紀念碑谷2正版
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詳情介紹
紀念碑谷2正版是一款3D唯美畫風的益智手游,英文名為“Monument Valley 2”。作為紀念碑谷系列的第二部作品,二代將講述一段全新的故事,即便你不是老玩家也能夠盡情享受游戲帶來的感動!這次旅程的主角從艾達公主變成蘿爾母女二人,故事也從艾達歸還幾何的救贖之旅,玩家將扮演一位名叫RO的母親,你需要帶領孩子一同冒險在這片美麗而神秘的世界,小女孩從一開始依偎在母親身邊,再到獨自駕起一艘小木帆乘風破浪,然后與母親重合,最后登上神圣幾何的桂冠寶座,無時無刻不在體現(xiàn)那偉大又微妙的情感——母愛!
當然,不可避免的,游戲依舊充滿了各種奇妙的謎題等待你去解開。不過,紀念碑谷2游戲在前作的基礎上增加了不同的畫面表現(xiàn)玩法,如章末尾聲的自定義萬花筒、無盡輪回的幾何空間、遇陽而生的成長樹等。另外,在一些游戲章節(jié)的場景中,玩家還能看到許多絢麗視覺畫面,燒腦之余還兼具了趣味性和感動,十分好玩!
紀念碑谷2正版特色
1、一場獨一無二的奇幻旅程
一個全新的故事,你無需先玩紀念碑谷,而直接去體驗紀念碑谷2
2、精心制作的獨立難題
享受充滿謎題的優(yōu)雅關卡
運用全新互動式角色解密,探索角色之間的動態(tài)轉換
3、現(xiàn)代視覺效果
將建筑風格和藝術運動和個人影響力完美結合成藝術品,轉化成令人驚嘆不已的幾何結構
4、美妙的音效
讓你沉浸在獨特的交互式旋律音樂風格中,完美地演繹了羅爾和孩子旅程的每一步。
5、奇幻的行走方式
將建筑風格、藝術運動、和個人意識完美結合,轉化成令人驚嘆不已的幾何結構
6、心世界的旅程
讓你沉浸在屬于自己的小空間中,伴著獨特的交互式旋律音樂,完美地體驗蘿爾和孩子旅程的每一步
紀念碑谷2游戲攻略
一、新手指引(前兩章)
第一章剛開始為了讓大家上手比較簡單,首先旋轉上圖機關按鈕。
然后將道路連成下圖所示的樣子,就可以讓羅爾順利到達上部,完成第一章。
第二章開始主人公羅爾向紀念碑谷玩家們介紹她的孩子,兩個人的解謎闖關之旅。
首先點擊如圖黃色按鈕,羅爾踩到按鈕后,地圖出現(xiàn)。
然后旋轉機關按鈕,將道路連成下圖所示的樣子。
按下路徑,移動羅爾至如圖位置,然后旋轉機關按鈕,將道路連成下圖位置。
按下路徑,到達黃色按鈕,然后旋轉機關按鈕,將道路連成下圖位置,走到邊緣。
旋轉機關按鈕,將道路鋪成下圖所示樣子,走到黃色按鈕位置。
旋轉機關按鈕,點擊門,進入城堡。
兩人順利進入城堡,旋轉機關按鈕,將道路鋪成下圖樣子。
讓羅爾母女走到左邊,然后再旋轉機關按鈕至下圖位置,走到紅色按鈕位置。
再旋轉機關按鈕至下圖位置,走到紅色按鈕位置,然后走出門。
最后點擊灰色按鈕,走到終點,第二章順利通關。
二、第十章怎么過?
1、將滑塊挪到下圖所示位置,然后人物進入門內,傳送到上方門口處;
2、再移動人物到滑塊頂端;
3、將滑塊移動到下圖位置,人物進入門完成這個場景;
4、這個場景稍微復雜點,開局畫面如圖四所示,然后我們移動滑塊到十字轉軸位置上,并旋轉十字軸;
5、人物沿著十字軸移動到下圖位置;
6、再將豎條滑塊還原到開始的位置,人物爬到上面平臺,進入滑塊的門,傳送至上方門口;
7、再次將豎條滑塊移到十字轉軸,然后將滑塊轉動到下圖位置,人物通過傳送門來到下圖中的平臺上;
8、人物沿著平臺走到下圖位置,同時十字轉軸也轉到對應位置,讓人物可以到達過關門處;
9、切換到下面一個場景,將滑塊先移動到下圖位置,人物進入傳送門;
10、再移動滑塊到下方位置,人物從傳送門平臺移動到滑塊頂部;
11、通過滑塊將人物送到黃色按鈕上,形成下圖所示樣子;
12、之后將藍色滑塊放置在右下角粉色滑塊上方,上移滑塊,最終將藍色滑塊置于黃色平臺上;
13、人物通過傳送地道粉色按鈕處,紀念碑谷2第十章就通關了。
優(yōu)勢亮點
1、紀念碑谷2游戲以章節(jié)形式打開,每章節(jié)都是復雜的迷宮設定,劇情以簡短文字展開,輕松是滑動塔樓樓梯直至主人到達指定點。
2、每一個塔樓和樓梯都是暗藏玄機,輕輕點擊和滑動,分開的樓梯會縫合,將所有樓梯接通,到達終點就是你需要做的。
3、許多違背常規(guī)的建筑物,斷開的路是完全行不通的,但只要滑動建筑物帶有三個孔的方塊便可移動轉向可使道路接通。
4、游戲采用了轉移、旋轉、顛倒等解謎手法,而且如幻的境界讓人仿佛如夢其中。
玩家評測
part1:音樂
第一個講這個是因為游戲開始顯示logo的音樂就讓我覺得很宏偉。再后來的腳步聲,植物生長的聲音,吹笛聲,某些柱子移動的聲音以及踩上四個方塊的小伙伴(就是那個圖騰啦,簡稱四方)眼睛時的音效都讓我覺得很有趣。
part2:畫面
紀念碑谷2的游戲畫面依然是美麗又玄幻,中間還出現(xiàn)黑白路線與彩色背景,以及速通的時候我注意到第九章的門中有門,由外到里分別是紅橙黃綠青藍紫(橙黃在一個圖里)。
而另一個比較有趣的新要素就是完成關卡時的幾何圖案,我觀察了一下,她是先用帽子收集閃爍的星光,因此在往后的關卡可以將其釋放出來,從而描繪他的形狀。(經過多次練習之后,終于可以畫出好看的圖案了)女兒也是收集到一顆,所以只能畫一次,但從女兒那次開始形狀從原來的圓形旋轉變成了球形旋轉。而女兒也是在第十二章最后從花里盛開,也寓意著女兒的成長,在后邊對比身高可以看出很明顯是長大了。
part3:游戲性
如果說第一部是沒有刻意提高難度的話,那第二部可謂是刻意降低了難度。至少這一部不會有讓我覺得很復雜的關卡。有的地方甚至沒有任何難度,走路即可到達。當我剛玩到第六章,女兒要開船離開,玩完頓時覺得這章是否太短,難道僅僅是為了劇情開了一章?后來在劇情再次回到女兒的時候不免覺得這個設定很有必要,因為它是劇情的分叉點,而且有了不一樣的寓意。
這次操作人物從原來的一個人變成了兩個人,但是開始的時候操作兩個人也只是多占了一個格子而已,后來女兒在一次意外中跟母親分開,但是卻一直往離母親最近的地方走。雖然只是一個新玩法,卻讓我覺得很有感觸。再到后來兩個人完全分開式關卡,以及最后的重逢都很有新意。但是我當我玩到最后一章時我是抱著終于開始合作了的心態(tài),卻發(fā)現(xiàn)不一會兒路程已經到了終點,不免讓我覺得有些遺憾。我現(xiàn)在都沒有卸載這個游戲是因為我總覺得會有彩蛋或dlc等著我發(fā)掘,我感覺沒有這么簡單。
part4:創(chuàng)新性
紀念碑谷2增加了很多新的元素,比如人物女兒,四方身上的門,可以跟著節(jié)點轉移到另一個節(jié)點的黃色石磚,見了陽光就會生長的植物等等都很有創(chuàng)意,但是我個人比較印象深刻的還是第一部有一章內容是一個魚缸,從四面分別打開解密的,在最后旋轉與場景的切換中,小樹苗長成了大樹。以及最后一關的難度頗高,那個復雜的幾何物體我還歷歷在目。而這一部我卻沒有印象很深刻的關卡,如果非要說一個那就是最后一關,因為打完了我覺得好短,印象深刻。
更新日志
v2.1.3版本
提升了穩(wěn)定性。
游戲截圖
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