決戰(zhàn)平安京體驗(yàn)服
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決戰(zhàn)平安京體驗(yàn)服是一款公平對戰(zhàn)的MOBA類手游,該游戲采用最為頂級的引擎打造,不僅擁有著細(xì)膩唯美的日式和風(fēng)畫面,還有著炫酷、爽快的技能特效,并且游戲還特邀了頂級聲優(yōu)大力獻(xiàn)聲,讓你享受沉浸式的對戰(zhàn)、視聽盛宴。同時(shí),決戰(zhàn)平安京的游戲玩法非常的豐富,為了提高可玩性與策略性,專門了采用創(chuàng)新的地圖設(shè)計(jì)和迷霧模式,且游戲內(nèi)無符文系統(tǒng)和戰(zhàn)斗內(nèi)數(shù)值付費(fèi)點(diǎn),為的就是讓每局游戲都更有多樣性,給玩家?guī)碚嬲墓礁偧俭w驗(yàn)和游戲樂趣。另外,游戲還提供了超多各具特色的日系畫風(fēng)式神卡牌角色任你收集,而且每個(gè)式神都擁有4個(gè)技能2個(gè)通用靈咒,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)策略,自由搭配陰陽術(shù),感受技能組合和戰(zhàn)術(shù)變化的超強(qiáng)策略性。除此之外,該游戲與其他MOBA類游戲不一樣的是,在這里除了自身戰(zhàn)力高、技術(shù)好之外,團(tuán)隊(duì)的配合才是取勝的關(guān)鍵,它可以讓你在這里感受到不一樣的moba體驗(yàn)。感興趣的玩家還在等待什么,不妨前來本站下載體驗(yàn)吧。
PS.本站為大家提供的是決戰(zhàn)平安京體驗(yàn)服,該版本是主要針對一些還未正式上線的游戲玩法和模式,玩家可以在體驗(yàn)服當(dāng)中提前的暢玩,感受其游戲的平衡性,并且最為重要的是在該版本當(dāng)中有著超多的專屬福利禮包。
決戰(zhàn)平安京官方體驗(yàn)版特色
-無符文系統(tǒng),真正綠色公平競技
-實(shí)現(xiàn)地圖鏡像對稱,從此告別1v2,體驗(yàn)公平對線快感
-更大的戰(zhàn)斗地圖和迷霧系統(tǒng),更具觀賞性的團(tuán)隊(duì)配合作戰(zhàn)
-多達(dá)36種陰陽術(shù)供玩家自由組合,帶來更多的戰(zhàn)術(shù)變化
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決戰(zhàn)平安京鈴鹿御前怎么玩
決戰(zhàn)平安京鈴鹿御前怎么連招?鈴鹿御前是游戲近期推出的全新射類式神,那么這位難度較大的射類式神該怎么連招呢?又有什么實(shí)戰(zhàn)技巧呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
鈴鹿御前連招技巧
關(guān)于鈴鹿御前的技能機(jī)制請見:鈴鹿御前技能介紹
一、連招原則
鈴鹿御前再釋放技能后能夠打出強(qiáng)力的普攻,而其技能本身傷害不高。
因此需要在每次釋放技能后都進(jìn)行普攻,才能輸出足夠的傷害。
二、連招推薦
1、對線連招
使用1技能穿插普攻進(jìn)行消耗與清線。
有機(jī)會時(shí)使用2技能側(cè)面沖鋒近身敵人并增加攻速,接普攻打出傷害。
使用3技能阻擋遠(yuǎn)處傷害同時(shí)提高移速追擊,接普攻打出傷害。
2、團(tuán)戰(zhàn)連招
使用2技能側(cè)面位移近身敵人,接普攻打出傷害,再使用1技能減速留人,接普攻打出傷害,必要時(shí)開啟3技能抵擋遠(yuǎn)處的傷害,增加團(tuán)戰(zhàn)生存率,同時(shí)提高移速。接普攻打出傷害。
當(dāng)敵人聚集時(shí)可預(yù)判使用大招,范圍傷害命中敵人,同時(shí)強(qiáng)化普攻傷害。
3、追擊連招
使用2技能側(cè)面位移近身敵人,同時(shí)接普攻打出傷害。
使用1技能減速留人,接普攻打出傷害。
看情況使用3技能規(guī)避傷害與加速,接普攻打出傷害。
4、逃生連招
使用2技能正面沖鋒擊退敵人,同時(shí)拉開距離。
使用1技能制造減速帶,然后使用3技能抵擋遠(yuǎn)處傷害,同時(shí)增加自身移速。
技能中間可看情況穿插普攻。
三、實(shí)戰(zhàn)技巧
1、技能與普攻穿插:技能可以強(qiáng)化普攻與重制普攻,鈴鹿御前需要技能與普攻穿插輸出。
2、沖鋒的使用:沖鋒有兩段效果,可以通過側(cè)面沖鋒近身敵人,也可以通過正面沖鋒并回跳來拉開距離。
3、克制技巧:鈴鹿御前的3技能只對遠(yuǎn)處造成的傷害有效,因此可以在她2技能進(jìn)入冷卻時(shí)貼身進(jìn)行輸出。此外鈴鹿御前的陣地戰(zhàn)輸出非常強(qiáng)力,注意避開她的大招范圍并繞后對其造成傷害。
以上就是今天給小伙伴們帶來的決戰(zhàn)平安京新式神鈴鹿御前連招技巧,希望對大家有所幫助。
哪些英雄控制效果好
首先,按照控制與被控制的優(yōu)先級,我們可以將游戲中的控制技能分為幾個(gè)階段:首先最高級的是免疫控制,其次是變形類控制,再往下是霸體效果,之后是特殊類控制,往下是偽霸體狀態(tài),再之下是常規(guī)控制,最后是常規(guī)技能。接下來我們分別詳細(xì)說說幾種控制狀態(tài)。
1、免疫控制
這個(gè)控制簡單易懂,就是DOTA的BKB,開了BKB,十秒真男人,放到游戲中也一樣。
不過也有個(gè)別例外,比如犬神的三技能,雖然可以在技能持續(xù)期間免疫大部分的控制技能,但是對減速效果就沒轍。這時(shí)可以用靈咒技能祛除debuff,然而這期間再次吃減速還是沒法幸免。
那么有沒有連減速都不吃的真·免疫控制技能呢?有的,比如你出一把羅剎王古槌,在開啟主動效果期間,就是完全免疫控制效果的,與之同類的還有鬼使白的護(hù)盾技能。
2、變形類控制
這類控制技能,除了免疫控制之外,無人可以幸免。
舉個(gè)栗子,酒吞的滿怒氣值二技能屬于霸體狀態(tài),這個(gè)時(shí)候大部分控制效果是不吃的,打不飛,暈不了,也無法沉默,但是依然會被山兔套環(huán),變成小紙人。
當(dāng)然也有例外,比如煙煙羅的一技能,雖然效果也是變形,但是就沒法打破酒吞的霸體。
3、霸體效果
剛才有說過,酒吞的滿怒氣值二技能就是霸體效果,霸體效果中是不吃大部分控制的,但是只會被變形類控制影響,比如山兔的套環(huán)。需要注意的是,般若如果在開大的時(shí)候被套環(huán),雖然也會變形,但是技能的控制效果不會被打斷。
4、特殊類控制
此類控制技能的典型代表就是兵俑技能造成的石化效果,以及食夢貘的睡眠效果,他們可以打斷除了霸體效果外的其他所有技能。
5、偽霸體效果
顧名思義,這個(gè)狀態(tài)跟霸體類似,在效果期間,不會被眩暈擊飛等常規(guī)控制打斷,但是會被特殊類控制打斷,就比如上述的兵俑石化或是食夢貘的睡眠。
而殺生丸在開大飛行的過程中雖然也是偽霸體,但是依然會被擊退打斷,可以說相當(dāng)?shù)艿芰?,而在他大招蓄力的時(shí)候,雖然也會被擊退,但是卻不會中斷大招,非常神奇。
在偽霸體狀態(tài)被特殊類控制打斷,通常會返還部分CD,而由于偽霸體狀態(tài)并不會收到常規(guī)控制效果影響,最多只會被擊飛和擊退產(chǎn)生的位移影響,有些時(shí)候我們也可以利用這個(gè)狀態(tài)規(guī)避常規(guī)控制。
6、常規(guī)控制
到這里,就是我們最熟悉的一些控制機(jī)制了,包括擊暈這類的硬控,以及擊飛,減速這類的軟控,通常這些技能只能中斷普通技能,或是對敵方造成減益,但是對偽霸體以上的控制狀態(tài),就束手無策了。
7、常規(guī)技能
這類技能就一舉一大堆了,大部分沒有特殊效果的技能都在此類范疇,在面對上述的控制狀態(tài),統(tǒng)統(tǒng)木大,只能白給。
游戲中的控制機(jī)制大概就是這樣,所謂知己知彼方可百戰(zhàn)百勝,多了解一下那些控制效果更好,對各位在平安京的征戰(zhàn)有益無害。
更新日志
v1.269.0版本
【最新活動】
1、退治懸賞
活動時(shí)間:3月14日-3月30日
完成對應(yīng)退治任務(wù)即可領(lǐng)取[祈福繪馬]等獎勵。
【平衡性調(diào)整】
1、不知火
不知火如今在游戲中期有些偏弱,有些難帶起全隊(duì)的節(jié)奏。因此我們提升了她一技能[浮扇初舞]的成長傷害,并隨技能等級下調(diào)了其冷卻時(shí)間,希望鼓勵她在游戲中期更多地大膽嘗試,發(fā)起進(jìn)攻。
一技能[浮扇初舞]:
基礎(chǔ)傷害由135/190/245/300/355上調(diào)至135/200/265/330/395。
冷卻時(shí)間由固定8秒下調(diào)至8/7.75/7.5/7.25/7秒。
2、椒圖
椒圖如今終極技能[晴海涓流]在附近有多個(gè)友方式神時(shí)表現(xiàn)過于突出,而僅有一個(gè)隊(duì)友時(shí)存在感偏弱。因此我們在提升終極技能[晴海涓流]護(hù)盾量的同時(shí),也小幅下調(diào)了范圍內(nèi)有多個(gè)友方式神時(shí)提供的額外護(hù)盾值,希望給對抗雙方都帶來更好的體驗(yàn)。另外,我們上調(diào)了三技能[碧波之墻]前期的冷卻時(shí)間,并同時(shí)下調(diào)其后期冷卻時(shí)間,降低前期壓制力的同時(shí)平衡中后期強(qiáng)度。
三技能[碧波之墻]:
冷卻時(shí)間由固定16秒調(diào)整至18/17/16/15/14秒。
終極技能[晴海涓流]:
護(hù)盾由500/1000/1500(+6%最大生命值)上調(diào)至800/1250/1700(+8.25%最大生命值)。
額外護(hù)盾由300/550/800(+4%最大生命值)下調(diào)至250/500/750(+3.5%最大生命值)。
3、麻倉葉
麻倉葉如今在中期表現(xiàn)比較弱勢,我們上調(diào)了天生被動[阿彌陀流后光刃]的傷害并且下調(diào)了一技能[阿彌陀流真空佛陀斬]隨等級成長的冷卻時(shí)間,希望麻倉葉中期能有機(jī)會在團(tuán)戰(zhàn)中更多的釋放天生被動[阿彌陀流后光刃],打出更精彩的表現(xiàn)。
天生被動[阿彌陀流后光刃]:
被動傷害由(+140%攻擊)(+2%(+0.8%*當(dāng)前等級)目標(biāo)最大生命值)上調(diào)至(+140%攻擊)(+2%(+1%*當(dāng)前等級)目標(biāo)最大生命值)。
一技能[阿彌陀流真空佛陀斬]:
冷卻時(shí)間由8/7.5/7/6.5/6秒下調(diào)至8/7.25/6.5/5.75/5秒。
4、桔梗
桔梗在游戲前中期表現(xiàn)不盡如人意,她的技能加點(diǎn)提供的收益比較有限,導(dǎo)致她在游戲中期有一段較長的弱勢期。本次調(diào)整我們整體提升了一技能[死魂蟲]和二技能[破魔之箭]的加點(diǎn)收益,希望給她帶來更好的游戲體驗(yàn)。我們同事觀察到桔梗在利用物理傷害進(jìn)行輸出時(shí),在眾多掣肘于作戰(zhàn)范圍的射手中,沒有獨(dú)特的長處。我們希望能夠通過增加三技能[靈力迸發(fā)]的使用頻率,來讓桔梗在團(tuán)戰(zhàn)中有更多的操作空間,讓她擁有獨(dú)屬于自己的體驗(yàn)。
一技能[死魂蟲]:
基礎(chǔ)物理傷害由25/42.5/60/77.5/95上調(diào)至25/50/75/100/125。
基礎(chǔ)法術(shù)傷害由25/42.5/60/77.5/95上調(diào)至25/50/75/100/125。
二技能[破魔之箭]:
基礎(chǔ)物理傷害由60/90/120/150/180上調(diào)至60/95/130/165/200。
基礎(chǔ)法術(shù)傷害由90/150/210/270/330上調(diào)至90/155/220/285/350。
三技能[靈力迸發(fā)]:
新增效果:普通攻擊時(shí)會降低該技能0.5秒冷卻時(shí)間。
5、灶門炭治郎
灶門炭治郎如今在對線期結(jié)束后表現(xiàn)就比較疲軟,中期開始和在劣勢對局中的傷害能力都有些不足,我們上調(diào)一技能[水之呼吸·肆貳捌陸]和終極技能[火之神神樂]的傷害,希望灶門炭治郎可以在不同環(huán)境下都能由一定的傷害能力。
一技能[水之呼吸·肆貳捌陸]:
打擊之潮傷害的等級加成由10上調(diào)至12.5,
水車傷害的等級加成由10上調(diào)至12.5,
瀧壺等級加成由12.5上調(diào)至15,
扭轉(zhuǎn)漩渦傷害等級加成由1.25上調(diào)至2.5。
終極技能[火之神神樂]:
造成傷害由125/275/425(+100%額外攻擊)(+5%目標(biāo)最大生命值)上調(diào)至165/330/495(+110%額外攻擊)(+5.5%目標(biāo)最大生命值)。
6、聞人翊懸
聞人翊懸作為一名侍類式神,中期的表現(xiàn)有些不佳,依賴后期裝備成型才能打出相對可觀的傷害,所以我們上調(diào)了被動[炎之力]隨等級成長的傷害,希望聞人翊懸在中期也能有不錯(cuò)的傷害能力。
被動技能[炎之力]:
傷害由3(+18%(+0.2%當(dāng)前等級)攻擊)(+0.8當(dāng)前等級)上調(diào)至3(+18%(+0.2%當(dāng)前等級)攻擊)(+2當(dāng)前等級)。
7、玉藻前
玉藻前如今后期的輸出能力有些偏弱,我們略微的上調(diào)了終極技能[墮天之力]在后期的傷害,希望玉藻前在平安京能有更好的表現(xiàn)。
終極技能[墮天之力]:
法強(qiáng)加成由50%上調(diào)至60%。
8、書翁
書翁如今的傷害能力在祝類式神中有些過于突出,使得現(xiàn)在他表現(xiàn)得有些強(qiáng)勢,所以我們希望能下調(diào)了一技能[萬象之書]和三技能[繪意弄影]的傷害,同時(shí)因?yàn)槿缃穸寄躘墨潭]召喚到可觸發(fā)的間隔時(shí)間較短,所以我們略微的上調(diào)了其充能時(shí)間,希望書翁的對抗方能有合理的體驗(yàn)。
一技能[萬象之書]:
法強(qiáng)加成由60%法強(qiáng)下調(diào)至50%法強(qiáng)。
二技能[驀然]:
充能時(shí)間由9/8.25/7.5/6.75/6調(diào)整至11/10.25/9.5/8.75/8秒。
三技能[繪意弄影]:
傷害由40/90/140/190/240(+5%/5.5%/6%/6.5%/7%(每125法強(qiáng)提高1%)目標(biāo)最大生命值)(+60%法強(qiáng))下調(diào)至40/90/140/190/240(+5%(每125法強(qiáng)提高1%)目標(biāo)最大生命值)(+50%法強(qiáng))。
9、貍貓
在對貍貓的機(jī)制調(diào)整后,貍貓整體的表現(xiàn)有些不盡如人意。我們希望他能更頻繁地利用刷新冷卻的機(jī)制,打出更加高額的傷害,因此我們部分回調(diào)了二技能[烈酒之火]的基礎(chǔ)傷害,同時(shí)降低了三技能[百年陳釀]的冷卻時(shí)間,希望貍貓能有更好的體驗(yàn)。
二技能[烈酒之火]:
基礎(chǔ)傷害由100/160/220/280/340上調(diào)至100/167.5/235/302.5/370。
三技能[百年陳釀]:
冷卻時(shí)間由17/16/15/14/13秒下調(diào)至15/14/13/12/11秒。
10、桃花妖
桃花妖如今中期的表現(xiàn)有些偏弱,但是終極技能[桃花灼灼]能同時(shí)將同一目標(biāo)多次復(fù)活使得對抗方有較糟糕的對抗體驗(yàn)。所以我們希望能上調(diào)桃花妖的回復(fù)能力和后期控制能力,但是略微調(diào)整難以對抗的體驗(yàn)。希望桃花妖對雙方來說都有良好的體驗(yàn)。
一技能[馨香]:
額外治療的生命值由12/20/28/36上調(diào)至16/26/36/46/56。
三技能[幻情]:
定身時(shí)間由1.2/1.275/1.35/1.425/1.5上調(diào)至1.2/1.35/1.5/1.65/1.8秒。
終極技能[桃花灼灼]:
每名友方式神單次技能期間最多被復(fù)活一次。
11、九命貓
上次調(diào)整過后,九命貓?jiān)诖蛞拔恢蒙系谋憩F(xiàn)依然有些過于強(qiáng)勢,因此我們對她的輸出能力追加了部分削弱,希望她的強(qiáng)度能回歸正常區(qū)間。
特質(zhì)[九命]:
暴擊倍率由185%下調(diào)至175%。
二技能[利爪]:
前兩段基礎(chǔ)值由35/50/65/80/95下調(diào)至35/47.5/60/72.5/85。第三段基礎(chǔ)值由70/100/130/160/190下調(diào)至70/95/120/145/170。
12、瀧夜叉姬
瀧夜叉姬的前中期作戰(zhàn)能力相較于其他同類式神有些偏弱,這讓她在上路的表現(xiàn)有些不盡人意,因此我們適當(dāng)上調(diào)了一技能的前期傷害,并優(yōu)化了三技能的釋放手感,希望她在平安京戰(zhàn)場中能有更好的表現(xiàn)。
一技能[月刃鋒旋]:
內(nèi)圈傷害基礎(chǔ)值由50/82.5/115/147.5/180上調(diào)至60/92.5/125/157.5/190,外圈傷害基礎(chǔ)值由100/165/230/295/360上調(diào)至120/185/250/315/380。
三技能[朧月無眠]:
釋放后搖降低。
13、以津真天
經(jīng)過數(shù)次調(diào)整過后,以津真天在前中期的輸出能力有些超出我們的預(yù)期,能夠較為輕松地憑借自身擊殺能力積累并擴(kuò)大優(yōu)勢,這讓她在打野位置上的表現(xiàn)有些過于強(qiáng)勢,因此我們對她前中期的輸出能力進(jìn)行了部分削弱。
二技能[金鋒無影]:
一段基礎(chǔ)傷害由70/115/160/205/250下調(diào)至55/85/115/145/175。
終極技能[千羽風(fēng)之舞]:
基礎(chǔ)傷害由280/400/520下調(diào)至240/340/440。
【調(diào)整與優(yōu)化】
1、修復(fù)緣結(jié)神被封印化為黑貓后【緣滾滾】技能無法使用的問題。
2、修復(fù)了瀧夜叉姬三技能[朧月無眠]描述中未說明對于被添加[月曜]印記的敵人會受到減速效果的問題。
3、為建立良好的對局環(huán)境,我們預(yù)計(jì)會逐步提升人品值的約束作用,因此下周維護(hù)后將關(guān)閉金幣購買通行敕令的功能。新的人品值功能將在S29賽季版本進(jìn)行調(diào)整。
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