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合金彈頭4加強(qiáng)版

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情介紹

合金彈頭4加強(qiáng)版(Metal Slug 4)是一款橫版動(dòng)作射擊類游戲,該游戲是合金彈頭系列的第四款游戲,目前已經(jīng)完美移植到手機(jī)上了。合金彈頭4加強(qiáng)版ROM保留了與前作相同的游戲玩法,但增加了一些敵人、boss、武器、多種車輛和獎(jiǎng)勵(lì)組合系統(tǒng)。在游戲中除了 Marco 和 Fio,新角色 Trevor 和 Nadia 也加入了戰(zhàn)斗!在玩新物品和新金屬系統(tǒng)時(shí)爭(zhēng)取高分?!癆CA NEOGEO”系列忠實(shí)再現(xiàn)了NEOGEO的諸多經(jīng)典杰作。玩家可以改變游戲難度等各種游戲設(shè)置,還可以重現(xiàn)當(dāng)時(shí)街機(jī)展示設(shè)置的氛圍。玩家還可以憑借自己的高分與來(lái)自世界各地的玩家一較高下。
合金彈頭4加強(qiáng)版

合金彈頭4加強(qiáng)版特色

1、新角色:Tarma Roving和Eri Kasamoto降級(jí)為 NPC。取而代之的是新人特雷弗史派西和娜迪亞卡塞爾。他們都使用不同的近戰(zhàn)武器進(jìn)行攻擊:Trevor 使用他的刀靴踢敵人,而 Nadia 則使用電擊槍。
2、兩挺機(jī)關(guān)槍:允許玩家攜帶兩挺快速射擊的沖鋒槍。不過(guò),2H的箱子在游戲中非常少見,像重機(jī)槍一樣只有200發(fā)。如果 Marco、Trevor 和 Fio 以 2H 完成任務(wù),他們將擁有獨(dú)特的勝利動(dòng)畫。
3、猴子變身:在任務(wù)1和任務(wù)6中,有科學(xué)家拿著步槍。它們裝有特殊的化學(xué)物質(zhì),可以將人物變成類似于Utan的猴子。玩家獲得了更強(qiáng)的跳躍能力,并且能夠懸掛在頭頂?shù)臋M桿上。他們的手槍也變成了Uzi。作為猴子的一個(gè)缺點(diǎn)是不能拿起任何其他武器,而且它們移動(dòng)緩慢。玩家可以通過(guò)拾取科學(xué)家掉落的解毒劑變回人形。在猴子形態(tài)下被另一種化學(xué)射擊或叛軍攻擊擊中的玩家將會(huì)死亡。
4、金屬系統(tǒng):通過(guò)收集白色或藍(lán)色徽章,他們的分?jǐn)?shù)下方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色條。撿到它的角色可以通過(guò)累積積分來(lái)獲得勛章,這些勛章會(huì)隨著積分的增加而改變顏色。獎(jiǎng)勵(lì)積分取決于任務(wù)結(jié)束時(shí)保存的彩色獎(jiǎng)牌數(shù)量。請(qǐng)注意,當(dāng)?shù)巧?Slug 時(shí),這種發(fā)燒停止或無(wú)效。
5、增加蛞蝓防御:蛞蝓在這個(gè)游戲和合金彈頭 5中被擊中四次而不是三擊。

游戲亮點(diǎn)

1、原生3D點(diǎn)繪
合金彈頭4加強(qiáng)版采用經(jīng)典的2D像素點(diǎn)繪畫風(fēng),SNK御用畫師作畫,場(chǎng)景角色完美還原,槍械戰(zhàn)車悉數(shù)登場(chǎng)。
2、系列正統(tǒng)新作
合金彈頭20周年之際,SNK開發(fā)的系列最新作品,再次拿起武器,重溫一幣通關(guān)的感動(dòng)。
3、歷代單位集結(jié)
收錄歷代作戰(zhàn)單位,P.F.正規(guī)軍、莫丁軍、外星人等共計(jì)400余個(gè)可操控角色,經(jīng)典BOSS也可以收入麾下。
4、經(jīng)典音效還原
MISSIONSTART,經(jīng)典聲音傳承,超強(qiáng)街機(jī)代入感,全角色配音和系列BGM完整收錄。

合金彈頭4加強(qiáng)版攻略

MISSION 1
開始立刻接那個(gè)2h沖到導(dǎo)彈車的下面干掉他然后不要打爆出租車,站在上面跳到上面有人質(zhì)的降落傘臺(tái)子上面,換槍換成H再有10顆手榴彈,看到后面的坦克先在屏幕邊緣把他干掉然后在坦克前面蹲著前進(jìn)來(lái)到下水道(不要碰到R彈)然后的都是慢慢打,要當(dāng)心的是最后的坦克出現(xiàn)時(shí)候到屏幕最左邊蹲著朝右邊開槍,打爆坦克就接H
分支一:進(jìn)入下方通道
選這條路,是最佳路線,分又多,而且時(shí)間較充足。
一開始就是加滿徽章的地方,先解決二輛汽車,那把[2H]槍最好等其隱掉再過(guò)去,過(guò)去后趕緊把過(guò)來(lái)的那個(gè)拿盾牌的士兵解決,然后跳上去砍死車上的二名士兵(如果沒(méi)砍死會(huì)很麻煩的),然后蹲在卡車上向右邊砍過(guò)來(lái)的士兵,這樣即可加滿徽章(注意不要打掉卡車,這樣下面就不會(huì)出現(xiàn)士兵了),然后前方會(huì)下來(lái)一輛坦克解決后立刻到最左邊蹲下來(lái)砍左邊過(guò)來(lái)的士兵。

過(guò)了這里后,只要你留住那二輛轎車,把中間有雞的打掉,然后站在左邊的轎車上等其下蛋,就可以生出許出雞來(lái),差不多等到15秒時(shí)就可以吃掉,如果再等就沒(méi)有時(shí)間了,分支點(diǎn)的那輛坦克只要你不跳起來(lái)是打不到你的,只要注意左邊拿步槍的士兵,沒(méi)時(shí)間后再趕快下去即可。下去后那些醫(yī)生可以全都其變成猴子(站在他對(duì)面,最好近點(diǎn),具體位子就是你和MM親熱的位置,然后等其拿出藥瓶時(shí)就趕快跳開,這樣就不會(huì)被打到,而他就會(huì)被自已的藥瓶打到,變成一只猴子,一只2000分。)再過(guò)去后的那輛帶刺的坦克那里最好先砍上面和下面的士兵,然后再解決坦克(八級(jí)下要注意上面的傘兵)過(guò)了這里后面有輛卡車,四級(jí)不難對(duì)付,八級(jí)要注意上面下來(lái)的傘彈。后面的那二輛坦克的地方先解決上面的坦克然后留住下面的坦克,你就可以在上面砍左右過(guò)來(lái)士兵。(菜鳥還是快些解決坦克)再過(guò)去的后面的那輛大型坦克那里可以蹲在最左邊砍左右過(guò)來(lái)的士兵。后面的地方應(yīng)該比較容易對(duì)付,特別要注意傘兵!過(guò)了這里,后面就是BOSS了。

分支二:一直向前走直至BOSS
選取這條路,你就不能去養(yǎng)雞,這樣會(huì)沒(méi)有時(shí)間的,可以快些見到BOSS而且這條路的士兵比較容易對(duì)付。
過(guò)了那輛坦克后,后面就有一輛大貨車,這里不難對(duì)付,只要快些解決上面那個(gè)放小光炮的士兵即可。后面即是坐摩托車了。
坐摩托車的地方,只要注意上面的傘兵,還有那一隊(duì)的直升機(jī)(注意不要總跟著去打,因?yàn)橹鄙龣C(jī)放的子彈比較快,萬(wàn)一不行可以到最右邊去,這樣可以躲幾槍。)過(guò)了這里后面就是BOSS。
BOSS:飛空艇
第一關(guān)是好像是架大飛機(jī),它有三段,這關(guān)只要曉得方法是很容易過(guò)的!
第一段:是由兩個(gè)空對(duì)地炮和一個(gè)放出跳跳彈的炮臺(tái)組成,建義一開始站在第一個(gè)空對(duì)地炮和第二個(gè)空對(duì)地炮之間的空地方,這樣就不會(huì)給炮彈炸到,然后要注意前面過(guò)來(lái)的跳跳彈就可以了,跳跳彈是可以打掉的,一下來(lái)就要干掉它們否則會(huì)很難閃的,不一會(huì)兒就可以得到一把[H]槍,打一陣子后就可以干掉第一段。
第二段:會(huì)從上面放出一個(gè)大導(dǎo)彈來(lái)跟蹤你,還有上面會(huì)出來(lái)小兵,下面也會(huì)來(lái)個(gè)拿步槍的小兵,這里其實(shí)很好過(guò),開始先向上開槍干掉小兵,等導(dǎo)彈出來(lái)后既可跳起來(lái)用槍打掉,下面拿步槍的小兵快點(diǎn)解決,記住這里上面的小兵是沒(méi)有分的。OK!不用一會(huì)兒就可以解決這段了。這段可以先用刀砍下面的士兵有分!第三段:是會(huì)放出跟蹤小導(dǎo)彈,和用機(jī)槍掃射的。這里其實(shí)更好打,只要站在右邊那個(gè)機(jī)槍下面就可以了。位置是站在上面第二個(gè)小兵的那個(gè)位置再向左一點(diǎn)既可。這樣機(jī)槍就打不到你了,你只要站在原地跳起來(lái)打掉根蹤彈即可過(guò)關(guān)(也可以先到最右邊然后再過(guò)來(lái)一點(diǎn)點(diǎn),那個(gè)位置也打不到?。┻@一段有二名人質(zhì)會(huì)出現(xiàn)。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、《合金彈頭4加強(qiáng)版》相較前作,增加了新的變化形態(tài)及獎(jiǎng)?wù)孪到y(tǒng)。
2、在任務(wù)1和任務(wù)6中,將遭遇攜帶步槍的科學(xué)家,被擊中則會(huì)導(dǎo)致角色變成類似于烏坦的猴子。玩家將獲得更強(qiáng)的跳躍力,并且能夠懸掛在背景欄桿中,手槍也會(huì)默認(rèn)變成烏茲沖鋒槍。猴子形態(tài)不能夠拿起其他特殊武器,并且移動(dòng)緩慢。通過(guò)拾取科學(xué)家掉落的解毒劑變回人類。
3、獎(jiǎng)?wù)孪到y(tǒng)為游戲新增的得分系統(tǒng),在游戲中通過(guò)收集白色或藍(lán)色勛章,藍(lán)色計(jì)時(shí)條會(huì)出現(xiàn)在角色分?jǐn)?shù)下方,并進(jìn)入一定時(shí)間的無(wú)敵階段。在發(fā)動(dòng)時(shí),玩家在分?jǐn)?shù)下方的藍(lán)色計(jì)時(shí)條結(jié)束前累計(jì)點(diǎn)數(shù),可使勛章的顏色產(chǎn)生變化,在任務(wù)結(jié)束后獲得更多的分?jǐn)?shù)。

游戲評(píng)測(cè)

1、因?yàn)槿藛T流失,時(shí)間倉(cāng)促等各方面的原因,《合金彈頭4》的作品品質(zhì)只能算普通程度,在之前較為出色的《合金彈頭3》對(duì)比下更顯得突出。游戲并沒(méi)有加入更多新要素,一些關(guān)卡設(shè)計(jì)的了無(wú)新意,只是單純的重復(fù)之前的素材,包括BOSS戰(zhàn)也有偷懶嫌疑,在劇情銜接上也與系列三部曲無(wú)法連貫。(游俠網(wǎng)評(píng))
2、《合金彈頭4》無(wú)論在劇情設(shè)定還是制作水準(zhǔn)都與前系列存在巨大差距,使其更多是作為外傳性質(zhì)的作品而少有人問(wèn)津。(3DM評(píng))

游戲截圖

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