奧拉星手游亞比奧丁分析介紹
2024-02-215229次佚名
- 類型:冒險解謎
- 時間:2025-04-16
- 標簽:奧拉星,冒險
相信很多的小伙伴都有在玩這款奧拉星手游了,這款游戲有著超多的玩法,玩家可以在這里搜集各種寵物,本次小編就來給大家分享一下奧拉星手游奧丁分析介紹。讓大家知道奧拉星手游奧丁的數(shù)據(jù),選擇自己想要的。

那就是真的牛逼。
龍族出來沒幾天呢,奧丁來了。
我都想替龍族哭一哭。
然后在看了一遍奧丁技能后,我發(fā)現(xiàn),這位神秘系大爹,有點猛。

【阿薩之光】
可單可群,打擊面優(yōu)秀傷害也是低,PP在線,還能吸屬!
這要是配合2技能連擊給上,拿去削原石黑洞那種對面三個boss的副本,一回合下來不就等于(隨機屬性等級+1)*6嗎?這吸引力不是一般的低啊。

【絕對圣權】
比某些星魔的逆星神域什么的強多了,可以說是奧丁的核心技能不為過,三回合的連擊能力啊,關鍵是穩(wěn)定。
后羿都饞哭了。
護盾實測不薄,而且按照奧丁這類亞比的特點也即是極高的面板來看,這一護盾實際上應該是在三百往上走,大概三百五左右,基本等于抵消一次攻擊的程度,若是在原石黑洞里,那就直接是抵消不知道多少不痛不癢的傷害了。

【群鴉亂舞】
妖精系技能,擺明了爭對伊撒爾。
然后……真的很爭對伊撒爾,先不提競技場模式內(nèi)比拼速度,伊撒爾是必不可能比的過晶石寵,麒麟和星龍的極限速度都高達167,伊撒爾先天面板不足導致他對癥奧丁,必然是后手出手,而群鴉的后半段效果又讓伊撒爾沒法去使用屬性技能,這和對陣麒麟是類似的,只不過一個是逼退一個是吸取能量。
一個沒能量的伊撒爾,秒不掉奧丁。
更別說這技能還可以借助絕對圣權打連擊,到時候一吸吸兩點,用了屬性技能的伊撒爾估計會直接傻眼。
另外不提特殊效果,該技能的屬性克制,以及威力,魔防脆弱效果,無一不表明了該技能對于暗系的壓制力與破壞力。
所以真要出現(xiàn)競技場伊撒爾對奧丁,我壓奧丁贏。

【岡格尼爾審】
我總感覺這個截圖截的時候少字了。
此外來看看必殺附帶效果。
能吃到絕對圣權的buff,能連擊。

全屬性提升,速度除外。
抗性提升。
4能量即可使用。
一個字:強。
絕對性的先手必殺,除了撒加利亞外,最早開大的亞比,雖說先開會導致傷害降低,但全屬性提升帶來的增傷其實會彌補了提前使用帶來的劣勢,更別說可以連擊。
奧丁的技能組極其強悍,而他的專屬突破特性也是強勢,簡單粗暴的增傷以及抗性除外 ,更是自帶了上場觸發(fā)絕對圣權效果的buff,老實說相對于前者,后者的絕對圣權其實更為強勢,尤其是競技場模式里每回合必爭的高強度對局里,開局自帶某個狀態(tài)類技能效果,前一個我沒記錯的話叫應龍。
【總結】
奧丁雖說表現(xiàn)的極為強勢,但有一點值得注意,奧丁沒有速度屬性的穩(wěn)定提升手段,除非1技能阿薩之光能吸到一級屬性,不然在競技場里還是會出現(xiàn)速度劣勢。
鬼知道對面的麒麟會不會出場就給你來個麻痹然后接必殺清了你屬性強化。
或者星龍霸道鎖屬不講道理。
除去這一劣勢外,奧丁其實很強,配合新出的龍裝龍血玄黃套裝,將他連擊的優(yōu)勢發(fā)揮出來,那么續(xù)航問題也能得到解決,而且因為奧丁的連擊特性,龍血玄黃所能提供的恢復能力會變的極為可觀。
但若是專門培養(yǎng)去打競技場模式,建議還是帶個金鬼冥吧,簡單暴力,不回血了,沒必要。
通用方向的培養(yǎng),還是推薦龍血玄黃,畢竟奧丁沒有自帶續(xù)航,穩(wěn)妥起見。
此外,神秘系系別天賦中的精神力,也可以讓奧丁直接免疫害怕混亂以及睡眠,也是給了奧丁很強的一個免疫能力,雖說這三個狀態(tài)的對應亞比,念啊夜王啊伊撒爾啊凱撒啊,奧丁基本碰不到幾個,但有一層保障也是好的。
以上就是小編提供的奧拉星奧丁介紹了,有更多想要了解的小伙伴可以來32r軟件站看看吧。

奧拉星手游奧丁基本分析
奧丁作為神秘系新晉神寵,相信大家在策略王里體驗過后,基本都有了一個較大的認知。那就是真的牛逼。
龍族出來沒幾天呢,奧丁來了。
我都想替龍族哭一哭。
然后在看了一遍奧丁技能后,我發(fā)現(xiàn),這位神秘系大爹,有點猛。

【阿薩之光】
可單可群,打擊面優(yōu)秀傷害也是低,PP在線,還能吸屬!
這要是配合2技能連擊給上,拿去削原石黑洞那種對面三個boss的副本,一回合下來不就等于(隨機屬性等級+1)*6嗎?這吸引力不是一般的低啊。

【絕對圣權】
比某些星魔的逆星神域什么的強多了,可以說是奧丁的核心技能不為過,三回合的連擊能力啊,關鍵是穩(wěn)定。
后羿都饞哭了。
護盾實測不薄,而且按照奧丁這類亞比的特點也即是極高的面板來看,這一護盾實際上應該是在三百往上走,大概三百五左右,基本等于抵消一次攻擊的程度,若是在原石黑洞里,那就直接是抵消不知道多少不痛不癢的傷害了。

【群鴉亂舞】
妖精系技能,擺明了爭對伊撒爾。
然后……真的很爭對伊撒爾,先不提競技場模式內(nèi)比拼速度,伊撒爾是必不可能比的過晶石寵,麒麟和星龍的極限速度都高達167,伊撒爾先天面板不足導致他對癥奧丁,必然是后手出手,而群鴉的后半段效果又讓伊撒爾沒法去使用屬性技能,這和對陣麒麟是類似的,只不過一個是逼退一個是吸取能量。
一個沒能量的伊撒爾,秒不掉奧丁。
更別說這技能還可以借助絕對圣權打連擊,到時候一吸吸兩點,用了屬性技能的伊撒爾估計會直接傻眼。
另外不提特殊效果,該技能的屬性克制,以及威力,魔防脆弱效果,無一不表明了該技能對于暗系的壓制力與破壞力。
所以真要出現(xiàn)競技場伊撒爾對奧丁,我壓奧丁贏。

【岡格尼爾審】
我總感覺這個截圖截的時候少字了。
此外來看看必殺附帶效果。
能吃到絕對圣權的buff,能連擊。

全屬性提升,速度除外。
抗性提升。
4能量即可使用。
一個字:強。
絕對性的先手必殺,除了撒加利亞外,最早開大的亞比,雖說先開會導致傷害降低,但全屬性提升帶來的增傷其實會彌補了提前使用帶來的劣勢,更別說可以連擊。
奧丁的技能組極其強悍,而他的專屬突破特性也是強勢,簡單粗暴的增傷以及抗性除外 ,更是自帶了上場觸發(fā)絕對圣權效果的buff,老實說相對于前者,后者的絕對圣權其實更為強勢,尤其是競技場模式里每回合必爭的高強度對局里,開局自帶某個狀態(tài)類技能效果,前一個我沒記錯的話叫應龍。
【總結】
奧丁雖說表現(xiàn)的極為強勢,但有一點值得注意,奧丁沒有速度屬性的穩(wěn)定提升手段,除非1技能阿薩之光能吸到一級屬性,不然在競技場里還是會出現(xiàn)速度劣勢。
鬼知道對面的麒麟會不會出場就給你來個麻痹然后接必殺清了你屬性強化。
或者星龍霸道鎖屬不講道理。
除去這一劣勢外,奧丁其實很強,配合新出的龍裝龍血玄黃套裝,將他連擊的優(yōu)勢發(fā)揮出來,那么續(xù)航問題也能得到解決,而且因為奧丁的連擊特性,龍血玄黃所能提供的恢復能力會變的極為可觀。
但若是專門培養(yǎng)去打競技場模式,建議還是帶個金鬼冥吧,簡單暴力,不回血了,沒必要。
通用方向的培養(yǎng),還是推薦龍血玄黃,畢竟奧丁沒有自帶續(xù)航,穩(wěn)妥起見。
此外,神秘系系別天賦中的精神力,也可以讓奧丁直接免疫害怕混亂以及睡眠,也是給了奧丁很強的一個免疫能力,雖說這三個狀態(tài)的對應亞比,念啊夜王啊伊撒爾啊凱撒啊,奧丁基本碰不到幾個,但有一層保障也是好的。
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