《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》戰(zhàn)斗機制介紹
2021-04-27441次佚名
- 類型:角色扮演
- 時間:2025-01-02
- 標(biāo)簽:像素,養(yǎng)成,幻想
許多小伙伴都知道坎公騎冠劍是一款十分好玩的RPG冒險手游,但是許多小伙伴不知道在坎公騎冠劍戰(zhàn)斗機制有哪些?坎公騎冠劍戰(zhàn)斗機制怎么玩呢?大部分的戰(zhàn)斗機制包括角色屬性、技能、兵種等多種設(shè)定,為了幫助小伙伴提高自己的實力,小編下文為小伙伴帶來了坎公騎冠劍戰(zhàn)斗機制介紹,希望能夠幫助到有所需要的伙伴。
玩家在大多數(shù)關(guān)卡可以同時出戰(zhàn)4名角色。
根據(jù)角色的屬性、職業(yè)、團隊增益能力、被動技能以及連鎖技能的特性合理搭配陣容是制勝的關(guān)鍵。
部分關(guān)卡只能出戰(zhàn)隊伍中的主控角色,隊伍中未出戰(zhàn)的角色依舊能為主控角色提供團隊被動能力。
二、職業(yè)
戰(zhàn)士:多以近戰(zhàn)傷害為主的角色,偶有特例。攻擊力中等偏高,生存力中等,容易被集火暴斃。
射手:以遠程傷害為主的角色,攻擊力高,生存力弱。通過走位或者前排的保護可以大幅改善生存上的劣勢。
坦克:擁有嘲諷敵人的能力,生存能力極強,輸出能力中下。部分角色擁有為隊友提供護盾的能力。
輔助:能為隊友提供增益BUFF或者回血續(xù)航的角色。輸出能力中等,生存力偏弱。
三、屬性克制


四、團隊增益能力
每位角色都擁有一個能為隊伍中其他3名角色提供常駐增益的被動能力。
目前最為實用的增益能力有以下幾種:
[組隊]遠程/近戰(zhàn)傷害增加
[組隊]技能傷害值增加
[組隊]屬性傷害增加
[組隊]暴擊率增加
[組隊]生命值增加
[組隊]防御力增加
[組隊]武器技能回復(fù)速度增加
五、常見爭議問題解釋:
[組隊]技能傷害值增加
·武器技能以及連鎖技能均會受到加成。
[組隊]遠程/近戰(zhàn)防御力增加
·對受到的遠程/近戰(zhàn)傷害部分單獨提高防御力。
六、隊伍狀態(tài)欄
↓在戰(zhàn)斗中左上角可以查看隊伍的詳細血量、DPS以及治療量

七、普通攻擊
每個角色都擁有不同的攻擊形態(tài),通過長按或點擊攻擊鍵可以進行普通攻擊。
一般情況下,武器不會影響角色的普通攻擊形態(tài),但會改角色的元素傷害屬性。
主角以及個別角色的普通攻擊形態(tài)會根據(jù)裝備類型的不同而發(fā)生改變。
1、奔跑/閃避
奔跑:按下奔跑鍵后將大幅提高人物移動速度,活用奔跑走位能躲避來自敵人的大多數(shù)攻擊。
閃避:在普通攻擊與技能釋放途中按下奔跑鍵可以觸發(fā)閃避,閃避冷卻時間:2秒
2、武器技能
不同的武器擁有不同的武器技能,技能釋放后可以對敵人造成技能傷害并賦予一定異常值,當(dāng)異常值達到100%時敵人將喪失行動2.5秒。
只有玩家操控的隊長角色會釋放武器技能。
武器技能的遠程/近戰(zhàn)傷害類型不一定與普通攻擊保持一致。
2號主動普攻技能
部分角色的普通攻擊自帶一個可以主動釋放的小技能,例如土弓、船長。該技能不會賦予敵人異常值。
隊伍中的掛件角色也會釋放2號主動普攻技能。
2號普攻技能不享受技能傷害提升buff的加成。
2號普攻技能的遠程/近戰(zhàn)傷害類型不一定與普通攻擊保持一致。
八、團隊組合技能
目前游戲中有兩種團隊組合技能,需要特殊的隊伍搭配才能激活使用。激活后在戰(zhàn)斗中累計擊殺一定數(shù)量的敵人后放可釋放。
1、激活條件:
3個射手職業(yè)角色+1個任意角色,且4個角色均達到5星。
3個戰(zhàn)士職業(yè)角色+1個任意角色,且4個角色均達到5星。
2、異常狀態(tài)
當(dāng)使用武器技能攻擊敵人并使其異常值達到100%時敵人將喪失行動2.5秒,并根據(jù)武器以及角色連鎖技能付與敵人以下三種異常狀態(tài)↓
重傷:造成10次傷害,該傷害受到防御力減免的影響,但可以無視護盾。
擊倒:敵人將喪失行動的2.5秒時間內(nèi)受到的近戰(zhàn)傷害增加50%
擊飛:敵人將喪失行動的2.5秒內(nèi)受到的遠程傷害增加50%
3、連鎖技能
當(dāng)敵人進入異常狀態(tài)后玩家可以釋放角色的連鎖技能。
每個角色都需要在特定的異常狀態(tài)前置條件下才能釋放自身的連鎖技能,釋放后會將敵人之前的異常狀態(tài)轉(zhuǎn)換為新的特定的異常狀態(tài)并再次使其喪失行動能力2.5秒。
異常狀態(tài)特指重傷、擊倒、擊飛。
聰明的你們就算沒有圖例也一定能看懂窩在說什么對吧!!
4、近戰(zhàn)/遠程傷害類型
大多數(shù)情況下,射程較遠的攻擊為遠程傷害,射程較近的攻擊為近戰(zhàn)傷害。偶有特例:暗狼、鹿等。
部分角色同時擁有一定的遠程傷害以及近戰(zhàn)傷害能力。普通攻擊、武器技能、二號主動技能以及連鎖技能的傷害類型不一定相同。
5、藍盾/黃盾傷害免疫
部分?jǐn)橙藥в兴{色或黃色的光盾環(huán)繞自身。
黃盾:免疫一切遠程傷害
藍盾:免疫一切近戰(zhàn)傷害
九、傷害計算公式

注意:上文中提到的“暴擊傷害”指的是暴擊對傷害的提升量。即,基礎(chǔ)暴擊傷害提升率=100%,暴擊時的傷害=1+100%
1、血量翻倍
競技場中,所有角色的生命值將會提高3倍。
圓形角斗場中,主控隊長位角色的生命會提高12倍,其余隊友提高6倍。
2、角斗場AI鎖敵邏輯
每個角色都有著不同的索敵邏輯,但大多遵循以下兩種模式
無仇恨目標(biāo)優(yōu)先型AI:會優(yōu)先攻擊距離自己最近且尚未被隊友鎖定目標(biāo)的敵方單位。
(隊伍中4個角色會根據(jù)友方隊伍的順序依次鎖定敵方)
距離型AI:會始終優(yōu)先攻擊距離自己最近的敵方單位。
3、特殊情況
當(dāng)兩個敵方單位距離相同時,兩種AI都會根據(jù)隊伍編排的先后順序選擇鎖定目標(biāo)。
部分輔助角色在為隊友提供增益時會鎖定友方單位,自身會被敵方判定為已被鎖定目標(biāo)的單位,從而使得敵方的無仇恨目標(biāo)優(yōu)先型角色轉(zhuǎn)向攻擊其他友軍單位。
當(dāng)敵我單位的索敵路徑程直線重合時會產(chǎn)生單位碰撞阻擋前進。
魯會優(yōu)先鎖定遠程角色。
被嘲諷的情況下
所有角色都會優(yōu)先攻擊嘲諷住自己的敵人。
(受到嘲諷的角色并不會在被嘲諷的瞬間改變攻擊目標(biāo),而是會根據(jù)索敵重置規(guī)則在重置仇恨目標(biāo)時優(yōu)先鎖定先前嘲諷自己的目標(biāo)。)
4、鎖敵重置規(guī)則
角色在釋放完普攻攻擊連段、武器技能、2號主動技能、連鎖技能后會重新根據(jù)鎖定邏輯再次索敵。
角色在重新填裝彈藥或者進入行動不能的異常狀態(tài)后會重新根據(jù)鎖定邏輯再次索敵。
部分角色會在普攻一定次數(shù)后重新根據(jù)AI鎖敵邏輯再次索敵。
坦克釋放嘲諷的時機邏輯
暗盾奧格瑪在有兩個目標(biāo)進入射程后釋放嘲諷。
未來公主在接近敵方目標(biāo)后釋放嘲諷。
十、碰撞系統(tǒng)
↓當(dāng)角色被敵人或陷阱的部分攻擊擊中后會被打斷行動并出現(xiàn)物理回彈的效果。

↓在游戲系統(tǒng)設(shè)置中將操作模式改為4方向或者8方向時,奔跑中撞到墻壁后會出現(xiàn)物理回彈的效果,部分可邊移動邊釋放的技能會被打斷。

↓在游戲系統(tǒng)設(shè)置中將操作模式改為全方位時,奔跑撞墻將不會回彈,但極容易出現(xiàn)卡在墻邊無法前進的情況。

加速系統(tǒng)
圖例:
加速前↓(暗刀躲過了機槍一部分攻擊)

加速后↓(暗刀吃全了機槍的傷害)

在卡瑪遜園區(qū)以及競技場中,玩家可以使用加速按鈕將戰(zhàn)斗速度提高至2倍。加速后可能會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生細微的變化從而影響戰(zhàn)斗結(jié)果。
以上就是3322小編為大家?guī)淼目补T冠劍戰(zhàn)斗機制介紹,想必閱讀了上文內(nèi)容后,小伙伴對于坎公騎冠劍戰(zhàn)斗機制有哪些已經(jīng)了如指掌了吧,快來下載游戲進行暢玩吧!

坎公騎冠劍戰(zhàn)斗機制介紹
一、隊伍編隊玩家在大多數(shù)關(guān)卡可以同時出戰(zhàn)4名角色。
根據(jù)角色的屬性、職業(yè)、團隊增益能力、被動技能以及連鎖技能的特性合理搭配陣容是制勝的關(guān)鍵。
部分關(guān)卡只能出戰(zhàn)隊伍中的主控角色,隊伍中未出戰(zhàn)的角色依舊能為主控角色提供團隊被動能力。
二、職業(yè)
戰(zhàn)士:多以近戰(zhàn)傷害為主的角色,偶有特例。攻擊力中等偏高,生存力中等,容易被集火暴斃。
射手:以遠程傷害為主的角色,攻擊力高,生存力弱。通過走位或者前排的保護可以大幅改善生存上的劣勢。
坦克:擁有嘲諷敵人的能力,生存能力極強,輸出能力中下。部分角色擁有為隊友提供護盾的能力。
輔助:能為隊友提供增益BUFF或者回血續(xù)航的角色。輸出能力中等,生存力偏弱。
三、屬性克制


四、團隊增益能力
每位角色都擁有一個能為隊伍中其他3名角色提供常駐增益的被動能力。
目前最為實用的增益能力有以下幾種:
[組隊]遠程/近戰(zhàn)傷害增加
[組隊]技能傷害值增加
[組隊]屬性傷害增加
[組隊]暴擊率增加
[組隊]生命值增加
[組隊]防御力增加
[組隊]武器技能回復(fù)速度增加
五、常見爭議問題解釋:
[組隊]技能傷害值增加
·武器技能以及連鎖技能均會受到加成。
[組隊]遠程/近戰(zhàn)防御力增加
·對受到的遠程/近戰(zhàn)傷害部分單獨提高防御力。
六、隊伍狀態(tài)欄
↓在戰(zhàn)斗中左上角可以查看隊伍的詳細血量、DPS以及治療量

七、普通攻擊
每個角色都擁有不同的攻擊形態(tài),通過長按或點擊攻擊鍵可以進行普通攻擊。
一般情況下,武器不會影響角色的普通攻擊形態(tài),但會改角色的元素傷害屬性。
主角以及個別角色的普通攻擊形態(tài)會根據(jù)裝備類型的不同而發(fā)生改變。
1、奔跑/閃避
奔跑:按下奔跑鍵后將大幅提高人物移動速度,活用奔跑走位能躲避來自敵人的大多數(shù)攻擊。
閃避:在普通攻擊與技能釋放途中按下奔跑鍵可以觸發(fā)閃避,閃避冷卻時間:2秒
2、武器技能
不同的武器擁有不同的武器技能,技能釋放后可以對敵人造成技能傷害并賦予一定異常值,當(dāng)異常值達到100%時敵人將喪失行動2.5秒。
只有玩家操控的隊長角色會釋放武器技能。
武器技能的遠程/近戰(zhàn)傷害類型不一定與普通攻擊保持一致。
2號主動普攻技能
部分角色的普通攻擊自帶一個可以主動釋放的小技能,例如土弓、船長。該技能不會賦予敵人異常值。
隊伍中的掛件角色也會釋放2號主動普攻技能。
2號普攻技能不享受技能傷害提升buff的加成。
2號普攻技能的遠程/近戰(zhàn)傷害類型不一定與普通攻擊保持一致。
八、團隊組合技能
目前游戲中有兩種團隊組合技能,需要特殊的隊伍搭配才能激活使用。激活后在戰(zhàn)斗中累計擊殺一定數(shù)量的敵人后放可釋放。
1、激活條件:
3個射手職業(yè)角色+1個任意角色,且4個角色均達到5星。
3個戰(zhàn)士職業(yè)角色+1個任意角色,且4個角色均達到5星。
2、異常狀態(tài)
當(dāng)使用武器技能攻擊敵人并使其異常值達到100%時敵人將喪失行動2.5秒,并根據(jù)武器以及角色連鎖技能付與敵人以下三種異常狀態(tài)↓
重傷:造成10次傷害,該傷害受到防御力減免的影響,但可以無視護盾。
擊倒:敵人將喪失行動的2.5秒時間內(nèi)受到的近戰(zhàn)傷害增加50%
擊飛:敵人將喪失行動的2.5秒內(nèi)受到的遠程傷害增加50%
3、連鎖技能
當(dāng)敵人進入異常狀態(tài)后玩家可以釋放角色的連鎖技能。
每個角色都需要在特定的異常狀態(tài)前置條件下才能釋放自身的連鎖技能,釋放后會將敵人之前的異常狀態(tài)轉(zhuǎn)換為新的特定的異常狀態(tài)并再次使其喪失行動能力2.5秒。
異常狀態(tài)特指重傷、擊倒、擊飛。
聰明的你們就算沒有圖例也一定能看懂窩在說什么對吧!!
4、近戰(zhàn)/遠程傷害類型
大多數(shù)情況下,射程較遠的攻擊為遠程傷害,射程較近的攻擊為近戰(zhàn)傷害。偶有特例:暗狼、鹿等。
部分角色同時擁有一定的遠程傷害以及近戰(zhàn)傷害能力。普通攻擊、武器技能、二號主動技能以及連鎖技能的傷害類型不一定相同。
5、藍盾/黃盾傷害免疫
部分?jǐn)橙藥в兴{色或黃色的光盾環(huán)繞自身。
黃盾:免疫一切遠程傷害
藍盾:免疫一切近戰(zhàn)傷害
九、傷害計算公式

注意:上文中提到的“暴擊傷害”指的是暴擊對傷害的提升量。即,基礎(chǔ)暴擊傷害提升率=100%,暴擊時的傷害=1+100%
1、血量翻倍
競技場中,所有角色的生命值將會提高3倍。
圓形角斗場中,主控隊長位角色的生命會提高12倍,其余隊友提高6倍。
2、角斗場AI鎖敵邏輯
每個角色都有著不同的索敵邏輯,但大多遵循以下兩種模式
無仇恨目標(biāo)優(yōu)先型AI:會優(yōu)先攻擊距離自己最近且尚未被隊友鎖定目標(biāo)的敵方單位。
(隊伍中4個角色會根據(jù)友方隊伍的順序依次鎖定敵方)
距離型AI:會始終優(yōu)先攻擊距離自己最近的敵方單位。
3、特殊情況
當(dāng)兩個敵方單位距離相同時,兩種AI都會根據(jù)隊伍編排的先后順序選擇鎖定目標(biāo)。
部分輔助角色在為隊友提供增益時會鎖定友方單位,自身會被敵方判定為已被鎖定目標(biāo)的單位,從而使得敵方的無仇恨目標(biāo)優(yōu)先型角色轉(zhuǎn)向攻擊其他友軍單位。
當(dāng)敵我單位的索敵路徑程直線重合時會產(chǎn)生單位碰撞阻擋前進。
魯會優(yōu)先鎖定遠程角色。
被嘲諷的情況下
所有角色都會優(yōu)先攻擊嘲諷住自己的敵人。
(受到嘲諷的角色并不會在被嘲諷的瞬間改變攻擊目標(biāo),而是會根據(jù)索敵重置規(guī)則在重置仇恨目標(biāo)時優(yōu)先鎖定先前嘲諷自己的目標(biāo)。)
4、鎖敵重置規(guī)則
角色在釋放完普攻攻擊連段、武器技能、2號主動技能、連鎖技能后會重新根據(jù)鎖定邏輯再次索敵。
角色在重新填裝彈藥或者進入行動不能的異常狀態(tài)后會重新根據(jù)鎖定邏輯再次索敵。
部分角色會在普攻一定次數(shù)后重新根據(jù)AI鎖敵邏輯再次索敵。
坦克釋放嘲諷的時機邏輯
暗盾奧格瑪在有兩個目標(biāo)進入射程后釋放嘲諷。
未來公主在接近敵方目標(biāo)后釋放嘲諷。
十、碰撞系統(tǒng)
↓當(dāng)角色被敵人或陷阱的部分攻擊擊中后會被打斷行動并出現(xiàn)物理回彈的效果。

↓在游戲系統(tǒng)設(shè)置中將操作模式改為4方向或者8方向時,奔跑中撞到墻壁后會出現(xiàn)物理回彈的效果,部分可邊移動邊釋放的技能會被打斷。

↓在游戲系統(tǒng)設(shè)置中將操作模式改為全方位時,奔跑撞墻將不會回彈,但極容易出現(xiàn)卡在墻邊無法前進的情況。

加速系統(tǒng)
圖例:
加速前↓(暗刀躲過了機槍一部分攻擊)

加速后↓(暗刀吃全了機槍的傷害)

在卡瑪遜園區(qū)以及競技場中,玩家可以使用加速按鈕將戰(zhàn)斗速度提高至2倍。加速后可能會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生細微的變化從而影響戰(zhàn)斗結(jié)果。
以上就是3322小編為大家?guī)淼目补T冠劍戰(zhàn)斗機制介紹,想必閱讀了上文內(nèi)容后,小伙伴對于坎公騎冠劍戰(zhàn)斗機制有哪些已經(jīng)了如指掌了吧,快來下載游戲進行暢玩吧!
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