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詳情介紹
殺戮之源(Rising Hell)是一款rogue-lite風(fēng)格的垂直冒險(xiǎn)闖關(guān)動(dòng)作游戲,撕碎嗜血魔物,沖破變幻莫測(cè)的地獄!在永無(wú)止境的地獄中和各種怪物戰(zhàn)斗,享受史詩(shī)級(jí)的BOSS戰(zhàn),還能夠挑戰(zhàn)來(lái)自地獄的各種邪神惡魔,關(guān)卡中會(huì)隨機(jī)掉落各種武器和道具,同時(shí)不斷的升級(jí)來(lái)解鎖更多的天賦,不同的技能組合會(huì)帶給你不同的游戲體驗(yàn)。游戲采用了不同于正常橫版游戲的橫向闖關(guān),反而是變成了豎向爬塔,因?yàn)檫@一要素的改變導(dǎo)致增加了許多跳躍地形。游戲中的要素很多,有著不同的人物,道具,還有多種多樣的武器。但是游戲有著隨機(jī)性不強(qiáng),怪物種類較少,空中打擊和跳躍的手感不好等問題,不過游戲目前還在EA階段,總代來(lái)說(shuō)是一款潛力十足的平臺(tái)動(dòng)作游戲。對(duì)此感興趣的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
2、史詩(shī)級(jí)的boss戰(zhàn):別西卜、大袞等許多古老的邪惡魔神阻攔著你的去路。
3、多個(gè)游戲模式:包括戰(zhàn)役模式和挑戰(zhàn)模式在內(nèi)的各種游戲模式都有各自的排行榜等你挑戰(zhàn)。
4、解鎖更多角色:在游戲進(jìn)程中解鎖的多個(gè)角色帶來(lái)不同的玩法和游戲策略。
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2、在語(yǔ)言欄選擇簡(jiǎn)體中文即可
2、→/D:向右移動(dòng)
3、Z/K:跳躍
4、X/J:攻擊
5、C/I:互動(dòng)
6、Enter/Esc:暫停
2、第二個(gè)boss還好,還需要一點(diǎn)點(diǎn)的技術(shù)。
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3、重點(diǎn)批評(píng)第三個(gè)boss,作為第三個(gè)boss,比第二個(gè)boss弱這么多,關(guān)鍵就是傷害太低,直接站擼都可以
4、再來(lái)說(shuō)一下人物,就是戰(zhàn)士射手和法師唄,戰(zhàn)士中規(guī)中矩,法師就是爹(娘?),射手實(shí)在是太弱了,而且除了撒旦之力,感覺別的遠(yuǎn)古寶物全都不匹配,彈射的準(zhǔn)頭真的是一言難盡,散射的話這個(gè)分叉是不是太大了,想要高輸出就要懟臉,那我還不如玩戰(zhàn)士,至少戰(zhàn)士還有閃電,激光的話打小怪還好,打boss相比于別的人物來(lái)說(shuō)就像是刮痧,缺乏爽感。
5、地圖的話,emmmmm,能背下來(lái)了,尤其是一開始不知道那個(gè)隱身的東西這么坑,對(duì)怪物沒用完全是迷惑自己的,我也能根據(jù)背板闖地圖,驚了我自己。那個(gè)躲火和躲齒輪向上爬的地圖,除非沒得選,也就是這兩個(gè)一起遇到,否則我是絕對(duì)不會(huì)選擇的,不僅風(fēng)險(xiǎn)高,而且收益太少,尤其是那個(gè)齒輪的,感覺收益還不如別的地圖的一半。
6、用戰(zhàn)士拿著撒旦之力打第三個(gè)難度的時(shí)候遇到了兩個(gè)bug,第一個(gè)是在打殘暴者的時(shí)候,殘暴者蓄力踐踏,結(jié)果是沖擊波來(lái)了,殘暴者也像是沖鋒一樣沖來(lái)沖去,沒有傷害,就是平移,保持著蓄力的樣子。
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7、第二個(gè)是打最終boss的時(shí)候,當(dāng)boss召喚分身的時(shí)候,四個(gè)全都渾身環(huán)繞著刀光(爪光?爪痕?),好坑啊,是那種可以自由移動(dòng),可以繼續(xù)使用別的技能,還在身上環(huán)繞著刀光的那種。
8、天賦的話,感覺有的天賦就是拿來(lái)湊數(shù)的,玩這個(gè)游戲就沒有一次選擇的,再比如說(shuō)那幾個(gè)獲得遠(yuǎn)古寶物之后短暫時(shí)間內(nèi)有加強(qiáng)buff的天賦,開局選擇那三個(gè)遠(yuǎn)古寶物作為初始武器后,只能在秘境獲得遠(yuǎn)古寶物,那個(gè)幾個(gè)天賦和沒選一樣,還有,選擇三個(gè)遠(yuǎn)古寶物作為初始武器后就不在刷遠(yuǎn)古怪物了,那個(gè)遠(yuǎn)古怪物也可以掉落靈魂的天賦有什么用。。。而且,那個(gè)獲得100靈魂就恢復(fù)2%生命的天賦實(shí)際效果是回復(fù)20%,打完boss的獎(jiǎng)勵(lì)選擇靈魂的話沒有回復(fù)效果的,抓墻不再下滑且按攻擊鍵可對(duì)攻擊半徑之內(nèi)怪物使用碎裂之爪的天賦我也沒按出來(lái)碎裂之爪,倒是能和使用碎裂之爪殺死敵人獲得額外30%靈魂的天賦產(chǎn)生配合的效果。
游戲的打擊感可謂是非常爽快,說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn),幾乎所有的招式都可以通過單點(diǎn)攻擊鍵按出來(lái),再配合方向鍵和沖刺鍵,游戲整體游戲體驗(yàn)非常流暢且爽快,加之配樂屬于重金屬風(fēng)格以及主角魔化的左手手臂,讓我想到了另一款跑酷游戲《SEUM》,同樣的爽快無(wú)比。
游戲中的roguelike要素主要體現(xiàn)在小關(guān)卡之后出現(xiàn)的道具購(gòu)買欲選擇,玩家需要根據(jù)金幣和戰(zhàn)況來(lái)購(gòu)買選擇,金幣的多少和隱藏關(guān)卡的進(jìn)入與否以及殺怪時(shí)的連擊數(shù)有關(guān),多連擊高金幣。
除此之外,游戲還提供了多技能和角色供玩家選擇,后期有些技能確實(shí)比初期的好用,但也不是絕對(duì)的,玩家還是要根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇。
爽快的打擊感,精彩的連擊,重金屬配樂,飆升的腎上腺激素,你都可以在這款游戲里找到,除此之外,游戲還提供多個(gè)技能和角色供玩家解鎖,重復(fù)可玩性也是非常高的,期待游戲的完整版發(fā)布。
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: 2 GHz
內(nèi)存:2 GB RAM
存儲(chǔ)空間: 需要 500 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 10
處理器:2 GHz
內(nèi)存:2 GB RAM
存儲(chǔ)空間:需要 500 MB 可用空間
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游戲特色
1、垂直玩法的Rogue-lite:隨機(jī)生成,永不重復(fù)的地獄,一旦死亡即萬(wàn)劫不復(fù)。2、史詩(shī)級(jí)的boss戰(zhàn):別西卜、大袞等許多古老的邪惡魔神阻攔著你的去路。
3、多個(gè)游戲模式:包括戰(zhàn)役模式和挑戰(zhàn)模式在內(nèi)的各種游戲模式都有各自的排行榜等你挑戰(zhàn)。
4、解鎖更多角色:在游戲進(jìn)程中解鎖的多個(gè)角色帶來(lái)不同的玩法和游戲策略。
殺戮之源怎么調(diào)中文?
1、啟動(dòng)游戲,點(diǎn)擊設(shè)置
2、在語(yǔ)言欄選擇簡(jiǎn)體中文即可
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游戲操作
1、←/A:向左移動(dòng)2、→/D:向右移動(dòng)
3、Z/K:跳躍
4、X/J:攻擊
5、C/I:互動(dòng)
6、Enter/Esc:暫停
游戲攻略
1、boss的不管怎么說(shuō)難度都有點(diǎn)弱了,第一個(gè)boss激光掃射、放彈幕和吐球先不提,就說(shuō)那個(gè)召喚小怪的,這是故意當(dāng)靶子讓玩家隨便打的嗎,小怪其實(shí)都不用管,直接死于不明aoe,甚至是為了刷靈魂而等著他召喚小怪。2、第二個(gè)boss還好,還需要一點(diǎn)點(diǎn)的技術(shù)。
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3、重點(diǎn)批評(píng)第三個(gè)boss,作為第三個(gè)boss,比第二個(gè)boss弱這么多,關(guān)鍵就是傷害太低,直接站擼都可以
4、再來(lái)說(shuō)一下人物,就是戰(zhàn)士射手和法師唄,戰(zhàn)士中規(guī)中矩,法師就是爹(娘?),射手實(shí)在是太弱了,而且除了撒旦之力,感覺別的遠(yuǎn)古寶物全都不匹配,彈射的準(zhǔn)頭真的是一言難盡,散射的話這個(gè)分叉是不是太大了,想要高輸出就要懟臉,那我還不如玩戰(zhàn)士,至少戰(zhàn)士還有閃電,激光的話打小怪還好,打boss相比于別的人物來(lái)說(shuō)就像是刮痧,缺乏爽感。
5、地圖的話,emmmmm,能背下來(lái)了,尤其是一開始不知道那個(gè)隱身的東西這么坑,對(duì)怪物沒用完全是迷惑自己的,我也能根據(jù)背板闖地圖,驚了我自己。那個(gè)躲火和躲齒輪向上爬的地圖,除非沒得選,也就是這兩個(gè)一起遇到,否則我是絕對(duì)不會(huì)選擇的,不僅風(fēng)險(xiǎn)高,而且收益太少,尤其是那個(gè)齒輪的,感覺收益還不如別的地圖的一半。
6、用戰(zhàn)士拿著撒旦之力打第三個(gè)難度的時(shí)候遇到了兩個(gè)bug,第一個(gè)是在打殘暴者的時(shí)候,殘暴者蓄力踐踏,結(jié)果是沖擊波來(lái)了,殘暴者也像是沖鋒一樣沖來(lái)沖去,沒有傷害,就是平移,保持著蓄力的樣子。
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7、第二個(gè)是打最終boss的時(shí)候,當(dāng)boss召喚分身的時(shí)候,四個(gè)全都渾身環(huán)繞著刀光(爪光?爪痕?),好坑啊,是那種可以自由移動(dòng),可以繼續(xù)使用別的技能,還在身上環(huán)繞著刀光的那種。
8、天賦的話,感覺有的天賦就是拿來(lái)湊數(shù)的,玩這個(gè)游戲就沒有一次選擇的,再比如說(shuō)那幾個(gè)獲得遠(yuǎn)古寶物之后短暫時(shí)間內(nèi)有加強(qiáng)buff的天賦,開局選擇那三個(gè)遠(yuǎn)古寶物作為初始武器后,只能在秘境獲得遠(yuǎn)古寶物,那個(gè)幾個(gè)天賦和沒選一樣,還有,選擇三個(gè)遠(yuǎn)古寶物作為初始武器后就不在刷遠(yuǎn)古怪物了,那個(gè)遠(yuǎn)古怪物也可以掉落靈魂的天賦有什么用。。。而且,那個(gè)獲得100靈魂就恢復(fù)2%生命的天賦實(shí)際效果是回復(fù)20%,打完boss的獎(jiǎng)勵(lì)選擇靈魂的話沒有回復(fù)效果的,抓墻不再下滑且按攻擊鍵可對(duì)攻擊半徑之內(nèi)怪物使用碎裂之爪的天賦我也沒按出來(lái)碎裂之爪,倒是能和使用碎裂之爪殺死敵人獲得額外30%靈魂的天賦產(chǎn)生配合的效果。
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玩家測(cè)評(píng)
《Rising Hell》一款非常爽快會(huì)讓腎上腺激素飆升的平臺(tái)跳躍游戲,游戲的玩法非常簡(jiǎn)單,就是不斷殺敵然后往上跳,同時(shí)在遇到BOSS前盡量少丟血,當(dāng)然游戲也有一定的roguelike元素,主要體現(xiàn)在小關(guān)卡之后的技能選擇和購(gòu)買上,這也覺定了游戲的玩法比較多樣,游戲中目前也提供了多個(gè)技能和角色供玩家解鎖,整體可玩性還是可以的。游戲的打擊感可謂是非常爽快,說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn),幾乎所有的招式都可以通過單點(diǎn)攻擊鍵按出來(lái),再配合方向鍵和沖刺鍵,游戲整體游戲體驗(yàn)非常流暢且爽快,加之配樂屬于重金屬風(fēng)格以及主角魔化的左手手臂,讓我想到了另一款跑酷游戲《SEUM》,同樣的爽快無(wú)比。
游戲中的roguelike要素主要體現(xiàn)在小關(guān)卡之后出現(xiàn)的道具購(gòu)買欲選擇,玩家需要根據(jù)金幣和戰(zhàn)況來(lái)購(gòu)買選擇,金幣的多少和隱藏關(guān)卡的進(jìn)入與否以及殺怪時(shí)的連擊數(shù)有關(guān),多連擊高金幣。
除此之外,游戲還提供了多技能和角色供玩家選擇,后期有些技能確實(shí)比初期的好用,但也不是絕對(duì)的,玩家還是要根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇。
爽快的打擊感,精彩的連擊,重金屬配樂,飆升的腎上腺激素,你都可以在這款游戲里找到,除此之外,游戲還提供多個(gè)技能和角色供玩家解鎖,重復(fù)可玩性也是非常高的,期待游戲的完整版發(fā)布。
配置需求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: 2 GHz
內(nèi)存:2 GB RAM
存儲(chǔ)空間: 需要 500 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 10
處理器:2 GHz
內(nèi)存:2 GB RAM
存儲(chǔ)空間:需要 500 MB 可用空間
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- 電腦版
殺戮之源(Rising Hell) v1.2免安裝中文版
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