喵星人大戰(zhàn)陣容推薦
2023-11-23420次佚名
- 類型:策略塔防
- 時間:2024-12-08
- 標簽:喵星人大戰(zhàn),策略
由于喵星人大戰(zhàn)游戲涉及到很多技能和角色,其中每個角色都有不同的特點,對于新手來說陣容的搭配就比較的困難,為此小編為大家整理出了——喵星人大戰(zhàn)陣容推薦,下面來和小編一起來看看吧!
喵星人大戰(zhàn)陣容推薦
一、角色性能陣容
角色性能的陣容包含有攻擊力、體力與移速,三者均為相當實用的陣容,能夠為全隊成員帶來實際的提升,其中攻擊力與體力陣容使用場合較多,移速陣容則多用于速刷。
1、攻擊力
現(xiàn)有陣容
攻擊力【小】
加成效果:攻擊+10%
所需最小格數(shù):二格
攻擊力【中】
加成效果:攻擊+15%
所需最小格數(shù):四格
陣容最大化
加成效果:攻擊+25%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
攻擊力【小】+初始工作狂等級【小】(三格)
備注:
雙萌的攻擊小搭配拉面,僅增加一格即可獲得一級工作狂等級的提升,且拉面本身也具有相當不錯的強度,在大多場合都具備登場價值。
攻擊力【中】+移速【中】/體力【小】/工作狂錢包【中】/研究力【中】(五格)
備注:
雖然 I LOVE JAPAN 的攻擊力中需要占據(jù)四格的空間,但因為使用了多個 EX 罐頭貓,因此可以搭配的優(yōu)秀陣容也不在少數(shù)。
備注:
相比另一個攻擊中,這個攻擊中陣容的可選搭配就少了很多,不過同樣可組出攻擊中+體力小的組合。
攻擊力【小】*2(五格)
備注:
雖然比雙攻擊小陣容多使用了一格位置,但陣容中的鬼神與前田都是非常強勢的泛用單位,暗黑姐在本能后不可小覷,狼妹亦有一定出場價值。
2、體力
現(xiàn)有陣容
體力【小】
加成效果:體力+10%
所需最小格數(shù):二格
體力【中】
加成效果:體力+20%
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:體力+30%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
體力【小】+研究力【中】(三格)
備注:
三只貓就能得到體力小和+研究力中兩個非常實用的陣容,效率非常高,多虧了相撲在陣容上的靈活性,缺點僅有需要獲得兩個特定超激,門檻較高。
在余下的位置還可以繼續(xù)添加攻擊中、體力小、移速中、會計力中等陣容。
體力【中】+研究力【大】(五格)
備注:
是上一個組合的加強版本,對于量產(chǎn)單位有極強的加成效果,缺點是同樣需要獲得兩個特定超激。
體力【中】+超大傷【小】+初始金【中】(五格)
備注:
完全為了代替暴風一家而存在。除非對抗鋼鐵敵,不然都用二人組的體力中陣容了。
3、移速
現(xiàn)有陣容
移速【小】
加成效果:移速+10%
所需最小格數(shù):二格
移速【中】
加成效果:移速+15%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:移速+35%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
備注:
沒有更快,只有最快!
優(yōu)秀搭配
移速【小】*2(三格)
備注:
三格的雙移速小能夠搭配出大于移速中的效果,少部分速刷關(guān)可用。
備注:
三格的雙移速小能夠搭配出大于移速中的效果,少部分速刷關(guān)可用。
二、特殊能力陣容
特殊能力陣容提供的作用均為強化貓咪本身具有的某項特性,陣容對于非擊退以外控制特性的加成均為對于控制時長的加成,某些貓可以通過陣容的加成達成永控。
1、善攻
善攻特性提供對克屬 1.5~1.8 倍的傷害與 0.5~0.4 倍的受傷;
善攻+10%時:對克屬 1.65~1.98 倍傷害,0.45~0.36 倍受傷;
善攻+20%時,對克屬 1.8~2.16 倍傷害,0.4~0.32 倍受傷;
善攻+30%時,對克屬 1.95~2.34 倍傷害,0.35~0.28 倍受傷;
善攻陣容根據(jù)情況搭配攻擊力/體力陣容可能會有更佳效果。
現(xiàn)有陣容
善攻【小】
加成效果:善攻+10%
所需最小格數(shù):二格
善攻【中】
加成效果:善攻+20%
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:善攻+30%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容:
優(yōu)秀搭配
善攻【小】+攻擊力【小】(三格)
備注:
使用三格位置使善攻角色獲得對克屬 1.815~2.178 倍的攻擊力與 0.45~0.36 倍的受傷加成,陣容中的大錘是最直接的受益者,即便非善攻隊友也能獲得攻擊力 1.1 倍的加成。
備注:
類似上述組合。
善攻【小】+善攻【中】+體力【小】(五格)
備注:
極致加強善攻能力,對前排效果更好,適合大錘、皇獸等。
使善攻加成效果達到最大化加成的搭配,同時還具有一格余??筛郊由象w力小陣容,善攻角色獲得對克屬 1.95~2.34 倍的攻擊與 3.14~3.93 倍的體力加成,附加陣容后的對克屬面板比附加陣容前高了近 1/3,非善攻隊友亦可獲得體力 1.1 倍的加成。
體力陣容任選其一搭配即可,搭配三王齊聚陣容的組合甚至能夠在無課陣容中登場。
善攻【小】+體力【小】+初始工作狂等級【小】+初始工作狂等級【中】(五格)
備注:
相比上一個,損失體質(zhì)換來大量初始工作狂等級。
2、超大傷
超大傷特性提供對克屬 3~4 倍的傷害;
超大傷+10%時:對克屬 3.3~4.4 倍傷害;
超大傷+20%時,對克屬 3.6~4.8 倍傷害;
超大傷+30%時,對克屬 3.9~5.2 倍傷害;
超大傷陣容相應(yīng)搭配攻擊力陣容會有更佳效果。
現(xiàn)有陣容
超大傷【小】
加成效果:超大傷+10%
所需最小格數(shù):二格
超大傷【中】
加成效果:超大傷+20%
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:超大傷+30%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
超大傷【中】+攻擊力【中】(五格)
備注:
超大傷中陣容搭配攻擊中陣容,超大傷單位對克屬的傷害能夠達到 4.14~5.52 倍。
3、很耐打
很耐打特性提供對克屬 0.25~0.2 倍的受傷;
很耐打+10%時:對克屬 0.225~0.18 倍受傷;
很耐打+20%時,對克屬 0.2~0.16 倍受傷;
很耐打+30%時,對克屬 0.175~0.14 倍受傷;
很耐打陣容相應(yīng)搭配體力陣容會有更佳效果。
現(xiàn)有陣容
很耐打【小】
加成效果:很耐打+10%
所需最小格數(shù):二格
很耐打【中】
加成效果:很耐打+20%
所需最小格數(shù):三格
很耐打【大】
加成效果:很耐打+30%
所需最小格數(shù):四格
陣容最大化
加成效果:很耐打+40%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容:
優(yōu)秀搭配
耐打【小】+體力【小】/體力【中】(三格/五格)
備注:
耐打小陣容搭配體力小/中陣容后,耐打單位對克屬的體力加成可看作為本體的4.44~5.56/5.33~6.67 倍,同時全隊單位也獲得 1.1/1.2 倍體力加成。
如果陣容里以超耐打坦為主力,可以考慮耐打陣容加一個美模來組一個超耐打小陣容,多一個量產(chǎn)輸出同時陣容相性非常棒。
耐打【中】+體力【小】(五格)
備注:
耐打中陣容搭配任一體力小陣容,耐打單位對克屬體力可看作為本體的 5.5~6.875 倍,全隊單位也獲得 1.1 倍體力加成。
耐打【小】*2+會計力【中】(五格)
備注:
2個超耐打小相當于一個超耐打中,一般情況下兩個超耐打小會損失一個格子,但如果需要針對的是天使敵,則是大賺。鬼神加入送一個會計中,超賺。
4、擊退
擊退陣容的加成為擊退敵人時擊退距離的增加,未看出有特別適合的使用場合,或許偶爾會有奇效?
現(xiàn)有陣容
擊退【小】
加成效果:擊退距離+10%
所需最小格數(shù):一格
擊退【中】
加成效果:擊退距離+20%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:擊退距離+40%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
5、緩速
滿金寶小白永緩所需緩速陣容的加成時間至少為 30%。
現(xiàn)有陣容
緩速【小】
加成效果:緩速時間+10%
所需最小格數(shù):二格
緩速【中】
加成效果:緩速時間+20%
所需最小格數(shù):二格
緩速【大】
加成效果:緩速時間+30%
所需最小格數(shù):四格
陣容最大化
加成效果:緩速時間+40%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容:
優(yōu)秀搭配
緩速【小】*2(三格)
備注:
三個格子相當于一個緩速時間中,這個組合的好處純粹就是能順便帶上兔女。
6、靜止
滿金寶愈術(shù)士永停所需靜止陣容的加成時間至少為 30%;
滿金寶炸彈永停所需靜止陣容的加成時間至少為 20%。
現(xiàn)有陣容
靜止【小】
加成效果:靜止時間+10%
所需最小格數(shù):二格
靜止【中】
加成效果:靜止時間+20%
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:靜止時間+30%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容:
備注:
幾乎是愈術(shù)士標配,但不是唯一,主要好處是省一個格子,以及無扭蛋。
優(yōu)秀搭配
靜止【小】*2(三格)
備注:
陣容中有大量自帶靜止能力的貓,如果可以順便上場當然最好。三格陣容即可滿足陣容中炸彈的永停所需加成,使陣容中的冰女達到接近永停的控制效果,三階后的前田也是很實用的單位,是性價比相當高的組合。
7、降攻
水博士降攻古渦需要降攻陣容的加成時間達到 30%。
現(xiàn)有陣容
降攻【小】
加成效果:降攻時間+10%
所需最小格數(shù):二格
降攻【中】
加成效果:降攻時間+20%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:降攻時間+30%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
8、升攻
升攻陣容的加成效果為疊加,例如:升攻 100%的影杰,在升攻后攻擊力為初始攻擊力的 2 倍,搭配升攻效果+20%的陣容,則升攻后為初始攻擊力的 2.2 倍,升攻陣容對升攻前的攻擊力不產(chǎn)生影響。
升攻陣容根據(jù)情況搭配攻擊力陣容可能會有更佳效果。
現(xiàn)有陣容
升攻【小】
加成效果:升攻+20%
所需最小格數(shù):二格
升攻【中】
加成效果:升攻+30%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:升攻+50%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
升攻【中】+攻擊力【中】(四格)
備注:
假設(shè)一個升攻單位的升攻比率為 X,則這個單位升攻后攻擊力為 1+X;
搭配升攻中+攻擊小的組合,這個單位升攻后攻擊力達到 1.495+1.15X;
搭配攻擊小+攻擊中的組合,這個單位升攻后攻擊力達到 1.25+1.25X;
計算可得 X 小于 2.45 時,搭配升攻中+攻擊中組合升攻后攻擊力高于搭配攻擊小+攻擊中的組合,目前超過這個數(shù)值的僅有鉗車的 400%,即代表現(xiàn)有升攻單位中除鉗車外,搭配升攻中+攻擊小組合,升攻后的攻擊力能夠達到使用陣容加持的最高數(shù)值。
但需要注意的是,雖然對于升攻為常態(tài)的象神、刺骨等單位,升攻中+攻擊中的組合效果更好,但對于二號機這類升攻后血量已經(jīng)較低的單位,使用攻擊小+攻擊中的組合或許更為合適。另外,升攻陣容對于沒有升攻特性的單位和升攻前的升攻單位均無加成,這一點同樣值得關(guān)注。
9、暴擊
現(xiàn)有陣容
暴擊【小】
加成效果:暴擊率+1%
所需最小格數(shù):一格
暴擊【中】
加成效果:暴擊率+2%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:暴擊率+4%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容:
優(yōu)秀搭配
暴擊【小】+體力【小】(二格)
備注:
僅需再加一個女仆即可獲得體力小的加成。
暴擊【中】+攻擊力【小】(三格)
備注:
暴擊單位打暴擊輸出時除暴擊率外,攻擊力也是關(guān)鍵的一環(huán),目前提升暴擊率最高的萌貓+狂萌陣容,只需再加上一個萌萌貓,全隊就能得到攻擊力的加成。
三、貓城陣容
1、貓炮初期能量
貓炮初期能量陣容多用于穿越、速刷等特殊情況,貓炮的蓄力共 10 段。
現(xiàn)有陣容
貓炮初期能量【小】
加成效果:貓炮初期能量+2 段
所需最小格數(shù):二格
貓炮初期能量【中】
加成效果:貓炮初期能量+4 段
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:貓炮初期能量+8 段
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
2、貓炮攻擊力
除了要把貓炮保持在 9+10 或者 10+10,以至于出現(xiàn)一炮打不死的情況,我想不到需要用到貓炮攻擊力陣容的場合,但是時代變了大人!30 等的靜止炮和凈化炮比 9+10/10+10 的炮實在了太多,不是為了打特殊攻略的話,完全沒有卡貓炮等級的必要。
另外,貓炮攻擊力陣容也無法加成水鐵炮和凈化炮的傷害。
現(xiàn)有陣容
貓炮攻擊力【小】
加成效果:貓炮攻擊力+20%
所需最小格數(shù):二格
貓炮攻擊力【中】
加成效果:貓炮攻擊力+50%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:貓炮攻擊力+100%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
3、貓炮充電速度
貓炮單次充電滿至少需要 950F(31.67s),升滿后的貓炮單次充電滿需要 1500F(50s),所以貓炮充電速度陣容只需能夠減少 550F 時間,即可讓貓炮充電速度達到最快。
貓炮充電速度陣容用于搭配凈化炮會有較好表現(xiàn)。
現(xiàn)有陣容
貓炮充電速度【小】
加成效果:貓炮充電速度-150F(-5s)
所需最小格數(shù):一格
貓炮充電速度【中】
加成效果:貓炮充電速度-300F(-10s)
所需最小格數(shù):二格
貓炮充電速度【大】
加成效果:貓炮充電速度-450F(-15s)
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:貓炮充電速度-600F(-20s)
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
4、貓城耐久力
貓城耐久力就是貓城的血量,說實話加這陣容真的沒有什么意義。
現(xiàn)有陣容
貓城耐久力【小】
加成效果:貓城耐久力+20%
所需最小格數(shù):二格
貓城耐久力【中】
加成效果:貓城耐久力+50%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:貓城耐久力+100%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
四、金額/工作狂陣容
1、初始金
初始金陣容常用于速刷或速推的陣容,在部分關(guān)卡也有不錯的作用。
現(xiàn)有陣容
初始金【小】
加成效果:初始金+300
所需最小格數(shù):一格
初始金【中】
加成效果:初始金+500
所需最小格數(shù):一格
初始金【大】
加成效果:初始金+1000
所需最小格數(shù):五格
陣容最大化
加成效果:初始金+1600
所需最小格數(shù):五格
使用陣容:
備注:
充分利用 20 年兩個新陣容:轉(zhuǎn)蛋貓和三階土豪貓,達到可怕的初始金+1600+一級錢包等級,速刷關(guān)卡可以考慮。
優(yōu)秀搭配
初始金陣容大多情況搭配的都是其它初始金陣容,需要搭配非初始金陣容的情況,一般也只是選擇搭配移速陣容用于速刷,如:
初始金【中】+移速【小】+初始工作狂等級【中】(五格)
備注:
非常適合刷關(guān)的陣容組合。
2、初始工作狂等級
初始工作狂等級陣容常用于道場,其中少部分強大的陣容完全可以常駐于一般陣容,另外對于決斷時刻等關(guān)卡初始工作狂等級陣容也具有相當不錯的效果,當然這一切的前提是不使用 max 道具的情況。
現(xiàn)有陣容
初始工作狂等級【小】
加成效果:初始工作狂等級+1
所需最小格數(shù):一格
初始工作狂等級【中】
加成效果:初始工作狂等級+2
所需最小格數(shù):一格
陣容最大化
加成效果:初始工作狂等級+6
所需最小格數(shù):五格
使用陣容:
優(yōu)秀搭配
初始工作狂等級陣容本身已經(jīng)足夠強大,優(yōu)秀的初始工作狂等級陣容是萬能拼圖,如果第一排還留有位置而又不知道帶什么的時候,那就選擇它們吧。
3、工作狂錢包
工作狂錢包陣容能夠使錢包的上限增加,但并不會加快獲得金錢的速度。
現(xiàn)有陣容
工作狂錢包【小】
加成效果:工作狂錢包+10%
所需最小格數(shù):二格
工作狂錢包【中】
加成效果:工作狂錢包+20%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:工作狂錢包+40%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容:
五、戰(zhàn)斗效果
1、研究力
研究力陣容多用于加持生產(chǎn) CD 較快的小單位,具有相當卓越的效果,不過每只貓的生產(chǎn)時間不能低于 60F(2s),所以對于狂墻、跳跳等單位不具有加成效果,也需要注意陣容效果超出的情況。
現(xiàn)有陣容
研究力【小】
加成效果:生產(chǎn)時間-26F(-0.87s)
所需最小格數(shù):二格
研究力【中】
加成效果:生產(chǎn)時間-52F(-1.73s)
所需最小格數(shù):二格
研究力【大】
加成效果:生產(chǎn)時間-78F(-2.6s)
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:生產(chǎn)時間-130F(-4.33s)
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
研究力【小】*2(三格)
備注:
三只貓相當于研究力中的效果,相對于空中偵察小隊省一個格子,并且獲得前提很低,只要能打過僵尸貓開眼就可以。還剩下兩個格子還能塞進其他想要的陣容。
研究力【中】+體力【小】(三格)
備注:
前文已有提及。
研究力【大】+體力【中】(五格)
備注:
前文已有提及。
研究力【中】+會計力【小】+超大傷【小】(五格)
備注:
號稱地藏專屬陣容,以過去最強的研究力陣容:空中偵察部隊延伸出來的組合。如今有五格研究力中+大了,僅考慮減 CD 的話,如果有條件,效果更爆炸。
2、會計力
會計力陣容能夠增加打倒敵人時獲得的金錢,在部分關(guān)卡能夠發(fā)揮出不錯的效果。
現(xiàn)有陣容
會計力【小】
加成效果:會計力+10%
所需最小格數(shù):一格
會計力【中】
加成效果:會計力+20%
所需最小格數(shù):二格
會計力【大】
加成效果:會計力+30%
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:會計力+50%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
會計力【中】+工作狂錢包【中】(四格)
備注:
會計力與初始工作狂等級對于需要錢的場合是不錯的搭配,雖然這個初始工作狂等級中并非最優(yōu)陣容也非不可替代,但仍留有一格空位可以再加入國夫,并且在擁有鬼神的會計力中陣容情況下,另外兩個單位的獲取門檻低于長脖牛初始工作狂等級中陣容里的長脖。
3、勉強力
勉強力陣容的作用為獲得經(jīng)驗的提升,屬于該分類的陣容僅有一個,這也是最為特殊的陣容。
現(xiàn)有陣容
勉強力【小】
加成效果:勉強力+10%
所需最小格數(shù):一格
優(yōu)秀搭配
如果有水博士的話,打經(jīng)驗關(guān)時請務(wù)必帶上。
六、其他搭配
1、道場
道場的陣容基本以提升工作狂錢包或攻擊力為主,以下只會列出最優(yōu)陣容的情況。
使用四格
初始金【小】+初始工作狂等級【小】+初始工作狂等級【中】*2
戰(zhàn)斗效果:初始金+500,初始工作狂等級+5
攻擊力【中】+初始金【小】+初始工作狂等級【小】+初始工作狂等級【中】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+15%,初始金+500,初始工作狂等級+3
備注:
陣容中的二格工作狂中優(yōu)先選擇飛腳,因為飛腳在道場中也具有不小的出場價值,國夫可根據(jù)情況切換一二階使用,在不缺錢能夠派出國夫的情況下,一階可以分擔前排壓力,二階可以補充一些輸出。
另外,如果剩下一格還想塞東西進去,可以考慮貓咪老師/妖賢女的單格-貓炮 CD 或轉(zhuǎn)蛋貓的單格初始金 300。
使用五格
攻擊力【小】+攻擊力【中】+初始金【小】+初始工作狂等級【小】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+25%,初始金+500,初始工作狂等級+1
攻擊力【小】+攻擊力【中】+初始工作狂等級【中】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+25%,初始工作狂等級+2
初始工作狂等級【中】*3
戰(zhàn)斗效果:初始工作狂等級+6
攻擊力【小】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等級【小】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+10%,升攻+30%,初始金+500,初始工作狂等級+1
攻擊力【中】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等級【小】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+15%,升攻+30%,初始工作狂等級+2
備注:
隊伍中存在復(fù)數(shù)升攻單位(鬼神、黑白舞姬、象神、影杰、二號機等)時可以考慮的選擇。
2、推薦
以下為推薦的陣容組合。
攻擊力【中】+體力【小】+研究力【中】(五格)
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+15%,體力+10%,生產(chǎn)時間-52F(-1.73s)
備注:
三維的綜合提升,在使用小單位多的情況使用為佳。
體力【中】+研究力【大】(五格)
戰(zhàn)斗效果:體力+20%,生產(chǎn)時間-78F(-2.6s)
備注:
同樣是在使用小單位多的情況使用為佳,對需要吃傷害的量產(chǎn)前排單位如狂魚加成更為明顯。
體力【小】+研究力【中】+初始工作狂等級【小】+初始工作狂等級【中】(五格)
戰(zhàn)斗效果:體力+10%,生產(chǎn)時間-52F(-1.73s),初始工作狂等級+3
備注:
同樣是在使用小單位多的情況使用為佳,在關(guān)卡中的啟動速度更快。
初始金【小】+初始工作狂等級【小】+初始工作狂等級【中】*2
戰(zhàn)斗效果:初始金+500,初始工作狂等級+5
攻擊力【中】+初始金【小】+初始工作狂等級【小】+初始工作狂等級【中】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+15%,初始金+500,初始工作狂等級+3
備注:
即使不在道場也是不錯的組合,啟動速度較快且具備攻擊力加成。
初始金【小】*2+初始金【中】*2+初始工作狂等級【小】
戰(zhàn)斗效果:初始金+1600,初始工作狂等級+1
初始金【小】+初始金【中】*2+初始工作狂等級【中】
戰(zhàn)斗效果:初始金+1300,初始工作狂等級+3
備注:
用于速刷或者非常追求速度的通關(guān),一般來說,需要更快啟動速度、使用大單位較少的關(guān)卡選擇初始金 1600+工作狂 1 級,反之的情況或者能打到超出 7500 上限金錢的情況可選擇初始金 1300+工作狂 3 級。
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