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喵星人大戰(zhàn)陣容推薦

2023-11-23412次佚名

喵星人大戰(zhàn)最新版2024 v13.6.3安卓版
類(lèi)型:策略塔防
時(shí)間:2024-10-17
標(biāo)簽:喵星人大戰(zhàn),策略

由于喵星人大戰(zhàn)游戲涉及到很多技能和角色,其中每個(gè)角色都有不同的特點(diǎn),對(duì)于新手來(lái)說(shuō)陣容的搭配就比較的困難,為此小編為大家整理出了——喵星人大戰(zhàn)陣容推薦,下面來(lái)和小編一起來(lái)看看吧!

喵星人大戰(zhàn)陣容怎么搭配

喵星人大戰(zhàn)陣容推薦

一、角色性能陣容

角色性能的陣容包含有攻擊力、體力與移速,三者均為相當(dāng)實(shí)用的陣容,能夠?yàn)槿?duì)成員帶來(lái)實(shí)際的提升,其中攻擊力與體力陣容使用場(chǎng)合較多,移速陣容則多用于速刷。

1、攻擊力

現(xiàn)有陣容

攻擊力【小】

加成效果:攻擊+10%

所需最小格數(shù):二格

攻擊力【中】

加成效果:攻擊+15%

所需最小格數(shù):四格

陣容最大化

加成效果:攻擊+25%

所需最小格數(shù):四格

使用陣容范例:

優(yōu)秀搭配

攻擊力【小】+初始工作狂等級(jí)【小】(三格)

備注:

雙萌的攻擊小搭配拉面,僅增加一格即可獲得一級(jí)工作狂等級(jí)的提升,且拉面本身也具有相當(dāng)不錯(cuò)的強(qiáng)度,在大多場(chǎng)合都具備登場(chǎng)價(jià)值。

攻擊力【中】+移速【中】/體力【小】/工作狂錢(qián)包【中】/研究力【中】(五格)

備注:

雖然 I LOVE JAPAN 的攻擊力中需要占據(jù)四格的空間,但因?yàn)槭褂昧硕鄠€(gè) EX 罐頭貓,因此可以搭配的優(yōu)秀陣容也不在少數(shù)。

備注:

相比另一個(gè)攻擊中,這個(gè)攻擊中陣容的可選搭配就少了很多,不過(guò)同樣可組出攻擊中+體力小的組合。

攻擊力【小】*2(五格)

備注:

雖然比雙攻擊小陣容多使用了一格位置,但陣容中的鬼神與前田都是非常強(qiáng)勢(shì)的泛用單位,暗黑姐在本能后不可小覷,狼妹亦有一定出場(chǎng)價(jià)值。

2、體力

現(xiàn)有陣容

體力【小】

加成效果:體力+10%

所需最小格數(shù):二格

體力【中】

加成效果:體力+20%

所需最小格數(shù):三格

陣容最大化

加成效果:體力+30%

所需最小格數(shù):五格

使用陣容范例:

優(yōu)秀搭配

體力【小】+研究力【中】(三格)

備注:

三只貓就能得到體力小和+研究力中兩個(gè)非常實(shí)用的陣容,效率非常高,多虧了相撲在陣容上的靈活性,缺點(diǎn)僅有需要獲得兩個(gè)特定超激,門(mén)檻較高。

在余下的位置還可以繼續(xù)添加攻擊中、體力小、移速中、會(huì)計(jì)力中等陣容。

體力【中】+研究力【大】(五格)

備注:

是上一個(gè)組合的加強(qiáng)版本,對(duì)于量產(chǎn)單位有極強(qiáng)的加成效果,缺點(diǎn)是同樣需要獲得兩個(gè)特定超激。

體力【中】+超大傷【小】+初始金【中】(五格)

備注:

完全為了代替暴風(fēng)一家而存在。除非對(duì)抗鋼鐵敵,不然都用二人組的體力中陣容了。

3、移速

現(xiàn)有陣容

移速【小】

加成效果:移速+10%

所需最小格數(shù):二格

移速【中】

加成效果:移速+15%

所需最小格數(shù):二格

陣容最大化

加成效果:移速+35%

所需最小格數(shù):五格

使用陣容范例:

備注:

沒(méi)有更快,只有最快!

優(yōu)秀搭配

移速【小】*2(三格)

備注:

三格的雙移速小能夠搭配出大于移速中的效果,少部分速刷關(guān)可用。

備注:

三格的雙移速小能夠搭配出大于移速中的效果,少部分速刷關(guān)可用。

二、特殊能力陣容

特殊能力陣容提供的作用均為強(qiáng)化貓咪本身具有的某項(xiàng)特性,陣容對(duì)于非擊退以外控制特性的加成均為對(duì)于控制時(shí)長(zhǎng)的加成,某些貓可以通過(guò)陣容的加成達(dá)成永控。

1、善攻

善攻特性提供對(duì)克屬 1.5~1.8 倍的傷害與 0.5~0.4 倍的受傷;

善攻+10%時(shí):對(duì)克屬 1.65~1.98 倍傷害,0.45~0.36 倍受傷;

善攻+20%時(shí),對(duì)克屬 1.8~2.16 倍傷害,0.4~0.32 倍受傷;

善攻+30%時(shí),對(duì)克屬 1.95~2.34 倍傷害,0.35~0.28 倍受傷;

善攻陣容根據(jù)情況搭配攻擊力/體力陣容可能會(huì)有更佳效果。

現(xiàn)有陣容

善攻【小】

加成效果:善攻+10%

所需最小格數(shù):二格

善攻【中】

加成效果:善攻+20%

所需最小格數(shù):三格

陣容最大化

加成效果:善攻+30%

所需最小格數(shù):四格

使用陣容:

優(yōu)秀搭配

善攻【小】+攻擊力【小】(三格)

備注:

使用三格位置使善攻角色獲得對(duì)克屬 1.815~2.178 倍的攻擊力與 0.45~0.36 倍的受傷加成,陣容中的大錘是最直接的受益者,即便非善攻隊(duì)友也能獲得攻擊力 1.1 倍的加成。

備注:

類(lèi)似上述組合。

善攻【小】+善攻【中】+體力【小】(五格)

備注:

極致加強(qiáng)善攻能力,對(duì)前排效果更好,適合大錘、皇獸等。

使善攻加成效果達(dá)到最大化加成的搭配,同時(shí)還具有一格余??筛郊由象w力小陣容,善攻角色獲得對(duì)克屬 1.95~2.34 倍的攻擊與 3.14~3.93 倍的體力加成,附加陣容后的對(duì)克屬面板比附加陣容前高了近 1/3,非善攻隊(duì)友亦可獲得體力 1.1 倍的加成。

體力陣容任選其一搭配即可,搭配三王齊聚陣容的組合甚至能夠在無(wú)課陣容中登場(chǎng)。

善攻【小】+體力【小】+初始工作狂等級(jí)【小】+初始工作狂等級(jí)【中】(五格)

備注:

相比上一個(gè),損失體質(zhì)換來(lái)大量初始工作狂等級(jí)。

2、超大傷

超大傷特性提供對(duì)克屬 3~4 倍的傷害;

超大傷+10%時(shí):對(duì)克屬 3.3~4.4 倍傷害;

超大傷+20%時(shí),對(duì)克屬 3.6~4.8 倍傷害;

超大傷+30%時(shí),對(duì)克屬 3.9~5.2 倍傷害;

超大傷陣容相應(yīng)搭配攻擊力陣容會(huì)有更佳效果。

現(xiàn)有陣容

超大傷【小】

加成效果:超大傷+10%

所需最小格數(shù):二格

超大傷【中】

加成效果:超大傷+20%

所需最小格數(shù):三格

陣容最大化

加成效果:超大傷+30%

所需最小格數(shù):五格

使用陣容范例:

優(yōu)秀搭配

超大傷【中】+攻擊力【中】(五格)

備注:

超大傷中陣容搭配攻擊中陣容,超大傷單位對(duì)克屬的傷害能夠達(dá)到 4.14~5.52 倍。

3、很耐打

很耐打特性提供對(duì)克屬 0.25~0.2 倍的受傷;

很耐打+10%時(shí):對(duì)克屬 0.225~0.18 倍受傷;

很耐打+20%時(shí),對(duì)克屬 0.2~0.16 倍受傷;

很耐打+30%時(shí),對(duì)克屬 0.175~0.14 倍受傷;

很耐打陣容相應(yīng)搭配體力陣容會(huì)有更佳效果。

現(xiàn)有陣容

很耐打【小】

加成效果:很耐打+10%

所需最小格數(shù):二格

很耐打【中】

加成效果:很耐打+20%

所需最小格數(shù):三格

很耐打【大】

加成效果:很耐打+30%

所需最小格數(shù):四格

陣容最大化

加成效果:很耐打+40%

所需最小格數(shù):五格

使用陣容:

優(yōu)秀搭配

耐打【小】+體力【小】/體力【中】(三格/五格)

備注:

耐打小陣容搭配體力小/中陣容后,耐打單位對(duì)克屬的體力加成可看作為本體的4.44~5.56/5.33~6.67 倍,同時(shí)全隊(duì)單位也獲得 1.1/1.2 倍體力加成。

如果陣容里以超耐打坦為主力,可以考慮耐打陣容加一個(gè)美模來(lái)組一個(gè)超耐打小陣容,多一個(gè)量產(chǎn)輸出同時(shí)陣容相性非常棒。

耐打【中】+體力【小】(五格)

備注:

耐打中陣容搭配任一體力小陣容,耐打單位對(duì)克屬體力可看作為本體的 5.5~6.875 倍,全隊(duì)單位也獲得 1.1 倍體力加成。

耐打【小】*2+會(huì)計(jì)力【中】(五格)

備注:

2個(gè)超耐打小相當(dāng)于一個(gè)超耐打中,一般情況下兩個(gè)超耐打小會(huì)損失一個(gè)格子,但如果需要針對(duì)的是天使敵,則是大賺。鬼神加入送一個(gè)會(huì)計(jì)中,超賺。

4、擊退

擊退陣容的加成為擊退敵人時(shí)擊退距離的增加,未看出有特別適合的使用場(chǎng)合,或許偶爾會(huì)有奇效?

現(xiàn)有陣容

擊退【小】

加成效果:擊退距離+10%

所需最小格數(shù):一格

擊退【中】

加成效果:擊退距離+20%

所需最小格數(shù):二格

陣容最大化

加成效果:擊退距離+40%

所需最小格數(shù):五格

使用陣容范例:

5、緩速

滿金寶小白永緩所需緩速陣容的加成時(shí)間至少為 30%。

現(xiàn)有陣容

緩速【小】

加成效果:緩速時(shí)間+10%

所需最小格數(shù):二格

緩速【中】

加成效果:緩速時(shí)間+20%

所需最小格數(shù):二格

緩速【大】

加成效果:緩速時(shí)間+30%

所需最小格數(shù):四格

陣容最大化

加成效果:緩速時(shí)間+40%

所需最小格數(shù):四格

使用陣容:

優(yōu)秀搭配

緩速【小】*2(三格)

備注:

三個(gè)格子相當(dāng)于一個(gè)緩速時(shí)間中,這個(gè)組合的好處純粹就是能順便帶上兔女。

6、靜止

滿金寶愈術(shù)士永停所需靜止陣容的加成時(shí)間至少為 30%;

滿金寶炸彈永停所需靜止陣容的加成時(shí)間至少為 20%。

現(xiàn)有陣容

靜止【小】

加成效果:靜止時(shí)間+10%

所需最小格數(shù):二格

靜止【中】

加成效果:靜止時(shí)間+20%

所需最小格數(shù):三格

陣容最大化

加成效果:靜止時(shí)間+30%

所需最小格數(shù):四格

使用陣容:

備注:

幾乎是愈術(shù)士標(biāo)配,但不是唯一,主要好處是省一個(gè)格子,以及無(wú)扭蛋。

優(yōu)秀搭配

靜止【小】*2(三格)

備注:

陣容中有大量自帶靜止能力的貓,如果可以順便上場(chǎng)當(dāng)然最好。三格陣容即可滿足陣容中炸彈的永停所需加成,使陣容中的冰女達(dá)到接近永停的控制效果,三階后的前田也是很實(shí)用的單位,是性價(jià)比相當(dāng)高的組合。

7、降攻

水博士降攻古渦需要降攻陣容的加成時(shí)間達(dá)到 30%。

現(xiàn)有陣容

降攻【小】

加成效果:降攻時(shí)間+10%

所需最小格數(shù):二格

降攻【中】

加成效果:降攻時(shí)間+20%

所需最小格數(shù):二格

陣容最大化

加成效果:降攻時(shí)間+30%

所需最小格數(shù):四格

使用陣容范例:

8、升攻

升攻陣容的加成效果為疊加,例如:升攻 100%的影杰,在升攻后攻擊力為初始攻擊力的 2 倍,搭配升攻效果+20%的陣容,則升攻后為初始攻擊力的 2.2 倍,升攻陣容對(duì)升攻前的攻擊力不產(chǎn)生影響。

升攻陣容根據(jù)情況搭配攻擊力陣容可能會(huì)有更佳效果。

現(xiàn)有陣容

升攻【小】

加成效果:升攻+20%

所需最小格數(shù):二格

升攻【中】

加成效果:升攻+30%

所需最小格數(shù):二格

陣容最大化

加成效果:升攻+50%

所需最小格數(shù):四格

使用陣容范例:

優(yōu)秀搭配

升攻【中】+攻擊力【中】(四格)

備注:

假設(shè)一個(gè)升攻單位的升攻比率為 X,則這個(gè)單位升攻后攻擊力為 1+X;

搭配升攻中+攻擊小的組合,這個(gè)單位升攻后攻擊力達(dá)到 1.495+1.15X;

搭配攻擊小+攻擊中的組合,這個(gè)單位升攻后攻擊力達(dá)到 1.25+1.25X;

計(jì)算可得 X 小于 2.45 時(shí),搭配升攻中+攻擊中組合升攻后攻擊力高于搭配攻擊小+攻擊中的組合,目前超過(guò)這個(gè)數(shù)值的僅有鉗車(chē)的 400%,即代表現(xiàn)有升攻單位中除鉗車(chē)外,搭配升攻中+攻擊小組合,升攻后的攻擊力能夠達(dá)到使用陣容加持的最高數(shù)值。

但需要注意的是,雖然對(duì)于升攻為常態(tài)的象神、刺骨等單位,升攻中+攻擊中的組合效果更好,但對(duì)于二號(hào)機(jī)這類(lèi)升攻后血量已經(jīng)較低的單位,使用攻擊小+攻擊中的組合或許更為合適。另外,升攻陣容對(duì)于沒(méi)有升攻特性的單位和升攻前的升攻單位均無(wú)加成,這一點(diǎn)同樣值得關(guān)注。

9、暴擊

現(xiàn)有陣容

暴擊【小】

加成效果:暴擊率+1%

所需最小格數(shù):一格

暴擊【中】

加成效果:暴擊率+2%

所需最小格數(shù):二格

陣容最大化

加成效果:暴擊率+4%

所需最小格數(shù):五格

使用陣容:

優(yōu)秀搭配

暴擊【小】+體力【小】(二格)

備注:

僅需再加一個(gè)女仆即可獲得體力小的加成。

暴擊【中】+攻擊力【小】(三格)

備注:

暴擊單位打暴擊輸出時(shí)除暴擊率外,攻擊力也是關(guān)鍵的一環(huán),目前提升暴擊率最高的萌貓+狂萌陣容,只需再加上一個(gè)萌萌貓,全隊(duì)就能得到攻擊力的加成。

三、貓城陣容

1、貓炮初期能量

貓炮初期能量陣容多用于穿越、速刷等特殊情況,貓炮的蓄力共 10 段。

現(xiàn)有陣容

貓炮初期能量【小】

加成效果:貓炮初期能量+2 段

所需最小格數(shù):二格

貓炮初期能量【中】

加成效果:貓炮初期能量+4 段

所需最小格數(shù):二格

陣容最大化

加成效果:貓炮初期能量+8 段

所需最小格數(shù):四格

使用陣容范例:

2、貓炮攻擊力

除了要把貓炮保持在 9+10 或者 10+10,以至于出現(xiàn)一炮打不死的情況,我想不到需要用到貓炮攻擊力陣容的場(chǎng)合,但是時(shí)代變了大人!30 等的靜止炮和凈化炮比 9+10/10+10 的炮實(shí)在了太多,不是為了打特殊攻略的話,完全沒(méi)有卡貓炮等級(jí)的必要。

另外,貓炮攻擊力陣容也無(wú)法加成水鐵炮和凈化炮的傷害。

現(xiàn)有陣容

貓炮攻擊力【小】

加成效果:貓炮攻擊力+20%

所需最小格數(shù):二格

貓炮攻擊力【中】

加成效果:貓炮攻擊力+50%

所需最小格數(shù):二格

陣容最大化

加成效果:貓炮攻擊力+100%

所需最小格數(shù):五格

使用陣容范例:

3、貓炮充電速度

貓炮單次充電滿至少需要 950F(31.67s),升滿后的貓炮單次充電滿需要 1500F(50s),所以貓炮充電速度陣容只需能夠減少 550F 時(shí)間,即可讓貓炮充電速度達(dá)到最快。

貓炮充電速度陣容用于搭配凈化炮會(huì)有較好表現(xiàn)。

現(xiàn)有陣容

貓炮充電速度【小】

加成效果:貓炮充電速度-150F(-5s)

所需最小格數(shù):一格

貓炮充電速度【中】

加成效果:貓炮充電速度-300F(-10s)

所需最小格數(shù):二格

貓炮充電速度【大】

加成效果:貓炮充電速度-450F(-15s)

所需最小格數(shù):三格

陣容最大化

加成效果:貓炮充電速度-600F(-20s)

所需最小格數(shù):四格

使用陣容范例:

4、貓城耐久力

貓城耐久力就是貓城的血量,說(shuō)實(shí)話加這陣容真的沒(méi)有什么意義。

現(xiàn)有陣容

貓城耐久力【小】

加成效果:貓城耐久力+20%

所需最小格數(shù):二格

貓城耐久力【中】

加成效果:貓城耐久力+50%

所需最小格數(shù):二格

陣容最大化

加成效果:貓城耐久力+100%

所需最小格數(shù):四格

使用陣容范例:

四、金額/工作狂陣容

1、初始金

初始金陣容常用于速刷或速推的陣容,在部分關(guān)卡也有不錯(cuò)的作用。

現(xiàn)有陣容

初始金【小】

加成效果:初始金+300

所需最小格數(shù):一格

初始金【中】

加成效果:初始金+500

所需最小格數(shù):一格

初始金【大】

加成效果:初始金+1000

所需最小格數(shù):五格

陣容最大化

加成效果:初始金+1600

所需最小格數(shù):五格

使用陣容:

備注:

充分利用 20 年兩個(gè)新陣容:轉(zhuǎn)蛋貓和三階土豪貓,達(dá)到可怕的初始金+1600+一級(jí)錢(qián)包等級(jí),速刷關(guān)卡可以考慮。

優(yōu)秀搭配

初始金陣容大多情況搭配的都是其它初始金陣容,需要搭配非初始金陣容的情況,一般也只是選擇搭配移速陣容用于速刷,如:

初始金【中】+移速【小】+初始工作狂等級(jí)【中】(五格)

備注:

非常適合刷關(guān)的陣容組合。

2、初始工作狂等級(jí)

初始工作狂等級(jí)陣容常用于道場(chǎng),其中少部分強(qiáng)大的陣容完全可以常駐于一般陣容,另外對(duì)于決斷時(shí)刻等關(guān)卡初始工作狂等級(jí)陣容也具有相當(dāng)不錯(cuò)的效果,當(dāng)然這一切的前提是不使用 max 道具的情況。

現(xiàn)有陣容

初始工作狂等級(jí)【小】

加成效果:初始工作狂等級(jí)+1

所需最小格數(shù):一格

初始工作狂等級(jí)【中】

加成效果:初始工作狂等級(jí)+2

所需最小格數(shù):一格

陣容最大化

加成效果:初始工作狂等級(jí)+6

所需最小格數(shù):五格

使用陣容:

優(yōu)秀搭配

初始工作狂等級(jí)陣容本身已經(jīng)足夠強(qiáng)大,優(yōu)秀的初始工作狂等級(jí)陣容是萬(wàn)能拼圖,如果第一排還留有位置而又不知道帶什么的時(shí)候,那就選擇它們吧。

3、工作狂錢(qián)包

工作狂錢(qián)包陣容能夠使錢(qián)包的上限增加,但并不會(huì)加快獲得金錢(qián)的速度。

現(xiàn)有陣容

工作狂錢(qián)包【小】

加成效果:工作狂錢(qián)包+10%

所需最小格數(shù):二格

工作狂錢(qián)包【中】

加成效果:工作狂錢(qián)包+20%

所需最小格數(shù):二格

陣容最大化

加成效果:工作狂錢(qián)包+40%

所需最小格數(shù):四格

使用陣容:

五、戰(zhàn)斗效果

1、研究力

研究力陣容多用于加持生產(chǎn) CD 較快的小單位,具有相當(dāng)卓越的效果,不過(guò)每只貓的生產(chǎn)時(shí)間不能低于 60F(2s),所以對(duì)于狂墻、跳跳等單位不具有加成效果,也需要注意陣容效果超出的情況。

現(xiàn)有陣容

研究力【小】

加成效果:生產(chǎn)時(shí)間-26F(-0.87s)

所需最小格數(shù):二格

研究力【中】

加成效果:生產(chǎn)時(shí)間-52F(-1.73s)

所需最小格數(shù):二格

研究力【大】

加成效果:生產(chǎn)時(shí)間-78F(-2.6s)

所需最小格數(shù):三格

陣容最大化

加成效果:生產(chǎn)時(shí)間-130F(-4.33s)

所需最小格數(shù):五格

使用陣容范例:

優(yōu)秀搭配

研究力【小】*2(三格)

備注:

三只貓相當(dāng)于研究力中的效果,相對(duì)于空中偵察小隊(duì)省一個(gè)格子,并且獲得前提很低,只要能打過(guò)僵尸貓開(kāi)眼就可以。還剩下兩個(gè)格子還能塞進(jìn)其他想要的陣容。

研究力【中】+體力【小】(三格)

備注:

前文已有提及。

研究力【大】+體力【中】(五格)

備注:

前文已有提及。

研究力【中】+會(huì)計(jì)力【小】+超大傷【小】(五格)

備注:

號(hào)稱(chēng)地藏專(zhuān)屬陣容,以過(guò)去最強(qiáng)的研究力陣容:空中偵察部隊(duì)延伸出來(lái)的組合。如今有五格研究力中+大了,僅考慮減 CD 的話,如果有條件,效果更爆炸。

2、會(huì)計(jì)力

會(huì)計(jì)力陣容能夠增加打倒敵人時(shí)獲得的金錢(qián),在部分關(guān)卡能夠發(fā)揮出不錯(cuò)的效果。

現(xiàn)有陣容

會(huì)計(jì)力【小】

加成效果:會(huì)計(jì)力+10%

所需最小格數(shù):一格

會(huì)計(jì)力【中】

加成效果:會(huì)計(jì)力+20%

所需最小格數(shù):二格

會(huì)計(jì)力【大】

加成效果:會(huì)計(jì)力+30%

所需最小格數(shù):三格

陣容最大化

加成效果:會(huì)計(jì)力+50%

所需最小格數(shù):五格

使用陣容范例:

優(yōu)秀搭配

會(huì)計(jì)力【中】+工作狂錢(qián)包【中】(四格)

備注:

會(huì)計(jì)力與初始工作狂等級(jí)對(duì)于需要錢(qián)的場(chǎng)合是不錯(cuò)的搭配,雖然這個(gè)初始工作狂等級(jí)中并非最優(yōu)陣容也非不可替代,但仍留有一格空位可以再加入國(guó)夫,并且在擁有鬼神的會(huì)計(jì)力中陣容情況下,另外兩個(gè)單位的獲取門(mén)檻低于長(zhǎng)脖牛初始工作狂等級(jí)中陣容里的長(zhǎng)脖。

3、勉強(qiáng)力

勉強(qiáng)力陣容的作用為獲得經(jīng)驗(yàn)的提升,屬于該分類(lèi)的陣容僅有一個(gè),這也是最為特殊的陣容。

現(xiàn)有陣容

勉強(qiáng)力【小】

加成效果:勉強(qiáng)力+10%

所需最小格數(shù):一格

優(yōu)秀搭配

如果有水博士的話,打經(jīng)驗(yàn)關(guān)時(shí)請(qǐng)務(wù)必帶上。

六、其他搭配

1、道場(chǎng)

道場(chǎng)的陣容基本以提升工作狂錢(qián)包或攻擊力為主,以下只會(huì)列出最優(yōu)陣容的情況。

使用四格

初始金【小】+初始工作狂等級(jí)【小】+初始工作狂等級(jí)【中】*2

戰(zhàn)斗效果:初始金+500,初始工作狂等級(jí)+5

攻擊力【中】+初始金【小】+初始工作狂等級(jí)【小】+初始工作狂等級(jí)【中】

戰(zhàn)斗效果:攻擊力+15%,初始金+500,初始工作狂等級(jí)+3

備注:

陣容中的二格工作狂中優(yōu)先選擇飛腳,因?yàn)轱w腳在道場(chǎng)中也具有不小的出場(chǎng)價(jià)值,國(guó)夫可根據(jù)情況切換一二階使用,在不缺錢(qián)能夠派出國(guó)夫的情況下,一階可以分擔(dān)前排壓力,二階可以補(bǔ)充一些輸出。

另外,如果剩下一格還想塞東西進(jìn)去,可以考慮貓咪老師/妖賢女的單格-貓炮 CD 或轉(zhuǎn)蛋貓的單格初始金 300。

使用五格

攻擊力【小】+攻擊力【中】+初始金【小】+初始工作狂等級(jí)【小】

戰(zhàn)斗效果:攻擊力+25%,初始金+500,初始工作狂等級(jí)+1

攻擊力【小】+攻擊力【中】+初始工作狂等級(jí)【中】

戰(zhàn)斗效果:攻擊力+25%,初始工作狂等級(jí)+2

初始工作狂等級(jí)【中】*3

戰(zhàn)斗效果:初始工作狂等級(jí)+6

攻擊力【小】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等級(jí)【小】

戰(zhàn)斗效果:攻擊力+10%,升攻+30%,初始金+500,初始工作狂等級(jí)+1

攻擊力【中】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等級(jí)【小】

戰(zhàn)斗效果:攻擊力+15%,升攻+30%,初始工作狂等級(jí)+2

備注:

隊(duì)伍中存在復(fù)數(shù)升攻單位(鬼神、黑白舞姬、象神、影杰、二號(hào)機(jī)等)時(shí)可以考慮的選擇。

2、推薦

以下為推薦的陣容組合。

攻擊力【中】+體力【小】+研究力【中】(五格)

戰(zhàn)斗效果:攻擊力+15%,體力+10%,生產(chǎn)時(shí)間-52F(-1.73s)

備注:

三維的綜合提升,在使用小單位多的情況使用為佳。

體力【中】+研究力【大】(五格)

戰(zhàn)斗效果:體力+20%,生產(chǎn)時(shí)間-78F(-2.6s)

備注:

同樣是在使用小單位多的情況使用為佳,對(duì)需要吃傷害的量產(chǎn)前排單位如狂魚(yú)加成更為明顯。

體力【小】+研究力【中】+初始工作狂等級(jí)【小】+初始工作狂等級(jí)【中】(五格)

戰(zhàn)斗效果:體力+10%,生產(chǎn)時(shí)間-52F(-1.73s),初始工作狂等級(jí)+3

備注:

同樣是在使用小單位多的情況使用為佳,在關(guān)卡中的啟動(dòng)速度更快。

初始金【小】+初始工作狂等級(jí)【小】+初始工作狂等級(jí)【中】*2

戰(zhàn)斗效果:初始金+500,初始工作狂等級(jí)+5

攻擊力【中】+初始金【小】+初始工作狂等級(jí)【小】+初始工作狂等級(jí)【中】

戰(zhàn)斗效果:攻擊力+15%,初始金+500,初始工作狂等級(jí)+3

備注:

即使不在道場(chǎng)也是不錯(cuò)的組合,啟動(dòng)速度較快且具備攻擊力加成。

初始金【小】*2+初始金【中】*2+初始工作狂等級(jí)【小】

戰(zhàn)斗效果:初始金+1600,初始工作狂等級(jí)+1

初始金【小】+初始金【中】*2+初始工作狂等級(jí)【中】

戰(zhàn)斗效果:初始金+1300,初始工作狂等級(jí)+3

備注:

用于速刷或者非常追求速度的通關(guān),一般來(lái)說(shuō),需要更快啟動(dòng)速度、使用大單位較少的關(guān)卡選擇初始金 1600+工作狂 1 級(jí),反之的情況或者能打到超出 7500 上限金錢(qián)的情況可選擇初始金 1300+工作狂 3 級(jí)。

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