《鋼鐵戰(zhàn)隊》兵種介紹
2021-09-15425次佚名
- 類型:策略塔防
- 時間:2024-08-01
- 標簽:策略塔防,即時戰(zhàn)略,鋼鐵戰(zhàn)隊
機甲單位是《鋼鐵戰(zhàn)隊》中地位比較尷尬的兵種,雖然機甲的血量很厚,護甲很高,傷害也不低,但是機甲很貴,并且移速很慢。鋼鐵戰(zhàn)隊的兵種之間要怎么搭配才最好?根據(jù)兵種的優(yōu)弱勢,進行相應的陣容搭配,這樣才能搭配出有利的陣容。那么接下來給3322小編為大家?guī)砹?strong>鋼鐵戰(zhàn)隊兵種介紹,詳細解讀兵種之間搭配的問題,然后推薦幾個強力的兵種和搭配給大家,大家可以參考一下。
鋼鐵戰(zhàn)隊兵種排名大全:兵種陣容搭配推薦
1、突擊部隊
我一般稱呼他為鋼鐵小兵,前期又肉又輸出,后期不肉低輸出(尤其是打骨灰關卡) 優(yōu)點:跑得快(這句話要記住)、射速快、中等輸出、中護甲,各方面比較均衡。 缺點:后面打不動機械族,也扛不住敵人攻擊 技能一:丟手雷發(fā)呀的轟!)手雷傷害還可以,而且還是群體傷害,冷卻中等。 技能二:歡呼(胡達!)護甲按百分增加,還不錯,但和外交官比起來有點弱??偨Y:中規(guī)中矩看似沒有缺點,但這就是最大的缺點,我想除了特殊進攻關卡,應該沒多少人喜歡用他吧好歹游戲圖標就是他)
2、狙擊手
我懷疑里面是女的…… 優(yōu)點:超遠范圍、高輸出、一槍斃命。 缺點:沒護甲、身板脆、被近戰(zhàn)到基本GG。 技能一:無視敵人護甲(低/中/高)被動。 技能二:有幾率一槍秒殺(黑個露個頭)??偨Y:前期輸出可能不起眼,后期點滿兩個技能輸出爆表,適合對付單個高血量敵人 3、工程師
我玩了很久才知道他還是有點用的…… 優(yōu)點:高護甲、彈射傷害、激光增量傷害 缺點:移速慢、射速中+輸出中。 技能一:丟癱瘓炸彈,提高彈射概率(還行)。 技能二:納米級修復建筑 總結:這個兵種我一開始以為他是廢物,后來玩了一下才知道不是。納米級修復前中期沒什么太大作用,關鍵是提高彈射概率,這是輸出的關鍵,他的子彈可以在敵人之間可以彈來彈去,所以該兵種適合對付多個敵人,敵人多時最好使用他(彈彈彈,彈走魚尾紋)。
二、機甲部隊
1、烈焰行者
很不錯的兵種前中后期都很好 優(yōu)點:無視護甲、持續(xù)傷害、比較肉、
對付大量敵人綽綽有余(我是說地面敵人缺點:打不到天空敵人、近戰(zhàn)肉搏打不過、擊距離短 技能一:丟光子振蕩器眩暈敵人(發(fā)呀的轟!) 技能二:手型自爆機器人(不錯的群體輸出)總結:優(yōu)秀的兵種適合對付大量低血量地面敵人,前中后期都好用,只是打不到天空也太憋屈了……
2、暴風裝甲
進攻能力不是很強,但防御基地能力很強 優(yōu)點:群體輸出、隔空導彈、不用害怕成堆的天空敵人。;缺點:打不動單個高血量敵人,被近身到很難受 技能一:丟出危險廢棄物造成持續(xù)輸出(傷害很高但冷很慢)技能二:召喚震擊機器人,機器人有一定輸出,而且還可以擋一下敵人 總結:暴風裝甲比較適合防御基地,不太適合進攻,可以用來打消耗戰(zhàn),說白了最好在多領空敵人出現(xiàn)的情況下使用該兵種。
3、爭斗者
前面兩個機甲都不能近戰(zhàn)攻擊,不好意思這個專門近戰(zhàn)輸出,就怕你不過來。 優(yōu)點:超級肉、高護甲、為其他部隊吸引火力。 缺點:每個拳頭輸出不低,但攻速慢導致輸出低,打不到天空敵人。 技能一:召喚四臺防空無人機(哦,怕吃)增加輸出。 技能二:收割者采?乙?瓦?發(fā)育基地的時候有點用,也算比較實用。 總結:一個肉盾不難理解, 很好用的一個機甲后期全靠他擋傷害,應該也是比較熱門的一個兵種,他適合在前方擋住敵人攻擊。
三、天行者
1、守護者
我都叫他劍圣的,肯定有人和我一樣的叫法優(yōu)點: 快攻擊速度,高輸出,手中光劍可以把子彈打回去。 缺點:只近戰(zhàn)、無法攻擊天空敵人、身板一般般 技能一:無畏沖撞 撞向敵人造成傷害,輸出可觀,還可以快速近身。 技能二:迅捷 連續(xù)跳向多個敵人造成傷害(阿爾法突襲?),輸出很高推薦點滿??偨Y:輸出高的原力戰(zhàn)士,不像其他部隊打個敵人賊慢,直接拿光劍沖,刷刷幾下全給解決,但自身不肉,需要提供保護或有肉盾吸引火力。該兵種適合對付單個高血量敵人或多個低血量小怪(切怪如切菜)。
鋼鐵戰(zhàn)隊兵種排名大全:兵種陣容搭配推薦
2、外交官
保護隊友的一把好手 優(yōu)點:能眩暈敵人、制造護盾保護隊友 。 缺點:幾乎沒有傷害、自身身板脆、走得慢 ;技能一:提高護盾時間被動技能 技能二:召喚哨兵造成傷害并吸引火力 總結:一個純防御的兵種,雖說沒有傷害,但保護能力很強進攻防御都很適用,只是她的移速是真的慢,居然和機甲部隊移速一樣…… 3、導引者
地圖探路搜資源專用兵種
優(yōu)點:超快移速、火速支援、增量激光傷害
缺點:身板脆、不穩(wěn)定輸出、打怪速度慢
技能一:攻擊可以減速敵人
技能二:增加技能傷害并有幾率秒殺敵人
總結:移速快是個不錯的優(yōu)點,可以無傷探路,并搜刮地圖上的集結點和乙瓦資源,但身板脆的不行容易掛。
鋼鐵戰(zhàn)隊兵種介紹
一、人類部隊鋼鐵戰(zhàn)隊兵種排名大全:兵種陣容搭配推薦
1、突擊部隊
我一般稱呼他為鋼鐵小兵,前期又肉又輸出,后期不肉低輸出(尤其是打骨灰關卡) 優(yōu)點:跑得快(這句話要記住)、射速快、中等輸出、中護甲,各方面比較均衡。 缺點:后面打不動機械族,也扛不住敵人攻擊 技能一:丟手雷發(fā)呀的轟!)手雷傷害還可以,而且還是群體傷害,冷卻中等。 技能二:歡呼(胡達!)護甲按百分增加,還不錯,但和外交官比起來有點弱??偨Y:中規(guī)中矩看似沒有缺點,但這就是最大的缺點,我想除了特殊進攻關卡,應該沒多少人喜歡用他吧好歹游戲圖標就是他)
2、狙擊手
我懷疑里面是女的…… 優(yōu)點:超遠范圍、高輸出、一槍斃命。 缺點:沒護甲、身板脆、被近戰(zhàn)到基本GG。 技能一:無視敵人護甲(低/中/高)被動。 技能二:有幾率一槍秒殺(黑個露個頭)??偨Y:前期輸出可能不起眼,后期點滿兩個技能輸出爆表,適合對付單個高血量敵人 3、工程師
我玩了很久才知道他還是有點用的…… 優(yōu)點:高護甲、彈射傷害、激光增量傷害 缺點:移速慢、射速中+輸出中。 技能一:丟癱瘓炸彈,提高彈射概率(還行)。 技能二:納米級修復建筑 總結:這個兵種我一開始以為他是廢物,后來玩了一下才知道不是。納米級修復前中期沒什么太大作用,關鍵是提高彈射概率,這是輸出的關鍵,他的子彈可以在敵人之間可以彈來彈去,所以該兵種適合對付多個敵人,敵人多時最好使用他(彈彈彈,彈走魚尾紋)。
二、機甲部隊
1、烈焰行者
很不錯的兵種前中后期都很好 優(yōu)點:無視護甲、持續(xù)傷害、比較肉、
對付大量敵人綽綽有余(我是說地面敵人缺點:打不到天空敵人、近戰(zhàn)肉搏打不過、擊距離短 技能一:丟光子振蕩器眩暈敵人(發(fā)呀的轟!) 技能二:手型自爆機器人(不錯的群體輸出)總結:優(yōu)秀的兵種適合對付大量低血量地面敵人,前中后期都好用,只是打不到天空也太憋屈了……
2、暴風裝甲
進攻能力不是很強,但防御基地能力很強 優(yōu)點:群體輸出、隔空導彈、不用害怕成堆的天空敵人。;缺點:打不動單個高血量敵人,被近身到很難受 技能一:丟出危險廢棄物造成持續(xù)輸出(傷害很高但冷很慢)技能二:召喚震擊機器人,機器人有一定輸出,而且還可以擋一下敵人 總結:暴風裝甲比較適合防御基地,不太適合進攻,可以用來打消耗戰(zhàn),說白了最好在多領空敵人出現(xiàn)的情況下使用該兵種。
3、爭斗者
前面兩個機甲都不能近戰(zhàn)攻擊,不好意思這個專門近戰(zhàn)輸出,就怕你不過來。 優(yōu)點:超級肉、高護甲、為其他部隊吸引火力。 缺點:每個拳頭輸出不低,但攻速慢導致輸出低,打不到天空敵人。 技能一:召喚四臺防空無人機(哦,怕吃)增加輸出。 技能二:收割者采?乙?瓦?發(fā)育基地的時候有點用,也算比較實用。 總結:一個肉盾不難理解, 很好用的一個機甲后期全靠他擋傷害,應該也是比較熱門的一個兵種,他適合在前方擋住敵人攻擊。
三、天行者
1、守護者
我都叫他劍圣的,肯定有人和我一樣的叫法優(yōu)點: 快攻擊速度,高輸出,手中光劍可以把子彈打回去。 缺點:只近戰(zhàn)、無法攻擊天空敵人、身板一般般 技能一:無畏沖撞 撞向敵人造成傷害,輸出可觀,還可以快速近身。 技能二:迅捷 連續(xù)跳向多個敵人造成傷害(阿爾法突襲?),輸出很高推薦點滿??偨Y:輸出高的原力戰(zhàn)士,不像其他部隊打個敵人賊慢,直接拿光劍沖,刷刷幾下全給解決,但自身不肉,需要提供保護或有肉盾吸引火力。該兵種適合對付單個高血量敵人或多個低血量小怪(切怪如切菜)。
鋼鐵戰(zhàn)隊兵種排名大全:兵種陣容搭配推薦
2、外交官
保護隊友的一把好手 優(yōu)點:能眩暈敵人、制造護盾保護隊友 。 缺點:幾乎沒有傷害、自身身板脆、走得慢 ;技能一:提高護盾時間被動技能 技能二:召喚哨兵造成傷害并吸引火力 總結:一個純防御的兵種,雖說沒有傷害,但保護能力很強進攻防御都很適用,只是她的移速是真的慢,居然和機甲部隊移速一樣…… 3、導引者
地圖探路搜資源專用兵種
優(yōu)點:超快移速、火速支援、增量激光傷害
缺點:身板脆、不穩(wěn)定輸出、打怪速度慢
技能一:攻擊可以減速敵人
技能二:增加技能傷害并有幾率秒殺敵人
總結:移速快是個不錯的優(yōu)點,可以無傷探路,并搜刮地圖上的集結點和乙瓦資源,但身板脆的不行容易掛。
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