sculptris alpha 5(雕刻造型軟件)
詳情介紹
sculptris alpha 5是一款強(qiáng)大的雕刻造型工具,其具有體積小、功能強(qiáng)大和易學(xué)易用等優(yōu)點(diǎn)。該軟件嬌小的體積和略顯單薄的開發(fā)團(tuán)隊(duì)(個(gè)人開發(fā))并沒有使這款軟件的含金量減,Sculptris的功能也非常的完整強(qiáng)大。雕刻工具種類雖然還較少,但是對于筆刷的支持相當(dāng)強(qiáng)大。可以隨意的導(dǎo)入筆刷進(jìn)行使用。材質(zhì)方面支持的還比較少,僅有幾個(gè)固定的材質(zhì)類型,但是用戶可以免費(fèi)更新作者提供的材質(zhì)類型。此外,Sculptris提供了多種效果,包括折痕、旋轉(zhuǎn)、縮放和撫平等,有需要的小伙伴還在等什么,快快下載體驗(yàn)吧!
雕刻出刻印的痕跡,比如物體表面的縫隙,肌肉之間產(chǎn)生的縫隙等等。
2、Rotate 旋轉(zhuǎn)
默認(rèn)為旋轉(zhuǎn)筆刷大小范圍以內(nèi)的點(diǎn),勾選Global旋轉(zhuǎn)整個(gè)物體。
3、Scale 縮放
默認(rèn)為縮放筆刷大小范圍以內(nèi)的點(diǎn),勾選Global縮放整個(gè)物體。勾選XYZ可以等比縮放。
4、Draw 標(biāo)準(zhǔn)的雕刻筆刷
勾選Clay以泥塑模式來雕刻,勾選前類似Zbrush中的Standard,勾選后類似Clay。勾選Soft貌似筆刷會(huì)比較柔和。
5、Flatten 撫平
將表面抹平整,默認(rèn)會(huì)自動(dòng)決定參考平面的角度,勾選Lock Plane會(huì)以第一次點(diǎn)擊的平面為參考平面。
6、Grabe 移動(dòng)
默認(rèn)為移動(dòng)筆刷大小范圍以內(nèi)的點(diǎn),勾選Global移動(dòng)整個(gè)物體。類似Zbrush中的Move。
7、Inflate 膨脹
讓表面的突起更明顯
8、Pinch 捏緊
用來擠出硬邊,比如唇線之類。
9、Smooth 光滑
任何筆刷按Shift都可以直接進(jìn)入光滑筆刷。
10、Reduce Brush
筆刷刷出的范圍內(nèi)網(wǎng)格密度降低,這個(gè)功能目前使用起來還不是很順手,要多試幾下才能減面,最好顯示網(wǎng)格再進(jìn)行操作。 ?
11、Reduce Selected
對整個(gè)物體進(jìn)行降低網(wǎng)格密度操作,可有效降低模型多邊形數(shù)
1.左邊圖標(biāo)代表了可能用到的按鈕,包括:9種筆刷、6個(gè)網(wǎng)格控制和6個(gè)文件控制。中間是筆刷屬性的調(diào)節(jié),Option按鈕可以進(jìn)入系統(tǒng)的一些設(shè)置。右邊是筆刷形狀設(shè)置、材質(zhì)設(shè)置,最右邊一個(gè)Paint按鈕可以進(jìn)入貼圖繪制的功能界面。大部分功能都有快捷鍵,使用快捷鍵會(huì)非常非常的方便。詳細(xì)功能介紹如下:9種筆刷,其功能大致與Zbrush中的筆刷功能相同,涵蓋了最最常用的筆刷類型,基本滿足一般雕刻工作的需要。
2.從sphere球開始,或者在maya中建立一個(gè)非常大概的多邊形物體導(dǎo)入Scuptris,使用Grabe筆刷刷出大型,然后再慢慢雕刻細(xì)節(jié),主要使用Clay模式的Draw筆刷進(jìn)行刻畫,按Shift鍵進(jìn)行光滑,碰到大的結(jié)構(gòu)變化時(shí)切換為Grabe筆刷,碰到Smooth都抹不平的凸凹時(shí)換成Flatten筆刷抹平或者用普通模式的Draw筆刷減去突起部分,偶爾打開網(wǎng)格布線看看有沒有三角面過于密集的區(qū)域,如果有就用Reduce幾次。大型出來以后,使用Flatten筆刷將表面不需要的粗糙部分抹平,以得到比較干凈的表面,使用Crease和Pinch對刻痕和硬邊進(jìn)行美化
二、制作動(dòng)畫角色
1.三角面結(jié)構(gòu)的模型在拆分UV、綁定骨骼等方面都很不方便,因此需要進(jìn)行重建拓?fù)涞牟僮鞑拍軐cuptris的模型運(yùn)用到動(dòng)畫制作中
2.從Sculptris導(dǎo)出高模OBJ,導(dǎo)入到Topogun中作為參考物體,在Topogun中繪制出新的拓?fù)涠噙呅尉W(wǎng)格,甚至還可以多細(xì)分幾次得到比較精細(xì)的模型。這個(gè)模型就是我們將在maya中將會(huì)使用的模型。然后將此模型與原來的OBJ高模同時(shí)導(dǎo)入xnormal之類的軟件中烘焙法線貼圖。
3.如果還希望在Zbrush中繼續(xù)精雕細(xì)琢,可以選擇在Topogun建立好拓?fù)渲?,?xì)分到非常高的段數(shù),比如數(shù)百萬上千萬多邊形的樣子,然后投影高模的細(xì)節(jié)到新的模型上,導(dǎo)出OBJ給Zbrush,Zbrush有一個(gè)功能叫Reconstruct Subdiv,可以將模型的細(xì)分段數(shù)降低,并保留每一個(gè)級別各個(gè)頂點(diǎn)的位置,這樣就將Sculptris的高模變成了Zbrush的Ztool。)
在Sculptris中,用戶可以根據(jù)需要靈活的切換模型的分辨率,以便更好地精細(xì)化模型。切換分辨率是一個(gè)非常簡單而直接的*作,同時(shí)可以在模型細(xì)節(jié)增加時(shí)保持模型高效的性能表現(xiàn),這是傳統(tǒng)三維建模軟件所無法比擬的優(yōu)勢。
2、豐富的材質(zhì)和紋理庫
Sculptris內(nèi)置了大量的紋理和材質(zhì)庫,可供用戶直接使用。瑰麗的紋理和精美的材質(zhì)能夠讓建筑、游戲玩具等三維作品更加生動(dòng)、立體、*真。同時(shí),制作者可根據(jù)需求自定義紋理、材質(zhì),創(chuàng)建出更加個(gè)性化的作品。
3、強(qiáng)大的導(dǎo)入、導(dǎo)出功能
Sculptris支持與其他3D軟件之間進(jìn)行無縫銜接,可以將3D模型無縫導(dǎo)入至Sculptris中進(jìn)行編輯。Sculptris還支持導(dǎo)出多種格式如OBJ、STL、FBX、DEF等,方便用戶輸出各種格式的三維模型作品。
4、擴(kuò)展與社區(qū)的支持
相信每位Sculptris用戶都能感受到Sculptris社區(qū)給用戶帶來的巨大幫助。Sculptirs有一個(gè)龐大的用戶社區(qū),這里有無數(shù)的用戶分享他們的作品,同時(shí)還有許多對Sculptirs進(jìn)行了擴(kuò)展的適配器,為一些高級深度的用戶提供了更多的*作空間。
sculptris alpha 5可支持效果
1、Crease 折痕雕刻出刻印的痕跡,比如物體表面的縫隙,肌肉之間產(chǎn)生的縫隙等等。
2、Rotate 旋轉(zhuǎn)
默認(rèn)為旋轉(zhuǎn)筆刷大小范圍以內(nèi)的點(diǎn),勾選Global旋轉(zhuǎn)整個(gè)物體。
3、Scale 縮放
默認(rèn)為縮放筆刷大小范圍以內(nèi)的點(diǎn),勾選Global縮放整個(gè)物體。勾選XYZ可以等比縮放。
4、Draw 標(biāo)準(zhǔn)的雕刻筆刷
勾選Clay以泥塑模式來雕刻,勾選前類似Zbrush中的Standard,勾選后類似Clay。勾選Soft貌似筆刷會(huì)比較柔和。
5、Flatten 撫平
將表面抹平整,默認(rèn)會(huì)自動(dòng)決定參考平面的角度,勾選Lock Plane會(huì)以第一次點(diǎn)擊的平面為參考平面。
6、Grabe 移動(dòng)
默認(rèn)為移動(dòng)筆刷大小范圍以內(nèi)的點(diǎn),勾選Global移動(dòng)整個(gè)物體。類似Zbrush中的Move。
7、Inflate 膨脹
讓表面的突起更明顯
8、Pinch 捏緊
用來擠出硬邊,比如唇線之類。
9、Smooth 光滑
任何筆刷按Shift都可以直接進(jìn)入光滑筆刷。
10、Reduce Brush
筆刷刷出的范圍內(nèi)網(wǎng)格密度降低,這個(gè)功能目前使用起來還不是很順手,要多試幾下才能減面,最好顯示網(wǎng)格再進(jìn)行操作。 ?
11、Reduce Selected
對整個(gè)物體進(jìn)行降低網(wǎng)格密度操作,可有效降低模型多邊形數(shù)
Sculptris使用教程
一、Sculptris的功能不多,界面上連菜單欄都沒有,只有幾個(gè)簡簡單單的圖標(biāo),都是些很基本的功能:1.左邊圖標(biāo)代表了可能用到的按鈕,包括:9種筆刷、6個(gè)網(wǎng)格控制和6個(gè)文件控制。中間是筆刷屬性的調(diào)節(jié),Option按鈕可以進(jìn)入系統(tǒng)的一些設(shè)置。右邊是筆刷形狀設(shè)置、材質(zhì)設(shè)置,最右邊一個(gè)Paint按鈕可以進(jìn)入貼圖繪制的功能界面。大部分功能都有快捷鍵,使用快捷鍵會(huì)非常非常的方便。詳細(xì)功能介紹如下:9種筆刷,其功能大致與Zbrush中的筆刷功能相同,涵蓋了最最常用的筆刷類型,基本滿足一般雕刻工作的需要。
2.從sphere球開始,或者在maya中建立一個(gè)非常大概的多邊形物體導(dǎo)入Scuptris,使用Grabe筆刷刷出大型,然后再慢慢雕刻細(xì)節(jié),主要使用Clay模式的Draw筆刷進(jìn)行刻畫,按Shift鍵進(jìn)行光滑,碰到大的結(jié)構(gòu)變化時(shí)切換為Grabe筆刷,碰到Smooth都抹不平的凸凹時(shí)換成Flatten筆刷抹平或者用普通模式的Draw筆刷減去突起部分,偶爾打開網(wǎng)格布線看看有沒有三角面過于密集的區(qū)域,如果有就用Reduce幾次。大型出來以后,使用Flatten筆刷將表面不需要的粗糙部分抹平,以得到比較干凈的表面,使用Crease和Pinch對刻痕和硬邊進(jìn)行美化
二、制作動(dòng)畫角色
1.三角面結(jié)構(gòu)的模型在拆分UV、綁定骨骼等方面都很不方便,因此需要進(jìn)行重建拓?fù)涞牟僮鞑拍軐cuptris的模型運(yùn)用到動(dòng)畫制作中
2.從Sculptris導(dǎo)出高模OBJ,導(dǎo)入到Topogun中作為參考物體,在Topogun中繪制出新的拓?fù)涠噙呅尉W(wǎng)格,甚至還可以多細(xì)分幾次得到比較精細(xì)的模型。這個(gè)模型就是我們將在maya中將會(huì)使用的模型。然后將此模型與原來的OBJ高模同時(shí)導(dǎo)入xnormal之類的軟件中烘焙法線貼圖。
3.如果還希望在Zbrush中繼續(xù)精雕細(xì)琢,可以選擇在Topogun建立好拓?fù)渲?,?xì)分到非常高的段數(shù),比如數(shù)百萬上千萬多邊形的樣子,然后投影高模的細(xì)節(jié)到新的模型上,導(dǎo)出OBJ給Zbrush,Zbrush有一個(gè)功能叫Reconstruct Subdiv,可以將模型的細(xì)分段數(shù)降低,并保留每一個(gè)級別各個(gè)頂點(diǎn)的位置,這樣就將Sculptris的高模變成了Zbrush的Ztool。)
軟件優(yōu)勢
1、高效率的切換在Sculptris中,用戶可以根據(jù)需要靈活的切換模型的分辨率,以便更好地精細(xì)化模型。切換分辨率是一個(gè)非常簡單而直接的*作,同時(shí)可以在模型細(xì)節(jié)增加時(shí)保持模型高效的性能表現(xiàn),這是傳統(tǒng)三維建模軟件所無法比擬的優(yōu)勢。
2、豐富的材質(zhì)和紋理庫
Sculptris內(nèi)置了大量的紋理和材質(zhì)庫,可供用戶直接使用。瑰麗的紋理和精美的材質(zhì)能夠讓建筑、游戲玩具等三維作品更加生動(dòng)、立體、*真。同時(shí),制作者可根據(jù)需求自定義紋理、材質(zhì),創(chuàng)建出更加個(gè)性化的作品。
3、強(qiáng)大的導(dǎo)入、導(dǎo)出功能
Sculptris支持與其他3D軟件之間進(jìn)行無縫銜接,可以將3D模型無縫導(dǎo)入至Sculptris中進(jìn)行編輯。Sculptris還支持導(dǎo)出多種格式如OBJ、STL、FBX、DEF等,方便用戶輸出各種格式的三維模型作品。
4、擴(kuò)展與社區(qū)的支持
相信每位Sculptris用戶都能感受到Sculptris社區(qū)給用戶帶來的巨大幫助。Sculptirs有一個(gè)龐大的用戶社區(qū),這里有無數(shù)的用戶分享他們的作品,同時(shí)還有許多對Sculptirs進(jìn)行了擴(kuò)展的適配器,為一些高級深度的用戶提供了更多的*作空間。
其他版本
-
sculptris 6雕刻軟件 綠色版 3D\CAD軟件 / 13.29M
下載地址
- 電腦版
sculptris alpha 5(雕刻造型軟件) 綠色版
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