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軍棋翻翻棋官方正版

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  • 版本:v1.1130
  • 大?。?/em>4.87M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:棋牌桌游
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 更新:2024-07-11
  • 權(quán)限:查看
  • 廠商:大風(fēng)車工作室
  • MD5:528A252C64BB8F8BED053488980737AE
  • 包名:com.bigpinwheel.game.armychess
  • 標(biāo)簽:棋類游戲軍棋
  • 無需網(wǎng)絡(luò)
4.6
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情介紹

軍棋作為中國棋類游戲之一,深受玩家們的歡迎,鑒于此,小編特地為大家?guī)?strong>軍棋翻翻棋手機(jī)版,這是一款十分經(jīng)典的手機(jī)軍旗游戲,游戲原汁原味的再現(xiàn)了軍旗玩法,玩家們可以在游戲中與玩家展開對(duì)戰(zhàn),通過不斷的挑戰(zhàn)吃掉敵方的棋子,即可獲得游戲的勝利。同時(shí)軍棋是從實(shí)踐里誕生的,最初的“軍棋”沒有什么固定的規(guī)則,說準(zhǔn)確一點(diǎn)叫“作戰(zhàn)模擬”,在打仗的時(shí)候,戰(zhàn)爭指揮官常常用某種標(biāo)記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對(duì)敵人可能的行動(dòng)作出反應(yīng),將戰(zhàn)爭的可能進(jìn)程表示出來,從而能夠在實(shí)際戰(zhàn)爭中選擇對(duì)己方最有利的行動(dòng)以達(dá)到戰(zhàn)爭的目的。

除此之外,軍棋翻翻棋官方正版游戲玩法簡單,雙方棋子每方各有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長各一,師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二,連長、排長、工兵、地雷各三。小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡,工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會(huì)被吃,任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利,或者用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。喜歡的玩家不妨下載軍棋翻翻棋手機(jī)版體驗(yàn)一番!

軍棋翻翻棋官方版下載

軍棋翻翻棋官方正版特色

1、萬人在線暢玩全天,極速配對(duì),輕松匹配全國玩家

2、新手教學(xué),光速上手,全場娛樂一網(wǎng)打盡暢玩無門檻

3、好友房自由對(duì)戰(zhàn),個(gè)性化定義規(guī)則,邀請(qǐng)好友有禮包

4、一鍵下載,登錄簽到,免費(fèi)領(lǐng)取超值好禮,暢玩娛樂

5、高端防作弊系統(tǒng),帶你領(lǐng)略綠色安全的游戲環(huán)境

軍棋翻翻棋新手攻略

一、玩法介紹

1、2人參與游戲,玩家坐下后,會(huì)根據(jù)玩家角色性別隨機(jī)選定軍棋翻翻棋的角色秀。若當(dāng)桌的兩個(gè)玩家為同性,則角色分別為不同的2個(gè)形象

2、開始游戲后,2人輪流將棋盤上反面放置的軍棋翻起以確定控制方,直到某一玩家先翻到與前一張翻到棋子顏色相同,則該棋子的顏色就屬于該玩家;開棋方由系統(tǒng)隨機(jī)選取

二、棋盤介紹

行走路線——包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎; 棋子落點(diǎn)——包括結(jié)點(diǎn)、行營,行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中棋子

三、棋子布局

游戲開始前,棋子分布均由系統(tǒng)隨機(jī)放置,且均背向玩家,行營無棋子放置。除地雷和軍旗外,其余棋子均可移動(dòng)來改變初始放置位置

四、棋子介紹

分為兩色,一共50顆棋子,每方各有25個(gè)棋子,分別是:

3個(gè)工兵,3個(gè)排長,3個(gè)連長,2個(gè)營長,2個(gè)團(tuán)長,2個(gè)旅長,2個(gè)師長,1個(gè)軍長,1個(gè)司令,2個(gè)炸彈,3個(gè)地雷,1個(gè)軍旗

1、大小:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵

2、地雷:地雷不能移動(dòng),工兵能挖或者炸彈能炸,其他棋子都不能主動(dòng)觸碰地雷

3、軍旗:不能移動(dòng),當(dāng)對(duì)方3個(gè)地雷全被挖后,可以用本方任何棋子去扛軍旗,挖掉軍旗則獲勝

4、炸彈:可以移動(dòng),能炸掉對(duì)方任何棋子(同歸于盡),若對(duì)方地雷未被挖光,則無法碰撞對(duì)方軍旗。其他可以移動(dòng)棋子可以主動(dòng)碰觸炸彈以同時(shí)消失

軍棋翻翻棋勝負(fù)判定

不需要翻出所有棋子,只要地雷挖光,并且扛掉一方軍旗即勝利;其他勝負(fù)情況如下:

1、玩家無棋可走,沒有任何棋子可以移動(dòng),即為輸棋

2、超時(shí)走棋3次,自動(dòng)輸棋

3、游戲中玩家連續(xù)走過的8步內(nèi),出現(xiàn)重復(fù)走棋4次則自動(dòng)判負(fù)

4、如果雙方連續(xù)沒有吃掉對(duì)方棋子的次數(shù)和達(dá)到80步,算和棋

5、一方滿足條件后提出認(rèn)輸并自己確定,則提出認(rèn)輸方判負(fù)

6、一方滿足條件后提出求和,對(duì)方同意,則棋局判和

7、雙方總步數(shù)達(dá)到300步,自動(dòng)判和

8、游戲時(shí)長達(dá)到3小時(shí)時(shí),自動(dòng)判和

注意:總步數(shù)達(dá)到50步后才可以認(rèn)輸、求和;如果一方提出和棋,在對(duì)方同意之后,則本局為和棋;和棋請(qǐng)求超過3次,當(dāng)局該玩家就沒有和棋權(quán)利了

軍棋翻翻棋積分計(jì)算

一、A求和,B同意:A、B積分不變

二、A走棋超時(shí)/A認(rèn)輸/A重復(fù)走棋:

【情況】

1、A被吃棋子大于等于15個(gè):B=底分*3;A=-底分*3

2、A被吃棋子大于5小于15:B=底分*2;A=-底分*2

3、A被吃棋子小于等于5個(gè):B=底分;A=-底分

三、B扛掉A軍旗

1、吃光A除軍旗外所有棋子:B=底分*5;A=-底分*5

2、A被吃棋子大于等于15個(gè):B=底分*3;A=-底分*3

3、A被吃棋子大于5小于15:B=底分*2;A=-底分*2

4、A被吃棋子小于等于5個(gè):B=底分;A=-底分

5、翻起所有棋子:A=當(dāng)局得分+2;B=-當(dāng)局得分-2

四、A逃跑

1、A被吃棋子大于等于15個(gè):A=-底分*10;B=底分*2

2、A被吃棋子大于5小于15:A=-底分*10;B=底分

3、A被吃棋子小于等于5個(gè):A=-底分*10;B積分不變

五、A無棋可走

1、A只剩軍旗:A=-底分*5;B=底分*5

2、A所剩棋子不止軍旗,但都無法移動(dòng):A=-底分*2;B=底分*2

更新日志

v1.1130版本

修復(fù)已知錯(cuò)誤

游戲截圖

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獲取粗略位置
通過WiFi或移動(dòng)基站的方式獲取用戶錯(cuò)略的經(jīng)緯度信息,定位精度大概誤差在30~1500米
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允許程序訪問額外的定位提供者指令
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