父與子手游最新版
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詳情介紹
父與子游戲是由意大利那不勒斯考古博物館推出的一款冒險(xiǎn)類游戲,游戲整體畫風(fēng)十分出色,采用的是油畫風(fēng)格的設(shè)計(jì),因此各種場景以及角色的描繪看起來都是比較真實(shí)的,游戲中的場景可謂是完美還原了意大利特色建筑和風(fēng)格,整體豐富的顏色搭配更是猶如莫迪利亞尼、拉斐爾等大師的配色,充滿了藝術(shù)美感。游戲中講述的是兒子發(fā)現(xiàn)父親寫給自己的信件后,開始追溯父親的過往,從國家考古博物館中探索古埃及的歷史,為自己尋找異域的神秘女郎,探索古埃及的歷史,與父親時光的交錯,看到父愛的偉大。游戲?qū)@博物館中的各色展品,搭配一個深入人心的父子故事,推動整體游戲的進(jìn)程。
另外,父與子游戲初始可觸發(fā)的三個故事,而這分別有三個不同時代的主人公:雕刻石像的古埃及婦女、公元79年為逃離龐貝火山爆發(fā)而奔走的父親與奉命修復(fù)赫拉克勒斯雕塑的老人,玩家通過控制主人公參觀博物館中的古董、走訪歷史遺跡來引出文物故事,并操縱文物故事中的主人公來做出相應(yīng)的選擇。整體來說,父與子不僅僅是一款冒險(xiǎn)解謎游戲,還是一個個漫長的故事,講述不同時代的愛,短小而溫暖,一個小時的游戲時長,帶來超過一個小時的溫馨與感動,還是值得花一個小時去體驗(yàn)的小游戲,喜歡的朋友可以下載父與子手游最新版試試哦!
父與子手游最新版特色
1、豐富細(xì)致的交互表現(xiàn)
父子可根據(jù)場景、劇情需要,進(jìn)行協(xié)作配合。
不同的場景區(qū)域、交互物件,也可根據(jù)需要切換至不同的動作表現(xiàn),細(xì)膩的動作表現(xiàn)會讓玩家更有代入感。
2、豐富的冒險(xiǎn)解迷要素
根據(jù)父子獨(dú)特的能力設(shè)定,可以引伸設(shè)計(jì)出豐富的冒險(xiǎn)解迷玩法,同時也可以根據(jù)玩法的需要,很容易擴(kuò)展父子的交互、技能等要素。
父與子游戲攻略
游戲共分為一條主線與三條支線,主線為兒子邁克爾在甚少謀面的父親去世后來到其生前工作的地方小住,在了解并認(rèn)同父親工作的意義后解開心結(jié)。作為藝術(shù)工作者的他每天都會參觀父親參與設(shè)計(jì)的博物館,并在面對藝術(shù)品產(chǎn)生靈感,神思游離,由此引出支線。支線①講述了龐貝末日前夕,一位丈夫做出抉擇,挽救家庭的故事。而支線②與支線③交織在一起,講述了一對前世相濡以沫的恩愛夫婦在今生如何浪漫邂逅(一位是邁克爾,一位是游客)。
一、第一日:靈感
1、序篇的時候出現(xiàn)的幾個場景,其實(shí)開發(fā)者在這里就已經(jīng)暗示了游戲的多線劇情。接著,游戲是在父親臨終前給兒子邁克爾留下的一封信中開始的:
“親愛的兒子,我們擁有無法割斷的血緣關(guān)系,但因?yàn)槲?,我們兩人從未建立起父子之間的親情。因沒有擔(dān)起我本應(yīng)承擔(dān)的男人與父親的職責(zé),我現(xiàn)在所能向你展現(xiàn)的只有用言語表達(dá)悔恨與痛苦。我很抱歉我缺席了你至今的大部分人生,我錯過了你的校園話劇、你的生日派對以及你成長為我心中男子漢的每個過程,每每想到這些就使我痛苦萬分。
小邁,對你而言,我拋棄了我所擁有的一切。我將一生獻(xiàn)給了工作和許多讓我滿足的事物,但我知道其中的代價得由你與你母親承擔(dān)。我深深愛著你母親,但那遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。我希望某天你會理解。
作為一名考古學(xué)家,我終生限制在有形事物的研究領(lǐng)域,而你,作為一位藝術(shù)家,能夠自由地進(jìn)入想象世界,探究抽象的奧秘。我一直堅(jiān)信你是成大事者,世界等待著你去探索。
我希望你能夠來這里,到那不勒斯,看看我的避難之處的一切,把這視作我?guī)捉詈笠豁?xiàng)自私之舉吧。在那不勒斯博物館中有三個展館,對它們的交流與研究將真正地展現(xiàn)其內(nèi)涵并點(diǎn)亮你心中那把指引你生活的火把。
當(dāng)你想起我時,我希望你想到的是我們共享的時光,而不是分離的。小邁,我希望你能擁有一個幸福的人生。愿苦日無多,幸福永存。你真誠的費(fèi)德里克”
2、閱罷十頁的信件,游戲背景已經(jīng)了解得差不多了,接下來先在父親舊屋內(nèi)逛逛。
(注意這三件古物,介紹太長就不翻譯了,是能夠與之后的支線聯(lián)系上的。)
(可以看出游戲制作精良,像眺望、坐下、喝水這種與劇情無關(guān)的交互也設(shè)計(jì)得很流暢與完善。)
(父母結(jié)婚照與相框里的父子照,說明父親其實(shí)相當(dāng)掛念母子。) 出門與兩個NPC的閑聊之后,一路向左,走到盡頭即那不勒斯博物館。
(第一次神游——埃及)
(兒子邁克爾得到靈感,正在作畫,與埃及婦人雕刻動作重合。)
二、第二日:挽救
第二天出門可以騎摩托車,速度快了不少。
(今天參觀的龐貝館)
(男子女兒與男子甚是親密,與邁克爾&費(fèi)德里克形成對比) 這次神游到龐貝末日前夕,讓玩家目睹了一個普通男子,作為丈夫,作為父親,作為家里的頂梁柱,如何拯救家庭于危險(xiǎn)之中。
(末日前夕的龐貝城) 為了湊金幣買三張離開的船票,男子來到朋友家找落下的金幣,不幸碰上另一個熟人,金幣在熟人手中,二人狹路相逢。人家也想逃命,人家也有家庭,有親人。搶,還是放?家庭優(yōu)先,還是社會道德優(yōu)先?這是擺在男子面前,也是玩家面前的難題。
(男子與熟人對峙)
1、我選擇了家庭,搶過熟人手中的救命Q。拋開熟人一家結(jié)局如何等細(xì)思極恐的方面不談,我的選擇讓男子和費(fèi)德里克形成強(qiáng)烈對比,問題變得有趣起來。同樣的選項(xiàng),同樣的分叉路,開發(fā)者在另一個背景下模擬費(fèi)德里克方面的處境,以此讓玩家,也讓邁克爾,能理解費(fèi)德里克。但有趣的是,二者情況看似相同,卻又處處相反。男子一家命懸一線,費(fèi)德里克一家卻衣食無憂;男子選擇家庭,是社會秩序的破壞者,費(fèi)德里克選擇工作,獻(xiàn)身城市,是社會的奉獻(xiàn)者;男子挽救了家庭,費(fèi)德里克卻離開了家庭。最后,男子一家和諧美滿,特別是男子與女兒,感情頗深,從這點(diǎn)上看,這應(yīng)該是邁克爾潛意識里所希望父親成為的角色——對社會“自私”,而非對家庭,對親人的男人。同時也讓人猜測,費(fèi)德里克在心中稱自己萬分悔恨,那么如果有重來的機(jī)會,他會選擇哪一邊呢?
2、男子住處與費(fèi)德里克的舊屋相同,是制作組缺少經(jīng)費(fèi)嗎?我更愿意看作是預(yù)示著兩家人千絲萬縷的聯(lián)系,比如,前世今生。
男子作為一名雕塑工被要求完成一個幾乎不可能的任務(wù)——移出海格力斯雕塑的腿,工作侵?jǐn)_著他,如同當(dāng)初,哦不,準(zhǔn)確的說是兩百年后,費(fèi)德里克所面對的處境一樣。但這次,男子沒有選擇獨(dú)自承受,而是與妻子共同承擔(dān),這也使得他與妻子的感情得到升華。與龐貝男類似,雕塑男可能也是邁克爾潛意識里希望費(fèi)德里克成為的角色,對妻子敞開心懷,而不是獨(dú)自逃避。
3、更值得一提的是,在雕塑男與妻子談心的同一地點(diǎn),邁克爾與女主角邂逅,同一地點(diǎn),跨越時間,上演著兩場絕世的愛戀。邁克爾在交談中稱自己感覺在“做夢”,或許雕塑夫婦就是他夢中理想的婚姻狀態(tài)吧。我更愿意將邁克爾與女主視作雕塑夫婦的前世,邁克爾即雕塑男,而雕塑男與費(fèi)德里克的相同處境預(yù)示著邁克爾也將繼承父親的精神與遺志,不過邁克爾也將填補(bǔ)父親的一切遺憾,像龐貝男一樣,像雕塑男一樣,堅(jiān)定地?fù)?dān)起名為家庭的責(zé)任。也正如費(fèi)德里克的信中所說“希望你有一個幸福的人生”,這正是邁克爾前進(jìn)的方向。
三、第三日:愛戀
第三天,離開的前一天,在向眾人告別之后,邁克爾再一次參觀,并神游至18世紀(jì)末的那不勒斯。
以上就是父與子的游戲攻略,希望可以幫到大家。
游戲玩法
1、父子各具特色的能力設(shè)定。
2、父親體型高大,為力量型角色,一路細(xì)心呵護(hù)孩子。
3、可推巨石、可撞倒障礙。
4、后面根據(jù)劇情需要父親會獲得武器大錘子,可震碎障礙或跟其它怪物搏斗。
5、孩子小巧靈活。
6、可通過小狹縫、彈弓驅(qū)趕怪物、后面根據(jù)劇情需要孩子會獲得弓箭武器。
7、弓箭除了彈弓擁有的功能之外,還有一項(xiàng)新技能,把弓箭射到墻上,孩子再攀爬弓箭上更高的障礙。
更新日志
1.0.910版本
1、在游戲開始時糾正一個小錯誤。
游戲截圖
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