你好鄰居中文聯(lián)機(jī)版
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- 版本:v2.3.8
- 大?。?/em>1.13G
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類(lèi)別:冒險(xiǎn)解謎
- 授權(quán):免費(fèi)
- 更新:2024-08-17
- 權(quán)限:查看
- 隱私:查看
- 廠商:tinyBuild LLC
- MD5:0BA8C678E29304BE4942CC788E30E788
- 包名:com.tinybuildgames.helloneighbor
- 標(biāo)簽:抖音白菜魚(yú)正版手游大型單機(jī)手游up主游戲老番茄玩過(guò)的手游
- 無(wú)需網(wǎng)絡(luò) 無(wú)廣告
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詳情介紹
你好鄰居中文版手機(jī)版作為一款端游移植而來(lái)的手游,不僅完美還原了端游中的全部玩法,讓玩家可以在手機(jī)上就可以體驗(yàn)到原汁原味的端游體驗(yàn),并且植入了獨(dú)特的UI操作界面,以及略顯燒腦的解密要素內(nèi)容在其中,讓游戲具有更多的可玩性。該游戲中講述了以主角由于意外聽(tīng)到鄰居家發(fā)出慘痛的叫聲為線索從而來(lái)到鄰居家開(kāi)始孤身一人展開(kāi)冒險(xiǎn),而在鄰居家中存在一個(gè)非常強(qiáng)大的惡魔,他不僅會(huì)猜測(cè)并預(yù)判你的行為,還會(huì)會(huì)設(shè)下陷阱和障礙嘗試活捉你,所以玩家需要全程小心翼翼的來(lái)尋找各種線索發(fā)掘他們家中的秘密從而最后成功逃脫。除此之外,在你好鄰居中還有著非??植赖姆諊?,驚悚的背景音效,緊張的氣息,讓人仿佛身臨其中一般,對(duì)此有興趣的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)一番吧!
游戲特色
1、加深理解,聊出感情無(wú)論大家在哪里生活,一定要和自己的鄰居多多認(rèn)識(shí),和鄰居搞好關(guān)系,能在關(guān)鍵的時(shí)候助你一臂之力,看看鄰居之間其樂(lè)融融,找回鄰里關(guān)系最美的樣子。
2、你好鄰居,分享故事
在這里,大家可以自由發(fā)帖,談?wù)勛约汉袜従拥哪切┦虑椋?dāng)然,這款軟件本就是一個(gè)社交互動(dòng)的軟件,說(shuō)不定有人回帖的時(shí)候,這個(gè)人就住在你的隔壁。
3、左鄰右舍新關(guān)系
雖然我們與鄰居只有一墻之隔,但是很多人都選擇擦肩而過(guò)不搭話,這是城市中鄰里關(guān)系的真實(shí)寫(xiě)照,雖是比鄰而居,但彼此卻成了最熟悉的陌生人。
4、鄰里交流主場(chǎng)地
你的鄰居,或許認(rèn)得他的容貌,見(jiàn)面會(huì)點(diǎn)個(gè)頭,卻不知道他姓甚名誰(shuí),不知道他興趣何在。了解你的鄰居,比你所想象的更加重要。
你好鄰居中文版攻略
搗蛋少年與隔壁怪蜀黍的神秘地下室陰魂不散的追獵者
游戲本質(zhì)上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來(lái)看,玩家很難將其與恐怖游戲聯(lián)系在一起——風(fēng)和日麗的天氣、平凡無(wú)奇的住宅區(qū)與“老少咸宜”的卡通風(fēng)格相結(jié)合,營(yíng)造了一片祥和寧?kù)o的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過(guò)的幾輛汽車(chē)外,只有一家房子里住著一位中年大叔。
乍看之下,這個(gè)面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強(qiáng)的“領(lǐng)土意識(shí)”——只要玩家進(jìn)入他的視野范圍內(nèi),這位鄰居就會(huì)以迅雷不及掩耳之勢(shì)向你沖來(lái)——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現(xiàn)來(lái)看,這位鄰居的攻擊性甚至有點(diǎn)不顧一切的感覺(jué),上一秒還在看電視的他,甚至?xí)幌г移谱约旱拇皯?hù)從屋子里跳出來(lái)抓你。
正因如此,游戲的核心玩法就是規(guī)避鄰居,偷偷摸摸的溜進(jìn)其家中,發(fā)掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。
制作組曾經(jīng)大肆宣揚(yáng)過(guò)鄰居的AI是極其先進(jìn)的,如果僅以鄰居的進(jìn)攻性來(lái)看,所言非虛。一丁點(diǎn)的風(fēng)吹草動(dòng)都可以引起鄰居的察覺(jué),哪怕你只是躲在一個(gè)儲(chǔ)物間里瑟瑟發(fā)抖,鄰居有的時(shí)候也會(huì)找到你,簡(jiǎn)直如有順風(fēng)耳千里眼加持一般。當(dāng)然,玩家也可以反過(guò)來(lái)利用這一點(diǎn),利用小道具聲東擊西,將鄰居引開(kāi),不過(guò)時(shí)間并不長(zhǎng)。若是玩家過(guò)于依賴(lài)使用同一種方法,鄰居會(huì)使出針對(duì)性的對(duì)策來(lái)埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門(mén)突破,那么下一次前門(mén)的屋檐上可能會(huì)設(shè)置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動(dòng),那么可能下一次翻進(jìn)去的時(shí)候等待著你的就是一個(gè)捕獸夾??傊?,具有一定學(xué)習(xí)性的AI的確會(huì)迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。
詭異的機(jī)關(guān)之屋
游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場(chǎng)景都會(huì)變化,而這個(gè)建筑內(nèi)部并不如表面一樣“人畜無(wú)害”,而是多層結(jié)構(gòu)伴隨著大量的機(jī)關(guān),很多場(chǎng)景都能給人耳目一新的感覺(jué),比如懸空的小型軌道,機(jī)械鯊魚(yú)看守的水池,以及隱約傳來(lái)哭聲的地下室。這些場(chǎng)景中大多埋藏著破關(guān)的線索,一邊在這些詭異的場(chǎng)景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無(wú)疑是游戲中最刺激的時(shí)刻。
盡管制作組曾宣稱(chēng)不會(huì)濫用“Jump Scare”,但是這個(gè)行蹤神出鬼沒(méi)的大叔和游戲中突然出現(xiàn)的音調(diào)驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時(shí),而且游戲中后期流程還會(huì)出現(xiàn)一些超自然現(xiàn)象,更是令人神經(jīng)緊繃。不過(guò),由于游戲?qū)τ趹土P機(jī)制的處理過(guò)于兒戲,被抓住了不過(guò)是屏幕一黑,然后再?gòu)年?yáng)光明媚的大街重頭開(kāi)始,之前獲得的道具也不會(huì)遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗(yàn)并不持久,略有遺憾。建議根據(jù)難度等級(jí)加入不同的懲罰力度。
值得注意的是,由于用來(lái)解謎的關(guān)鍵道具之間沒(méi)有直接的邏輯聯(lián)系,游戲本身也沒(méi)有任何指引,因此在通關(guān)途中不借助他人攻略的話,多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺(jué)。比如冰箱里有一個(gè)扳手,基座上有一個(gè)收音機(jī),房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個(gè)東西,誰(shuí)能想象他們是聯(lián)系在一起的呢?而且,伴隨著章節(jié)的推進(jìn),游戲還會(huì)給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會(huì)提及是用來(lái)通過(guò)你此前涉足的場(chǎng)景,在探索上造成了不必要的麻煩。
另外,游戲的三個(gè)章節(jié)不管從風(fēng)格還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)上都有很大的區(qū)別,除了傳統(tǒng)的潛行環(huán)節(jié),甚至還有一些Boss戰(zhàn)和平臺(tái)跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時(shí)就能完成,且沒(méi)有分支模式可選,內(nèi)容流程上多少有些匱乏。
自顧自的半成品
盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點(diǎn),但從《你好鄰居》的實(shí)際表現(xiàn)來(lái)看,官方似乎把“鼓勵(lì)玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開(kāi)頭就有體現(xiàn)。本作有一個(gè)非常簡(jiǎn)短的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會(huì)激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個(gè)不相干的街道,并且進(jìn)入了可操控環(huán)節(jié),這一過(guò)程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒(méi)有給出任何關(guān)于操作以及任務(wù)目標(biāo)的提示,讓新玩家一頭霧水。
游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動(dòng)時(shí)常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經(jīng)常會(huì)用到一些小紙箱這樣的道具來(lái)解謎或是創(chuàng)造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個(gè)能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當(dāng)而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過(guò)程中,一個(gè)小箱子把人物突然彈開(kāi)了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺(jué)極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導(dǎo)致,長(zhǎng)此以往只會(huì)給玩家?guī)?lái)煩躁的感覺(jué)。
過(guò)程比結(jié)果更重要
由于大多數(shù)獨(dú)立游戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實(shí)力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時(shí)間的“掘地求升”,這類(lèi)游戲通常具有足夠的話題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏的關(guān)系,也就是所謂的“網(wǎng)紅游戲”。顯然,《你好鄰居》也正有此意,不過(guò)它走的是《玩具熊的五夜后宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在游戲的細(xì)枝末節(jié)處安插各種引人遐想的小細(xì)節(jié),留白給玩家自己探索。
作為一款小成本(眾籌)游戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見(jiàn)。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長(zhǎng)期發(fā)掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產(chǎn)生過(guò)度解讀,伏筆設(shè)置太多但自身難以駕馭,最終玩家發(fā)現(xiàn)與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家?guī)?lái)落差感。
總體而言,《你好鄰居》的完整版并沒(méi)能交出一份完美的答卷。游戲中提供了一些短小的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),以鄰居回憶的視角來(lái)了解他與主人公的過(guò)去,不過(guò)這些生硬的動(dòng)畫(huà)和較短的流程所帶來(lái)的信息量十分有限。而過(guò)去一年內(nèi)官方各種暗示埋藏的線索并沒(méi)有得到完整的解答,游戲的開(kāi)放式結(jié)局也只是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個(gè)大眾解謎的過(guò)程是有趣的,但結(jié)局揭曉之時(shí)不過(guò)是徒增遺憾罷了。
你好鄰居中文版攻略地下室
當(dāng)玩家拿到藍(lán)色桌子上的鑰匙,去往一樓客廳打開(kāi)藍(lán)色沙發(fā)旁邊的黃色門(mén),進(jìn)入地下室
地下室打開(kāi)洗衣機(jī)是一個(gè)暗門(mén)
進(jìn)去后右手邊有個(gè)假的窗戶(hù)
拿開(kāi)第一個(gè)假窗戶(hù)也是一個(gè)暗門(mén)
從暗門(mén)進(jìn)去后,在墻柱上把電閘拉開(kāi)
打開(kāi)旁邊鐵欄門(mén),向前走
把所有門(mén)后面頂著的椅子全部撤開(kāi),這樣所有的門(mén)就可以打開(kāi)了
繼續(xù)直走,在盡頭有一個(gè)人偶旁邊可以拿到手電筒,繼續(xù)到盡頭的屋子
屋子內(nèi)有個(gè)鐵欄門(mén)無(wú)法打開(kāi),旁邊有個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī),但是去發(fā)動(dòng)機(jī)的門(mén)在漏電
再回去把電閘關(guān)掉,因?yàn)橐粫?huì)要開(kāi)的門(mén)是漏電的
關(guān)掉電閘后之前的鐵欄門(mén)就打不開(kāi)了,但是所有的門(mén)椅子都撤開(kāi)了,所以可以走另外的門(mén)過(guò)去
回到盡頭的屋子內(nèi)打開(kāi)發(fā)動(dòng)機(jī),鐵欄門(mén)打開(kāi)可以進(jìn)去了
進(jìn)去后被鄰居發(fā)現(xiàn)強(qiáng)制帶走進(jìn)入第二幕
你好鄰居怎么拉電閘
1、在鄰居房子的側(cè)邊有一個(gè)電箱,大家繞一圈就能看到這個(gè)電箱。2、我們靠近電箱就能打開(kāi)電箱的門(mén),不過(guò)電閘拉手有點(diǎn)高,這樣尉立不下來(lái)的。
3、我們要先去找f腳墊,在屋外的草坪上有很多散落的箱子,走進(jìn)這些箱子就能把地上的箱子抱起來(lái)。
4、然后走到電箱下面,對(duì)準(zhǔn)電箱底部,點(diǎn)擊右下角的"投擲"按鈕,將箱子放在電箱下面。
5、然后我們跳到箱子子上調(diào)整一下角度對(duì)準(zhǔn)拉手。
6、這時(shí)候右側(cè)的“拾取"按鈕又會(huì)亮起來(lái),點(diǎn)擊它就能拉下電閘了。
游戲亮點(diǎn)
1、Steam神作移植,恐怖類(lèi)主題加入,探索解謎性全新樂(lè)趣體驗(yàn)。2、玩法簡(jiǎn)單,以解謎類(lèi)游戲模結(jié)合劇情化故事模式設(shè)計(jì),內(nèi)容性豐富。
3、場(chǎng)景刻畫(huà)精致,同時(shí)迎合劇情也構(gòu)建了豐富的關(guān)卡內(nèi)容精彩多多。
4、完整的情節(jié)主線,一個(gè)令人悲傷的結(jié)局,讓你明白鄰居的遭遇。
更新日志
v2.3.8版本Hotfix:玩家在某些條件下無(wú)法啟動(dòng)游戲
游戲截圖
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