詳情介紹
殺戮之源(Rising Hell)是一款rogue-lite風格的垂直冒險闖關動作游戲,撕碎嗜血魔物,沖破變幻莫測的地獄!在永無止境的地獄中和各種怪物戰(zhàn)斗,享受史詩級的BOSS戰(zhàn),還能夠挑戰(zhàn)來自地獄的各種邪神惡魔,關卡中會隨機掉落各種武器和道具,同時不斷的升級來解鎖更多的天賦,不同的技能組合會帶給你不同的游戲體驗。游戲采用了不同于正常橫版游戲的橫向闖關,反而是變成了豎向爬塔,因為這一要素的改變導致增加了許多跳躍地形。游戲中的要素很多,有著不同的人物,道具,還有多種多樣的武器。但是游戲有著隨機性不強,怪物種類較少,空中打擊和跳躍的手感不好等問題,不過游戲目前還在EA階段,總代來說是一款潛力十足的平臺動作游戲。對此感興趣的朋友快來下載體驗吧!
2、史詩級的boss戰(zhàn):別西卜、大袞等許多古老的邪惡魔神阻攔著你的去路。
3、多個游戲模式:包括戰(zhàn)役模式和挑戰(zhàn)模式在內的各種游戲模式都有各自的排行榜等你挑戰(zhàn)。
4、解鎖更多角色:在游戲進程中解鎖的多個角色帶來不同的玩法和游戲策略。
2、在語言欄選擇簡體中文即可
2、→/D:向右移動
3、Z/K:跳躍
4、X/J:攻擊
5、C/I:互動
6、Enter/Esc:暫停
2、第二個boss還好,還需要一點點的技術。
3、重點批評第三個boss,作為第三個boss,比第二個boss弱這么多,關鍵就是傷害太低,直接站擼都可以
4、再來說一下人物,就是戰(zhàn)士射手和法師唄,戰(zhàn)士中規(guī)中矩,法師就是爹(娘?),射手實在是太弱了,而且除了撒旦之力,感覺別的遠古寶物全都不匹配,彈射的準頭真的是一言難盡,散射的話這個分叉是不是太大了,想要高輸出就要懟臉,那我還不如玩戰(zhàn)士,至少戰(zhàn)士還有閃電,激光的話打小怪還好,打boss相比于別的人物來說就像是刮痧,缺乏爽感。
5、地圖的話,emmmmm,能背下來了,尤其是一開始不知道那個隱身的東西這么坑,對怪物沒用完全是迷惑自己的,我也能根據背板闖地圖,驚了我自己。那個躲火和躲齒輪向上爬的地圖,除非沒得選,也就是這兩個一起遇到,否則我是絕對不會選擇的,不僅風險高,而且收益太少,尤其是那個齒輪的,感覺收益還不如別的地圖的一半。
6、用戰(zhàn)士拿著撒旦之力打第三個難度的時候遇到了兩個bug,第一個是在打殘暴者的時候,殘暴者蓄力踐踏,結果是沖擊波來了,殘暴者也像是沖鋒一樣沖來沖去,沒有傷害,就是平移,保持著蓄力的樣子。
7、第二個是打最終boss的時候,當boss召喚分身的時候,四個全都渾身環(huán)繞著刀光(爪光?爪痕?),好坑啊,是那種可以自由移動,可以繼續(xù)使用別的技能,還在身上環(huán)繞著刀光的那種。
8、天賦的話,感覺有的天賦就是拿來湊數的,玩這個游戲就沒有一次選擇的,再比如說那幾個獲得遠古寶物之后短暫時間內有加強buff的天賦,開局選擇那三個遠古寶物作為初始武器后,只能在秘境獲得遠古寶物,那個幾個天賦和沒選一樣,還有,選擇三個遠古寶物作為初始武器后就不在刷遠古怪物了,那個遠古怪物也可以掉落靈魂的天賦有什么用。。。而且,那個獲得100靈魂就恢復2%生命的天賦實際效果是回復20%,打完boss的獎勵選擇靈魂的話沒有回復效果的,抓墻不再下滑且按攻擊鍵可對攻擊半徑之內怪物使用碎裂之爪的天賦我也沒按出來碎裂之爪,倒是能和使用碎裂之爪殺死敵人獲得額外30%靈魂的天賦產生配合的效果。
游戲的打擊感可謂是非常爽快,說簡單點,幾乎所有的招式都可以通過單點攻擊鍵按出來,再配合方向鍵和沖刺鍵,游戲整體游戲體驗非常流暢且爽快,加之配樂屬于重金屬風格以及主角魔化的左手手臂,讓我想到了另一款跑酷游戲《SEUM》,同樣的爽快無比。
游戲中的roguelike要素主要體現在小關卡之后出現的道具購買欲選擇,玩家需要根據金幣和戰(zhàn)況來購買選擇,金幣的多少和隱藏關卡的進入與否以及殺怪時的連擊數有關,多連擊高金幣。
除此之外,游戲還提供了多技能和角色供玩家選擇,后期有些技能確實比初期的好用,但也不是絕對的,玩家還是要根據自己的喜好來選擇。
爽快的打擊感,精彩的連擊,重金屬配樂,飆升的腎上腺激素,你都可以在這款游戲里找到,除此之外,游戲還提供多個技能和角色供玩家解鎖,重復可玩性也是非常高的,期待游戲的完整版發(fā)布。
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: 2 GHz
內存:2 GB RAM
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 10
處理器:2 GHz
內存:2 GB RAM
存儲空間:需要 500 MB 可用空間
游戲特色
1、垂直玩法的Rogue-lite:隨機生成,永不重復的地獄,一旦死亡即萬劫不復。2、史詩級的boss戰(zhàn):別西卜、大袞等許多古老的邪惡魔神阻攔著你的去路。
3、多個游戲模式:包括戰(zhàn)役模式和挑戰(zhàn)模式在內的各種游戲模式都有各自的排行榜等你挑戰(zhàn)。
4、解鎖更多角色:在游戲進程中解鎖的多個角色帶來不同的玩法和游戲策略。
殺戮之源怎么調中文?
1、啟動游戲,點擊設置2、在語言欄選擇簡體中文即可
游戲操作
1、←/A:向左移動2、→/D:向右移動
3、Z/K:跳躍
4、X/J:攻擊
5、C/I:互動
6、Enter/Esc:暫停
游戲攻略
1、boss的不管怎么說難度都有點弱了,第一個boss激光掃射、放彈幕和吐球先不提,就說那個召喚小怪的,這是故意當靶子讓玩家隨便打的嗎,小怪其實都不用管,直接死于不明aoe,甚至是為了刷靈魂而等著他召喚小怪。2、第二個boss還好,還需要一點點的技術。
3、重點批評第三個boss,作為第三個boss,比第二個boss弱這么多,關鍵就是傷害太低,直接站擼都可以
4、再來說一下人物,就是戰(zhàn)士射手和法師唄,戰(zhàn)士中規(guī)中矩,法師就是爹(娘?),射手實在是太弱了,而且除了撒旦之力,感覺別的遠古寶物全都不匹配,彈射的準頭真的是一言難盡,散射的話這個分叉是不是太大了,想要高輸出就要懟臉,那我還不如玩戰(zhàn)士,至少戰(zhàn)士還有閃電,激光的話打小怪還好,打boss相比于別的人物來說就像是刮痧,缺乏爽感。
5、地圖的話,emmmmm,能背下來了,尤其是一開始不知道那個隱身的東西這么坑,對怪物沒用完全是迷惑自己的,我也能根據背板闖地圖,驚了我自己。那個躲火和躲齒輪向上爬的地圖,除非沒得選,也就是這兩個一起遇到,否則我是絕對不會選擇的,不僅風險高,而且收益太少,尤其是那個齒輪的,感覺收益還不如別的地圖的一半。
6、用戰(zhàn)士拿著撒旦之力打第三個難度的時候遇到了兩個bug,第一個是在打殘暴者的時候,殘暴者蓄力踐踏,結果是沖擊波來了,殘暴者也像是沖鋒一樣沖來沖去,沒有傷害,就是平移,保持著蓄力的樣子。
7、第二個是打最終boss的時候,當boss召喚分身的時候,四個全都渾身環(huán)繞著刀光(爪光?爪痕?),好坑啊,是那種可以自由移動,可以繼續(xù)使用別的技能,還在身上環(huán)繞著刀光的那種。
8、天賦的話,感覺有的天賦就是拿來湊數的,玩這個游戲就沒有一次選擇的,再比如說那幾個獲得遠古寶物之后短暫時間內有加強buff的天賦,開局選擇那三個遠古寶物作為初始武器后,只能在秘境獲得遠古寶物,那個幾個天賦和沒選一樣,還有,選擇三個遠古寶物作為初始武器后就不在刷遠古怪物了,那個遠古怪物也可以掉落靈魂的天賦有什么用。。。而且,那個獲得100靈魂就恢復2%生命的天賦實際效果是回復20%,打完boss的獎勵選擇靈魂的話沒有回復效果的,抓墻不再下滑且按攻擊鍵可對攻擊半徑之內怪物使用碎裂之爪的天賦我也沒按出來碎裂之爪,倒是能和使用碎裂之爪殺死敵人獲得額外30%靈魂的天賦產生配合的效果。
玩家測評
《Rising Hell》一款非常爽快會讓腎上腺激素飆升的平臺跳躍游戲,游戲的玩法非常簡單,就是不斷殺敵然后往上跳,同時在遇到BOSS前盡量少丟血,當然游戲也有一定的roguelike元素,主要體現在小關卡之后的技能選擇和購買上,這也覺定了游戲的玩法比較多樣,游戲中目前也提供了多個技能和角色供玩家解鎖,整體可玩性還是可以的。游戲的打擊感可謂是非常爽快,說簡單點,幾乎所有的招式都可以通過單點攻擊鍵按出來,再配合方向鍵和沖刺鍵,游戲整體游戲體驗非常流暢且爽快,加之配樂屬于重金屬風格以及主角魔化的左手手臂,讓我想到了另一款跑酷游戲《SEUM》,同樣的爽快無比。
游戲中的roguelike要素主要體現在小關卡之后出現的道具購買欲選擇,玩家需要根據金幣和戰(zhàn)況來購買選擇,金幣的多少和隱藏關卡的進入與否以及殺怪時的連擊數有關,多連擊高金幣。
除此之外,游戲還提供了多技能和角色供玩家選擇,后期有些技能確實比初期的好用,但也不是絕對的,玩家還是要根據自己的喜好來選擇。
爽快的打擊感,精彩的連擊,重金屬配樂,飆升的腎上腺激素,你都可以在這款游戲里找到,除此之外,游戲還提供多個技能和角色供玩家解鎖,重復可玩性也是非常高的,期待游戲的完整版發(fā)布。
配置需求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: 2 GHz
內存:2 GB RAM
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 10
處理器:2 GHz
內存:2 GB RAM
存儲空間:需要 500 MB 可用空間
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