
UVLayout(專門用來拆UV專用的軟件)
詳情介紹
UVLayout(專門用來拆UV專用的軟件)是一款專門用來拆UV專用的工具。很多人可能不清除拆UV的目的,它的目的在于“拆UV就是方便貼圖可更好的貼合到3D模型中,并且貼圖內(nèi)容位置可準(zhǔn)確的對應(yīng)模型位置”例如用戶做一個(gè)魔方,由于魔方有六個(gè)面所以要想畫貼圖就是需要將UV拆成一個(gè)平面,以此才可更好的畫出魔方。uvlayout支持用戶按快捷鍵配合來移動(dòng)用戶的鼠標(biāo)來進(jìn)行拆分動(dòng)作,如分割縫合、縮放紋理、選擇縫合邊線、平展uv帖圖、自動(dòng)平展和平展筆刷等操作,此外它還支持自動(dòng)攤UV。

Edit:編輯
Optimize:優(yōu)化
Pack:包裹
SnaP/Stack/Sort:捕捉/堆棧/排序
Move/Scale/Rotate:rotate/移動(dòng)/尺度
Render:給予
Pattern:模式
Groups:組
Reshape:重塑
Segment:段
c/w:分割縫合
t:切換不同紋理顯示(3d摸式)
-/=:縮放紋理
mmm(中鍵):視圖平行移動(dòng)
rmm(右鍵):視圖縮放
lnn(左鍵):視圖旋轉(zhuǎn)(3d模式)
shift-w:選擇縫合邊線
方向鍵:上下右翻轉(zhuǎn)
lmm:單擊選擇
f鍵:平展uv帖圖
space-f鍵:自動(dòng)平展
b:平展筆刷
-/=(主鍵盤的加減號) :改變筆刷大小
space-rmb:縮放選擇部分r:鼠標(biāo)右鍵,l:鼠標(biāo)左鍵
space-lmb:旋轉(zhuǎn)所選擇部分
space-mmb:移動(dòng)選擇部分
ctrl-z:撤消修改
ctrl-mmm:移動(dòng)uv坐標(biāo)點(diǎn) uv模式
shift-ctrl-mm:光滑移動(dòng)uv坐標(biāo)點(diǎn)(uv模式)
二、ed模式下快截鍵
"左鍵"旋轉(zhuǎn)視圖
"中鍵"移動(dòng)視圖
"右鍵"縮放視圖
"空格+中鍵"移動(dòng)物體
"鏡像物體"點(diǎn)左邊工具欄symmetry>find 找到物體鏡像位置點(diǎn)"左鍵"按空格完成鏡像
"home"顯示完整物體,或?qū)⑹髽?biāo)所指的位置設(shè)為中心點(diǎn)
"d"將物體投放到uv模式
"1"uv模式
"2"ed模式
"3"3d模式
"c"選擇切線
"w"取消切線
"enter"設(shè)置完切線,按enter切下物體
"shift+s"單獨(dú)給一個(gè)物體切開一個(gè)邊
三、vu模式
"f"在物體上點(diǎn)f直接給物體進(jìn)行解算
"shift+f"給單獨(dú)一個(gè)物體進(jìn)行解算
"shift+空格+f"將擠在一起的面展平,uv不會重疊在一起.
"run for"在空白處按f框選所有物體,在左邊菜單欄點(diǎn)run for進(jìn)行解算.
"t"選擇邊按原模型進(jìn)行解算防止面的重疊
"shift+t"選擇正條邊,取消整條邊.
"s"將已經(jīng)解算好的物體另一半進(jìn)行鏡象解算與擺放.
"空格+左鍵"旋轉(zhuǎn)物體
"空格+中鍵"移動(dòng)物體
"空格+右鍵"縮放物體
“c”將uv切開
“w”將臨近的面打上紅邊做為標(biāo)記,如果兩個(gè)邊相隔很近就會合并。
“m”將打好紅邊的物體移動(dòng)到一起,按“回車”執(zhí)行焊接。
"c"切開口uv
"w"縫合uv和給邊線打上紅色標(biāo)記在按m進(jìn)行靠近
"m"將都有紅線的兩個(gè)uv進(jìn)行靠近,執(zhí)行靠近按回車將相近部分粘合.
"shift--- _ +"縮放uv上的紅線網(wǎng)格
"h"隱藏所選區(qū)域
在空白處點(diǎn)h[左鍵]選擇隱藏區(qū)域[右鍵]隱藏選擇只外的區(qū)域[u]取消所有隱藏[s]反向[g]隱藏mark
"p"釘子 按p將uv釘住 [在兩端雙擊p]在綠邊上一端先打一個(gè)釘,在另一端在打個(gè)釘,雙擊兩端之間的區(qū)域,此區(qū)域?qū)紳M釘子.
"shift+p" 接觸釘子
"空白處按shift+p" [左鍵]選擇的物體將被打上釘子,[右鍵]取消選擇.
用釘子先把物體做成方型,可進(jìn)行方型uv解算.
"s"在物體邊線上的一端打個(gè)點(diǎn),另一端在打一點(diǎn),在此兩端點(diǎn)區(qū)域內(nèi)雙擊s可把線拉直.[ctrl+中鍵或右鍵]移動(dòng)直線點(diǎn)
"a"粘滯圖標(biāo) 可使別的點(diǎn)對準(zhǔn)粘滯圖標(biāo)u軸和v軸上,想分成正方型的uv非常有用.
"ctrl+中鍵或右鍵"移動(dòng)點(diǎn)
"r"筆刷
"x"筆刷
"o"筆刷
"shift+中鍵或右鍵"單獨(dú)調(diào)整區(qū)域
"ctrl+shift" 軟選擇筆刷
"4" ''5" "6" 擴(kuò)大縮小uv筆刷命令,在左邊菜單display下邊
"g"選則mark 空白處按g[左鍵]框選mark[右鍵]取消框選.[f]將所有uv進(jìn)行mark,在uv上按g以筆刷方式選擇mark.在選中的mark區(qū)域雙擊g相臨的區(qū)域?qū)⒈贿x中.
"shift+雙擊g"相臨的區(qū)域?qū)⒈蝗∠?br /> "h"將會把選擇的mark隱藏.
"p"被mark的物體上釘釘子.
"enter"在mark以后,點(diǎn)enter可將mark后的uv分出來.
"s"反向mark.
"空白處按g"選擇u取消所有mark
"_+"在空白區(qū)域按g擴(kuò)展或縮小mark區(qū)域.
"shift+g"以筆刷方式取消mark.
"l"鎖定 空白處按l左鍵選擇鎖定,[s]反向,[u]取消所有鎖定
"t" 轉(zhuǎn)換三種顯示棋盤格的方式
2、對于吉爾·史密斯的頭,激光切割片
3、通過手工折疊和加盟,共創(chuàng)畫像,并讓哈利潘涅庫克的雕塑中
4、切出形狀被卷并焊接成3米高的工作
2、導(dǎo)入后就可以看到模型了,按快捷建G就可以切換內(nèi)建的棋盤格或是數(shù)字格的貼圖了!攝影機(jī)的移動(dòng)就是靠滑鼠的3顆鍵而已
3、接著是基本的編輯切和縫
W+滑鼠移動(dòng):UV的邊緣就會出現(xiàn)紅邊按個(gè)ENTER就能黏起來了,如果是前個(gè)點(diǎn)有并好的話,就可以邊移動(dòng)編輯時(shí)縫合喔!
C+滑鼠移動(dòng):邊按住C邊移動(dòng)的滑鼠的話就能直接將UV切下來了
4、把滑鼠移到UV上按住F就可以對UV進(jìn)行松弛的動(dòng)作了(上面就是按住F自動(dòng)攤的)!而且還會使用顏色顯示UV的疏密度,那邊沒攤好一清二楚
5、在松弛的時(shí)候一定會有地方不想讓他一動(dòng)的這時(shí)候可以按住P來釘住那些地方!最后再按CTRL+滑鼠中鍵就可以慢慢修飾小部分的地方了
2、按空格如果識別成功,模型會變成一半是灰色的
3、然后對模型的切割就會是鏡像的了
4、都丟到UV空間后,進(jìn)入uv編輯模式,展好一邊后,鼠標(biāo)放在展好的UV上,按鍵盤 s 鍵。 就自動(dòng)把另一半對稱了

中英文對照
Display:顯示Edit:編輯
Optimize:優(yōu)化
Pack:包裹
SnaP/Stack/Sort:捕捉/堆棧/排序
Move/Scale/Rotate:rotate/移動(dòng)/尺度
Render:給予
Pattern:模式
Groups:組
Reshape:重塑
Segment:段
UVLayout(專門用來拆UV專用的軟件)快捷鍵
一、常用快捷鍵c/w:分割縫合
t:切換不同紋理顯示(3d摸式)
-/=:縮放紋理
mmm(中鍵):視圖平行移動(dòng)
rmm(右鍵):視圖縮放
lnn(左鍵):視圖旋轉(zhuǎn)(3d模式)
shift-w:選擇縫合邊線
方向鍵:上下右翻轉(zhuǎn)
lmm:單擊選擇
f鍵:平展uv帖圖
space-f鍵:自動(dòng)平展
b:平展筆刷
-/=(主鍵盤的加減號) :改變筆刷大小
space-rmb:縮放選擇部分r:鼠標(biāo)右鍵,l:鼠標(biāo)左鍵
space-lmb:旋轉(zhuǎn)所選擇部分
space-mmb:移動(dòng)選擇部分
ctrl-z:撤消修改
ctrl-mmm:移動(dòng)uv坐標(biāo)點(diǎn) uv模式
shift-ctrl-mm:光滑移動(dòng)uv坐標(biāo)點(diǎn)(uv模式)
二、ed模式下快截鍵
"左鍵"旋轉(zhuǎn)視圖
"中鍵"移動(dòng)視圖
"右鍵"縮放視圖
"空格+中鍵"移動(dòng)物體
"鏡像物體"點(diǎn)左邊工具欄symmetry>find 找到物體鏡像位置點(diǎn)"左鍵"按空格完成鏡像
"home"顯示完整物體,或?qū)⑹髽?biāo)所指的位置設(shè)為中心點(diǎn)
"d"將物體投放到uv模式
"1"uv模式
"2"ed模式
"3"3d模式
"c"選擇切線
"w"取消切線
"enter"設(shè)置完切線,按enter切下物體
"shift+s"單獨(dú)給一個(gè)物體切開一個(gè)邊
三、vu模式
"f"在物體上點(diǎn)f直接給物體進(jìn)行解算
"shift+f"給單獨(dú)一個(gè)物體進(jìn)行解算
"shift+空格+f"將擠在一起的面展平,uv不會重疊在一起.
"run for"在空白處按f框選所有物體,在左邊菜單欄點(diǎn)run for進(jìn)行解算.
"t"選擇邊按原模型進(jìn)行解算防止面的重疊
"shift+t"選擇正條邊,取消整條邊.
"s"將已經(jīng)解算好的物體另一半進(jìn)行鏡象解算與擺放.
"空格+左鍵"旋轉(zhuǎn)物體
"空格+中鍵"移動(dòng)物體
"空格+右鍵"縮放物體
“c”將uv切開
“w”將臨近的面打上紅邊做為標(biāo)記,如果兩個(gè)邊相隔很近就會合并。
“m”將打好紅邊的物體移動(dòng)到一起,按“回車”執(zhí)行焊接。
"c"切開口uv
"w"縫合uv和給邊線打上紅色標(biāo)記在按m進(jìn)行靠近
"m"將都有紅線的兩個(gè)uv進(jìn)行靠近,執(zhí)行靠近按回車將相近部分粘合.
"shift--- _ +"縮放uv上的紅線網(wǎng)格
"h"隱藏所選區(qū)域
在空白處點(diǎn)h[左鍵]選擇隱藏區(qū)域[右鍵]隱藏選擇只外的區(qū)域[u]取消所有隱藏[s]反向[g]隱藏mark
"p"釘子 按p將uv釘住 [在兩端雙擊p]在綠邊上一端先打一個(gè)釘,在另一端在打個(gè)釘,雙擊兩端之間的區(qū)域,此區(qū)域?qū)紳M釘子.
"shift+p" 接觸釘子
"空白處按shift+p" [左鍵]選擇的物體將被打上釘子,[右鍵]取消選擇.
用釘子先把物體做成方型,可進(jìn)行方型uv解算.
"s"在物體邊線上的一端打個(gè)點(diǎn),另一端在打一點(diǎn),在此兩端點(diǎn)區(qū)域內(nèi)雙擊s可把線拉直.[ctrl+中鍵或右鍵]移動(dòng)直線點(diǎn)
"a"粘滯圖標(biāo) 可使別的點(diǎn)對準(zhǔn)粘滯圖標(biāo)u軸和v軸上,想分成正方型的uv非常有用.
"ctrl+中鍵或右鍵"移動(dòng)點(diǎn)
"r"筆刷
"x"筆刷
"o"筆刷
"shift+中鍵或右鍵"單獨(dú)調(diào)整區(qū)域
"ctrl+shift" 軟選擇筆刷
"4" ''5" "6" 擴(kuò)大縮小uv筆刷命令,在左邊菜單display下邊
"g"選則mark 空白處按g[左鍵]框選mark[右鍵]取消框選.[f]將所有uv進(jìn)行mark,在uv上按g以筆刷方式選擇mark.在選中的mark區(qū)域雙擊g相臨的區(qū)域?qū)⒈贿x中.
"shift+雙擊g"相臨的區(qū)域?qū)⒈蝗∠?br /> "h"將會把選擇的mark隱藏.
"p"被mark的物體上釘釘子.
"enter"在mark以后,點(diǎn)enter可將mark后的uv分出來.
"s"反向mark.
"空白處按g"選擇u取消所有mark
"_+"在空白區(qū)域按g擴(kuò)展或縮小mark區(qū)域.
"shift+g"以筆刷方式取消mark.
"l"鎖定 空白處按l左鍵選擇鎖定,[s]反向,[u]取消所有鎖定
"t" 轉(zhuǎn)換三種顯示棋盤格的方式
功能特色
1、利用其扁平化工具,使圖形的藝術(shù)作品的物質(zhì)創(chuàng)造2、對于吉爾·史密斯的頭,激光切割片
3、通過手工折疊和加盟,共創(chuàng)畫像,并讓哈利潘涅庫克的雕塑中
4、切出形狀被卷并焊接成3米高的工作
使用方法
1、首先點(diǎn)擊Load導(dǎo)入OBJ格式(maya導(dǎo)出)即可使用2、導(dǎo)入后就可以看到模型了,按快捷建G就可以切換內(nèi)建的棋盤格或是數(shù)字格的貼圖了!攝影機(jī)的移動(dòng)就是靠滑鼠的3顆鍵而已
3、接著是基本的編輯切和縫
W+滑鼠移動(dòng):UV的邊緣就會出現(xiàn)紅邊按個(gè)ENTER就能黏起來了,如果是前個(gè)點(diǎn)有并好的話,就可以邊移動(dòng)編輯時(shí)縫合喔!
C+滑鼠移動(dòng):邊按住C邊移動(dòng)的滑鼠的話就能直接將UV切下來了
4、把滑鼠移到UV上按住F就可以對UV進(jìn)行松弛的動(dòng)作了(上面就是按住F自動(dòng)攤的)!而且還會使用顏色顯示UV的疏密度,那邊沒攤好一清二楚
5、在松弛的時(shí)候一定會有地方不想讓他一動(dòng)的這時(shí)候可以按住P來釘住那些地方!最后再按CTRL+滑鼠中鍵就可以慢慢修飾小部分的地方了
里對稱展開
1、在切割uv的模式下 找到面板上 symmetry 那一欄,點(diǎn) find 然后去模型里點(diǎn)中間一條線2、按空格如果識別成功,模型會變成一半是灰色的
3、然后對模型的切割就會是鏡像的了
4、都丟到UV空間后,進(jìn)入uv編輯模式,展好一邊后,鼠標(biāo)放在展好的UV上,按鍵盤 s 鍵。 就自動(dòng)把另一半對稱了
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