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城堡傳說大亂斗陣容選擇攻略

2024-03-316557次佚名

城堡傳說大亂斗手游 v1.51安卓版
類型:策略塔防
時(shí)間:2025-01-14
標(biāo)簽:卡牌策略,自走棋,城堡傳說大亂斗

陣容選擇攻略

一、當(dāng)之無愧的先知:

代表陣容:虎鳳8精靈,6射

先知起手的優(yōu)點(diǎn)是便宜、成型快還強(qiáng)度高,開始不要考慮虎鳳,著手養(yǎng)成精靈(其中可以臨時(shí)用伊神、西羅等掛件過渡)起源砸給先知,用遠(yuǎn)低于其他隊(duì)伍的成本就可以快速成型精靈隊(duì),也就是說有了t1級(jí)別的精靈隊(duì)再去養(yǎng)成別的t0隊(duì)伍也完全可以,投入少因此轉(zhuǎn)型容易,養(yǎng)它更為妙的是:強(qiáng)勢(shì)t0隊(duì)伍的6弓,核心組成也是先知3大精靈弓,精靈隊(duì)過渡到6弓會(huì)很順滑,后期開啟的傳奇賽多隊(duì)pk,精靈隊(duì)個(gè)體并不通用,不會(huì)出現(xiàn)下方蟲術(shù)、魔魂二選一的情況,堪稱人手必備。

弊端:

1、打下方的蟲術(shù)并不輕松,開局到一進(jìn)都容易被同樣熱門的蟲術(shù)壓制,一進(jìn)后開啟符石,刷大量復(fù)蘇符石勝率會(huì)高一些,先知后勁更足,越后期先知越強(qiáng)

2、后期轉(zhuǎn)型的時(shí)候,游魂活動(dòng)絕版,游魂弓沒有辦法獲得了,最主流強(qiáng)勢(shì)的6弓其實(shí)還要搭配游魂騎,只能退而求其次換虎鳳6弓,上限降低了但差距并不大

副本方面來說打珈藍(lán)的強(qiáng)度獨(dú)一檔沒的說,一進(jìn)的先知挑關(guān)打都可以打珈藍(lán)30層的,永恒、紛爭、王國戰(zhàn)等都可以獨(dú)當(dāng)一面

弊端:

無盡之路,進(jìn)階副本并不好打

如果是氪佬,可以同時(shí)拉天弓,后期轉(zhuǎn)型大頭非常重要,大頭越強(qiáng),6射越6,禮券購買+周年慶

二、人氣王——始祖:

代表陣容:始祖蟲術(shù),魔魂龍

提到始祖對(duì)應(yīng)兩套陣容的核心,蟲術(shù)和魔魂,但在這指得是蟲術(shù)啊,蟲術(shù)開局優(yōu)勢(shì)明顯,強(qiáng)度高成型快,前期難以針對(duì),也可以加老馬西羅湊蟲術(shù)戰(zhàn)過渡,而且最克制蟲術(shù)的傭兵游魂已經(jīng)絕版,對(duì)付蟲術(shù)就愈發(fā)困難,而魔魂是相當(dāng)貴的陣容,新玩家起手極難成型成型,不推薦!

弊端是:

蟲術(shù)除了始祖和路西德真都挺丑的,咳咳,后期的珈藍(lán)用蟲術(shù)非常的吃力,實(shí)戰(zhàn)方面以西羅為首的天使隊(duì)爆發(fā)流克制蟲術(shù)召喚的拖回合體系,而西羅只是普通金獲取極為容易,普通復(fù)蘇符石也很克制蟲術(shù)的異常,蟲術(shù)已經(jīng)是術(shù)士隊(duì)的巔峰了本職業(yè)沒法轉(zhuǎn)型,隊(duì)伍常用只有始祖可以轉(zhuǎn)魔魂核心,但魔魂強(qiáng)度也不算頂尖,傳奇賽每個(gè)隊(duì)伍一次出場機(jī)會(huì),蟲術(shù)和魔魂只能二選一,不過順帶一提魔魂比較硬,輸出也可以,打6弓倒是有可觀的勝率,兩大新手陣容進(jìn)階版的相愛相殺?

副本上,前期蟲術(shù)打珈藍(lán)很強(qiáng),小蛇送死送寄生+幽冥術(shù)士凹遺言+大蛇擴(kuò)散幾乎成為珈藍(lán)順口溜。

弊端:

珈藍(lán)一霸蟲術(shù)在高層珈藍(lán)表現(xiàn)就一般了,越用越不好用,但也無妨,蟲術(shù)開局已積攢了很多資源優(yōu)勢(shì),無盡和精靈很像,的無盡又脆又沒有續(xù)航不太好打。

三、河?xùn)|版龍騎大亂斗:

代表陣容:龍騎牧,雷龍法

龍騎曾經(jīng)是風(fēng)靡一時(shí)的傭兵,一度被稱為龍騎傳說大亂斗,3龍?bào)w系在去年尤其前年是絕對(duì)的熱門,可惜后面一些新傭兵(始祖),以舊換新(先知)上線,龍騎逐漸風(fēng)光不再,現(xiàn)在選擇龍騎起手其實(shí)就是沖著雷法去的。

龍騎開局個(gè)人推薦選擇龍騎法,然后順便養(yǎng)養(yǎng)牧師,不需要什么什么練度,拉龍騎拉盾騎的同時(shí)再拉萊特,前期實(shí)戰(zhàn)看運(yùn)氣出寒冰的女神和紅蓮的戰(zhàn)歌,打副本靠凹這兩個(gè)增益大招,強(qiáng)度來說不如上面兩陣容,但是可以方便轉(zhuǎn)現(xiàn)在的t0陣容雷龍法,記得每月一次的年限紫卡傀儡法呦,當(dāng)然如果你有氪度,直接拉萊特也未嘗不可。

副本來說前期的赤娜凹?xì)堁麟p火雨+龍騎牧,后期雷法更是珈藍(lán)強(qiáng)隊(duì),6騎也能有打的隊(duì)伍,前期推圖打無盡也挺好。

弊端:

前期強(qiáng)度極為有限,萊特養(yǎng)成真空期有點(diǎn)長,不像先知3星就可以玩,萊特至少5星起步,同時(shí)對(duì)于兩大稀有金騎士也有較高練度要求,但雷龍法成型后強(qiáng)度會(huì)很高。

進(jìn)階版本:

如果你渡過了新手期主隊(duì)成型,考慮副隊(duì)的養(yǎng)成那以下的核心傭兵將最為劃算:

游戲內(nèi)最強(qiáng)最為主流的三大稀有金核心傭兵當(dāng)屬于先知、盾騎和萊特!

先知:

可以說從頭強(qiáng)到尾,攻防一體,是精靈隊(duì)和弓隊(duì)核心,獨(dú)特的待定和復(fù)活機(jī)制和不俗的傳承成長亮點(diǎn)很多,且好養(yǎng),如果不是主隊(duì)先知起手可以副隊(duì)拉一個(gè),3星二進(jìn)就可以有一戰(zhàn)之力了,精靈們的養(yǎng)成更不在話下,把虎鳳也養(yǎng)一養(yǎng)就可以上戰(zhàn)場獨(dú)當(dāng)一面了,后再補(bǔ)天弓星級(jí)接著玩6弓豈不美哉?

盾騎:

真正的通用萬金油,單掛的效果就很不錯(cuò),是6騎逝的核心,也可以在雷法(單掛效果最好)、蟲術(shù)等陣容里做副核,群體疊盾群體盾值異傷,賦予隊(duì)友盾值和異傷成長補(bǔ)充坦度同時(shí)變相增加隊(duì)友輸出,并且技能真?zhèn)?,?duì)局時(shí),前期輔助為主,拖到后期完全可能做到指誰誰死,拉盾騎是不會(huì)踩雷的。

萊特:

萊特的優(yōu)點(diǎn)很多,手長就代表可以輕松變陣,雷法的玩法、站位會(huì)更多,盾騎和傀儡法都在補(bǔ)充強(qiáng)度,擁有一個(gè)雷法陣容會(huì)有一種運(yùn)籌帷幄的感覺,眾多隊(duì)友輔助下的極致單核,強(qiáng)度有目共睹。

那其他稀有金傭兵如何?

梵儂:

刺客說強(qiáng)不強(qiáng),說弱又不弱,因?yàn)檫@個(gè)陣容缺點(diǎn)也比較明顯容易被針對(duì),刺客顧名思義是有偷襲的意味,上來就養(yǎng)玩法會(huì)被大大的限制,而且起步就要5星梵儂,刺客的核心是梵儂而不是新稀有金毒王哦,偏單核,如果副隊(duì)選擇刺客其實(shí)會(huì)好一些,巔峰賽傳奇賽可以出其不意,別人沒針對(duì)刺客的強(qiáng)度才好發(fā)揮!

天弓:

也算是6射、4射和6天隊(duì)核心之一,雖然對(duì)局打到后期基本都是靠先知3精靈弓,但沒有天弓的領(lǐng)域強(qiáng)度會(huì)大大下降,星級(jí)越高天弓領(lǐng)域釋放越快越穩(wěn),自身的爆發(fā)也非常不俗,如果準(zhǔn)備入手弓隊(duì)和6天隊(duì),那么天弓將是不二選擇。

火法:

火法這個(gè)版本強(qiáng)度有限,火隊(duì)曾經(jīng)引以為傲的輸出來說,現(xiàn)在熱門強(qiáng)隊(duì)別的隊(duì)主要輸出手段可能是天弓領(lǐng)域貫穿平a或者被動(dòng)電球,狂暴偷人屁股什么的,而火法得等4回合后才有機(jī)會(huì)出的火雨才行,所謂的火球法火球再多,砸前排也不怎么好使,本來就很缺費(fèi)用丟技能,自動(dòng)模式優(yōu)先度極高的炎魔牌技能純純浪費(fèi)6點(diǎn)技能點(diǎn)。

以下為普通金核心,順手拉無需給起源

西羅:

6天隊(duì)的真正核心,是游戲里加強(qiáng)很多次的存在,爆發(fā)非常高,還有藍(lán)色卡牌天使劍的輔助,隊(duì)友造成傷害還可以觸發(fā)連斬,十分克制召喚流隊(duì)伍比如:蟲術(shù)和召喚流火法,永恒之城就可以大量獲取。

露西亞:

劍隊(duì)的核心之一,雪風(fēng)容易被尼祿克制輸出上也些許不如,依靠執(zhí)著疊傷,也被稱為單挑之王和打木樁之王,甚至沒有肉盾能頂住露西亞的連續(xù)攻擊,但是劍隊(duì)普遍很脆手段,實(shí)戰(zhàn)容易被遠(yuǎn)程長手陣容轟殺,狂舞也不是很好用了,獲取難度也很低,剛進(jìn)游戲就送不少,花費(fèi)不了太多時(shí)間永恒之城也可以快速滿星。

結(jié)語:

也是,游戲沒必要條條框框,玩別人體驗(yàn)過的,但大亂斗養(yǎng)成時(shí)間著實(shí)比較久,大多數(shù)玩家在自己的號(hào)里把副隊(duì)拉到成型,體驗(yàn)不同的陣容是按年計(jì)算的,也算是讓沒有目標(biāo)第一次接觸的玩家少走彎路有個(gè)底,但如果只喜歡刺客、劍士或者火法也可以大膽去玩咯!~

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