同城游紅十官方版
詳情介紹
同城游紅十是一款撲克玩法的小游戲,游戲劃分十分清新,玩法說也是非常之簡單,其流行程度僅次于嘉興五人原子。嘉興紅十起源于嘉興桐鄉(xiāng)地區(qū),所以又稱作桐鄉(xiāng)紅十。嘉興紅十共一副牌、四名玩家,玩法簡單娛樂性強。如斗地主、牛牛、原子、雙扣、十三水、四川麻將、打大A、二七王、血戰(zhàn)到底、?;?、摜蛋等產(chǎn)品。易于上手的玩法加上特色鮮明的地方文化,游戲同城游紅十絕對值得一玩!
同城游紅十規(guī)則地道,畫面清新雅致,Q版人物畫風,讓你暢享紅十樂趣!
【真人對抗,驚險刺激】
同城游紅十采用極具特色的地方棋牌玩法,集合了天南地北的紅十玩家,真人在線對抗,體驗更刺激!
【萬人在線,極速開局】
同城游紅十數(shù)萬玩家實時在線,一秒極速對局,無需等待,歡樂不停歇!
【任務豐富,獎勵不斷】
簽到獎勵、任務獎勵,超值體驗,嗨玩全場!
散牌:散牌分為1張和2張。
1張為單牌,除炸彈外,僅有大的單牌可壓小的單牌。
2張為對子,除炸彈外,僅有大的對子可壓小的對子。
順子:順子指下面數(shù)列中從左到右連續(xù)三張以上單牌的組合,數(shù)列為:A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A;成為順子可以一次出完順子中的三張牌,順子的大小以順子的第一張牌為準,第一張牌在上面數(shù)列中靠右的為大順子,牌數(shù)相同的大順子可以壓小順子。例如3、4、5三張單牌為一個順子,4、5、6三張單牌也是一個順子。4、5、6順子大于3、4、5順子。
特殊:紅桃10和方塊10也可成為順子的一部分。
炸彈:三張以上大小相同的牌,即可組成一顆炸彈,炸彈的大小和牌大小相關,比如3張8比3張7大;炸彈大小還與牌數(shù)相關,比如4張3比3張2大。
特殊:紅桃10和方塊10組成的一對紅10,為最大炸彈。
大小王可以組成旗桿炸彈,為第二大的炸彈。
打法說明
1、抓牌和出牌:先抓牌者由服務器隨機指定(常用翻牌法),抓到紅桃3者先出牌。
2、出牌:
出牌一輪一輪進行,逆時針順序。每輪先出牌者可出任何類型的牌,其他出牌者在輪到自己出牌時,如果大不過或者不想出,可以“過門”,如果連續(xù)三家“過門”,由上一輪最后出牌者下一輪先出牌。
3、紅桃10擁有者和方塊10擁有者為同一方,其他人為另一方。如果一人同時擁有紅桃10和方塊10,該人為一方,另外三人為一方,即一打三。
注意:一開始時紅桃10和方塊10的擁有者不明,即敵友不分,各方自行決定如何出牌。
4、亮牌:
擁有紅桃10和方塊10者可以在抓完牌后立即亮出紅桃10和方塊10,稱為亮牌。但僅當兩張紅10同時亮出時有效!如果兩張紅10分別在兩人手中,僅1人亮出無效;如在一人手中,該人可同時亮出2張紅10。亮牌,可以亮也可以不亮,由玩家自己決定。
5、爭上游和得分:
上游:第一個將自己牌全部出完的人,為上游;
二游:第二個將自己牌全部出完的人,為二游;
三游:第三個將自己牌全部出完的人,為三游;
下游:最后將自己牌出完或不能出完的人,為下游。
1、某方分別爭得上游、二游,完勝。勝者各得2分,負者各扣2分;
2、某方分別爭得上游、三游,小勝。勝者各得1分,負者各扣1分;
3、如果一方爭得上游、下游,另一方分別二游、三游,為平局,該局不計分。
二、紅桃10和方塊10集中在一人手中,稱該人雙紅十,即1打3算法:
1、紅10方爭得上游,完勝。紅10方得9分,其他人扣3分;
2、紅10方爭得2游或3游,打平,雙方都不得分;
3、紅10方下游,紅10方扣9分,其他人得3分;
三、等級差對積分的影響:
1、如果一方平均等級高于對方平均等級,并且不是平局,得分就要減去1分,對方則加上1分;
2、勝利方至少得1分。
特殊:如果本局亮過牌,亮牌方勝利或失敗的,雙方得扣分均乘以2。
游戲特色
【原汁原味,畫面精美】同城游紅十規(guī)則地道,畫面清新雅致,Q版人物畫風,讓你暢享紅十樂趣!
【真人對抗,驚險刺激】
同城游紅十采用極具特色的地方棋牌玩法,集合了天南地北的紅十玩家,真人在線對抗,體驗更刺激!
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同城游紅十游戲規(guī)則
牌型大小散牌:散牌分為1張和2張。
1張為單牌,除炸彈外,僅有大的單牌可壓小的單牌。
2張為對子,除炸彈外,僅有大的對子可壓小的對子。
順子:順子指下面數(shù)列中從左到右連續(xù)三張以上單牌的組合,數(shù)列為:A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A;成為順子可以一次出完順子中的三張牌,順子的大小以順子的第一張牌為準,第一張牌在上面數(shù)列中靠右的為大順子,牌數(shù)相同的大順子可以壓小順子。例如3、4、5三張單牌為一個順子,4、5、6三張單牌也是一個順子。4、5、6順子大于3、4、5順子。
特殊:紅桃10和方塊10也可成為順子的一部分。
炸彈:三張以上大小相同的牌,即可組成一顆炸彈,炸彈的大小和牌大小相關,比如3張8比3張7大;炸彈大小還與牌數(shù)相關,比如4張3比3張2大。
特殊:紅桃10和方塊10組成的一對紅10,為最大炸彈。
大小王可以組成旗桿炸彈,為第二大的炸彈。
打法說明
1、抓牌和出牌:先抓牌者由服務器隨機指定(常用翻牌法),抓到紅桃3者先出牌。
2、出牌:
出牌一輪一輪進行,逆時針順序。每輪先出牌者可出任何類型的牌,其他出牌者在輪到自己出牌時,如果大不過或者不想出,可以“過門”,如果連續(xù)三家“過門”,由上一輪最后出牌者下一輪先出牌。
3、紅桃10擁有者和方塊10擁有者為同一方,其他人為另一方。如果一人同時擁有紅桃10和方塊10,該人為一方,另外三人為一方,即一打三。
注意:一開始時紅桃10和方塊10的擁有者不明,即敵友不分,各方自行決定如何出牌。
4、亮牌:
擁有紅桃10和方塊10者可以在抓完牌后立即亮出紅桃10和方塊10,稱為亮牌。但僅當兩張紅10同時亮出時有效!如果兩張紅10分別在兩人手中,僅1人亮出無效;如在一人手中,該人可同時亮出2張紅10。亮牌,可以亮也可以不亮,由玩家自己決定。
5、爭上游和得分:
上游:第一個將自己牌全部出完的人,為上游;
二游:第二個將自己牌全部出完的人,為二游;
三游:第三個將自己牌全部出完的人,為三游;
下游:最后將自己牌出完或不能出完的人,為下游。
算分方法
一、紅桃10和方塊10分別在兩人手中,即2打2算法:1、某方分別爭得上游、二游,完勝。勝者各得2分,負者各扣2分;
2、某方分別爭得上游、三游,小勝。勝者各得1分,負者各扣1分;
3、如果一方爭得上游、下游,另一方分別二游、三游,為平局,該局不計分。
二、紅桃10和方塊10集中在一人手中,稱該人雙紅十,即1打3算法:
1、紅10方爭得上游,完勝。紅10方得9分,其他人扣3分;
2、紅10方爭得2游或3游,打平,雙方都不得分;
3、紅10方下游,紅10方扣9分,其他人得3分;
三、等級差對積分的影響:
1、如果一方平均等級高于對方平均等級,并且不是平局,得分就要減去1分,對方則加上1分;
2、勝利方至少得1分。
特殊:如果本局亮過牌,亮牌方勝利或失敗的,雙方得扣分均乘以2。
游戲截圖
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