詳情介紹
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游戲特色
1、獨(dú)特的冒險(xiǎn)旅程發(fā)現(xiàn)具有毀天滅地之力的咒術(shù),提升您的能力,并解鎖新裝備,以獲得強(qiáng)大力量,對(duì)抗「虛空破壞神」梅特納爾與祂的暗黑軍團(tuán)。超過70道獨(dú)特關(guān)卡與4種不同游玩模式,等著您過關(guān)斬將,并透過多種故事導(dǎo)向的可解鎖文物,探索阿茲卡拉的神秘過往。
2、豐富、神奇的游戲宇宙
探索這靈感得自動(dòng)畫電影,畫風(fēng)美輪美奐的魔法大地,沉浸在伴隨您的一舉一動(dòng)而生的優(yōu)美配樂、音效之中,在這個(gè)不接受落敗的神秘世界盡情徜徉。
3、為光明而戰(zhàn)
與好友切磋較勁,爬上排行榜的頂尖位置,并展現(xiàn)您的精湛操作技巧,完成種類繁多、極富挑戰(zhàn)性、考驗(yàn)?zāi)⒂轮牡某删汀?br />
游戲攻略
具體的游戲方式是這樣,主人公在地面戰(zhàn)、祭壇戰(zhàn)兩個(gè)場(chǎng)景中不能移動(dòng),玩家只需扳動(dòng)右搖桿,角色就會(huì)朝搖桿被推倒的方向射出一道圓錐形的光束,敵人碰到這束光就會(huì)受到傷害,死亡后根據(jù)其強(qiáng)度產(chǎn)生一定的分?jǐn)?shù),打完一小關(guān)結(jié)算一次,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家獲得的總分按一定比例兌換成水晶,相當(dāng)于游戲的貨幣。水晶主要用作在主選單里升級(jí)人物的攻擊力、攻擊范圍、血量、法力值等基本屬性,這是強(qiáng)化角色的唯一手段。等到強(qiáng)化等級(jí)升滿之后,也可以用水晶在主選單的「法典」里兌換「古物」、「圣光使者面具」等道具,主要作用是補(bǔ)充背景故事,對(duì)戰(zhàn)斗沒什么實(shí)際作用。
而打完地面關(guān)之后主角會(huì)升到空中,空中關(guān)的特點(diǎn)是能夠自由移動(dòng),但不能使用魔法,玩起來的手感跟早年的一些 2D 雙搖桿射擊游戲沒有任何區(qū)別。
主人公射出的光線對(duì)低等級(jí)的雜兵具有穿透能力,一次能消滅多個(gè)敵人,但中后期出現(xiàn)的高級(jí)敵人能夠阻擋光線和發(fā)出具有追,對(duì)付起來要麻煩一些,這時(shí)候最好用咒術(shù)攻擊輔助消滅靠近的敵人,否則很容因?yàn)槭軅鴮?dǎo)致連擊中斷,從而影響獲得的分?jǐn)?shù)。
咒術(shù)攻擊一般以主人公為圓心呈散射狀放出,一開始只有爆炸一種,隨著故事的發(fā)展,打完第一個(gè)大劇本之后會(huì)解鎖全部 6 種咒術(shù),包括吸血光環(huán)、石化光線、凍結(jié)射線、燃燒飛彈等等,釋放時(shí)的畫面效果能夠直觀反映它們的特色屬性,同樣可以通過支付水晶來提升性能,包括范圍、威力等等,是游戲過程中必不可少的幫手。
咒術(shù)每用完一次會(huì)進(jìn)入幾秒鐘的短 CD,初始狀態(tài)下只能儲(chǔ)存一次,恢復(fù)時(shí)間、儲(chǔ)存次數(shù)的提升也是在人物的「裝配」界面用水晶來提升。
不過除此之外,角色就再也沒有其他攻擊手段了。在一個(gè)固定場(chǎng)景里不斷用光線穿透洶涌而至的敵人,在高水準(zhǔn)光影效果的加持下,在剛開始的 10 分鐘我還感覺挺有意思,可缺乏變化的枯燥感很快就把這點(diǎn)新鮮趣味給淹沒了。
無論是以雙搖桿射擊游戲的標(biāo)準(zhǔn),還是塔防游戲的標(biāo)準(zhǔn),《暗影之中》的游戲方式都枯燥得令人難以忍受。沒有任何不同使用方法、不同表現(xiàn)形式的武器更換,也沒有多余的角色供玩家選擇,全部 10 種雜兵的攻擊方式也十分單調(diào),除了 3、4 個(gè)高級(jí)兵種會(huì)發(fā)射光球、左右橫跳等技能以外,其他的純粹就是炮灰,被光線一掃就灰飛煙滅。
那么 BOSS 戰(zhàn)的情況又如何?第一個(gè)劇本的 42 小關(guān)里總共有 4、5 場(chǎng) BOSS 戰(zhàn),在普通難度下可以說毫無挑戰(zhàn)性可言,除了閃現(xiàn)、光球、護(hù)盾等一兩個(gè)簡(jiǎn)單的招式,無論在氣勢(shì)上還是攻擊方式上,BOSS 除了體積大一點(diǎn)跟高級(jí)雜兵相比沒有任何優(yōu)勢(shì),我甚至根本不用考慮策略性和操作性的問題,只需把光線對(duì)準(zhǔn) BOSS,幾秒鐘之后就莫名其妙過關(guān)了,我連 BOSS 的名字都還沒記住。
戰(zhàn)斗過程唯一的難度體現(xiàn)在連擊數(shù)的保持上。只要在某一小關(guān)中保持無傷狀態(tài)連續(xù)擊殺 30 個(gè)、100 個(gè)、150 個(gè)以此類推的敵人,就能獲得 ×2、×3 等分?jǐn)?shù)加成,這直接影響過關(guān)后獲得的水晶數(shù)量。而主角放射出去的光線是個(gè)錐形圓柱體,如果不認(rèn)真規(guī)劃攻擊順序和路線,即便在普通難度下也很容易因?yàn)楸浑s兵夾擊而導(dǎo)致連擊中斷,這是游戲?yàn)閿?shù)不多的需要用到腦子的地方。
與單調(diào)乏味的游戲過程相比,《Towaga:暗影之中》在其他很多方面都做得比較到位,令人折服的美術(shù)的效果首當(dāng)其沖,人物動(dòng)態(tài)、色彩搭配、場(chǎng)景細(xì)節(jié)以及特效表現(xiàn)都可圈可點(diǎn),整體美術(shù)表現(xiàn)在我看來甚至可以說達(dá)到了《奧日與黑暗森林》這種標(biāo)桿級(jí)假 3D 美術(shù)的水準(zhǔn)。
在收集要素上的表現(xiàn),單看種類也沒有什么瑕疵,玩家在攻關(guān)過程中能夠搜集到日記、記憶、書頁、年鑒等等包含大量世界觀設(shè)定和人物故事的道具,每一個(gè)都有單獨(dú)設(shè)計(jì)的精美圖標(biāo),文字量雖說不大,但可以看出都是精心編撰的,其中一部分需要用水晶解鎖,這當(dāng)然也可以給玩家持續(xù)的游戲的動(dòng)力。
玩家評(píng)測(cè)
雖然本作打上了動(dòng)作的tag,但就實(shí)際體驗(yàn)來說更像是一款分段式的清版彈幕射擊游戲,動(dòng)作元素并不是那么充足orz玩家可使用的主要攻擊方式為發(fā)射光波掃射,玩法也是簡(jiǎn)單明了,把場(chǎng)景上出現(xiàn)的敵人全部消滅即可。消滅敵人后能夠獲得靈魂碎片,可用來提升角色各項(xiàng)屬性,如果追求效率的可以選擇咒術(shù)流,優(yōu)先升級(jí)法術(shù)相關(guān)的屬性,等后續(xù)學(xué)到了熔巖飛彈就能夠快速清兵了。要說爽快并沒有想象中的爽,因?yàn)榈貓D設(shè)定分為地面、祭壇、空戰(zhàn)三段式,且不說有多少人能夠玩到第二章,大概率到中途就會(huì)覺得無聊。當(dāng)然如果你是喜歡看著小怪從地圖上快速消失的那種極度休閑玩家,相信還是能夠堅(jiān)持玩下去的,畢竟游玩時(shí)大部分時(shí)間只需要用到一只手推動(dòng)光波射擊方向就行,不需要更多的操作。
之所以說遺憾,最大原因在于優(yōu)秀的手繪畫面配上了無聊的游戲系統(tǒng),如果把本作定位于類銀河惡魔城的話就完全不一樣了,可玩性會(huì)有顯著的提升。在精致的畫風(fēng)加成下,即便在當(dāng)下粗制濫造的類銀河惡魔城游戲眾多的市場(chǎng)中,相信也能夠吸引到這類型游戲的愛好者。抱著第二章節(jié)會(huì)有新游玩模式的期末,硬是打完了第一章節(jié),沒想到第二章節(jié)依舊還是三段式的玩法,實(shí)在是過于無聊了??赡芨嗍且?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)經(jīng)費(fèi)不足的緣故,亦或是技術(shù)方面不支持,還是希望下一部作品能夠考慮下游戲可玩性方面的問題吧。
系統(tǒng)需求
最低配置操作系統(tǒng): Windows® 7, Windows® 8.1, Windows® 10
處理器: Dual core processor, 2.3 GHz or equivalent
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: Intel HD 4000 / HD 7450 1Go / GeForce GT 330M 1Go or equivalent
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Controllers needed for local multiplayer
推薦配置
操作系統(tǒng): Windows® 7, Windows® 8.1, Windows® 10
處理器: Quad core processor, 3.3 GHz or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Controllers needed for local multiplayer
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