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Cocos Creator(游戲開(kāi)發(fā)工具)

版本:v2.0.1 大小:140.54M 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 類別:編程軟件
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-10-23
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

Cocos Creator是一款以內(nèi)容創(chuàng)作為核心的游戲開(kāi)發(fā)工具,在Cocos2d-x基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了徹底校本化、組件化和數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)等特點(diǎn)的游戲開(kāi)發(fā)工具,使許多游戲開(kāi)發(fā)人員信賴的開(kāi)發(fā)軟件,軟件基于Cocos2d-x,實(shí)現(xiàn)了一體化、可擴(kuò)展、可自定義工作流的編輯器,如果用戶想要開(kāi)發(fā)游戲,那么這款開(kāi)發(fā)工具可以嘗試一下。
Cocos Creator在Cocos系列產(chǎn)品中第一次引入了字簡(jiǎn)化編程思想和數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的架構(gòu)設(shè)計(jì),大大簡(jiǎn)化了Cocos2d-x開(kāi)發(fā)工作流中的場(chǎng)景編輯、UI設(shè)計(jì)、資源管理等工作,使許多使用Cocos2d-x游戲引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)的用戶的最佳選擇。Cocos Creator集成了Box2D物理引擎,加入剛體和關(guān)節(jié)組件,加入攝像機(jī)組件,讓開(kāi)發(fā)者在無(wú)損性能的情況下支持高速卷平??梢哉f(shuō),有了這款軟件用戶的開(kāi)發(fā)工作變得更加高效,也讓許多實(shí)用Cocos2d-x游戲引擎的用戶可以無(wú)損性能的進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),如果你想要使用這款游戲殷勤開(kāi)發(fā)游戲,那么Cocos Creator是最佳的開(kāi)發(fā)工具選擇。
Cocos Creator(游戲開(kāi)發(fā)工具)下載

Cocos Creator(游戲開(kāi)發(fā)工具)特色

集成 Box2D 物理引擎
Cocos Creator中終于集成了知名的物理引擎 [Box2D](https://github.com/erincatto/Box2D),這款容易上手功能強(qiáng)大的物理引擎將為 Cocos Creator 帶來(lái)全面的物理檢測(cè)和運(yùn)算能力,全面支持你的動(dòng)作和物理游戲。
除去通用的物理引擎功能之外,Cocos Creator 集成后的物理系統(tǒng)中還加入了剛體(Rigidbody)和關(guān)節(jié)(Joint)組件,加上專門為物理引擎定制的碰撞體(Collider)組件,我們僅僅通過(guò)在場(chǎng)景中擺放各種不同的物理組件,就可以實(shí)現(xiàn)有趣的交互效果了。配合新加入的 Camera 攝像機(jī)組件,在編輯器中完成豐富關(guān)卡內(nèi)容的平臺(tái)動(dòng)作卷屏游戲?qū)?huì)非常輕松!
攝像機(jī)組件
開(kāi)發(fā)動(dòng)作和冒險(xiǎn)類游戲時(shí),視角的移動(dòng)和場(chǎng)景的卷屏必不可少,之前開(kāi)發(fā)者們只能通過(guò)整體移動(dòng)場(chǎng)景里所有節(jié)點(diǎn)來(lái)模擬視角移動(dòng)的效果,但大量節(jié)點(diǎn)位移的運(yùn)算會(huì)影響性能,尤其是在加入物理引擎之后,每次移動(dòng)碰撞體都會(huì)導(dǎo)致重新生成和計(jì)算物理世界。
軟件中還加入的 Camera 組件就能夠完美解決視角移動(dòng)的問(wèn)題,Camera 組件中可以指定一個(gè)或多個(gè)節(jié)點(diǎn)作為被攝像機(jī)渲染的目標(biāo),將場(chǎng)景的根節(jié)點(diǎn)拖拽到 Camera 的目標(biāo)列表中,之后移動(dòng) Camera 組件所在節(jié)點(diǎn),就可以實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景卷屏的效果。Camera 的渲染是通過(guò)矩陣運(yùn)算來(lái)實(shí)現(xiàn)的,因此不會(huì)對(duì)場(chǎng)景中的運(yùn)動(dòng)計(jì)算帶來(lái)額外的開(kāi)銷,可以說(shuō)是 2D 動(dòng)作游戲卷屏的完美解決方案!
TypeScript 和 ES6 Class 支持
為了更好的支持各類 IDE(如 VS Code, WebStorm 等)里的游戲腳本代碼提示,我們?cè)贑amera中對(duì) cc.Class 的聲明方式進(jìn)行了一次重構(gòu),現(xiàn)在可以在 Cocos Creator 項(xiàng)目里使用 ES6 Class 或 TypeScript 來(lái)聲明組件和編寫游戲邏輯了。
之前很多有靜態(tài)語(yǔ)言使用經(jīng)驗(yàn)的用戶在上手 Creator 時(shí)反饋代碼提示和自動(dòng)完成功能較差,無(wú)法準(zhǔn)確的提示組件的成員屬性和方法,以及引用其他腳本時(shí)也無(wú)法提示被引用腳本里的成員。這主要是由于編輯器序列化數(shù)據(jù)需要的特殊聲明格式和各大 IDE 能夠識(shí)別的原生語(yǔ)法不符合。而在這次重構(gòu)中我們引入了裝飾器語(yǔ)法來(lái)幫助編輯器進(jìn)行數(shù)據(jù)識(shí)別,之后我們就可以使用 ES6 和 TypeScript 的標(biāo)準(zhǔn)語(yǔ)法聲明 cc.Class 和 cc.Component 了。使用標(biāo)準(zhǔn)語(yǔ)法聲明的 cc.Class 所有成員類型都能夠被各種主流 IDE 自動(dòng)識(shí)別,加上引擎 API 類型聲明文件 creator.d.ts,使得目前 Creator 腳本開(kāi)發(fā)時(shí)可以正確提示幾乎所有的相關(guān)接口代碼!
TypeScript 支持強(qiáng)類型聲明,對(duì)于多人協(xié)作開(kāi)發(fā)的大型項(xiàng)目來(lái)說(shuō),也能夠提供更準(zhǔn)確的接口通訊規(guī)范和錯(cuò)誤報(bào)告。推薦有相關(guān)強(qiáng)類型語(yǔ)言開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和大型項(xiàng)目的技術(shù)團(tuán)隊(duì)嘗試!
場(chǎng)景加載速度提升 38%
Web 版游戲的最大優(yōu)勢(shì)就是免安裝,即開(kāi)即玩,因此 web 版游戲場(chǎng)景的加載速度,尤其是初始場(chǎng)景的加載速度對(duì)于用戶體驗(yàn)和留存都至關(guān)重要。本次更新在場(chǎng)景資源加載方面進(jìn)行了大幅優(yōu)化,使用對(duì)象池讓原來(lái)在 uuid-loader 和 deserialize(反序列化)模塊中的對(duì)象創(chuàng)建頻率大大減少,在本地預(yù)覽時(shí)場(chǎng)景加載速度提升幅度達(dá)到 38%。但實(shí)際項(xiàng)目中加載速度的瓶頸可能來(lái)自網(wǎng)絡(luò)連接速度,所以實(shí)際游戲中的提升幅度可能沒(méi)這么大,但基本也能有 200ms~300ms 以上提升。
跨項(xiàng)目資源導(dǎo)入/導(dǎo)出共享
在前一個(gè)版本中,我們通過(guò)擴(kuò)展插件的系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了項(xiàng)目間共享一個(gè)資源路徑的功能,但還有更多朋友希望我們能夠提供一種更簡(jiǎn)單直接的,跨項(xiàng)目導(dǎo)入導(dǎo)出資源的機(jī)制,來(lái)實(shí)現(xiàn)將已有項(xiàng)目中的資源導(dǎo)入到新項(xiàng)目,或者美術(shù)人員和開(kāi)發(fā)人員的項(xiàng)目分開(kāi),并通過(guò)導(dǎo)出導(dǎo)入來(lái)生產(chǎn)和整合美術(shù)資源的生產(chǎn)線。
通過(guò)主菜單的「文件 -> 導(dǎo)入/導(dǎo)出資源」打開(kāi)的資源導(dǎo)入導(dǎo)出工具,我們可以輕松的導(dǎo)出場(chǎng)景或 Prefab,選擇導(dǎo)出目標(biāo)后會(huì)自動(dòng)列出該場(chǎng)景和 Prefab 依賴的資源,導(dǎo)出時(shí)自動(dòng)生成 zip 包。在另一個(gè)項(xiàng)目中導(dǎo)入該 zip 包即可。如果遇到 uuid 沖突還可以選擇自動(dòng)更新 uuid 以保留兩個(gè)版本的資源。

軟件功能

1、抗鋸齒
提供了消耗非常低的 FXAA 和效果較好基于時(shí)序的 TAA。
2、超分辨率 FSR
有助于用較低的損耗提升渲染分辨率,達(dá)到用較低的損耗達(dá)到更高的畫質(zhì),或者減輕項(xiàng)目的性能壓力。
3、Bloom
增強(qiáng)高光位置的泛光表現(xiàn),提升畫面質(zhì)感。
4、HBAO
高質(zhì)量環(huán)境光遮蔽,可以大幅度提升場(chǎng)景的立體感和質(zhì)感。
5、自定義 Color Grading
這是非常簡(jiǎn)單但立竿見(jiàn)影的一種后期處理方法,可以用來(lái)增強(qiáng)對(duì)比度、飽和度,調(diào)節(jié)顏色、白平衡等畫面屬性。支持任意 Nx1 的長(zhǎng)條圖 和 8x8 的方塊圖,系統(tǒng)自動(dòng)適配。

載地址

  • 電腦版
Cocos Creator(游戲開(kāi)發(fā)工具) v2.0.1

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