《鴻圖之下》開荒最佳陣容推薦
2021-01-26134次佚名
- 類型:策略塔防
- 時間:2025-01-25
- 標簽:鴻圖之下,沙盤,三國
大家都清楚鴻圖之下是一款戰(zhàn)略的游戲,對于前期的發(fā)展是非常重要的,其中武將更是最為重要,那么鴻圖之下開荒武將誰厲害?前期選好武將的開荒是新手玩家必備的選擇,下面一起來看下鴻圖之下開荒最佳陣容推薦吧。
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而武將除了戰(zhàn)法飼料將,能用的就是紫色跟黃色倆種,我們這里只談這次測試!每天送的玉基本可以三次五連抽,一般能一天出一個黃將,所以武將肯定是不缺的。
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這時候重點來了,很多朋友開區(qū)一個星期了,還是打不了七級地,甚至六級地都打不了,同樣的玉符資源,差距為何這么大?而其中,最最關鍵的原因,莫過于新手期結束后,不停的換將換隊伍導致的!
細心的朋友應該會發(fā)現(xiàn),在新手期內(nèi),武將學習的戰(zhàn)法,卸下來是100%返還的,而新手期結束后,就只有80%,而且,武將一更換,等級又得從1級重新練起,武將不夠強力,打地開荒戰(zhàn)損巨大,一直惡性循環(huán),導致跟別人差距越來越大!所以,新手期確定好你的開荒陣容,穩(wěn)定發(fā)育,等發(fā)育完全武將齊全后,再考慮搭配你的完全體隊伍!
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現(xiàn)在,就說說建隊思路了!無論打地發(fā)育,還是打人pk,隊伍必須具備以下這些特性,都讓你優(yōu)勢明顯!輸出,重中之重,消滅敵人必須具備一定的傷害!
控制,降低敵方輸出,打亂對方攻勢,占盡先手!
恢復,提高續(xù)航能力,降低戰(zhàn)損,是一打多的關鍵!擁有這些特性,開荒基本就沒有任何壓力了,然后一直發(fā)育練級,等發(fā)育成型,武將齊全了,再換上一線羈絆隊伍!
就拿老曹自己舉例,像開區(qū)前期,六次五連,就出了保底一個周瑜,差點當場退役,法系開荒相較物理系戰(zhàn)損還是高了很多,更別說周瑜還是個法系前排,加上系統(tǒng)送的的主公張梁,一直坎坎坷坷的打地達到5000勢力,領取到系統(tǒng)送的孫策才算形成一隊主力。這隊伍真的只能說一般,說強勢基本不達標的,但你搭配的技能都可以彌補不具備的短板。等級高了,戰(zhàn)法強了,戰(zhàn)斗力自然就有了。(附昨天打城戰(zhàn)報,四級城12隊守軍一波穿)
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附隊伍戰(zhàn)法
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像主公,可以給武力最高和智力最高的分別加30%輸出,搭配一戰(zhàn)一法,輸出基本足夠,然后可以給他帶上恢復或者控制技能,增加隊伍續(xù)航。
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像孫策,自帶吸血屬性,雙抗又較高,續(xù)航能力極強,可以搭配輸出,或者增益控制都可以。
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周瑜,智系輸出,直接疊智力輸出就好了?;疽源祟愅疲_荒隊的搭配就是看你新手期出了哪些將,然后輸出,輔助,控制,盡量做到全都有,然后選倆個以上同陣營的,建筑連攜有屬性加成,隊伍優(yōu)勢更大!發(fā)育完全c高了,將也有了,戰(zhàn)法經(jīng)驗不缺了,再談?chuàng)Q將換隊伍??!總結就是:喜新厭舊,主公大忌??!換將前諸位慎重考慮?。?!
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隊伍搭配的思路基本就這些,一家之言,姑妄聽之。各位也可以按照自己的想法來,鴻圖的自主性想當高,沒有無敵的隊伍,全靠你自由搭配。
三測應該就會開放充值返利了,各位量力而行,開荒思路各不相同,根據(jù)你的預算投入再做調(diào)整。目前來看,鴻圖算想當良心的,對微氪玩家比較友好,根據(jù)上次模糊看到的充值項目來說,基本一個首沖開荒就沒有啥難度了。
鴻圖之下開荒最佳陣容推薦
眾所周知!鴻圖是個非常強調(diào)平衡的游戲,起碼老曹經(jīng)歷的幾次測試還沒發(fā)現(xiàn)哪個武將是獨一檔的存在,而技能的釋放也是按幾率來的,充滿了隨機性,所以基本沒有完全的廢將,也沒有理論上的神將,全靠玩家自主搭配,畢竟武將覺醒后擁有一主三副四個技能,充滿了無限可能!
而武將除了戰(zhàn)法飼料將,能用的就是紫色跟黃色倆種,我們這里只談這次測試!每天送的玉基本可以三次五連抽,一般能一天出一個黃將,所以武將肯定是不缺的。
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細心的朋友應該會發(fā)現(xiàn),在新手期內(nèi),武將學習的戰(zhàn)法,卸下來是100%返還的,而新手期結束后,就只有80%,而且,武將一更換,等級又得從1級重新練起,武將不夠強力,打地開荒戰(zhàn)損巨大,一直惡性循環(huán),導致跟別人差距越來越大!所以,新手期確定好你的開荒陣容,穩(wěn)定發(fā)育,等發(fā)育完全武將齊全后,再考慮搭配你的完全體隊伍!
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現(xiàn)在,就說說建隊思路了!無論打地發(fā)育,還是打人pk,隊伍必須具備以下這些特性,都讓你優(yōu)勢明顯!輸出,重中之重,消滅敵人必須具備一定的傷害!
控制,降低敵方輸出,打亂對方攻勢,占盡先手!
恢復,提高續(xù)航能力,降低戰(zhàn)損,是一打多的關鍵!擁有這些特性,開荒基本就沒有任何壓力了,然后一直發(fā)育練級,等發(fā)育成型,武將齊全了,再換上一線羈絆隊伍!
就拿老曹自己舉例,像開區(qū)前期,六次五連,就出了保底一個周瑜,差點當場退役,法系開荒相較物理系戰(zhàn)損還是高了很多,更別說周瑜還是個法系前排,加上系統(tǒng)送的的主公張梁,一直坎坎坷坷的打地達到5000勢力,領取到系統(tǒng)送的孫策才算形成一隊主力。這隊伍真的只能說一般,說強勢基本不達標的,但你搭配的技能都可以彌補不具備的短板。等級高了,戰(zhàn)法強了,戰(zhàn)斗力自然就有了。(附昨天打城戰(zhàn)報,四級城12隊守軍一波穿)
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附隊伍戰(zhàn)法
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像主公,可以給武力最高和智力最高的分別加30%輸出,搭配一戰(zhàn)一法,輸出基本足夠,然后可以給他帶上恢復或者控制技能,增加隊伍續(xù)航。
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像孫策,自帶吸血屬性,雙抗又較高,續(xù)航能力極強,可以搭配輸出,或者增益控制都可以。
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周瑜,智系輸出,直接疊智力輸出就好了?;疽源祟愅疲_荒隊的搭配就是看你新手期出了哪些將,然后輸出,輔助,控制,盡量做到全都有,然后選倆個以上同陣營的,建筑連攜有屬性加成,隊伍優(yōu)勢更大!發(fā)育完全c高了,將也有了,戰(zhàn)法經(jīng)驗不缺了,再談?chuàng)Q將換隊伍??!總結就是:喜新厭舊,主公大忌??!換將前諸位慎重考慮?。?!
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隊伍搭配的思路基本就這些,一家之言,姑妄聽之。各位也可以按照自己的想法來,鴻圖的自主性想當高,沒有無敵的隊伍,全靠你自由搭配。
三測應該就會開放充值返利了,各位量力而行,開荒思路各不相同,根據(jù)你的預算投入再做調(diào)整。目前來看,鴻圖算想當良心的,對微氪玩家比較友好,根據(jù)上次模糊看到的充值項目來說,基本一個首沖開荒就沒有啥難度了。
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- 城防游戲大全
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