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大秦帝國之帝國烽煙攻防關(guān)卡攻略

2024-03-161162次佚名

大秦帝國之帝國烽煙手游官方正版 v13.7.5安卓版
類型:策略塔防
時間:2024-09-14
標(biāo)簽:角色扮演,大秦帝國

大秦帝國之帝國烽煙是一個即時策略戰(zhàn)爭游戲,即時這兩個字就說明游戲節(jié)奏會相對同類游戲在節(jié)奏攻防上完全不同的體系和體驗,那

大秦帝國之帝國烽煙怎么玩轉(zhuǎn)攻防關(guān)卡,希望這篇攻略對玩家有幫助。

大秦帝國之帝國烽煙攻防關(guān)卡攻略

首先先介紹兩個在攻防轉(zhuǎn)換核心建筑

1、要塞

可提供快速調(diào)動(節(jié)省一半不對調(diào)動時間)及較大的視野范圍并,在跨國攻擊時可原地招募部隊節(jié)省調(diào)動時間,在雙方開戰(zhàn)時,攻方士兵在沒有目標(biāo)情況下會優(yōu)先攻擊建筑群,作為承受傷害的核心建筑

2、箭塔

可提供視野及視野內(nèi)士兵攻擊,陣地戰(zhàn)的核心建筑,特別適合關(guān)卡攻防戰(zhàn),擁有箭塔群可省去相當(dāng)多的部隊而達成以少勝多的戰(zhàn)斗

核心詞匯:集火,顧名思義也就是集中火力,通過調(diào)整出征順序,讓多支部隊在同一時間到達目標(biāo)地點或同時攻擊同一支部隊,在攻打建筑時,投石車可通過技能:破城達成集火目的

3、關(guān)卡攻防

關(guān)卡各國之間的戰(zhàn)斗屏障,因即時戰(zhàn)斗的特殊性,征兵、調(diào)動、集結(jié)不全面的情況下,是易攻難守,戰(zhàn)斗倒計時結(jié)束后并不會滿血恢復(fù)耐久,而是緩慢恢復(fù),所以攻防轉(zhuǎn)換非???

推薦打法(臨時防御型):顧名思義,發(fā)現(xiàn)敵方部隊攻打關(guān)口臨時調(diào)動守關(guān)的

攻方:在清空關(guān)口建筑后,部隊持續(xù)攻城,步兵為主要部隊可攔截騎兵出關(guān)及承受傷害(推薦隊伍含有扁鵲武將的玩家優(yōu)先點擊),遠(yuǎn)程配合輸出、投石破城關(guān)卡主城,騎兵待命保護可能出現(xiàn)的地方隊伍偷襲后排,攻方重點:倒計時結(jié)束后,連續(xù)發(fā)起進攻

守方:關(guān)內(nèi)6-10格內(nèi)建立箭塔群,部隊集結(jié)于關(guān)口6-10格以外的距離,因為部隊在發(fā)現(xiàn)視野范圍有敵軍時會優(yōu)先自動尋找目標(biāo),在攻方攻取關(guān)口后,配合箭塔群沖擊攻方部隊達成以少勝多的戰(zhàn)斗,也可集結(jié)騎兵沖擊對方投石器械,因戰(zhàn)損較高,所以不推薦,守方重點:在對方攻打關(guān)口若對方已在關(guān)口下集合完畢及已經(jīng)攻打關(guān)口,因出城方向均已被對方集火,切勿輕易出戰(zhàn)導(dǎo)致部隊損失

推薦打法(守關(guān)陣地戰(zhàn)):顧名思義,守方已通過情報,近距離調(diào)動快速集結(jié)守關(guān)的

守方:關(guān)外6-10格內(nèi)建立箭塔群,部隊集結(jié)關(guān)內(nèi)要塞內(nèi),在敵軍開始清理箭塔群時就集合兵力出擊,配合關(guān)外箭塔及對方士兵優(yōu)先目標(biāo)為箭塔時出擊清理,防止對方集結(jié)關(guān)下形成集火情況,優(yōu)先沖擊對方策士等遠(yuǎn)程隊伍,守方重點:集火出關(guān),切勿因隊伍就位零散單打

攻方:主要目的清理關(guān)口防御陣地,達成據(jù)關(guān)而下的集火陣勢,步兵為主要部隊攻打要塞箭塔承受傷害,遠(yuǎn)程配合輸出、投石車可不參與戰(zhàn)斗,騎兵待命,守方出城后騎兵看雙方陣型進入戰(zhàn)斗清理遠(yuǎn)程部隊,攻方重點:待命部隊切勿進入自動攻擊范圍

推薦打法(奇襲戰(zhàn)):顧名思義,調(diào)動部隊至地圖暗處,待攻方攻城一刻,奇兵繞后

守方:騎兵部隊集結(jié)關(guān)口后方已點亮土地村莊,在敵軍開始工程后,關(guān)內(nèi)守兵拖住對方攻城時間,待對方士兵優(yōu)先目標(biāo)為關(guān)口時出擊清理,形成集火情況,優(yōu)先沖擊對方投石車等遠(yuǎn)程隊伍,守方重點:計算調(diào)動至后方時間,切勿因著急而零散單打

攻方:步兵為主要部隊攻打關(guān)口承受傷害,投石車配合輸出,騎兵、策士、弓箭手待命,攻城前關(guān)口附近建立哨塔大部防止對方集結(jié)能及時獲取對方情報,步兵能有效攔截關(guān)內(nèi)守軍騎兵沖出,可視情況安排步兵防御投石器械,攻方重點:攻關(guān)口,務(wù)必掃清附近,建立攻打關(guān)口,后區(qū)防御陣地

因即時戰(zhàn)斗的特殊性,導(dǎo)致目前大部分玩家對箭塔有不同的理解,不是建了箭塔就可以抵御進攻清理掉對方部隊,箭塔需要搭配部隊形成最好的攻擊效果,切勿用同類游戲的理解去理解即時戰(zhàn)斗的建筑

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