詳情介紹
危險節(jié)奏2(Beat Hazard 2)是一款超級好玩的街機音樂射擊類游戲,由知名游戲廠商Cold Beam Games獨立制作發(fā)行,也是繼前作《危險節(jié)奏》之后的全新正品。該游戲完美延續(xù)了前傳的射擊玩法和音樂元素,并且采用了更加震撼炫酷游戲畫面,搭配上每首歌曲都有其獨自的高低起伏旋律音韻,帶給你前所未有的射擊游戲樂趣。除此之外,游戲玩法非常豐富有趣,操作十分簡單易上手,,支持鼠鍵、手柄兩種操控方式。期間需要玩家需要用音樂來進行驅(qū)動射擊,充滿動感絢麗的畫面都將根據(jù)你的音樂頻率決定,火力升級,分數(shù)翻倍,清版炸彈,海量雜兵+彈幕,飽含魄力的boss戰(zhàn),以及變態(tài)的高難度模式,麻雀雖小,五臟俱全。同時它還支持原創(chuàng)歌單、電臺、本地音樂都可以作為背景音樂,強化你的飛船,開足火力,伴隨著音樂節(jié)奏的跳動,將敵人粉身碎骨。并且擁有飛船創(chuàng)意工坊,你可以在飛船庫中選擇出站的飛船,你也可以在這里用飛船編輯器設(shè)計你的飛船,亦或是到創(chuàng)意工坊中訂閱使用其他玩家設(shè)計的飛船。
- Amazon Music
- Apple Music
2、支持多種音樂格式
Mp3, wma, flac, ogg, aac, m4a, wav, aiff
3、SHOUTcast 網(wǎng)絡(luò)電臺
全世界上千個電臺任君選擇
4、動態(tài)生成 BOSS 船只
你的曲目又會是什么怪呢?
5、歌曲專屬排行榜
與好友乃至全世界競爭你最愛曲目的 TOP1!
6、全新升級的畫面視覺和光效系統(tǒng)
7、炫酷的 OST
由初代OST的作者之一 —— Johnny Frizz 大大負責(zé)作曲
每首歌曲都有其獨自的高低起伏旋律音韻,Beat Hazard 2 將會根據(jù)這些特點把音樂與游戲有機地結(jié)合起來,樂趣大于一加一!經(jīng)過全面強化的 Beat Hazard 2 將讓你體驗到更加“爆炸”的戰(zhàn)斗畫面。強化你的飛船,開足火力,子彈隨著音樂跳動,將敵人粉身碎骨!
【基礎(chǔ)操作】
基本操作說明:W、A、S、D控制飛機移動,↑、↓光標(biāo)或鼠標(biāo)滾輪選擇菜單,鼠標(biāo)控制射擊方向
進入游戲后界面:
直接點鼠標(biāo)左鍵為確認,右鍵為返回或取消,菜單可直接使用鼠標(biāo)操作
總界面:
第一個:獎勵介紹,共4種
第二個:play 為普通模式,進入后選擇歌曲目錄和難度,Insane 難度在獲得 Elite 稱號后開啟
這時候可以小鍵盤的方向鍵來上下選擇游戲自帶歌曲
第一個選項是自己添加歌曲,進入后界面
很簡潔的界面,添加歌曲很容易
如果有XBOX360手柄的話支持很不錯,伴有震動,體驗更好。
第三個:生存模式,難度為 Normal 稍微高一點點,但遠不及 Hard 難度,BGM隨機播放,生命只有3次
第四個:游戲統(tǒng)計和稱號Ranke取得
第五個:成就取得
第六個:世界排名,需聯(lián)網(wǎng)
第七個:選項,調(diào)整BGM、效果音量大小,和是否開啟垂直同步,建議開啟。
第八個:制作人員名單
第九個:退出
飛船庫-創(chuàng)意工坊:你可以在飛船庫中選擇出站的飛船,你也可以在這里用飛船編輯器設(shè)計你的飛船,亦或是到創(chuàng)意工坊中訂閱使用其他玩家設(shè)計的飛船。
在這里你可以嘗試各種形態(tài)的飛船,每臺飛船都有其獨特的射擊和操作特性,而且每個飛船還具備等級,達成一定經(jīng)驗可以進行升級。
(一)、選歌
好的歌曲意味著厚實的彈幕、密集的敵人、以及最終優(yōu)良的得分。對于不知道選歌要素的人們,這里有在下燃冰凍炎以及其它大神關(guān)于歌曲對關(guān)卡影響的心得。這個游戲關(guān)卡生成的原理事實上是歌曲的波形,下面將分章節(jié)講解。
(1)、音量
用小工具MP3 Gain可以調(diào)查出歌曲的音量。音量以db為單位。音量越高,你的彈幕攻擊力越高。115db的任何歌曲,都可以讓你在小BOSS出來的5-10秒內(nèi)解決它。歌曲中所謂的高潮和間奏,期間彈幕威力的區(qū)別也在于音量。游戲中的道具VOL即代表著VOLUME(音量),VOL滿則威力最大。音量越高,子彈威力越強,視覺上就越瞎眼。
(2)碼率
這也是我們一般人判斷MP3音質(zhì)好壞的主要標(biāo)準。碼率越高,意味著波形越精確,在固定的時間內(nèi)表現(xiàn)的內(nèi)容越多。一般來說,超過128kbps,人就聽不出什么區(qū)別,但是128kbps和最高的320kbps在瞎眼節(jié)奏這個游戲里是有天壤之別的。碼率越高,對應(yīng)游戲里的敵人密集程度也就越高。固定時間內(nèi)采樣越多,表現(xiàn)的越多,反映著波形的敵人越密集。注意這里,敵人出現(xiàn)與否是完全不關(guān)音量的事的,有些時候歌末尾沒有聲音但是敵人依然潮水一樣涌出,這是因為空白無聲也是有碼率存在的。碼率很可能也是影響彈幕密度的,但是彈幕的密度應(yīng)該是音量和碼率的共同作用。
(4)、MD5碼
每個文件都有獨一無二的編碼,也就是MD5碼。MD5碼對應(yīng)的是關(guān)卡模式,就是什么時候隕石群,什么時候BOS萄Ⅶ式。為什么不用文件名,在下猜想,這是制作者為了防止不同歌曲同一歌名造成關(guān)卡雷同,或者同一歌曲不同歌名關(guān)卡不同的慘劇的發(fā)生。順帶一提,游戲里顯示的歌名是文件里的標(biāo)簽,“歌名by歌手”的格式。想與其他人挑戰(zhàn)同一首歌曲的,請統(tǒng)一使用一個文件,不得改名改標(biāo)簽改音量(六你辛苦了)。
(4)總結(jié)
如上,想挑戰(zhàn)自我的,請使用高音質(zhì)歌曲,密集的敵人會讓你滿意。切忌不能使用節(jié)奏快但是音量不夠大不夠激丨情的歌,比如某些迷幻電子,會讓你抓狂。可以用剪輯工具把結(jié)尾開頭的空白剪掉。想追求火力的,請使用高潮長時間,有比較高的人聲、高潮部分樂器合作比較復(fù)雜的歌曲。這也就是為什么六欽點的逆蝶的高潮也可以造成飛機無雙的效果的原因。
(二)(最重要的)做好護眼工作
游戲采用全屏閃爍的方式,屏幕越大越瞎眼。此游戲不可長時間高強度進行,游戲十分鐘請自覺眼保健操滴眼藥水。在這里推薦一個護眼土法:把兩只手合攏然后拼命地搓,把手搓熱然后敷到眼睛上(閉眼),手冷了再搓,重復(fù)5-10次,堅持不懈,絕對有用。
進入戰(zhàn)斗
(一)時間篇
越長的歌曲,得分越高。因為如果不出意外,每隔30秒有一個Survival獎勵,給6個得分加成。每5秒不開火,可得+5的DareDevil(夜魔俠)獎勵。但是這一篇的重點不在這里,重點在以下:
(1)前奏大部分前奏是令人郁悶的,沒有音量的你不得不狼狽的躲避亂飛的隕石乃至其后開始出現(xiàn)的飛機。不明白這種痛苦的可以去嘗試The Prodigy樂隊的《Invaders Must Die》。游戲的前10-30秒內(nèi)不會出現(xiàn)飛機。即使再高強度的歌,前10秒都不會出現(xiàn)飛機,六的某個視頻屬于靈異現(xiàn)象,沒有隕石直接飛機。好好的練習(xí)擦彈吧,不要開火。
(2)包括高潮的中部。
開始屠丨殺吧。眼觀六路耳聽八方,向四周散播無盡的死亡與黑暗,啊不,光明吧。做到面面俱到,靈活多變即可。關(guān)于敵人的問題,在下一篇有介紹。
(3)結(jié)尾
不多說,留一顆Bomb會救你一命的。有多少人沒有音量被小飛機撞死的?地獄里人滿為患……
(二)、空間篇
盡量呆在沒有敵人和隕石的地方。不要做太大的機動,用彈幕沖開前進的路是必修的絕學(xué)。不要看著你瞄準的方向,要看著你前進的方向。反正你的彈幕NB,大致知道打倒那里就可以了,不要向后飛的時候被斜刺里殺出來的小飛機和石頭撞到。與大BOS保持近距離繞圈運動,與雙小BOS保持遠距離小范圍機動。
(三)敵人篇
(1)密集型小飛機
炮灰。對付這種敵人,不需要躲閃的時候,按住左鍵上下左右反復(fù)掃射;需要躲閃時,要注意前進方向的扇面上的敵人。為什么說扇面,接下來有敵人陣型的介紹。
1、圓弧陣。顧名思義,敵人以圓弧狀飛出,自動圍觀你。危險度最低的陣型。注意掃射即可。
2、直線陣。敵人以直線陣型飛出。一種是直奔你而來,這種的危險度為中。一定要注意,朝著敵人飛來的方向開火可以有效防止撞擊。第二種,兩條直線飛出,與版邊形成三角形,最危險的情況是把你困在這個三角形里,而且兩條直線會三角形越縮越小,很多人會就此被撞死或者Bomb。辦法是有的,瞄準版邊敵人飛出的位置,橫移出去。
(2)、帶子彈飛機
指的是紅色小飛機以及藍色的中飛機。會以光球和尖頭導(dǎo)彈根據(jù)開火時你的位置打擊你。飛機威脅不大,但是子彈威脅大。光球要躲,導(dǎo)彈要記得掃掉,不留活口。比較危險的是成片的這兩種飛機飛出來,從七八個方向用武器襲擊你。遇到這種,就盡力殺出血路,用彈幕照顧一下導(dǎo)彈。
(4)、大飛機隊列
煩人的一種飛機。皮厚排成行,用擴散的三個光球襲擊你?;鹆Τ渥愕脑捑吐ィ坏剿l(fā)子彈絕不躲閃,以免帶著“貪吃蛇”遛彎最后把自己圈在里面。一段時間內(nèi)不能全滅的話貌似會撤退。Insane難度有時兩列一起出現(xiàn)。
(5)雙小BOSS
熟悉歌曲的話,WARNING出來前1秒到結(jié)束后1秒左右死一次或者Bomb,就會變成一個小BOS。速滅之。不想Bomb的,雙小BOSS會有兩種出現(xiàn)模式。
1、一起從同一條邊上出現(xiàn)。集中火力速滅一只,注意躲閃光球。激光雖然有提示,但是Insane的激光非??欤犚娔莻€嘟——聲就要沿著長邊的方向閃避同時前進,也就是斜向閃避,前進會導(dǎo)致激光必須轉(zhuǎn)動較大角度才能掃到你,不過具體也是考反應(yīng)居多。長邊活動空間大,長邊出現(xiàn)的BOS激光很容易躲掉,短邊BOS萄話,沿著短邊躲閃躲過一發(fā)可能被另一發(fā)打掉。對于圓形發(fā)散的圓形導(dǎo)彈,要注意掃射,不要留下活口。
2、對角出現(xiàn)。這種的話沿著對角線閃躲激光。但是明確的告訴諸位,這種方式出場的小BOS帄常致命,在下還沒能找到可以穩(wěn)定躲閃的好辦法。
3、BOS移動模式。1里面的BOS舄鱙獧行移動就好說,如果交叉,那就趕快逆風(fēng)而上,速推一只。短邊的BOS會很難搞,尤其是再有圓導(dǎo)彈。2里面的BOS么……模式很詭異,有時甚至可能聚在一起。平行移動的話,躲過第一波攻擊之后湊到一只身邊速推。
4、大BOS。這一種反而好對付,圍著繞半圈或整圈,近距離掃射炮塔。高危武器先打掉,千萬千萬不要把激光留在最后(淚流滿面)。
5、BOS戰(zhàn)前期。盡快清屏,如有必要直接Bomb。不要被小飛機限制閃避空間。沒什么可說的。
6、BOSS戰(zhàn)后期。Insane最容易死人的時期。BOS已經(jīng)打殘,正在心滿意足的全力攻擊的時候有多少人被突如其來的神風(fēng)撞死?地獄人滿為患……注意身后,迅速調(diào)轉(zhuǎn)槍口,注意導(dǎo)彈,注意光球??梢耘cBOSS拉開距離,慢慢掃死。
(四)分數(shù)篇
沒什么可說的,只有兩個心得。其一,不要為了區(qū)區(qū)的+1而沖入敵群丟掉性命,除非你對自己掃射的技術(shù)有信心。其二,在下的猜測,Bomb殺掉的敵人,是按照單位的基礎(chǔ)分數(shù)加分,或者相對分數(shù)加成的情況略微降低。因為無損無Bomb的得分比無損有Bomb分高。
操作系統(tǒng): Windows Vista, 7, 8, 10
處理器: 2.5GHz processor
內(nèi)存: 512 MB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 670
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 250 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows Vista, 7, 8, 10
處理器: 3.0GHz processor
內(nèi)存: 1 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 690
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 250 MB 可用空間
游戲特色
1、“Open Mic” 讓你可以使用各種音樂服務(wù)驅(qū)動游戲,包括但不限于:- Amazon Music
- Apple Music
2、支持多種音樂格式
Mp3, wma, flac, ogg, aac, m4a, wav, aiff
3、SHOUTcast 網(wǎng)絡(luò)電臺
全世界上千個電臺任君選擇
4、動態(tài)生成 BOSS 船只
你的曲目又會是什么怪呢?
5、歌曲專屬排行榜
與好友乃至全世界競爭你最愛曲目的 TOP1!
6、全新升級的畫面視覺和光效系統(tǒng)
7、炫酷的 OST
由初代OST的作者之一 —— Johnny Frizz 大大負責(zé)作曲
游戲玩法
透過這款街機射擊游戲,以一個前所未有的角度來感受你的音樂收藏吧!每首歌曲都有其獨自的高低起伏旋律音韻,Beat Hazard 2 將會根據(jù)這些特點把音樂與游戲有機地結(jié)合起來,樂趣大于一加一!經(jīng)過全面強化的 Beat Hazard 2 將讓你體驗到更加“爆炸”的戰(zhàn)斗畫面。強化你的飛船,開足火力,子彈隨著音樂跳動,將敵人粉身碎骨!
【基礎(chǔ)操作】
基本操作說明:W、A、S、D控制飛機移動,↑、↓光標(biāo)或鼠標(biāo)滾輪選擇菜單,鼠標(biāo)控制射擊方向
進入游戲后界面:
直接點鼠標(biāo)左鍵為確認,右鍵為返回或取消,菜單可直接使用鼠標(biāo)操作
總界面:
第一個:獎勵介紹,共4種
第二個:play 為普通模式,進入后選擇歌曲目錄和難度,Insane 難度在獲得 Elite 稱號后開啟
這時候可以小鍵盤的方向鍵來上下選擇游戲自帶歌曲
第一個選項是自己添加歌曲,進入后界面
很簡潔的界面,添加歌曲很容易
如果有XBOX360手柄的話支持很不錯,伴有震動,體驗更好。
第三個:生存模式,難度為 Normal 稍微高一點點,但遠不及 Hard 難度,BGM隨機播放,生命只有3次
第四個:游戲統(tǒng)計和稱號Ranke取得
第五個:成就取得
第六個:世界排名,需聯(lián)網(wǎng)
第七個:選項,調(diào)整BGM、效果音量大小,和是否開啟垂直同步,建議開啟。
第八個:制作人員名單
第九個:退出
飛船庫-創(chuàng)意工坊:你可以在飛船庫中選擇出站的飛船,你也可以在這里用飛船編輯器設(shè)計你的飛船,亦或是到創(chuàng)意工坊中訂閱使用其他玩家設(shè)計的飛船。
在這里你可以嘗試各種形態(tài)的飛船,每臺飛船都有其獨特的射擊和操作特性,而且每個飛船還具備等級,達成一定經(jīng)驗可以進行升級。
游戲攻略
戰(zhàn)前(一)、選歌
好的歌曲意味著厚實的彈幕、密集的敵人、以及最終優(yōu)良的得分。對于不知道選歌要素的人們,這里有在下燃冰凍炎以及其它大神關(guān)于歌曲對關(guān)卡影響的心得。這個游戲關(guān)卡生成的原理事實上是歌曲的波形,下面將分章節(jié)講解。
(1)、音量
用小工具MP3 Gain可以調(diào)查出歌曲的音量。音量以db為單位。音量越高,你的彈幕攻擊力越高。115db的任何歌曲,都可以讓你在小BOSS出來的5-10秒內(nèi)解決它。歌曲中所謂的高潮和間奏,期間彈幕威力的區(qū)別也在于音量。游戲中的道具VOL即代表著VOLUME(音量),VOL滿則威力最大。音量越高,子彈威力越強,視覺上就越瞎眼。
(2)碼率
這也是我們一般人判斷MP3音質(zhì)好壞的主要標(biāo)準。碼率越高,意味著波形越精確,在固定的時間內(nèi)表現(xiàn)的內(nèi)容越多。一般來說,超過128kbps,人就聽不出什么區(qū)別,但是128kbps和最高的320kbps在瞎眼節(jié)奏這個游戲里是有天壤之別的。碼率越高,對應(yīng)游戲里的敵人密集程度也就越高。固定時間內(nèi)采樣越多,表現(xiàn)的越多,反映著波形的敵人越密集。注意這里,敵人出現(xiàn)與否是完全不關(guān)音量的事的,有些時候歌末尾沒有聲音但是敵人依然潮水一樣涌出,這是因為空白無聲也是有碼率存在的。碼率很可能也是影響彈幕密度的,但是彈幕的密度應(yīng)該是音量和碼率的共同作用。
(4)、MD5碼
每個文件都有獨一無二的編碼,也就是MD5碼。MD5碼對應(yīng)的是關(guān)卡模式,就是什么時候隕石群,什么時候BOS萄Ⅶ式。為什么不用文件名,在下猜想,這是制作者為了防止不同歌曲同一歌名造成關(guān)卡雷同,或者同一歌曲不同歌名關(guān)卡不同的慘劇的發(fā)生。順帶一提,游戲里顯示的歌名是文件里的標(biāo)簽,“歌名by歌手”的格式。想與其他人挑戰(zhàn)同一首歌曲的,請統(tǒng)一使用一個文件,不得改名改標(biāo)簽改音量(六你辛苦了)。
(4)總結(jié)
如上,想挑戰(zhàn)自我的,請使用高音質(zhì)歌曲,密集的敵人會讓你滿意。切忌不能使用節(jié)奏快但是音量不夠大不夠激丨情的歌,比如某些迷幻電子,會讓你抓狂。可以用剪輯工具把結(jié)尾開頭的空白剪掉。想追求火力的,請使用高潮長時間,有比較高的人聲、高潮部分樂器合作比較復(fù)雜的歌曲。這也就是為什么六欽點的逆蝶的高潮也可以造成飛機無雙的效果的原因。
(二)(最重要的)做好護眼工作
游戲采用全屏閃爍的方式,屏幕越大越瞎眼。此游戲不可長時間高強度進行,游戲十分鐘請自覺眼保健操滴眼藥水。在這里推薦一個護眼土法:把兩只手合攏然后拼命地搓,把手搓熱然后敷到眼睛上(閉眼),手冷了再搓,重復(fù)5-10次,堅持不懈,絕對有用。
進入戰(zhàn)斗
(一)時間篇
越長的歌曲,得分越高。因為如果不出意外,每隔30秒有一個Survival獎勵,給6個得分加成。每5秒不開火,可得+5的DareDevil(夜魔俠)獎勵。但是這一篇的重點不在這里,重點在以下:
(1)前奏大部分前奏是令人郁悶的,沒有音量的你不得不狼狽的躲避亂飛的隕石乃至其后開始出現(xiàn)的飛機。不明白這種痛苦的可以去嘗試The Prodigy樂隊的《Invaders Must Die》。游戲的前10-30秒內(nèi)不會出現(xiàn)飛機。即使再高強度的歌,前10秒都不會出現(xiàn)飛機,六的某個視頻屬于靈異現(xiàn)象,沒有隕石直接飛機。好好的練習(xí)擦彈吧,不要開火。
(2)包括高潮的中部。
開始屠丨殺吧。眼觀六路耳聽八方,向四周散播無盡的死亡與黑暗,啊不,光明吧。做到面面俱到,靈活多變即可。關(guān)于敵人的問題,在下一篇有介紹。
(3)結(jié)尾
不多說,留一顆Bomb會救你一命的。有多少人沒有音量被小飛機撞死的?地獄里人滿為患……
(二)、空間篇
盡量呆在沒有敵人和隕石的地方。不要做太大的機動,用彈幕沖開前進的路是必修的絕學(xué)。不要看著你瞄準的方向,要看著你前進的方向。反正你的彈幕NB,大致知道打倒那里就可以了,不要向后飛的時候被斜刺里殺出來的小飛機和石頭撞到。與大BOS保持近距離繞圈運動,與雙小BOS保持遠距離小范圍機動。
(三)敵人篇
(1)密集型小飛機
炮灰。對付這種敵人,不需要躲閃的時候,按住左鍵上下左右反復(fù)掃射;需要躲閃時,要注意前進方向的扇面上的敵人。為什么說扇面,接下來有敵人陣型的介紹。
1、圓弧陣。顧名思義,敵人以圓弧狀飛出,自動圍觀你。危險度最低的陣型。注意掃射即可。
2、直線陣。敵人以直線陣型飛出。一種是直奔你而來,這種的危險度為中。一定要注意,朝著敵人飛來的方向開火可以有效防止撞擊。第二種,兩條直線飛出,與版邊形成三角形,最危險的情況是把你困在這個三角形里,而且兩條直線會三角形越縮越小,很多人會就此被撞死或者Bomb。辦法是有的,瞄準版邊敵人飛出的位置,橫移出去。
(2)、帶子彈飛機
指的是紅色小飛機以及藍色的中飛機。會以光球和尖頭導(dǎo)彈根據(jù)開火時你的位置打擊你。飛機威脅不大,但是子彈威脅大。光球要躲,導(dǎo)彈要記得掃掉,不留活口。比較危險的是成片的這兩種飛機飛出來,從七八個方向用武器襲擊你。遇到這種,就盡力殺出血路,用彈幕照顧一下導(dǎo)彈。
(4)、大飛機隊列
煩人的一種飛機。皮厚排成行,用擴散的三個光球襲擊你?;鹆Τ渥愕脑捑吐ィ坏剿l(fā)子彈絕不躲閃,以免帶著“貪吃蛇”遛彎最后把自己圈在里面。一段時間內(nèi)不能全滅的話貌似會撤退。Insane難度有時兩列一起出現(xiàn)。
(5)雙小BOSS
熟悉歌曲的話,WARNING出來前1秒到結(jié)束后1秒左右死一次或者Bomb,就會變成一個小BOS。速滅之。不想Bomb的,雙小BOSS會有兩種出現(xiàn)模式。
1、一起從同一條邊上出現(xiàn)。集中火力速滅一只,注意躲閃光球。激光雖然有提示,但是Insane的激光非??欤犚娔莻€嘟——聲就要沿著長邊的方向閃避同時前進,也就是斜向閃避,前進會導(dǎo)致激光必須轉(zhuǎn)動較大角度才能掃到你,不過具體也是考反應(yīng)居多。長邊活動空間大,長邊出現(xiàn)的BOS激光很容易躲掉,短邊BOS萄話,沿著短邊躲閃躲過一發(fā)可能被另一發(fā)打掉。對于圓形發(fā)散的圓形導(dǎo)彈,要注意掃射,不要留下活口。
2、對角出現(xiàn)。這種的話沿著對角線閃躲激光。但是明確的告訴諸位,這種方式出場的小BOS帄常致命,在下還沒能找到可以穩(wěn)定躲閃的好辦法。
3、BOS移動模式。1里面的BOS舄鱙獧行移動就好說,如果交叉,那就趕快逆風(fēng)而上,速推一只。短邊的BOS會很難搞,尤其是再有圓導(dǎo)彈。2里面的BOS么……模式很詭異,有時甚至可能聚在一起。平行移動的話,躲過第一波攻擊之后湊到一只身邊速推。
4、大BOS。這一種反而好對付,圍著繞半圈或整圈,近距離掃射炮塔。高危武器先打掉,千萬千萬不要把激光留在最后(淚流滿面)。
5、BOS戰(zhàn)前期。盡快清屏,如有必要直接Bomb。不要被小飛機限制閃避空間。沒什么可說的。
6、BOSS戰(zhàn)后期。Insane最容易死人的時期。BOS已經(jīng)打殘,正在心滿意足的全力攻擊的時候有多少人被突如其來的神風(fēng)撞死?地獄人滿為患……注意身后,迅速調(diào)轉(zhuǎn)槍口,注意導(dǎo)彈,注意光球??梢耘cBOSS拉開距離,慢慢掃死。
(四)分數(shù)篇
沒什么可說的,只有兩個心得。其一,不要為了區(qū)區(qū)的+1而沖入敵群丟掉性命,除非你對自己掃射的技術(shù)有信心。其二,在下的猜測,Bomb殺掉的敵人,是按照單位的基礎(chǔ)分數(shù)加分,或者相對分數(shù)加成的情況略微降低。因為無損無Bomb的得分比無損有Bomb分高。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows Vista, 7, 8, 10
處理器: 2.5GHz processor
內(nèi)存: 512 MB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 670
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 250 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows Vista, 7, 8, 10
處理器: 3.0GHz processor
內(nèi)存: 1 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 690
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 250 MB 可用空間
下載地址
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