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虛擬樂高積木LEGO DIGITAL DESIGNER
詳情介紹
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樂高積木來歷
1、樂高積木最初只是啟發(fā)嬰幼兒智力的簡單玩具,樂高積木的發(fā)明者是奧利·柯克。2、1891年,奧利·柯克生于丹麥比隆附近的菲爾斯哥夫村。他有一手精湛的木匠手藝,年輕時(shí)就熱衷于制作各種小玩具,出自他手的小飛機(jī)、汽車、動(dòng)物個(gè)個(gè)形態(tài)逼真、維妙維肖。盡管他不懂經(jīng)商,玩具經(jīng)常滯銷,但這并未使他放棄自己的愛好。后來,他設(shè)計(jì)的拼插玩具“約約”終于風(fēng)靡一時(shí)。
3、1932年,他發(fā)明了一種可以互相拼插的塑料玩具,并將“Leg” 和“Godt”(丹麥語為“玩得好”)合在一起,創(chuàng)造了“l(fā)ego”(樂高)這一品牌。
4、1934年,他為自己的積木玩具設(shè)計(jì)了“樂高”商標(biāo)。樂高在丹麥語中是“玩得快樂”的意思,在拉丁文中有“讀”和“組合”的意思。奧利·柯克認(rèn)為這個(gè)詞正符合他的初衷。從此樂高積木和樂高公司就誕生了。樂高積木從前是木制的,第二次世界大戰(zhàn)后,隨著塑料制品的普及,樂高積木也改由塑料作原料。[2-5]
5、1949年,第一塊樂高塑料積木問世。兩年后,穴柱連接原理的塑料積木投放市場。不久樂高公司又推出專門為3個(gè)月至5歲嬰幼兒設(shè)計(jì)的積木產(chǎn)品。這種積木比普通積木大8倍,可以防止嬰幼兒誤食而發(fā)生危險(xiǎn)。
6、1958年的1月28日,樂高特有的“凸起管(stud-and-tube)”獲得專利。樂高用“play on”(一直玩)作為品牌的自我表述,與“LEGO”、“play well”的品牌含義一脈相承。
7、發(fā)展到今天,樂高在世界范圍內(nèi)擁有兩百萬會(huì)員,《財(cái)富》曾給樂高冠以“世紀(jì)玩具”的稱謂,擁有了多種系列,對(duì)不同年齡的男女少年兒童都頗具吸引力。樂高積木走俏全世界,在120多個(gè)國家里占有市場。據(jù)估計(jì),擁有樂高積木的兒童在3億以上
樂高積木幾何原理
1、樂高愛好者通常按順序用3個(gè)數(shù)字表示樂高積木的尺寸:寬度、長度和厚度。使用樂高積木的一般方法是:“嵌入式“,當(dāng)表示積木的尺寸時(shí),都要考慮這種方位,不論是將積木顛倒還是在3維空間旋轉(zhuǎn)。2、高度是識(shí)別積木的最基本的屬性,它是指積木的底部到頂部之間的距離。寬度按照我們習(xí)慣指的是水平方向上的兩個(gè)尺寸中較短的一個(gè)(長度就是另外一個(gè))。長度和寬度的表示單位是用 “凸點(diǎn)” 來表述的,也叫作“樂高單位”。這樣,我們可以描述絕大多數(shù)積木的尺寸。樂高單位在1949年第一次被使用,是一個(gè)2??的積木塊(如圖1所示)
3、也可以不用樂高單位來表示樂高積木的尺寸,而采用公制(米制)單位,兩個(gè)突點(diǎn)圓心間的寬度相當(dāng)于8mm,一塊積木的厚度(不包括突點(diǎn)的高度)相當(dāng)于9.6mm。能否記住這些數(shù)據(jù)并不重要——重要的是要知道它們有不同的數(shù)值,也就是說你需要兩個(gè)不同的單位來標(biāo)注高度和長度。它們之間的數(shù)值比就相當(dāng)重要了:9.6除8得1.2(垂直方向的單位長度是水平方向的單位長度的1.2倍。這個(gè)比值很容易記住,如果換算成整數(shù)比就是6:5
樂高積木主要是學(xué)習(xí)什么?
1、意識(shí)世界通過角色扮演、講故事、激發(fā)想象等多種途徑,挖掘孩子的創(chuàng)造潛能,增加社會(huì)知識(shí);探索動(dòng)物世界,了解人與自然的關(guān)系;搭建各種讓物體運(yùn)動(dòng)的裝置模型,發(fā)展大肌肉動(dòng)作、精細(xì)動(dòng)作和手眼協(xié)調(diào)的能力;增加方位和運(yùn)動(dòng)的詞匯,增強(qiáng)語言表達(dá)能力。
2、發(fā)現(xiàn)世界
搭建周圍城市的生活環(huán)境,如學(xué)校、醫(yī)院、娛樂場所等,加深孩子對(duì)社區(qū)的認(rèn)識(shí),了解各種公用設(shè)施的功能,理解一些簡單的機(jī)械裝置。探索基本的機(jī)械構(gòu)造以及交通工具,掌握初步的機(jī)械知識(shí),創(chuàng)造性地組合各種機(jī)械大配件,熟練使用螺絲刀等工具。
3、探索世界
通過探索太空生命和太空旅行,引發(fā)他們對(duì)太空和地球以外的生命形式的天然興趣;搭建生活中常見的工具和電氣裝置,探索生活中的科學(xué)原理,初步理解杠桿、輪軸、滑輪、齒輪等重要的機(jī)械概念;理解物體的結(jié)構(gòu)與其穩(wěn)定性之間的關(guān)系,了解不同材料和不同結(jié)構(gòu)的不同作用。
4、發(fā)明世界
孩子們能綜合運(yùn)用已儲(chǔ)備的機(jī)械知識(shí)在模仿—改進(jìn)—?jiǎng)?chuàng)造的過程中,設(shè)計(jì)搭建各種模型,進(jìn)一步增強(qiáng)綜合能力;以足球、瘋狂機(jī)械、野生動(dòng)物、探險(xiǎn)故事等孩子們最感興趣的主題活動(dòng),讓孩子通過樂高獨(dú)有的動(dòng)畫式的編程軟件,自主搭建模型,自主編程,控制模型完成各項(xiàng)任務(wù),體驗(yàn)成功的樂趣。
5、求知世界
孩子們通過設(shè)計(jì)--搭建--反思--改進(jìn),加深對(duì)事物的理解,從而學(xué)習(xí)一些機(jī)械原理和物理知識(shí),體會(huì)數(shù)學(xué)的運(yùn)用。并增加了馬達(dá)和汽動(dòng)力,將原來手動(dòng)的模型改進(jìn)成動(dòng)力的模型,讓它按一定的速度和節(jié)奏運(yùn)行,從而體驗(yàn)速度、節(jié)奏等概念;孩子們將探索什么是動(dòng)力,什么是能量的轉(zhuǎn)換,風(fēng)能、馬達(dá)的電池能量、橡皮筋的彈性勢能等?;顒?dòng)中孩子們將運(yùn)用掌握的動(dòng)力與能量知識(shí)來解決問題,并意識(shí)到解決問題的方法有多種多樣,加深技術(shù)的運(yùn)用及對(duì)技能的掌握,培養(yǎng)孩子們思考和解決問題的能力。
6、研究世界
在每次活動(dòng)中,以情景問題的形式展開,引導(dǎo)孩子們運(yùn)用知識(shí)與技術(shù)以及他們的想像力,尋找最合理的解決問題的方法。孩子們將研究我們生活生產(chǎn)中常見的五種能源形式(機(jī)械能、電能、風(fēng)能、水能、太陽能),活動(dòng)中讓孩子們觀察能量和能量的轉(zhuǎn)換之間的聯(lián)系。掌握從可再生能源中收集、儲(chǔ)存、轉(zhuǎn)換和制造能量的技能和方法。
7、創(chuàng)造世界
以公園地圖為活動(dòng)背景,駕駛學(xué)校、游戲區(qū)、藝術(shù)表演區(qū)、休閑區(qū)等,讓孩子們?cè)谶@個(gè)主題背景上展開聯(lián)系活動(dòng),就如同自己在娛樂公園中游玩一樣?;顒?dòng)中孩子們使用發(fā)明家級(jí)別編程,為了解決問題,他們將使用程序來控制一些簡單的機(jī)械機(jī)構(gòu),制作娛樂公園中的智能機(jī)械,孩子們充分體驗(yàn)玩中學(xué)!通過ROBOLAB軟件數(shù)據(jù)采集功能,對(duì)試驗(yàn)中所獲取的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析計(jì)算,從而完成力學(xué)、光學(xué)、運(yùn)動(dòng)學(xué)等諸學(xué)科的應(yīng)用與實(shí)踐,讓孩子們對(duì)于物理研究有早期的認(rèn)識(shí)與實(shí)踐。
8、解決問題
通過設(shè)計(jì)搭建各式機(jī)器人,體驗(yàn)物理、數(shù)學(xué)、機(jī)械、結(jié)構(gòu)、電子、自動(dòng)控制等高科技知識(shí)的應(yīng)用;圖形化編程,直觀形象,更易理解編程概念;學(xué)習(xí)程序建構(gòu)思想,發(fā)展邏輯思維,讓每個(gè)孩子都能找到適合自己的挑戰(zhàn)任務(wù)。在游戲中學(xué)習(xí),自我建構(gòu)知識(shí),獲取知識(shí),團(tuán)隊(duì)合作,溝通和交流,創(chuàng)造性地解決問題。
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