詳情介紹
許多沒有PSV的玩家都很激動因?yàn)檫@款名為萬億魔壞神的游戲終于登陸PC端了,現(xiàn)在你可以通過萬億魔壞神pc版來挑戰(zhàn)強(qiáng)大的擁有一兆生命值的恐怖魔壞神了,這款游戲是一款非常難得的育成類RPG游戲,游戲中的大BOSS因?yàn)橥淌沉似茐哪Ф萑氤了?,玩家需要在BOSS沉睡期間培養(yǎng)好自己的魔王們,然后擊敗魔壞神。萬億魔壞神pc版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是所有一起行動的同時回合制,相比較于你來我往的傳統(tǒng)回合制,無疑非常的有意思,而且在BOSS發(fā)動攻擊以前你可以無限制的進(jìn)行輸出,畢竟對方可是擁有一兆HP的大魔神。當(dāng)然啦,游戲的戰(zhàn)斗過程還是挺簡單的,只要小心一點(diǎn)就能夠挑戰(zhàn)成功,而且在萬億魔壞神pc版中BOSS由于體格過大,所以每次發(fā)動攻擊都有警示,玩家只要做好準(zhǔn)備就能夠提前閃避開來。
游戲中的思念點(diǎn)數(shù)和瀕死技能可以說是這款RPG游戲的一大特色,其中思念點(diǎn)數(shù)是在游戲過程中玩家培養(yǎng)魔神的時候通過各種選項(xiàng)來獲得的,優(yōu)點(diǎn)類似于GAL GAME的回憶,而瀕死技能則是魔王HP歸零后釋放的技能,能夠?qū)δ纳裨斐沙罅總Σ⑺寄顐鹘o下一位魔王,而且還有許多特效。不過萬億魔壞神pc版的玩家基本上不會出現(xiàn)使用瀕死技能的現(xiàn)象,因?yàn)樽约号囵B(yǎng)了這么久的魔王也是有感情的??梢哉f這是一款非常不錯的RPG游戲,既有各種豐富的劇情,還有特色的系統(tǒng),更有獨(dú)特的培養(yǎng)方式,如果你喜歡這一類游戲,那么請不要錯過哦。
澤阿波羅斯:統(tǒng)治魔界的3代目大魔王,在與萬億魔壞神戰(zhàn)斗后險些絕命被法烏斯特所救。
法烏斯特:手中持有“操魂的魔典”救了澤阿波羅斯的迷之少女,答應(yīng)可以幫助他一起打倒萬億魔壞神,不過前提是要定下把靈魂讓給她的契約。
玩家可以在模擬戰(zhàn)中通過給木人超大傷害來獲得更多經(jīng)驗(yàn)。于是,如果這個瞬間傷害足夠大,那么獲得9999經(jīng)驗(yàn)也不是天方夜譚。這次邪道攻略的原理就是在木人血最低的時候給它巨大傷害,Overkill帶來的傷害溢出越多,經(jīng)驗(yàn)值就越多。
技能匱乏的情況下一戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)只有200多
基本準(zhǔn)備
這個方法雖然效果拔群,不過基礎(chǔ)最重要。不積跬步,無以至千里,如果你想感受到一擊9999經(jīng)驗(yàn)的快感,就必須要隱忍不發(fā),有所積累,一些技能是必須的。
首先在此說明,因?yàn)檫_(dá)成此法的方式要求較高,要做好撤退多次,或者先死一人的準(zhǔn)備。當(dāng)然,如果二周目有基礎(chǔ)的話會更輕松一點(diǎn)。
為了邪道打法一開始也許要犧牲一個魔王
基礎(chǔ)技能
戰(zhàn)斗之前玩家必須要學(xué)會1~2種帶位移的主動技能,用來代替普通移動,建議是“一點(diǎn)突破”和“炎龍アッパー”。
一點(diǎn)突破,位移1格
炎龍アッパー,位移兩格
取得経験點(diǎn)アップ
效果是取得經(jīng)驗(yàn)值上升,升頂后上升20%。建議這個技能最先點(diǎn)滿,有利于可持續(xù)發(fā)展。
シュツルムファング
此技能屬于物理范圍技,射程可以覆蓋13格,升頂后每格傷害80%,是打出超大傷害的必須技能。
多々益々弁ず
效果是范圍攻擊時,對象越多,傷害越大,升頂之后每格上升6%。這里的對象并不是每個怪物,而是每一格,與上面的物理范圍技配合才能發(fā)揮最大效益。
鷹の目
遠(yuǎn)程技能放出時,技能落地點(diǎn)每距離人物一格,攻擊力就會上升,升頂之后8%。此技能也是和上述物理攻擊配合的,由于是按格子計算的,所以13格的遠(yuǎn)程技能……你懂得。
ラストスパート
效果為開場全數(shù)據(jù)下降到1/3左右,但每回合數(shù)據(jù)都會上升(LV1的時候3%,升頂8%),最大為300%。此技能非常重要,沒有這個技能,攻擊力面板便難到999,也沒法打出可觀傷害。
不動の意思
只要不進(jìn)行移動(用技能移動不算在內(nèi)),每回合的攻擊傷害值上升,最大200%。有了這個Buff之后攻擊力還能進(jìn)一步上升,也是必備技能之一。
會心一擊之后攻擊力上升,升頂之后50%。
攻撃本能
“想いポイント”歸零之后攻擊力上升50%。
極限集中
“想いポイント”歸零后會心概率上升,升頂之后為50%。
撃墜王
每打倒一個敵人攻擊力就會上升,升頂之后每個5%。
建議技能
上述技能是打出大傷害,獲得9999經(jīng)驗(yàn)的最低要求,不過根據(jù)情況可能會只有3000~5000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),于是就要算上以下技能了。當(dāng)然,通過第一次的龐大經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),再拿下一個10億血的木人開刀也未嘗不可(木人每打死一次血+5億)。
スイングチャージ
升頂之后攻擊每揮空一次,攻擊力上升8%。
物理強(qiáng)化術(shù)
物理技能攻擊力上升,升頂之后8%。
逆境魂
地圖上每多一個敵人攻擊力上升,升頂后8%。
アウトボクシング
只要不和敵人接觸(相距2格及以上),攻擊力就會上升,升頂之后8%。
戰(zhàn)斗方式
戰(zhàn)斗開始時站在原地不要動,等待魔壞神召喚小怪并砍死它們,等待攻擊力面板上升到999。
等到攻擊力上升到999之后之后,就可以使用技能進(jìn)行位移了。此時千萬不能通常移動,否則“不動の意思”的Buff就會消失。
在到達(dá)木人身邊之前,先胡亂用技能,把“想いポイント”消耗完,以便:“攻撃本能”和“極限集中”發(fā)動。
最后移動到木人的正面,最佳位置是正對著木人的身體保持兩格距離。在使用范圍技之前,先確定每個格子都沒有打空。
9999也是可以打出來的!
大概打出200億以上的傷害傷害之后,就能一次性得到9999的經(jīng)驗(yàn)了。范圍技在這里的最大優(yōu)勢就是,每格單獨(dú)計算傷害,也就是說13格的范圍技在乘上技能的負(fù)面補(bǔ)正80%之后,再會計算13倍的傷害,加上之前的Buff,9999一發(fā)入魂了!
屬性篇:
HP:對于這個boss擁有1兆血量的boss,HP最高只能9999萬,回憶點(diǎn)數(shù)(想い)在后期也越來越少,而且魔壞神最終形態(tài)除了超范圍技(いただきまぁす),這個會吸人的技能,其它技能基本就是秒殺,秒殺,秒殺。所以血量的用處不是很大。
MP:MP個人認(rèn)為簡直就是HP,由于BOSS經(jīng)常一擊必殺,位移十分重要,那么位移技簡直就是保命救命技能。因此MP越多越好,不過MP的優(yōu)先加點(diǎn)順位是第三。
ATK:整個游戲中最重要的屬性,這不用說了吧。第一或第二加點(diǎn)順位。
DEF:這個請看RES。
INT:智力,和ATK一樣,看你喜歡用魔攻還是用物攻。但是十分重要的一點(diǎn),魔壞神最終形態(tài)是每種技能只能用一次,之后就會記住這個技能導(dǎo)致無效,所以最終形態(tài)平A普攻是最好的選擇,因此INT排除順位
RES:RES魔防,DEF物防。HP那里說過いただきまぁす這個技能,這個技能傷害低(那些沒加過防御的(′?ω?‘)唉),還吸人,所以是最終形態(tài)的一個攻略點(diǎn),RES或者DEF如果999的話,いただきまぁす的傷害只有1萬,很可觀吧。
SPD:在新手提示中,特別提醒了一個屬性,就是SPD,SPD是越高越能提早知道BOSS的攻擊方式。而掌握BOSS的攻擊方式和順序,逃得也越快,那么這就和ATK一樣,優(yōu)先加點(diǎn)第一或第二順位了。
CAP:。。。。。。。。。這個統(tǒng)率力沒記錯的話是增加號令收集錢和增加帶兵士氣。。。。。。錢的話千刃之谷,兵。。。(笑)
天賦篇:
在說之前我先說明下,ダメージ即傷害,是打出去后的數(shù)據(jù),可疊加。攻撃力是ATK和INT,也就是屬性,到了999就封頂了。
由于天賦眾多,我挑幾個重要的
不動の意思:神天賦,只要你不動,你的傷害倍率就會慢慢增加。1.2.3級分別是每回合增加3%.5%.8%。最高倍率增加200%,貌似是傷害X3。但是如果你一走動的話,倍率清零。這可能聽著惱火,但是注意了,位移技能不算走動!也就是說只要依靠位移技能進(jìn)行位移的話,倍率是常駐的!這個天賦是必學(xué)天賦。
裝甲破壞:也是一個十分重要的技能。魔壞神的裝甲是沒有血量的,是和千刃之谷的寶箱一樣看攻擊次數(shù),裝甲破壞能增加其攻擊次數(shù)(雖然傷害不變)。1.2.3級分別是一刀2破,3破,4破。
不動の覚悟:對最終形態(tài)的最重要的天賦,能力和不動的意思差不多,不過加的是DEF和RES。具體請看屬性篇的RES。注意,和不動の意思的不同點(diǎn)是不動の覚悟加的是屬性。
ラストスパート:第二神技。效果是開場屬性下降,之后每1回合增加2% 3% 4%(忘記了,只記得3級4%),封頂200%貌似。除了開場屬性下降,幾乎沒有缺點(diǎn),等你走到BOSS那基本屬性回正,繞著BOSS走幾圈屬性倍率滿了。而且這個不會清零。
撃墜王:對于會召喚小兵的魔壞神,這天賦也很有用。增加的是屬性的ATK和INT。
以上是天賦中十分重要的幾個,學(xué)滿以上這些按理來說是可以虐魔壞神的。雖然經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)不夠可能要死幾個妹子或者狗。
忘記說了,有個十分重要的天賦是沒法在能力UP里學(xué)到的,就是雙重攻擊,1級讓你普通攻擊2倍傷害,2級3倍。3級沒學(xué)到,估計4倍。一周目我學(xué)到了2級,一場就爆了邪龍3500億。。。。。。。學(xué)習(xí)方法是突發(fā)事件中的紅惡魔和綠龍同時訓(xùn)練會有一定幾率學(xué)到,還有就是戰(zhàn)勝懶惰魔王。
技能篇:
技能里可以說的不多,也就幾個。
スマッシュ:這個是消耗MP少,帶有擊退效果的前方一格物理依存攻擊技能。拿去打千刃之谷的各種自爆小兵非常有效。
カノンスパイク:最高4倍傷害的前方一格物理依存攻擊技能。打巨人形態(tài)和邪龍形態(tài)的魔壞神比較有用。
一點(diǎn)突破:兩大位移必學(xué)技之一,隔一格進(jìn)行位移。1點(diǎn)就夠。順便一說,千刃之谷可以靠位移技能穿墻
炎龍アッパー:兩大位移必學(xué)技之一,隔兩格進(jìn)行位移,也是1點(diǎn)就夠,不過耗魔比較多。
シュツルムファング:。。。。。。這個技能很作弊哦,滿級是角向下的正方形范圍,共13格。作弊在哪呢?作弊在13格。13格不可怕,可怕的是13格全部都是獨(dú)立攻擊。也就是說,只要這個13格范圍全部在魔壞神的位置里,滿級80%的技能傷害,但是要乘以13.。。。。乘以13.。。。。簡直就是這個游戲的最大倍率。。。。。你們怕了么。。。
從上面這個技能可能發(fā)現(xiàn),魔壞神的范圍攻擊不是一個整體,而是一格一個攻擊。由于我沒試過其它范圍技。我不敢說話,不過シュツルムファング這個技能。。。。絕對是BUG級的。。。
以上三種能力升級差不多了。接下來講講突發(fā)事件
突發(fā)事件出現(xiàn)在兩種地方,修煉和骨休め(カチャ不算)。突發(fā)大部分都是小事件讓你選擇選擇項(xiàng)。如果正確就給免費(fèi)給你升級特定技能或天賦或?qū)傩?。還有種是與其他魔王單挑,贏了可以學(xué)到天賦、技能、屬性。
那么有種突發(fā)事件是非常高的:醫(yī)者からの警告。這個是在你疲勞度50%以上的時候出現(xiàn)一次,選擇休息會讓你降低10點(diǎn)疲勞度,選擇不休息,有幾乎一半的幾率可以6屬性+30,然后學(xué)到一個天賦。另一半幾率是疲勞度增加30%。疲勞度100%的時候也會出現(xiàn),點(diǎn)數(shù)不夠的話請瞄準(zhǔn)這個突發(fā)。
接著是魔刻印方面
魔刻印大部分都是加屬性,有4種是特別的
なぎ払い,遠(yuǎn)射,貫通,身返。這4種是最重要的魔刻印。
なぎ払い:攻擊范圍增加左前和右前
遠(yuǎn)射:攻擊范圍正前方3格,不貫穿,選最近的打。
貫通:攻擊范圍正前方2格,貫穿。
身返:攻擊范圍增加背后一格。
貫通在第六章也就是懶惰魔王線的時候會送。這個是對抗魔壞神最終形態(tài)的隔離墻最有效的魔刻印,當(dāng)然遠(yuǎn)射也是。。。其它要在千刃之谷慢慢刷,請SL大法。
操作系統(tǒng): Windows 7 (64-bit)
處理器: 3 GHz Intel i3 or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: 3 GHz Intel i3 or equivalent
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9.0c compatible sound card
附注事項(xiàng): DirectX 9.0c compatible sound card
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 Home (64-bit)
處理器: Intel(R) Core(TM) i5-4460 CPU @ 3.20GHz
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 960
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9.0c compatible sound card
附注事項(xiàng): Caution: ATI Mobility Radeon HD 5xxx, 1GB VRAM 5000 series, AMD processor may not work properly with this game.
游戲中的思念點(diǎn)數(shù)和瀕死技能可以說是這款RPG游戲的一大特色,其中思念點(diǎn)數(shù)是在游戲過程中玩家培養(yǎng)魔神的時候通過各種選項(xiàng)來獲得的,優(yōu)點(diǎn)類似于GAL GAME的回憶,而瀕死技能則是魔王HP歸零后釋放的技能,能夠?qū)δ纳裨斐沙罅總Σ⑺寄顐鹘o下一位魔王,而且還有許多特效。不過萬億魔壞神pc版的玩家基本上不會出現(xiàn)使用瀕死技能的現(xiàn)象,因?yàn)樽约号囵B(yǎng)了這么久的魔王也是有感情的??梢哉f這是一款非常不錯的RPG游戲,既有各種豐富的劇情,還有特色的系統(tǒng),更有獨(dú)特的培養(yǎng)方式,如果你喜歡這一類游戲,那么請不要錯過哦。
角色介紹
萬億魔壞神:吞食世界最深部的核心肥大化的怨念合體,取名“トリリオン”是魔界語一兆的意思,曾是在初代大魔王時代讓世界陷入毀滅危機(jī)的恐怖存在。澤阿波羅斯:統(tǒng)治魔界的3代目大魔王,在與萬億魔壞神戰(zhàn)斗后險些絕命被法烏斯特所救。
法烏斯特:手中持有“操魂的魔典”救了澤阿波羅斯的迷之少女,答應(yīng)可以幫助他一起打倒萬億魔壞神,不過前提是要定下把靈魂讓給她的契約。
快速刷級方法
戰(zhàn)法原理玩家可以在模擬戰(zhàn)中通過給木人超大傷害來獲得更多經(jīng)驗(yàn)。于是,如果這個瞬間傷害足夠大,那么獲得9999經(jīng)驗(yàn)也不是天方夜譚。這次邪道攻略的原理就是在木人血最低的時候給它巨大傷害,Overkill帶來的傷害溢出越多,經(jīng)驗(yàn)值就越多。
技能匱乏的情況下一戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)只有200多
基本準(zhǔn)備
這個方法雖然效果拔群,不過基礎(chǔ)最重要。不積跬步,無以至千里,如果你想感受到一擊9999經(jīng)驗(yàn)的快感,就必須要隱忍不發(fā),有所積累,一些技能是必須的。
首先在此說明,因?yàn)檫_(dá)成此法的方式要求較高,要做好撤退多次,或者先死一人的準(zhǔn)備。當(dāng)然,如果二周目有基礎(chǔ)的話會更輕松一點(diǎn)。
為了邪道打法一開始也許要犧牲一個魔王
基礎(chǔ)技能
戰(zhàn)斗之前玩家必須要學(xué)會1~2種帶位移的主動技能,用來代替普通移動,建議是“一點(diǎn)突破”和“炎龍アッパー”。
一點(diǎn)突破,位移1格
炎龍アッパー,位移兩格
取得経験點(diǎn)アップ
效果是取得經(jīng)驗(yàn)值上升,升頂后上升20%。建議這個技能最先點(diǎn)滿,有利于可持續(xù)發(fā)展。
シュツルムファング
此技能屬于物理范圍技,射程可以覆蓋13格,升頂后每格傷害80%,是打出超大傷害的必須技能。
多々益々弁ず
效果是范圍攻擊時,對象越多,傷害越大,升頂之后每格上升6%。這里的對象并不是每個怪物,而是每一格,與上面的物理范圍技配合才能發(fā)揮最大效益。
鷹の目
遠(yuǎn)程技能放出時,技能落地點(diǎn)每距離人物一格,攻擊力就會上升,升頂之后8%。此技能也是和上述物理攻擊配合的,由于是按格子計算的,所以13格的遠(yuǎn)程技能……你懂得。
ラストスパート
效果為開場全數(shù)據(jù)下降到1/3左右,但每回合數(shù)據(jù)都會上升(LV1的時候3%,升頂8%),最大為300%。此技能非常重要,沒有這個技能,攻擊力面板便難到999,也沒法打出可觀傷害。
不動の意思
只要不進(jìn)行移動(用技能移動不算在內(nèi)),每回合的攻擊傷害值上升,最大200%。有了這個Buff之后攻擊力還能進(jìn)一步上升,也是必備技能之一。
會心一擊之后攻擊力上升,升頂之后50%。
攻撃本能
“想いポイント”歸零之后攻擊力上升50%。
極限集中
“想いポイント”歸零后會心概率上升,升頂之后為50%。
撃墜王
每打倒一個敵人攻擊力就會上升,升頂之后每個5%。
建議技能
上述技能是打出大傷害,獲得9999經(jīng)驗(yàn)的最低要求,不過根據(jù)情況可能會只有3000~5000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),于是就要算上以下技能了。當(dāng)然,通過第一次的龐大經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),再拿下一個10億血的木人開刀也未嘗不可(木人每打死一次血+5億)。
スイングチャージ
升頂之后攻擊每揮空一次,攻擊力上升8%。
物理強(qiáng)化術(shù)
物理技能攻擊力上升,升頂之后8%。
逆境魂
地圖上每多一個敵人攻擊力上升,升頂后8%。
アウトボクシング
只要不和敵人接觸(相距2格及以上),攻擊力就會上升,升頂之后8%。
戰(zhàn)斗方式
戰(zhàn)斗開始時站在原地不要動,等待魔壞神召喚小怪并砍死它們,等待攻擊力面板上升到999。
等到攻擊力上升到999之后之后,就可以使用技能進(jìn)行位移了。此時千萬不能通常移動,否則“不動の意思”的Buff就會消失。
在到達(dá)木人身邊之前,先胡亂用技能,把“想いポイント”消耗完,以便:“攻撃本能”和“極限集中”發(fā)動。
最后移動到木人的正面,最佳位置是正對著木人的身體保持兩格距離。在使用范圍技之前,先確定每個格子都沒有打空。
9999也是可以打出來的!
大概打出200億以上的傷害傷害之后,就能一次性得到9999的經(jīng)驗(yàn)了。范圍技在這里的最大優(yōu)勢就是,每格單獨(dú)計算傷害,也就是說13格的范圍技在乘上技能的負(fù)面補(bǔ)正80%之后,再會計算13倍的傷害,加上之前的Buff,9999一發(fā)入魂了!
游戲攻略
首先說下經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)可以給3種類型升級。我先分類,一、屬性。二、天賦(暫且這么叫它)。三、攻擊技能。屬性都知道,天賦類似于被動技能,攻擊技能就是進(jìn)行攻擊類的特殊攻擊方式,我們?yōu)榱撕吞熨x分開辨別暫且稱為技能。屬性篇:
HP:對于這個boss擁有1兆血量的boss,HP最高只能9999萬,回憶點(diǎn)數(shù)(想い)在后期也越來越少,而且魔壞神最終形態(tài)除了超范圍技(いただきまぁす),這個會吸人的技能,其它技能基本就是秒殺,秒殺,秒殺。所以血量的用處不是很大。
MP:MP個人認(rèn)為簡直就是HP,由于BOSS經(jīng)常一擊必殺,位移十分重要,那么位移技簡直就是保命救命技能。因此MP越多越好,不過MP的優(yōu)先加點(diǎn)順位是第三。
ATK:整個游戲中最重要的屬性,這不用說了吧。第一或第二加點(diǎn)順位。
DEF:這個請看RES。
INT:智力,和ATK一樣,看你喜歡用魔攻還是用物攻。但是十分重要的一點(diǎn),魔壞神最終形態(tài)是每種技能只能用一次,之后就會記住這個技能導(dǎo)致無效,所以最終形態(tài)平A普攻是最好的選擇,因此INT排除順位
RES:RES魔防,DEF物防。HP那里說過いただきまぁす這個技能,這個技能傷害低(那些沒加過防御的(′?ω?‘)唉),還吸人,所以是最終形態(tài)的一個攻略點(diǎn),RES或者DEF如果999的話,いただきまぁす的傷害只有1萬,很可觀吧。
SPD:在新手提示中,特別提醒了一個屬性,就是SPD,SPD是越高越能提早知道BOSS的攻擊方式。而掌握BOSS的攻擊方式和順序,逃得也越快,那么這就和ATK一樣,優(yōu)先加點(diǎn)第一或第二順位了。
CAP:。。。。。。。。。這個統(tǒng)率力沒記錯的話是增加號令收集錢和增加帶兵士氣。。。。。。錢的話千刃之谷,兵。。。(笑)
天賦篇:
在說之前我先說明下,ダメージ即傷害,是打出去后的數(shù)據(jù),可疊加。攻撃力是ATK和INT,也就是屬性,到了999就封頂了。
由于天賦眾多,我挑幾個重要的
不動の意思:神天賦,只要你不動,你的傷害倍率就會慢慢增加。1.2.3級分別是每回合增加3%.5%.8%。最高倍率增加200%,貌似是傷害X3。但是如果你一走動的話,倍率清零。這可能聽著惱火,但是注意了,位移技能不算走動!也就是說只要依靠位移技能進(jìn)行位移的話,倍率是常駐的!這個天賦是必學(xué)天賦。
裝甲破壞:也是一個十分重要的技能。魔壞神的裝甲是沒有血量的,是和千刃之谷的寶箱一樣看攻擊次數(shù),裝甲破壞能增加其攻擊次數(shù)(雖然傷害不變)。1.2.3級分別是一刀2破,3破,4破。
不動の覚悟:對最終形態(tài)的最重要的天賦,能力和不動的意思差不多,不過加的是DEF和RES。具體請看屬性篇的RES。注意,和不動の意思的不同點(diǎn)是不動の覚悟加的是屬性。
ラストスパート:第二神技。效果是開場屬性下降,之后每1回合增加2% 3% 4%(忘記了,只記得3級4%),封頂200%貌似。除了開場屬性下降,幾乎沒有缺點(diǎn),等你走到BOSS那基本屬性回正,繞著BOSS走幾圈屬性倍率滿了。而且這個不會清零。
撃墜王:對于會召喚小兵的魔壞神,這天賦也很有用。增加的是屬性的ATK和INT。
以上是天賦中十分重要的幾個,學(xué)滿以上這些按理來說是可以虐魔壞神的。雖然經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)不夠可能要死幾個妹子或者狗。
忘記說了,有個十分重要的天賦是沒法在能力UP里學(xué)到的,就是雙重攻擊,1級讓你普通攻擊2倍傷害,2級3倍。3級沒學(xué)到,估計4倍。一周目我學(xué)到了2級,一場就爆了邪龍3500億。。。。。。。學(xué)習(xí)方法是突發(fā)事件中的紅惡魔和綠龍同時訓(xùn)練會有一定幾率學(xué)到,還有就是戰(zhàn)勝懶惰魔王。
技能篇:
技能里可以說的不多,也就幾個。
スマッシュ:這個是消耗MP少,帶有擊退效果的前方一格物理依存攻擊技能。拿去打千刃之谷的各種自爆小兵非常有效。
カノンスパイク:最高4倍傷害的前方一格物理依存攻擊技能。打巨人形態(tài)和邪龍形態(tài)的魔壞神比較有用。
一點(diǎn)突破:兩大位移必學(xué)技之一,隔一格進(jìn)行位移。1點(diǎn)就夠。順便一說,千刃之谷可以靠位移技能穿墻
炎龍アッパー:兩大位移必學(xué)技之一,隔兩格進(jìn)行位移,也是1點(diǎn)就夠,不過耗魔比較多。
シュツルムファング:。。。。。。這個技能很作弊哦,滿級是角向下的正方形范圍,共13格。作弊在哪呢?作弊在13格。13格不可怕,可怕的是13格全部都是獨(dú)立攻擊。也就是說,只要這個13格范圍全部在魔壞神的位置里,滿級80%的技能傷害,但是要乘以13.。。。。乘以13.。。。。簡直就是這個游戲的最大倍率。。。。。你們怕了么。。。
從上面這個技能可能發(fā)現(xiàn),魔壞神的范圍攻擊不是一個整體,而是一格一個攻擊。由于我沒試過其它范圍技。我不敢說話,不過シュツルムファング這個技能。。。。絕對是BUG級的。。。
以上三種能力升級差不多了。接下來講講突發(fā)事件
突發(fā)事件出現(xiàn)在兩種地方,修煉和骨休め(カチャ不算)。突發(fā)大部分都是小事件讓你選擇選擇項(xiàng)。如果正確就給免費(fèi)給你升級特定技能或天賦或?qū)傩?。還有種是與其他魔王單挑,贏了可以學(xué)到天賦、技能、屬性。
那么有種突發(fā)事件是非常高的:醫(yī)者からの警告。這個是在你疲勞度50%以上的時候出現(xiàn)一次,選擇休息會讓你降低10點(diǎn)疲勞度,選擇不休息,有幾乎一半的幾率可以6屬性+30,然后學(xué)到一個天賦。另一半幾率是疲勞度增加30%。疲勞度100%的時候也會出現(xiàn),點(diǎn)數(shù)不夠的話請瞄準(zhǔn)這個突發(fā)。
接著是魔刻印方面
魔刻印大部分都是加屬性,有4種是特別的
なぎ払い,遠(yuǎn)射,貫通,身返。這4種是最重要的魔刻印。
なぎ払い:攻擊范圍增加左前和右前
遠(yuǎn)射:攻擊范圍正前方3格,不貫穿,選最近的打。
貫通:攻擊范圍正前方2格,貫穿。
身返:攻擊范圍增加背后一格。
貫通在第六章也就是懶惰魔王線的時候會送。這個是對抗魔壞神最終形態(tài)的隔離墻最有效的魔刻印,當(dāng)然遠(yuǎn)射也是。。。其它要在千刃之谷慢慢刷,請SL大法。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7 (64-bit)
處理器: 3 GHz Intel i3 or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: 3 GHz Intel i3 or equivalent
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9.0c compatible sound card
附注事項(xiàng): DirectX 9.0c compatible sound card
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 Home (64-bit)
處理器: Intel(R) Core(TM) i5-4460 CPU @ 3.20GHz
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 960
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9.0c compatible sound card
附注事項(xiàng): Caution: ATI Mobility Radeon HD 5xxx, 1GB VRAM 5000 series, AMD processor may not work properly with this game.
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