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Tiled Map Editor(游戲地圖編輯器)官方版

版本:v1.10.2 大?。?7.96M 語言:簡體中文 類別:編程軟件
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-01-21
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

Tiled Map Editor(游戲地圖編輯器)官方版是一款基于java/QT的開源區(qū)塊地圖編輯器,軟件支持2D和2.5D的地圖及多區(qū)塊類型,能夠輕松的讓開發(fā)人員進(jìn)行游戲地圖的開發(fā)并保存為XML文件,借助XML的特性是地圖可以通用語各個(gè)游戲平臺(tái),而且通過插件還可以進(jìn)行游戲地圖的數(shù)據(jù)讀寫,是一款功能非常強(qiáng)大的地圖編輯器。
Tiled能夠給每個(gè)區(qū)塊命名,并通過區(qū)塊集(tileset)提供了簡單的區(qū)塊管理工具,而且軟件同樣支持地圖分層,你可以為每個(gè)層次添加各種屬性,使得地圖變得獨(dú)具特色,更加吸引玩家。如果用戶想要獲得游戲體驗(yàn)最佳的游戲地圖,那么這款地圖編輯器是你必須學(xué)會(huì)使用的軟件。

功能特色

1、直觀的界面
Tiled Map Editor官方版帶有一個(gè)直觀的界面,允許用戶創(chuàng)建新的地圖而不會(huì)有太多麻煩,或者編輯現(xiàn)有的地圖以便在他們認(rèn)為合適時(shí)自定義它們。
Tiled Map Editor官方版為用戶提供了一個(gè)工作空間,可以在其中添加新的地圖元素或?qū)崟r(shí)查看現(xiàn)有的元素,而右側(cè)面板則可以向項(xiàng)目添加新項(xiàng)目或修改已插入項(xiàng)目的屬性。
2、 輕松修改地圖元素
用戶可以更改所選對(duì)象和圖層的屬性,或整個(gè)地圖的屬性。新圖層,地形元素和其他項(xiàng)目也可以輕松插入到地圖中。該軟件包括一個(gè)網(wǎng)格視圖,以便用戶可以更高的精度放置新對(duì)象。
該實(shí)用程序支持正交和等距映射,使用戶可以在創(chuàng)建映射后輕松調(diào)整大小和偏移地圖。該軟件使用戶能夠?qū)⑼獠縯ileset添加到他們的項(xiàng)目中,同時(shí)還允許他們將地圖保存為圖像。
3、 支持輸入/輸出插件
使用Tiled,用戶可以利用一系列拼貼編輯工具,如印章和填充畫筆。同時(shí),該軟件為他們提供輸入/輸出插件的支持,這意味著他們可以以他們想要的格式打開/保存地圖。
總而言之,Tiled是一個(gè)直觀的平鋪地圖編輯工具,使用戶可以輕松地為他們喜歡的游戲提供自定義地圖。該軟件提供更高的靈活性,并與各種游戲引擎兼容,如RPG。

軟件亮點(diǎn)

1、用在建筑觀的持續(xù)縮放級(jí)別。
2、固定混合多邊形和折線圖標(biāo)(Ketan Gupta)。
3、修復(fù)字體使用字體對(duì)話框時(shí)。
4、隨著性能的碼頭的固定的幾個(gè)問題。
5、固定在層偏移對(duì)象中心。
6、固定在最近的文件菜單和地圖視圖符號(hào)鏈接處理。
7、分組對(duì)象層中對(duì)象的固定標(biāo)簽。

系統(tǒng)需求

1、提供的64位下載至少需要Windows 10、macOS 11或Ubuntu 22.04(或同等版本)。32位Windows安裝程序至少要求Windows 7。
2、對(duì)于macOS 10.12至10.15和Ubuntu 20.04至21.10的用戶,GitHub上有可用的構(gòu)建版本。上一個(gè)支持Windows XP的版本是Tiled 1.8.6。

更新日志

v1.10.2版本
1、增加了對(duì)項(xiàng)目設(shè)置自定義屬性的支持(與dogboydog)
2、增加了地形刷和地形填充模式找不到貼圖時(shí)的反饋
3、從圖層視圖中刪除了空格和Ctrl+Space快捷鍵,以避免與平移沖突
4、顯示引用單個(gè)圖像的未命名tile對(duì)象的圖像基名
5、腳本:添加了使用地形集編輯貼圖圖層的API(帶a-morphous)
6、腳本:添加文件對(duì)話框API(與dogboydog)
7、腳本:支持擦除工具中的磁貼。預(yù)覽和TileMap.merge
8、腳本:添加了帶有直線和橢圓輔助工具的幾何界面
9、腳本:增加了wangset . effecvetypeforcolor
10、修復(fù)了自定義類更改文件屬性時(shí)的崩潰
11、固定加載無效的顏色屬性
12、固定的31個(gè)標(biāo)志的枚舉值的處理和固定的應(yīng)用限制
13、固定對(duì)象預(yù)覽位置與視差因子在組層
14、固定懸停高亮渲染與活動(dòng)視差因素
15、修正了當(dāng)改變視差因子時(shí)物體選擇輪廓的更新
16、固定“偏移地圖”的行動(dòng),以抵消所有對(duì)象時(shí),選擇“整個(gè)地圖”作為邊界
17、修復(fù)了繪制橢圓的幾個(gè)問題
18、固定地形填充模式包含過渡到空的集合 19、Godot 4插件:導(dǎo)出自定義貼圖屬性作為自定義數(shù)據(jù)層 20、AppImage:更新到Sentry0.6.5 21、Qt 6:將圖像分配限制從1 GB增加到4 GB 22、macOS: macOS 10.14+版本現(xiàn)在是通用macOS二進(jìn)制文件

載地址

  • 電腦版
Tiled Map Editor(游戲地圖編輯器)官方版 v1.10.2中文版

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