRM信息丟失。
使用VRM 0.x輸出打開前/后反轉(zhuǎn)時(shí),注視點(diǎn)的偏移會(huì)反轉(zhuǎn)。
即使“PMD輸出”設(shè)定為不輸出隱藏對象,變形目標(biāo)也會(huì)輸出。

載地址

  • 電腦版
  • /Mac版

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