3D國際象棋手機單機版
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詳情介紹
3D國際象棋手機單機版是一款超好玩的3D國際象棋游戲,其最明顯的優(yōu)點在于“具有現(xiàn)實主義的3D效果,比賽界面可以實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)和縮放”。國際象棋(Chess),又稱西洋棋,是一種二人對弈的棋類游戲,其棋盤為正方形,由64個黑白(深色與淺色)相間的格子組成;棋子分黑白(深色與淺色)兩方共32枚,每方各16枚。雖然漢語稱之為西洋棋或國際象棋,但是實際上它起源于亞洲,后由阿拉伯人傳入歐洲,成為國際通行棋種,也是一項智力競技運動,曾一度被列為奧林匹克運動會正式比賽項目。在3D國際象棋安卓版中玩家可與計算機對壘,也可以與真人對戰(zhàn),其中與人對戰(zhàn)的電腦具有強大的象棋模擬引擎,該引擎可精確地模擬出人類棋手的高水平棋藝,且在最高級難度中,引擎還可預判很多步數(shù),并且還可利用玩家手機的全部性能來下一場絕佳的回合,另外,游戲本身還具有精致的3D模型、動畫和音效。
2、強大的象棋引擎可以用來精確模擬對手水平
3、真實3D模型、動畫和音效
4、看不同等級的電腦是怎樣互相博弈的
5、查看電腦在處理時是如何估算的
6、在最高級難度,引擎可以預判很多步數(shù),并使用你手機的全部能力來下一場絕佳的回合
7、正常難度或限時模式下,你可以注意你的數(shù)據(jù)
8、從沒下過國際象棋?我們也有快速教程
國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格
二、行棋規(guī)則
國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結(jié)束。各種棋子的一般走法如下:
1.王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負
★除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)
★易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法
2.后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子
3.車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走,除王車易位外不能越子
4.象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格
5.馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)??梢栽阶?,沒有中國象棋中的“蹩馬腿”限制
6.兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格
三、特殊著法
【除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法】
1.吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,并視為一步棋。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。記錄時記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”
2.兵升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆?、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋
3.王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據(jù)左右分為"長易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關(guān)鍵時刻扭轉(zhuǎn)局勢或解殺還殺的手段
【王車易位有較為嚴格的規(guī)則限制,當且僅當以下6個條件同時成立時,方可進行王車易位】
1.王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經(jīng)移動過,后來又返回了原始位置,則不能進行“王車易位”,因為不符合“從未被移動過”);
2.王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;
3.王不能正被對方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應將”的手段);
4.王所經(jīng)過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內(nèi);
5.王所到達的格子不能被對方“將軍”(即王不可以送吃);
6.王和對應的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進行“王車易位”)
注意:此項規(guī)則為國際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動過,處在e1位置,那么白方若將一個兵成功走至對方底線的e8位置并且升變?yōu)檐嚕ㄒ姳纳円?guī)則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時也可進行王車易位(因為規(guī)則1規(guī)定為對應的車未被移動過,而升變后的車確實沒有移動,之前做的走動為兵在執(zhí)行)。Max Pam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過。為了防止這種不被習慣贊同但確實符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國際棋聯(lián)添加了此規(guī)則
【對于王車易位的規(guī)則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點為準,在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時,是允許王車易位的】
1.王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過
2.用來易位的車正受對方攻擊
3.在長易位中,車所經(jīng)過的格子在對方的攻擊范圍之內(nèi)
上述三點不影響王車易位的進行
注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效
四、勝負判定
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時判負”與“和棋”。出現(xiàn)以下情況,算和局:
1.一方輪走時,提議作和,對方同意
【注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內(nèi)提出和棋,同時走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對方拒絕后若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的】
2.雙方都無法將死對方王時,稱為material或“死局”
3.一方連續(xù)不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為“長將和”
4.輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當于中國象棋的“困斃”,不同的是,國際象棋中出現(xiàn)這種情況時算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點初學者要注意)
5.對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或“三次重復”
6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒有吃掉對方任何一子,并且未移動一個兵的,判為和局
2、有時孤兵的存在是一個好的局面
3、王前兵勿輕動
4、小兵升后體現(xiàn)了西方的民主思想
5、皇后的親吻是致命的
6、開局王值一分,處于被保護的狀態(tài)。殘局王值三分,可以御駕親征
7、開局三原則:快速出子,占領(lǐng)中心,王轉(zhuǎn)移到安全的地方
8、開局百科全書是給小孩子看的。棋路千變?nèi)f化,運用之妙存乎一心
9、初學者切勿墜如所謂局面型奕棋的巢窠,應該在激烈的攻殺中掌握運子和攻王的技巧
10、初學者宜從開放型局面入手,意大利開局為首選
11、對局中走出一步閑著,或是調(diào)整一下自己的陣型都是必須的,不一定招招都是殺著
12、西班牙開局,白方應保持中心的緊張狀態(tài),利用白格象側(cè)翼攻王
13、西西里防御中,白方主攻王翼,黑方后翼反擊
14、蟹眼象和龍式防御是沉穩(wěn)保守的下法
15、中國象棋屬于謀略型,國際象棋屬于力戰(zhàn)型
16、此(國際象棋)為木狐貍,迷倒了就跑不脫
17、棋雖小道,品德最尊
18、棋品如人品。人品有高下之分,棋品有深淺之說
19、勝固可喜,敗亦欣然
20、善弈者攻心為上,攻城為下;心戰(zhàn)為上,兵戰(zhàn)為下
21、以正合,以奇勝
1.開放性開局
第一回合雙方各把王前兵挺起兩格的開局。易引起激烈的中心爭奪而導致開放性局面
2.半開放性開局
又稱“半封閉性開局”。第一回合白方把王前兵挺起兩格黑方不相應把王前兵挺起兩格而走其他棋子的開局。
3.封閉性開局
白方第一步不把王前兵挺起兩格而走其他棋子的開局。易于封鎖中心而導致封閉性局面
4.棄兵布局
用犧牲兵為代價謀求出子速度和主動權(quán)的開局戰(zhàn)略叫“棄兵局”。常見的棄兵局有中心棄兵、王翼棄兵、后翼棄兵等
二、中局
1.子力價值
在對弈時,雙方都不可避免地要進行兌子(王是唯一不可兌子的棋子),各種棋子(王除外)有著不同的價值,稱子力價值。各種不同棋子的實際價值,依其所占空間位置、與其他棋子協(xié)同作戰(zhàn)的關(guān)系以及局面形勢,以至對局經(jīng)歷的階段,會有實際的差異。比如兵沖到底線就可升格為后、馬、車、象之一,當它接近底線時,價值可能明顯升高數(shù)倍,相聯(lián)的兵或并列的駢兵比重疊兵強,孤兵(或懸兵)在不同的發(fā)展中可能是弱點,也可能成為攻擊的支柱,價值不同,象有好象與壞象之分,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋等。棋子的實際價值是變動價值。對這種種變化所作的估計和判斷是制定不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)計劃的基礎
2.質(zhì)差補償
兌換過程中棋子一般價值的損失(比如車換馬、車換象、后換車馬或車象),有時能換取主動權(quán)或在空間、形勢、時間速度、子力協(xié)同方面取得一定補償。這種補償與質(zhì)差相抵的得失,是估計局面、分析形勢的重要因素
3.雙象優(yōu)勢
開放性局面中雙象對雙馬或馬單象具有一定的優(yōu)勢。每次雙象控制不同色格,相互補充,協(xié)同作戰(zhàn)。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,任對方子力馳騁其間,因此雙象一般比馬象、雙馬優(yōu)越。不過在封閉局面下雙象沒有開放斜線可供活動,此時,雙馬優(yōu)于雙象
4.兵形走法
兵的走法是直進斜吃。由此特點常形成后面的兵保護前面兵的“兵的鏈條”,以封鎖對方從正面突擊的道路。“兵鏈”中落在最后無兵保護的兵為落后兵,是“兵鏈”的弱點。這種落后兵如處在半開放線上就更易受攻擊,它前面的一格常為對方占據(jù)。c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形
5.戰(zhàn)術(shù)組合
各種簡單戰(zhàn)術(shù)如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、消除保護、截斷、封鎖、騰空格子、轉(zhuǎn)讓走子權(quán)、底線殺、悶殺,第 7橫排殺、破壞王前兵陣、強制兌換、兵升格、反擊、過渡、等著等等的綜合運用,是帶有緊湊和強制特點的復雜連環(huán)計,常帶出人意外地“棄”兵“棄”子性質(zhì),故有人稱之為“連珠妙著”
6.空間優(yōu)勢
又叫“地域優(yōu)勢”,一方子力在棋盤中所占格子和所控制部位的數(shù)量上占優(yōu)勢,它與陣勢結(jié)構(gòu)的特點有關(guān),是判斷局面優(yōu)劣和主動權(quán)的重要因素
三、殘局
1.簡單殘局
一方只剩單王或雙方除王以外各有兩個以下棋子的殘局
2.復雜殘局
雙方除王以外各有兩個或兩個以上棋子的殘局
3.混合殘局
雙方除王和兵以外其他棋子互不相同的殘局。如車對馬、后對車、馬對象等
4.單王
殘局中,一方除王以外無任何棋子,稱為“單王”。能與王單象、王單馬、王雙馬稱和
5.對王
指雙方的王子同一直線、橫線或斜線上相隔單數(shù)格子的局面
6.馬象殺王
一方王、單馬、單象勝對方的單王。為殺單王同類殘局中最復雜者
1、中兵開局
2、行棋要有威脅
3、先馬后象
4、同一個棋子不動兩次
5、開局盡可能少動兵
6、王后不要過早出去
7、盡早建好城堡,最好在王翼
8、總是要控制中心
9、至少要有一個兵在中心
10、如無明確目的決不輕易棄子。除非以下情況決不棄兵:
★獲得三分
★使對方王后改變方向
★保護城堡
★建立一個強有利的進攻
【10條中局原則】
1、每一次行動都要有明確的計劃。計劃的原則:
★一個計劃必須以特定位臵決定
★一個計劃必須目標明確
★一個計劃必須是靈活具體并且短
★評估一個位置:
a)子力b)兵結(jié)構(gòu)c)棋子活動性d)國王安全性e)敵人威脅性
2、當子力占優(yōu)時, 交換盡可能多的子, 特別是王后
3、避免弱兵出現(xiàn)
4、在被困狀態(tài)通過換子來活躍子力
5、別讓對方的王后靠近國王
6、所有組合都要有兩次以上的進攻
7、如果對手有一個以上棋子暴露,尋找組合進攻
8、攻擊敵王,必須為你的后或車打開一個通路或一條對角線
9、集中所有的子力進攻
10、最好的防衛(wèi)是反攻
【10個殘局原則】
1、無兵殘局中,至少要有一個車或兩個馬象 (雙馬除外)
2、國王必須投入戰(zhàn)斗
3、兵要不斷推進
4、最容易贏的殘局是純兵殘局
5、如果你僅一兵占優(yōu), 交換其它的棋子, 而不是兵
6、不要把兵別放在和自己的象一樣的顏色的格子里
7、除了被兵阻塞,象比馬好
8、7線兵換車通常是值得的
9、車在兵后面保護推進
10、用王來阻擋兵
2、兵是棋的靈魂
3、威脅比得子更可怕
4、子力的協(xié)調(diào)指子力處于能快速向兩翼,或戰(zhàn)場焦點移動,并能避免被兌去或驅(qū)趕的位臵
5、中心緊張時,盡量避免由己方去消除緊張
6、疊兵只算一兵
7、疊兵的唯一作用就是為重子而沖鋒
8、斯坦尼次主義:當沒有適合位臵時,將子力放在第二線,保持彈性
9、將兵放在與象的異色格上
10、控制中心,而非占領(lǐng)
11、兵的弱性是前、左右三格,兵一旦挺起就不能返回,挺兵的作用是控制某些格,抑制對方的滲入
12、局面戰(zhàn)就是要對方的計劃落空,子力的活動性減弱
13、空間小的一方可通過兌子獲取空間
14、子力的活動性來自位臵
15、懸兵是用于抑制的
16、攻擊弱兵就是使之處于半開放線上
17、前哨據(jù)點的永固化就是鐵格
18、盡量保持兵形的完整
19、與對方兵對頂可消除兵的弱性
20、王兵殘局中原始兵者多或兵的走法多者優(yōu)
21、不能確??臻g或子力優(yōu)勢不要發(fā)動進攻
22、教科書永遠不會教的戰(zhàn)術(shù)就是--施加壓力,等著,楚次文克
23、從開局可以知道對手的優(yōu)劣長短
24、棋手有兩種,一種是用進攻去消滅對手,另一種是用防守去絞殺對方的子力
25、浪費部數(shù)就是將先手拱手相讓
26、兵最強即是在原位
27、古典定理--開局時,出馬先于象,盡量少動邊兵
28、解除中心封閉方法有二,一是棄子,二是挺側(cè)翼兵攻打中心
29、國際象棋就是犯錯多少的藝術(shù)
30、王是一只沒有弱性的兵
1、修復偶爾崩潰的錯誤
2、改善在大多數(shù)設備性能兼容
3、解決一些英特爾的設備錯誤

3D國際象棋手機單機版特色
1、完全免費(不是測試版,也沒有上鎖的設置)2、強大的象棋引擎可以用來精確模擬對手水平
3、真實3D模型、動畫和音效
4、看不同等級的電腦是怎樣互相博弈的
5、查看電腦在處理時是如何估算的
6、在最高級難度,引擎可以預判很多步數(shù),并使用你手機的全部能力來下一場絕佳的回合
7、正常難度或限時模式下,你可以注意你的數(shù)據(jù)
8、從沒下過國際象棋?我們也有快速教程
3d國際象棋游戲規(guī)則
一、布子規(guī)則國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格
二、行棋規(guī)則
國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結(jié)束。各種棋子的一般走法如下:
1.王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負
★除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)
★易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法
2.后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子
3.車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走,除王車易位外不能越子
4.象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格
5.馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)??梢栽阶?,沒有中國象棋中的“蹩馬腿”限制
6.兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格
三、特殊著法
【除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法】
1.吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,并視為一步棋。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。記錄時記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”
2.兵升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆?、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋
3.王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據(jù)左右分為"長易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關(guān)鍵時刻扭轉(zhuǎn)局勢或解殺還殺的手段
【王車易位有較為嚴格的規(guī)則限制,當且僅當以下6個條件同時成立時,方可進行王車易位】
1.王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經(jīng)移動過,后來又返回了原始位置,則不能進行“王車易位”,因為不符合“從未被移動過”);
2.王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;
3.王不能正被對方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應將”的手段);
4.王所經(jīng)過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內(nèi);
5.王所到達的格子不能被對方“將軍”(即王不可以送吃);
6.王和對應的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進行“王車易位”)
注意:此項規(guī)則為國際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動過,處在e1位置,那么白方若將一個兵成功走至對方底線的e8位置并且升變?yōu)檐嚕ㄒ姳纳円?guī)則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時也可進行王車易位(因為規(guī)則1規(guī)定為對應的車未被移動過,而升變后的車確實沒有移動,之前做的走動為兵在執(zhí)行)。Max Pam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過。為了防止這種不被習慣贊同但確實符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國際棋聯(lián)添加了此規(guī)則
【對于王車易位的規(guī)則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點為準,在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時,是允許王車易位的】
1.王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過
2.用來易位的車正受對方攻擊
3.在長易位中,車所經(jīng)過的格子在對方的攻擊范圍之內(nèi)
上述三點不影響王車易位的進行
注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效
四、勝負判定
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時判負”與“和棋”。出現(xiàn)以下情況,算和局:
1.一方輪走時,提議作和,對方同意
【注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內(nèi)提出和棋,同時走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對方拒絕后若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的】
2.雙方都無法將死對方王時,稱為material或“死局”
3.一方連續(xù)不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為“長將和”
4.輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當于中國象棋的“困斃”,不同的是,國際象棋中出現(xiàn)這種情況時算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點初學者要注意)
5.對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或“三次重復”
6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒有吃掉對方任何一子,并且未移動一個兵的,判為和局
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3d國際象棋游戲攻略
1、兵鏈攻其根2、有時孤兵的存在是一個好的局面
3、王前兵勿輕動
4、小兵升后體現(xiàn)了西方的民主思想
5、皇后的親吻是致命的
6、開局王值一分,處于被保護的狀態(tài)。殘局王值三分,可以御駕親征
7、開局三原則:快速出子,占領(lǐng)中心,王轉(zhuǎn)移到安全的地方
8、開局百科全書是給小孩子看的。棋路千變?nèi)f化,運用之妙存乎一心
9、初學者切勿墜如所謂局面型奕棋的巢窠,應該在激烈的攻殺中掌握運子和攻王的技巧
10、初學者宜從開放型局面入手,意大利開局為首選
11、對局中走出一步閑著,或是調(diào)整一下自己的陣型都是必須的,不一定招招都是殺著
12、西班牙開局,白方應保持中心的緊張狀態(tài),利用白格象側(cè)翼攻王
13、西西里防御中,白方主攻王翼,黑方后翼反擊
14、蟹眼象和龍式防御是沉穩(wěn)保守的下法
15、中國象棋屬于謀略型,國際象棋屬于力戰(zhàn)型
16、此(國際象棋)為木狐貍,迷倒了就跑不脫
17、棋雖小道,品德最尊
18、棋品如人品。人品有高下之分,棋品有深淺之說
19、勝固可喜,敗亦欣然
20、善弈者攻心為上,攻城為下;心戰(zhàn)為上,兵戰(zhàn)為下
21、以正合,以奇勝
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國際象棋術(shù)語
一、開局1.開放性開局
第一回合雙方各把王前兵挺起兩格的開局。易引起激烈的中心爭奪而導致開放性局面
2.半開放性開局
又稱“半封閉性開局”。第一回合白方把王前兵挺起兩格黑方不相應把王前兵挺起兩格而走其他棋子的開局。
3.封閉性開局
白方第一步不把王前兵挺起兩格而走其他棋子的開局。易于封鎖中心而導致封閉性局面
4.棄兵布局
用犧牲兵為代價謀求出子速度和主動權(quán)的開局戰(zhàn)略叫“棄兵局”。常見的棄兵局有中心棄兵、王翼棄兵、后翼棄兵等
二、中局
1.子力價值
在對弈時,雙方都不可避免地要進行兌子(王是唯一不可兌子的棋子),各種棋子(王除外)有著不同的價值,稱子力價值。各種不同棋子的實際價值,依其所占空間位置、與其他棋子協(xié)同作戰(zhàn)的關(guān)系以及局面形勢,以至對局經(jīng)歷的階段,會有實際的差異。比如兵沖到底線就可升格為后、馬、車、象之一,當它接近底線時,價值可能明顯升高數(shù)倍,相聯(lián)的兵或并列的駢兵比重疊兵強,孤兵(或懸兵)在不同的發(fā)展中可能是弱點,也可能成為攻擊的支柱,價值不同,象有好象與壞象之分,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋等。棋子的實際價值是變動價值。對這種種變化所作的估計和判斷是制定不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)計劃的基礎
2.質(zhì)差補償
兌換過程中棋子一般價值的損失(比如車換馬、車換象、后換車馬或車象),有時能換取主動權(quán)或在空間、形勢、時間速度、子力協(xié)同方面取得一定補償。這種補償與質(zhì)差相抵的得失,是估計局面、分析形勢的重要因素
3.雙象優(yōu)勢
開放性局面中雙象對雙馬或馬單象具有一定的優(yōu)勢。每次雙象控制不同色格,相互補充,協(xié)同作戰(zhàn)。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,任對方子力馳騁其間,因此雙象一般比馬象、雙馬優(yōu)越。不過在封閉局面下雙象沒有開放斜線可供活動,此時,雙馬優(yōu)于雙象
4.兵形走法
兵的走法是直進斜吃。由此特點常形成后面的兵保護前面兵的“兵的鏈條”,以封鎖對方從正面突擊的道路。“兵鏈”中落在最后無兵保護的兵為落后兵,是“兵鏈”的弱點。這種落后兵如處在半開放線上就更易受攻擊,它前面的一格常為對方占據(jù)。c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形
5.戰(zhàn)術(shù)組合
各種簡單戰(zhàn)術(shù)如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、消除保護、截斷、封鎖、騰空格子、轉(zhuǎn)讓走子權(quán)、底線殺、悶殺,第 7橫排殺、破壞王前兵陣、強制兌換、兵升格、反擊、過渡、等著等等的綜合運用,是帶有緊湊和強制特點的復雜連環(huán)計,常帶出人意外地“棄”兵“棄”子性質(zhì),故有人稱之為“連珠妙著”
6.空間優(yōu)勢
又叫“地域優(yōu)勢”,一方子力在棋盤中所占格子和所控制部位的數(shù)量上占優(yōu)勢,它與陣勢結(jié)構(gòu)的特點有關(guān),是判斷局面優(yōu)劣和主動權(quán)的重要因素
三、殘局
1.簡單殘局
一方只剩單王或雙方除王以外各有兩個以下棋子的殘局
2.復雜殘局
雙方除王以外各有兩個或兩個以上棋子的殘局
3.混合殘局
雙方除王和兵以外其他棋子互不相同的殘局。如車對馬、后對車、馬對象等
4.單王
殘局中,一方除王以外無任何棋子,稱為“單王”。能與王單象、王單馬、王雙馬稱和
5.對王
指雙方的王子同一直線、橫線或斜線上相隔單數(shù)格子的局面
6.馬象殺王
一方王、單馬、單象勝對方的單王。為殺單王同類殘局中最復雜者
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國際象棋開局中局殘局十大原則
【10條開局原則】1、中兵開局
2、行棋要有威脅
3、先馬后象
4、同一個棋子不動兩次
5、開局盡可能少動兵
6、王后不要過早出去
7、盡早建好城堡,最好在王翼
8、總是要控制中心
9、至少要有一個兵在中心
10、如無明確目的決不輕易棄子。除非以下情況決不棄兵:
★獲得三分
★使對方王后改變方向
★保護城堡
★建立一個強有利的進攻
【10條中局原則】
1、每一次行動都要有明確的計劃。計劃的原則:
★一個計劃必須以特定位臵決定
★一個計劃必須目標明確
★一個計劃必須是靈活具體并且短
★評估一個位置:
a)子力b)兵結(jié)構(gòu)c)棋子活動性d)國王安全性e)敵人威脅性
2、當子力占優(yōu)時, 交換盡可能多的子, 特別是王后
3、避免弱兵出現(xiàn)
4、在被困狀態(tài)通過換子來活躍子力
5、別讓對方的王后靠近國王
6、所有組合都要有兩次以上的進攻
7、如果對手有一個以上棋子暴露,尋找組合進攻
8、攻擊敵王,必須為你的后或車打開一個通路或一條對角線
9、集中所有的子力進攻
10、最好的防衛(wèi)是反攻
【10個殘局原則】
1、無兵殘局中,至少要有一個車或兩個馬象 (雙馬除外)
2、國王必須投入戰(zhàn)斗
3、兵要不斷推進
4、最容易贏的殘局是純兵殘局
5、如果你僅一兵占優(yōu), 交換其它的棋子, 而不是兵
6、不要把兵別放在和自己的象一樣的顏色的格子里
7、除了被兵阻塞,象比馬好
8、7線兵換車通常是值得的
9、車在兵后面保護推進
10、用王來阻擋兵
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國際象棋30條基本棋理
1、走棋的原則首先是理論,其次是局面,再次是計劃,最后才是算計2、兵是棋的靈魂
3、威脅比得子更可怕
4、子力的協(xié)調(diào)指子力處于能快速向兩翼,或戰(zhàn)場焦點移動,并能避免被兌去或驅(qū)趕的位臵
5、中心緊張時,盡量避免由己方去消除緊張
6、疊兵只算一兵
7、疊兵的唯一作用就是為重子而沖鋒
8、斯坦尼次主義:當沒有適合位臵時,將子力放在第二線,保持彈性
9、將兵放在與象的異色格上
10、控制中心,而非占領(lǐng)
11、兵的弱性是前、左右三格,兵一旦挺起就不能返回,挺兵的作用是控制某些格,抑制對方的滲入
12、局面戰(zhàn)就是要對方的計劃落空,子力的活動性減弱
13、空間小的一方可通過兌子獲取空間
14、子力的活動性來自位臵
15、懸兵是用于抑制的
16、攻擊弱兵就是使之處于半開放線上
17、前哨據(jù)點的永固化就是鐵格
18、盡量保持兵形的完整
19、與對方兵對頂可消除兵的弱性
20、王兵殘局中原始兵者多或兵的走法多者優(yōu)
21、不能確??臻g或子力優(yōu)勢不要發(fā)動進攻
22、教科書永遠不會教的戰(zhàn)術(shù)就是--施加壓力,等著,楚次文克
23、從開局可以知道對手的優(yōu)劣長短
24、棋手有兩種,一種是用進攻去消滅對手,另一種是用防守去絞殺對方的子力
25、浪費部數(shù)就是將先手拱手相讓
26、兵最強即是在原位
27、古典定理--開局時,出馬先于象,盡量少動邊兵
28、解除中心封閉方法有二,一是棄子,二是挺側(cè)翼兵攻打中心
29、國際象棋就是犯錯多少的藝術(shù)
30、王是一只沒有弱性的兵
更新日志
v5.0.3.0版本1、修復偶爾崩潰的錯誤
2、改善在大多數(shù)設備性能兼容
3、解決一些英特爾的設備錯誤
游戲截圖
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- 國際象棋游戲大全
- 國際象棋原名International Chess,這是一種雙人對弈的棋牌游戲,一般也被叫做歐洲象棋、西洋棋。本站專門整理制作了國際象棋游戲大全,其中匯集了如國際象棋Chess、國際象棋單機版、國際象棋大師等好玩的國際象棋游戲,歡迎廣大用戶前來本站挑選免費下載暢玩!
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