新新魔塔手機(jī)版
類似游戲
-
變異八爪魚(yú)免廣告金幣不減反增版 休閑益智 / 44.1M
-
魔塔50層勇者的試煉手機(jī)版 冒險(xiǎn)解謎 / 4.22M
-
老爸曾是小偷官方正版(Daddy Was A Thief) 休閑益智 / 43.36M
-
紀(jì)念碑谷完整版 冒險(xiǎn)解謎 / 224.19M
精彩發(fā)現(xiàn)
換一換精品推薦
-
鬼魂中文版(The ghost) 冒險(xiǎn)解謎 / 706.37M
查看 -
活下去官方版 冒險(xiǎn)解謎 / 207.94M
查看 -
探尋者記迷城奇案最新版本 冒險(xiǎn)解謎 / 870.14M
查看 -
青鬼online最新版 冒險(xiǎn)解謎 / 96.47M
查看 -
史萊姆大冒險(xiǎn)中文版 冒險(xiǎn)解謎 / 254.37M
查看
專題推薦
熱門專區(qū)推薦
-
12-19云上城之歌
-
10-12保衛(wèi)蘿卜3
-
12-27魔淵之刃
-
10-17思仙
本類排行
月排行總排行
- 1 查看
- 2 查看
- 3 查看
- 4 光遇oppo渠道服
- 5 恐怖老奶奶2破解版
- 6 恐怖奶奶2024最新版本
- 7 光遇國(guó)際服最新版本2025
- 8 標(biāo)本零蟲(chóng)蟲(chóng)漢化版
- 9 光遇vivo渠道服
- 10 亨利火柴人重制版手機(jī)中文版
詳情介紹
新新魔塔手機(jī)版是一款與眾不同的魔塔,它在魔塔的基礎(chǔ)上進(jìn)行了改進(jìn),加了游戲新機(jī)制,新玩意。新新魔塔一共56層,包括:主塔20層、入口、地下25層以及神秘樓層10層。此魔塔的最大特點(diǎn)就是傷害值是不固定的,玩家與怪物都有可能出現(xiàn)暴擊與miss,白銀史萊姆和黃金史萊姆還需要用特殊戰(zhàn)斗解決。比起普通的魔塔更加具有挑戰(zhàn)性,游戲難度稍大,大多數(shù)人研究研究還很難能打通。雖然魔塔的界面很像是一般的地牢游戲,貌似隨便的打打殺殺就可以過(guò)關(guān),但事實(shí)上玩這個(gè)游戲需要?jiǎng)雍芏嗄X筋,任何一個(gè)輕率的選擇都可能導(dǎo)致游戲的失敗,該游戲有屬性攻擊、防御、生命、金幣、經(jīng)驗(yàn)。對(duì)怪物的傷害次數(shù)計(jì)算公式,是敵人的生命/(自己的攻擊-敵人的防御),而傷害的數(shù)目計(jì)算是怪物傷害次數(shù)(敵人的攻擊-自己的防御)。
疲勞會(huì)影響到你攻擊的命中率,越是疲勞,命中越低。疲勞的極限是100,當(dāng)達(dá)至或超過(guò)此數(shù)值時(shí),你的攻擊就會(huì)完全打不中對(duì)手。而使用特殊技能是導(dǎo)致疲勞的主因,每當(dāng)戰(zhàn)斗完結(jié)的時(shí)候,疲勞就會(huì)回復(fù)。
2、氣息
氣息在戰(zhàn)斗中會(huì)通過(guò)攻防來(lái)增加,當(dāng)氣息條達(dá)至上限就能增加一點(diǎn)氣息以供使出技能之用!怪物與人一樣擁有氣息,當(dāng)攻擊或是被攻擊時(shí),氣息就會(huì)上升。怪物會(huì)在氣息儲(chǔ)滿后,下個(gè)攻擊回合就會(huì)使出會(huì)心一擊。
3、戰(zhàn)斗
本作最大的特點(diǎn)就是戰(zhàn)斗模式半固定,也就是說(shuō)只要操作方法固定,戰(zhàn)斗結(jié)果就必然固定,要改變戰(zhàn)斗結(jié)果,就必須要改變操作方法。這既避免了save/load大法的繁瑣和原版中戰(zhàn)斗過(guò)程的無(wú)聊,也保留了新鮮感??梢哉f(shuō)新的戰(zhàn)斗模式是新作中最經(jīng)典的部分。
飛行器:可使勇者出現(xiàn)于任意到達(dá)過(guò)的主塔樓層和地下樓層的樓梯口
(主塔入口為0F,地下樓層為負(fù)值
若當(dāng)前樓層>目標(biāo)樓層,則勇者將出現(xiàn)于目標(biāo)樓層的上樓梯
若當(dāng)前樓層<目標(biāo)樓層,則勇者將出現(xiàn)于在目標(biāo)樓層的下樓梯
若當(dāng)前樓層=目標(biāo)樓層,則勇者將出現(xiàn)于在正數(shù)樓層的下樓梯或非正數(shù)樓層的上樓梯)
隨意門:當(dāng)勇者面對(duì)平地,熔巖或者某些特定的墻時(shí),按T鍵可以使面前一格的地質(zhì)變?yōu)辄S門,使用成功后,隨意門-1
神劍之證:神劍之證+5,當(dāng)勇者面對(duì)怪物時(shí),按W鍵可以使面前一格的怪物變?yōu)榫G色史萊姆,使用成功后,神劍之證-1
鋤頭:交給盜賊,開(kāi)啟通往地下的通道
寶石鋤頭:共有4把,用來(lái)開(kāi)地下22層的4道邏輯門
冰之護(hù)符:使勇者不受熔巖的傷害,將熔巖化為平地
魔法護(hù)符:攻擊方式為魔法攻擊的怪物的防御力下降(勇者的防御力/3),四舍五入,且最低下降為0,但對(duì)暗黑魔法師無(wú)效
(魔法護(hù)符的效果可以跨越所有存檔,即使這些存檔里的勇者并不擁有魔法護(hù)符)
黃鎖匙(買價(jià)20賣價(jià)10):打開(kāi)1扇黃門
藍(lán)鎖匙(買價(jià)80賣價(jià)40):打開(kāi)1扇藍(lán)門
紅鎖匙(無(wú)法購(gòu)買,賣價(jià)500,1.42版本中賣價(jià)250):打開(kāi)1扇紅門
金塊:金幣+200
魔法之匙:黃鎖匙+1,藍(lán)鎖匙+1,紅鎖匙+1
十字架:一旦勇者的體力<1時(shí),則體力+2000(若勇者在戰(zhàn)斗中體力<1,則回復(fù)體力后,戰(zhàn)斗繼續(xù):若怪物本回合的攻擊次數(shù)已用盡,則勇者攻擊;否則怪物繼續(xù)攻擊)
鐵劍:攻擊力+8,若攻擊臨界值<10,則攻擊臨界值變?yōu)?0
皮革之盾:防御力+7,若防御臨界值>25,則防御臨界值變?yōu)?5
長(zhǎng)劍:攻擊力+16,若攻擊臨界值<30,則攻擊臨界值變?yōu)?0
鐵盾:防御力+13,若防御臨界值>20,則防御臨界值變?yōu)?0
寶石劍:攻擊力+30,若攻擊臨界值<60,則攻擊臨界值變?yōu)?0
光之盾:防御力+22,若防御臨界值>15,則防御臨界值變?yōu)?5
靈光劍:攻擊力+40,若攻擊臨界值<100,則攻擊臨界值變?yōu)?00
圣光十字盾:防御力+35,若防御臨界值>10,則防御臨界值變?yōu)?0
勇者之劍:攻擊力+50,攻擊臨界值變?yōu)?50
勇者之盾:防御力+50,防御臨界值變?yōu)?
紅寶石:攻擊力+2
藍(lán)寶石:防御力+2
綠寶石:敏捷+1
躍進(jìn)之翼:等級(jí)+1,體力+400,攻擊力+5,防御力+5
加速之翼:敏捷+3
傷藥:體力+150
高級(jí)傷藥:體力+400
圣水:體力*2
抗毒劑:使勇者從中毒狀態(tài)進(jìn)入正常狀態(tài)
火酒:使勇者從衰弱狀態(tài)進(jìn)入正常狀態(tài)
鑲有鉆石的章:賢者之證,鑒定后敏捷+5并獲得某種特殊能力
鑲有黑珍珠的章:霸者之證,鑒定后攻擊力+15,防御力+15,并獲得某種特殊能力
鑲有紅寶石的章:勇者之證,鑒定后必殺率+5%
1級(jí):當(dāng)怪物的一次攻擊沒(méi)打中主角時(shí),主角有61%的幾率回復(fù)體力,如果主角當(dāng)前體力小于300,那么回復(fù)體力=怪物攻擊力/5+100,否則回復(fù)體力=怪物攻擊力/5
2級(jí):特定角色為地下7F右下的商人。功效為當(dāng)怪物的一次攻擊沒(méi)打中主角時(shí),主角有81%的幾率回復(fù)體力,如果主角當(dāng)前體力小于300,那么回復(fù)體力=怪物攻擊力/5+200,否則回復(fù)體力=怪物攻擊力/5。當(dāng)非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角且能造成傷害時(shí),主角有11%的幾率收集一次能量,同時(shí)減傷50點(diǎn)(可減為負(fù)數(shù)),每次收集的能量會(huì)使主角在最近的一次戰(zhàn)斗勝利后隨機(jī)回復(fù)0到29點(diǎn)體力
3級(jí):特定角色為主塔15F右上的商人。功效為當(dāng)怪物的一次攻擊沒(méi)打中主角時(shí),如果主角當(dāng)前體力小于300,那么回復(fù)體力=怪物攻擊力/5+300,否則回復(fù)體力=怪物攻擊力/5。當(dāng)怪物的一次攻擊擊中主角時(shí),如果該怪物是魔法師系怪物,那么主角有21%的幾率收集一次能量,同時(shí)減傷100點(diǎn)(可減為負(fù)數(shù)),每次收集的能量會(huì)使主角在最近的一次戰(zhàn)斗勝利后隨機(jī)回復(fù)(怪物攻擊力)到(怪物攻擊力+19)點(diǎn)體力;如果該怪物不是魔法師系怪物且能對(duì)主角造成傷害,那么主角有31%的幾率收集一次能量,同時(shí)減傷50點(diǎn)(可減為負(fù)數(shù)),每次收集的能量會(huì)使主角在最近的一次戰(zhàn)斗勝利后隨機(jī)回復(fù)0到29點(diǎn)體力。
(吸收的能量可以跨越所有存檔,比如持有2級(jí)賢者之證的勇者在戰(zhàn)斗中吸收了1次能量,隨后撤退,若此時(shí)讀取了一個(gè)存檔,則在最新一次戰(zhàn)斗勝利后,勇者也可以隨機(jī)回復(fù)1點(diǎn)至29點(diǎn)體力,即使該存檔下,勇者不持有賢者之證)
2、霸者之證
1級(jí):當(dāng)非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時(shí),主角有6%的幾率反彈攻擊,如果怪物對(duì)主角的傷害/2>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對(duì)主角的傷害,怪物承受傷害=怪物對(duì)主角的傷害/2
2級(jí):特定角色為主塔1F左上的老人。功效為當(dāng)非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時(shí),主角有11%的幾率反彈攻擊,如果怪物對(duì)主角的傷害>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對(duì)主角的傷害/2,怪物承受傷害=怪物對(duì)主角的傷害。當(dāng)非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角但沒(méi)有觸發(fā)反彈功效時(shí),主角有11%的幾率本回合防御力*2
3級(jí):特定角色為主塔19F上面的老人(鑒定需100經(jīng)驗(yàn)值)。功效為當(dāng)主角的一次攻擊擊中怪物時(shí),怪物有11%的幾率本回合防御力-怪物防御力/1.3(對(duì)魔王·格勒第無(wú)效)。當(dāng)非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時(shí),主角有16%的幾率反彈攻擊(對(duì)大魔王、魔王·格勒第、毒龍無(wú)效),如果怪物攻擊力/2>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對(duì)主角的傷害/3,怪物承受傷害=怪物攻擊力/3。當(dāng)非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角但沒(méi)有觸發(fā)反彈功效時(shí),主角有16%的幾率本回合防御力*2
3、勇者之證
1級(jí)的勇者之證:
必殺率+5%
2級(jí)的勇者之證:
攻擊次數(shù)+1
3級(jí)的勇者之證:
勇者有16%的幾率暴擊
暴擊:當(dāng)勇者的攻擊力不小于怪物的防御力-攻擊臨界值,且怪物攻擊力+防御臨界值不小于勇者防御力時(shí),勇者對(duì)怪物造成附加傷害,(若勇者本次的攻擊是一次必殺,則附加傷害翻倍)(在1.33或者1.42版時(shí)勇者攻擊力+5,怪物防御力-3)
1、新增【技能簡(jiǎn)化模式】
2、大量成就
新新魔塔手機(jī)版特色
1、疲勞疲勞會(huì)影響到你攻擊的命中率,越是疲勞,命中越低。疲勞的極限是100,當(dāng)達(dá)至或超過(guò)此數(shù)值時(shí),你的攻擊就會(huì)完全打不中對(duì)手。而使用特殊技能是導(dǎo)致疲勞的主因,每當(dāng)戰(zhàn)斗完結(jié)的時(shí)候,疲勞就會(huì)回復(fù)。
2、氣息
氣息在戰(zhàn)斗中會(huì)通過(guò)攻防來(lái)增加,當(dāng)氣息條達(dá)至上限就能增加一點(diǎn)氣息以供使出技能之用!怪物與人一樣擁有氣息,當(dāng)攻擊或是被攻擊時(shí),氣息就會(huì)上升。怪物會(huì)在氣息儲(chǔ)滿后,下個(gè)攻擊回合就會(huì)使出會(huì)心一擊。
3、戰(zhàn)斗
本作最大的特點(diǎn)就是戰(zhàn)斗模式半固定,也就是說(shuō)只要操作方法固定,戰(zhàn)斗結(jié)果就必然固定,要改變戰(zhàn)斗結(jié)果,就必須要改變操作方法。這既避免了save/load大法的繁瑣和原版中戰(zhàn)斗過(guò)程的無(wú)聊,也保留了新鮮感??梢哉f(shuō)新的戰(zhàn)斗模式是新作中最經(jīng)典的部分。
物品介紹
怪物圖鑒:可查看怪物能力(怪物能力包括名稱、特殊能力、體力、攻擊力、防御力、敏捷、攻擊次數(shù)、估計(jì)傷害、金幣、經(jīng)驗(yàn))飛行器:可使勇者出現(xiàn)于任意到達(dá)過(guò)的主塔樓層和地下樓層的樓梯口
(主塔入口為0F,地下樓層為負(fù)值
若當(dāng)前樓層>目標(biāo)樓層,則勇者將出現(xiàn)于目標(biāo)樓層的上樓梯
若當(dāng)前樓層<目標(biāo)樓層,則勇者將出現(xiàn)于在目標(biāo)樓層的下樓梯
若當(dāng)前樓層=目標(biāo)樓層,則勇者將出現(xiàn)于在正數(shù)樓層的下樓梯或非正數(shù)樓層的上樓梯)
隨意門:當(dāng)勇者面對(duì)平地,熔巖或者某些特定的墻時(shí),按T鍵可以使面前一格的地質(zhì)變?yōu)辄S門,使用成功后,隨意門-1
神劍之證:神劍之證+5,當(dāng)勇者面對(duì)怪物時(shí),按W鍵可以使面前一格的怪物變?yōu)榫G色史萊姆,使用成功后,神劍之證-1
鋤頭:交給盜賊,開(kāi)啟通往地下的通道
寶石鋤頭:共有4把,用來(lái)開(kāi)地下22層的4道邏輯門
冰之護(hù)符:使勇者不受熔巖的傷害,將熔巖化為平地
魔法護(hù)符:攻擊方式為魔法攻擊的怪物的防御力下降(勇者的防御力/3),四舍五入,且最低下降為0,但對(duì)暗黑魔法師無(wú)效
(魔法護(hù)符的效果可以跨越所有存檔,即使這些存檔里的勇者并不擁有魔法護(hù)符)
黃鎖匙(買價(jià)20賣價(jià)10):打開(kāi)1扇黃門
藍(lán)鎖匙(買價(jià)80賣價(jià)40):打開(kāi)1扇藍(lán)門
紅鎖匙(無(wú)法購(gòu)買,賣價(jià)500,1.42版本中賣價(jià)250):打開(kāi)1扇紅門
金塊:金幣+200
魔法之匙:黃鎖匙+1,藍(lán)鎖匙+1,紅鎖匙+1
十字架:一旦勇者的體力<1時(shí),則體力+2000(若勇者在戰(zhàn)斗中體力<1,則回復(fù)體力后,戰(zhàn)斗繼續(xù):若怪物本回合的攻擊次數(shù)已用盡,則勇者攻擊;否則怪物繼續(xù)攻擊)
鐵劍:攻擊力+8,若攻擊臨界值<10,則攻擊臨界值變?yōu)?0
皮革之盾:防御力+7,若防御臨界值>25,則防御臨界值變?yōu)?5
長(zhǎng)劍:攻擊力+16,若攻擊臨界值<30,則攻擊臨界值變?yōu)?0
鐵盾:防御力+13,若防御臨界值>20,則防御臨界值變?yōu)?0
寶石劍:攻擊力+30,若攻擊臨界值<60,則攻擊臨界值變?yōu)?0
光之盾:防御力+22,若防御臨界值>15,則防御臨界值變?yōu)?5
靈光劍:攻擊力+40,若攻擊臨界值<100,則攻擊臨界值變?yōu)?00
圣光十字盾:防御力+35,若防御臨界值>10,則防御臨界值變?yōu)?0
勇者之劍:攻擊力+50,攻擊臨界值變?yōu)?50
勇者之盾:防御力+50,防御臨界值變?yōu)?
紅寶石:攻擊力+2
藍(lán)寶石:防御力+2
綠寶石:敏捷+1
躍進(jìn)之翼:等級(jí)+1,體力+400,攻擊力+5,防御力+5
加速之翼:敏捷+3
傷藥:體力+150
高級(jí)傷藥:體力+400
圣水:體力*2
抗毒劑:使勇者從中毒狀態(tài)進(jìn)入正常狀態(tài)
火酒:使勇者從衰弱狀態(tài)進(jìn)入正常狀態(tài)
鑲有鉆石的章:賢者之證,鑒定后敏捷+5并獲得某種特殊能力
鑲有黑珍珠的章:霸者之證,鑒定后攻擊力+15,防御力+15,并獲得某種特殊能力
鑲有紅寶石的章:勇者之證,鑒定后必殺率+5%
三個(gè)章詳細(xì)介紹
1、賢者之證1級(jí):當(dāng)怪物的一次攻擊沒(méi)打中主角時(shí),主角有61%的幾率回復(fù)體力,如果主角當(dāng)前體力小于300,那么回復(fù)體力=怪物攻擊力/5+100,否則回復(fù)體力=怪物攻擊力/5
2級(jí):特定角色為地下7F右下的商人。功效為當(dāng)怪物的一次攻擊沒(méi)打中主角時(shí),主角有81%的幾率回復(fù)體力,如果主角當(dāng)前體力小于300,那么回復(fù)體力=怪物攻擊力/5+200,否則回復(fù)體力=怪物攻擊力/5。當(dāng)非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角且能造成傷害時(shí),主角有11%的幾率收集一次能量,同時(shí)減傷50點(diǎn)(可減為負(fù)數(shù)),每次收集的能量會(huì)使主角在最近的一次戰(zhàn)斗勝利后隨機(jī)回復(fù)0到29點(diǎn)體力
3級(jí):特定角色為主塔15F右上的商人。功效為當(dāng)怪物的一次攻擊沒(méi)打中主角時(shí),如果主角當(dāng)前體力小于300,那么回復(fù)體力=怪物攻擊力/5+300,否則回復(fù)體力=怪物攻擊力/5。當(dāng)怪物的一次攻擊擊中主角時(shí),如果該怪物是魔法師系怪物,那么主角有21%的幾率收集一次能量,同時(shí)減傷100點(diǎn)(可減為負(fù)數(shù)),每次收集的能量會(huì)使主角在最近的一次戰(zhàn)斗勝利后隨機(jī)回復(fù)(怪物攻擊力)到(怪物攻擊力+19)點(diǎn)體力;如果該怪物不是魔法師系怪物且能對(duì)主角造成傷害,那么主角有31%的幾率收集一次能量,同時(shí)減傷50點(diǎn)(可減為負(fù)數(shù)),每次收集的能量會(huì)使主角在最近的一次戰(zhàn)斗勝利后隨機(jī)回復(fù)0到29點(diǎn)體力。
(吸收的能量可以跨越所有存檔,比如持有2級(jí)賢者之證的勇者在戰(zhàn)斗中吸收了1次能量,隨后撤退,若此時(shí)讀取了一個(gè)存檔,則在最新一次戰(zhàn)斗勝利后,勇者也可以隨機(jī)回復(fù)1點(diǎn)至29點(diǎn)體力,即使該存檔下,勇者不持有賢者之證)
2、霸者之證
1級(jí):當(dāng)非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時(shí),主角有6%的幾率反彈攻擊,如果怪物對(duì)主角的傷害/2>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對(duì)主角的傷害,怪物承受傷害=怪物對(duì)主角的傷害/2
2級(jí):特定角色為主塔1F左上的老人。功效為當(dāng)非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時(shí),主角有11%的幾率反彈攻擊,如果怪物對(duì)主角的傷害>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對(duì)主角的傷害/2,怪物承受傷害=怪物對(duì)主角的傷害。當(dāng)非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角但沒(méi)有觸發(fā)反彈功效時(shí),主角有11%的幾率本回合防御力*2
3級(jí):特定角色為主塔19F上面的老人(鑒定需100經(jīng)驗(yàn)值)。功效為當(dāng)主角的一次攻擊擊中怪物時(shí),怪物有11%的幾率本回合防御力-怪物防御力/1.3(對(duì)魔王·格勒第無(wú)效)。當(dāng)非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時(shí),主角有16%的幾率反彈攻擊(對(duì)大魔王、魔王·格勒第、毒龍無(wú)效),如果怪物攻擊力/2>=怪物體力,那么怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對(duì)主角的傷害/3,怪物承受傷害=怪物攻擊力/3。當(dāng)非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角但沒(méi)有觸發(fā)反彈功效時(shí),主角有16%的幾率本回合防御力*2
3、勇者之證
1級(jí)的勇者之證:
必殺率+5%
2級(jí)的勇者之證:
攻擊次數(shù)+1
3級(jí)的勇者之證:
勇者有16%的幾率暴擊
暴擊:當(dāng)勇者的攻擊力不小于怪物的防御力-攻擊臨界值,且怪物攻擊力+防御臨界值不小于勇者防御力時(shí),勇者對(duì)怪物造成附加傷害,(若勇者本次的攻擊是一次必殺,則附加傷害翻倍)(在1.33或者1.42版時(shí)勇者攻擊力+5,怪物防御力-3)
更新日志
v1.6.4版本1、新增【技能簡(jiǎn)化模式】
2、大量成就
游戲截圖
相同廠商
-
新新魔塔2手機(jī)版 冒險(xiǎn)解謎 / 82.99M
同類游戲
玩家評(píng)論
共0條評(píng)論(您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)