末劍二手游
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詳情介紹
游戲背景
是時(shí),戰(zhàn)爭(zhēng)不斷,饑荒動(dòng)亂,瘟疫肆虐,民不聊生鬼魅魔物得以靠人痛苦怨念滋生,不斷侵?jǐn)_,致使人心惶惶
王依西域高僧進(jìn)言,建鎮(zhèn)妖塔,以童女為媒,召喚明王分身鎮(zhèn)壓
然因不明地震,鎮(zhèn)妖塔底出現(xiàn)縫隙,魔氣外溢,生靈異變
少年取得道家禁忌法器聚魂盤(pán),御劍斬妖,獨(dú)闖極低鎮(zhèn)妖塔
戰(zhàn)勝被魔氣影響的神明后,自身受侵染,不久于世
少年遂自毀道行,犧牲自我,救出女童,封印鎮(zhèn)妖塔
極地終于恢復(fù)生機(jī)……
時(shí)光荏苒,鎮(zhèn)妖塔再次出現(xiàn)裂隙
此時(shí),神秘的白衣少年踏上早已被遺棄的劍墓,又有何目的?
蒼穹之上的封印,地底的鬼都,魔氣再次涌動(dòng)……
末劍二游戲特色
1、單指御劍,獨(dú)創(chuàng)玩法單指操控劍技,回合斬妖除魔。以武器操作為核心的獨(dú)創(chuàng)玩法,多種劍技風(fēng)格切換,體驗(yàn)劍仙般御劍斬妖!新穎的創(chuàng)新回合游戲機(jī)制,操作與策略并存,帶來(lái)驚心動(dòng)魄的攻防節(jié)奏!
2、牛鬼蛇神,劍技寶器
國(guó)風(fēng)怪力亂神,琳瑯?lè)▽殑?。取材于中?guó)傳統(tǒng)神怪傳說(shuō)的場(chǎng)景與怪物設(shè)計(jì),各具特色風(fēng)格,壓迫十足的boss戰(zhàn)!隨意拆卸搭配的劍技樹(shù)與法寶,帶來(lái)風(fēng)格多樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
3、潑墨國(guó)風(fēng),繞梁律呂
縹緲?biāo)氘?huà),余音不絕繞梁。極具國(guó)風(fēng)特色的水墨畫(huà)面風(fēng)格,山水云霧縹緲,高樓錯(cuò)綜林立,仿佛置身于那個(gè)曾經(jīng)極盛卻也日漸衰敗的時(shí)代。國(guó)風(fēng)樂(lè)器實(shí)錄的游戲音樂(lè),銀鈴脆響般的古韻音效,錦瑟玉笛,連珠落盤(pán),如身臨其境般的音韻體驗(yàn)。
游戲亮點(diǎn)
1、末劍二以自由操作武器為核心的創(chuàng)新玩法,在游戲中獲得了保留和發(fā)展。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),游戲中大家可以自由操作飛劍,以想要的路徑攻擊敵人,體會(huì)小說(shuō)及影視作品中“心之所想,劍之所指”的境界。不同的劍技會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的劍氣,而劍氣每回合會(huì)回復(fù),玩家可以在緊張的回合對(duì)決中體會(huì)到策略性。2、富有張力的國(guó)風(fēng)畫(huà)面在游戲中也更為精致,并且會(huì)有更多風(fēng)格各異的場(chǎng)景出現(xiàn)。透露著些許陰暗肅殺的場(chǎng)景,加上恰當(dāng)?shù)匿秩竟录鸥械呐錁?lè),獨(dú)自一人深入不毛之地中斬妖鎮(zhèn)魔的氣氛就很到位了。
3、在延續(xù)了一代的“優(yōu)質(zhì)基因”的同時(shí),也有更多可以值得期待的升級(jí),首先就是更長(zhǎng)了。末劍二將有相比一代大幅增長(zhǎng)的關(guān)卡和劇情內(nèi)容,大家可以上至蒼穹,下至九泉,經(jīng)歷更多冒險(xiǎn),探索一代中無(wú)法到達(dá)或不曾出現(xiàn)的地方。
4、除了關(guān)卡數(shù)量上的增長(zhǎng),末劍二的玩法也更為豐富。敵人的種類(lèi)和搭配更多,會(huì)帶來(lái)一些挑戰(zhàn)。不過(guò),大家能夠?qū)W習(xí)的劍技和獲得的法寶也更多了,可以有更多的搭配應(yīng)付層出不窮的妖魔,策略性進(jìn)一步提升。
末劍二迷宮關(guān)攻略
1、迷宮關(guān)要多看地圖,每個(gè)燈上都是漢字,他們代表八卦方位2、當(dāng)然了,按照八卦方位摸索可能還是有些麻煩,所以我直接試出來(lái)了所有的路(可能有些許遺漏),先發(fā)出來(lái)給大家看看,以免有人再走彎路
黃泉渡口
黃泉棧道
城隍廟林
水天柱
3、如果還覺(jué)得不夠,還有最速路線圖
黃泉渡口(前半段):巽,坎,艮
黃泉渡口(后半段):震,艮,震
黃泉棧道(前半段):巽,坎,坎,震
黃泉棧道(后半段——鬼魂孩童線):坎,坎,坎,離,巽,巽
黃泉棧道(后半段——額外劍魄線):巽,巽,艮,巽
城隍廟林:巽,坎,巽,坤,坤,離,乾,坎,艮,兌,坎
4、水天柱的大致路線圖
5、紅色線圈出來(lái)的地方是遇到劍圣魂魄的地方,如果你擁有了法寶“劍袋”,他會(huì)給你一個(gè)劍魄與法寶“琴穗”(這個(gè)法寶可以讓你死而復(fù)生),藍(lán)色圈起來(lái)的地方是你可以獲得一個(gè)額外劍魄(不用打BOSS,打完小怪直接給你一個(gè)劍魄)
6、水天柱劍圣最簡(jiǎn)路線:坎,坤,乾,艮,坎,乾
7、水天柱額外劍魄最簡(jiǎn)路線:艮,巽,坤,巽
8、還有一個(gè)最極端的,水天柱超速路線:艮,巽,坎(三步到終點(diǎn),但什么都錯(cuò)過(guò)了)
要先給萌新解釋一下,這個(gè)地圖,如果想要直接到達(dá)篝火是不行的,會(huì)有一個(gè)結(jié)界擋住,你需要得到三個(gè)符咒才能解開(kāi)結(jié)界,紅色的圈是解開(kāi)結(jié)界的符咒所在地,而黃色的圈是法寶“仙釀葫蘆”(這個(gè)法寶帶上可以增加最大生命值)的所在地,藍(lán)色的呢,就是額外劍魄獲得地,這個(gè)路線就是不錯(cuò)過(guò)任何奇遇的最佳路線圖
還要再補(bǔ)充一個(gè),在酆都廊宮,按照“下下下”的順序走,還會(huì)得到一枚額外劍魄哦~(之前的版本有個(gè)bug,這個(gè)劍魄不會(huì)被觸發(fā),新版已經(jīng)修復(fù)了,所以酆都廊宮有三個(gè)奇遇走法哦~其他奇遇走法可以去看我另一個(gè)“全收集”的帖子)
好了,幾大迷宮關(guān)的大概說(shuō)完了,希望對(duì)你有幫助。
末劍二序章BOSS黎/重打法攻略
一、劍墓山麓【黎】(一)攻擊機(jī)制及應(yīng)對(duì)方式
1、一階段技能
(1)左手舉起:
在本回合蓄力后向地圖上放出1-3個(gè)圈,這個(gè)圈會(huì)吸附周?chē)膭Γòㄒ呀?jīng)撿起的),在回合快結(jié)束時(shí)開(kāi)始吸附,并在下個(gè)回合向你射出其中吸附的劍
應(yīng)對(duì)方式:在拖動(dòng)劍的時(shí)候不要經(jīng)過(guò)那個(gè)圈,最好在技能發(fā)動(dòng)前要用完這個(gè)圈附近的劍
(2)右手舉起
本回合蓄力,并在下回合直接向你射出劍
應(yīng)對(duì)方式:在【黎】發(fā)出劍后拉取它的劍,并用它發(fā)出的劍借機(jī)攻擊
(3)雙手舉起
會(huì)同時(shí)釋放以上兩個(gè)技能。
應(yīng)對(duì)方式:先用完地上的劍攻擊后,再用他右手發(fā)射出來(lái)的劍來(lái)攻擊。
2、二階段技能
擊破【黎】的一只手后,BOSS會(huì)進(jìn)入二階段,此時(shí)直接鎖定BOSS攻擊會(huì)被瞬移躲掉
并且,在一階段時(shí),選擇擊破【黎】不同的手,會(huì)影響【黎】的二階段技能:
(1)左手擊破,發(fā)射的劍會(huì)增加穿透的效果。
(2)右手擊破,地圖上放出的引力空間會(huì)增加到最多5個(gè),同時(shí)發(fā)射的劍增加了穿透的效果。
(二)打法技巧
1、在進(jìn)入BOSS關(guān)卡前,把前一關(guān)沒(méi)用完的劍拿在手上,這樣進(jìn)去后可以消耗掉BOSS的一些血量。
2、引力空間增加后我們會(huì)比較難打,所以建議先擊破左手。在擊破后拉取他的劍繞著攻擊右手就行了,在下回合前把手上沒(méi)用完的扔峽谷里,不然手上劍太多,就拉取不了BOSS的劍了,重復(fù)這個(gè)步驟就行。
二、劍墓峰【重】
(一)攻擊機(jī)制及應(yīng)對(duì)方式
1、【重】一階段技能
(1)右臂亮光
【重】會(huì)在下回合橫掃攻擊一次,只會(huì)攻擊到下
應(yīng)對(duì)方式:看到右臂亮光后,在本回合結(jié)束前換位置到上,然后再考慮輸出
(2)左臂亮光
本回合【重】左臂亮光,且將重劍扛在肩上(此時(shí)攻擊不了左臂),下回合會(huì)向前劈砍,只會(huì)攻擊到位置上
應(yīng)對(duì)方式:看到左臂亮光后,在本回合結(jié)束前換位置到下,然后再考慮輸出
(3)雙臂同時(shí)亮光(扛劍)
本回合【重】雙臂都亮光,且劍扛在肩上,則下回合【重】會(huì)連續(xù)攻擊,先劈砍(攻擊上位置)再橫掃(攻擊下位置);
應(yīng)對(duì)方式:本回合結(jié)束前先站在下,劈砍后跳在上
(4)雙臂同時(shí)亮光(拿劍)
本回合【重】雙臂都亮光,且劍拿在手上,則下回合【重】會(huì)連續(xù)攻擊,先橫掃(攻擊下)再劈砍(攻擊上)。
應(yīng)對(duì)方式:本回合結(jié)束前先站在上,橫掃后跳在下
2、【重】二階段技能
擊破一個(gè)手臂后,BOSS會(huì)進(jìn)入二階段。
且在一階段時(shí),沒(méi)被擊破的手臂,在一階段結(jié)束時(shí)的血量會(huì)影響二階段的血量。
若沒(méi)被擊破的手臂,一階段結(jié)束時(shí),剩余的血量不足1/2,進(jìn)入二階段后,該手臂血量會(huì)回到1/2;一階段結(jié)束時(shí),剩余的血量超過(guò)1/2,進(jìn)入二階段后,該手臂血量會(huì)回滿。
二階段的BOSS除了一階段技能的攻擊外,還會(huì)在地圖上發(fā)動(dòng)劍氣炮(會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)橫向、豎向的橙色亮光,從粗逐漸變細(xì)閃一下后造成傷害)
(二)打法技巧
1、把握好跳的時(shí)間,跳的晚了被剮蹭到也會(huì)掉血。
2、在劍氣炮出現(xiàn)到結(jié)束會(huì)有一段空隙,此時(shí)是沒(méi)有傷害的,只有到最細(xì)的時(shí)候才有傷害,我們不要看到劍氣炮出來(lái)就著急跳。其實(shí)攻擊的間隙是有固定節(jié)奏的,但是音樂(lè)很緊張會(huì)把人弄的很著急,大家一定不要心急,跟著節(jié)奏來(lái)就好。
3、看到BOSS身體壓低,把劍拎在手里,根據(jù)下面的情況來(lái)跳。(以下所有情況要等BOSS攻擊結(jié)束或劍氣炮結(jié)束后再跳)
(1)橫掃后劍氣炮出現(xiàn)在下:
跳法:上→下
(2)橫掃后劍氣炮出現(xiàn)在上:
跳法:上→下→上
4、看到BOSS將劍戳入地上,根據(jù)下面的情況來(lái)跳。(以下所有情況要等BOSS攻擊結(jié)束或劍氣炮結(jié)束后再跳)
(1)劍氣炮先出現(xiàn)在下:
跳法:下→上→下
(2)劍氣炮先出現(xiàn)在上:
跳法:下→上
以上就是末劍二序章BOSS黎與重的具體打法了,這些也都是我死了很多次之后總結(jié)下來(lái)的經(jīng)驗(yàn),如果有錯(cuò)誤可以指出。覺(jué)得有用的話就幫忙點(diǎn)個(gè)贊吧!如果大家有更好的打法也可以在評(píng)論區(qū)一起討論討論。
游戲測(cè)評(píng)
相比于末劍一代,末劍二在玩法設(shè)計(jì)、音畫(huà)表現(xiàn)、流程體量上都有了很大的提升,可以說(shuō)末劍二是我們基于末劍這個(gè)玩法框架的最終挖掘與呈現(xiàn),是填補(bǔ)末劍缺憾的完全體。而沒(méi)接觸過(guò)末劍的玩家不必?fù)?dān)心,二代和一代幾乎可以看做獨(dú)立的兩個(gè)作品,即使沒(méi)接觸過(guò)一代也能輕松上手,兩部作品雖然劇情上有所關(guān)聯(lián),但都自成一個(gè)完整的故事。更新日志
v1.1.10版本提升體驗(yàn),修復(fù)部分問(wèn)題。
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