
詳情介紹
火焰之紋章IF白夜王國電腦版是由日本的INTELLIGENT SYSTEMS公司進(jìn)行研發(fā)的一款戰(zhàn)略類角色扮演游戲,它在2015年由任天堂進(jìn)行游戲的發(fā)售,本作屬于火焰之紋章系列的最新一部作品,也是接著覺醒之后的游戲。整個火焰之紋章IF分為白夜王國和暗夜王國兩個版本,在系統(tǒng)方面,白夜王國與前作又或者一定的相似程度,本作繼承發(fā)揚了《覺醒》的特色并有所強化。在游戲內(nèi)有著非常自由且地形更加復(fù)雜環(huán)境要素豐富(龍脈),戰(zhàn)略性強,即使是白夜的地圖,比起覺醒仍舊要強上不少。并且整個游戲分為多種難度,能夠讓新老玩家自由的選擇,白夜王國主張的是正義與和平。在白夜王國當(dāng)中,關(guān)卡的難度向?qū)τ诎狄箒碚f低很多,可以無限刷遭遇戰(zhàn),玩家可以盡情培養(yǎng)角色。如果喜歡可以下載?。?!
男/女主角 卡姆依

演員 CV;島崎信長/佐藤聰美
配音 島崎信長/佐藤聰美
默認(rèn)名字都是カムイ,源自阿伊努語,可譯為神威,指擁有神格的高位靈。官方公布的卡姆依形象是銀發(fā)赤眼的少年/少女,氣質(zhì)脫俗出塵。而且卡姆依還能變身成龍,說他不是人類,是高位靈也是順理成章。
馬庫斯

演員 CV; 小西克幸
配音 小西克幸
暗夜王國的長兄,性格沉默耿直。為了祖國而忠實服從父王的命令,特殊建模兵種為圣騎士。
里昂

演員 CV;宮野真守
配音 宮野真守
暗夜王國的王子,與哥哥馬克斯不同,更加擅長魔術(shù)。而且是一個凡事追求完美的精英派。特殊建模兵種為暗騎士。
卡米拉

演員 CV; 澤城美雪
配音 澤城美雪
暗夜王家長姐。溺愛著弟弟(妹妹)的主角,甚至達(dá)到了可以殺人別人也無所謂的地步。特殊建模兵種為亡靈騎士。
艾莉婕

演員 CV; 諏訪彩花
配音 諏訪彩花
暗夜王國最小的女兒,性格天真爛漫。對待沒有血緣關(guān)系的主角有如親生家人一般。特殊建模兵種為杖騎士。
龍馬

演員 CV; 中村悠一
配音 中村悠一
白夜王國的長兄,也是主角的親哥哥。尊崇武士道精神,是一個非常值得信賴的存在。特殊建模兵種為劍圣。
拓海

演員 CV; 梶裕貴
配音 梶裕貴
白夜王國的弟王子。為了讓他人承認(rèn)自己的力量而不斷磨練自己的武藝,雖然有些猜疑心但性格堅強。特殊建模兵種為弓箭手。
日乃香

演員 CV;名冢佳織
配音 名冢佳織
白夜王家的長女,擁有如武人一般樸實的性格。由于主角被對方擄走,而開始勤練武藝。特殊建模兵種為天馬武者。
櫻花

演員 CV; 金元壽子
配音 金元壽子
白夜王國最小的公主。性格內(nèi)向怕羞,即使對于家族內(nèi)部也一直使用敬語。特殊建模兵種為巫女。
阿庫婭

演員 CV; Lynn
配音 Lynn
暗夜王國的公主,和主角對應(yīng),被白夜王國俘虜。在游戲故事中,阿庫婭和主角相遇,不管主角選擇哪個陣營,她都會和主角一起行動。職業(yè)為歌姬,可以使用槍。
開始玩家只能控制主角一人,且主角并不是滿血,但對付一個斧頭佬并不難,第二回合巫女會幫主角回血,并且NPC弓使能成為可控角色,利用弓使的間接攻擊再配合主角便可輕松干掉新增援的槍兵。
第一章
本章是主角和暗夜BOSS的單挑,不過BOSS不會主動攻擊,過去斬一劍后有劇情,BOSS會放個魔法陣個主角補血,畢竟這是練習(xí)而且主角是BOSS的妹妹嘛,補血后再去攻擊,如此類推很快就能干掉BOSS了。
第二章
本章除了主角外可控制的還有執(zhí)事和系列管理跟著主角的高級職業(yè)大叔,不過這次大叔不是圣騎士而是大騎士,敵人只有6人,有兩個BOSS,忍者威力低但速度快回避高,鬼妹攻擊力高。我們可以左右隨便選一邊進(jìn)攻,執(zhí)事能間接攻擊,可以間接攻擊后再用主角補刀,先滿血干掉一只再說,然后再敵回合把敵雜兵打殘,第二回合先干掉教弱的忍者BOSS,可用大騎大叔把他打殘再用主角補刀,下回合再干掉鬼妹,鬼妹攻擊力很強,建議用制事把她打殘,再用主角補刀,如果主角不能把她打死,那就只能用大叔上了。
第三章
本章開始有個光頭狂戰(zhàn)士NPC,不用管他,他會自動去送死,你擋也擋不住。本章建議大叔和主角組隊,移動到右邊橋的敵人前,結(jié)束回合,敵人會自動上來送死。最右邊的侍比這關(guān)BOSS還厲害,而且周圍還有3只弓使,自己還和一只弓使組隊,暫時別搞他,光頭NPC會自動去找那只侍,隨后被兩刀砍死,哥哥還說要小心他……。我們往下面的橋走,會見到一個黃色的煙幕,那是龍脈,只有主角走過去才能鋪出條石橋,主角大叔隊越過橋先把那些煩人的弓使引過來干掉,最后再和執(zhí)事一起打侍。干掉侍后原路返回往下再踩另一個龍脈,把附近的兩只敵人引過來干掉,BOSS是忍者,攻擊一次BOSS后下方會出現(xiàn)3只敵天馬增援,主角有7級以上的話完全能無雙,接著再把BOSS忍者干掉鎮(zhèn)壓就能過關(guān)了。
第四章
本章我方可控制角色除了主角外還有前一關(guān)打過的鬼妹和忍者,NPC有小櫻巫女、天馬和白夜哥哥龍馬,敵人都是些喪尸類的暗夜兵,天馬妹妹很厲害,剃刀兩刀干一只,單挑的話沒問題,千萬別讓敵人一窩蜂地涌上去就行了,旁邊有小櫻巫女幫她補血。而我方有個超強的龍馬哥哥,雖然不想讓他搶人頭,但這關(guān)敵人平均實力比我方可控角色強那也沒辦法了。本章建議忍者先去上面的村莊拿道具,主角和鬼妹往左走,下回合忍者和鬼妹組隊,主角只管踩龍脈,敵人就交給鬼妹隊和龍馬哥哥好了。注意小櫻巫女下面有只敵人是往她那去的,一定要趕快上去將其引下來干掉,如此同時有一大波敵人往天馬涌去,干掉小櫻巫女下面那只后立刻趕過去將其引下來減少天馬的壓力。解決掉上面后主角靠近天馬有對話,并得到調(diào)合藥,最后只剩下下面的四只敵人了,只要踩破龍脈它們就會一起攻過來,建議鬼妹隊和主角靠在一起增加存活率,敵人攻過來后我方必定被打殘,因此立刻往上移并且利用回復(fù)道具來回血,等敵人再攻過來利用反擊來干掉,另外主角和天馬妹妹對話后還能和小櫻巫女對話,不過沒道具拿就是了。
第五章
本章主角因為媽媽被殺而發(fā)怒變龍,可控角色多了小櫻巫女和歌姬,歌姬唱歌就是再動,要多加利用。本章的主角異常強大,但要注意3只拿屠龍刀的敵人,雖然他們一擊殺不了主角,但和魔法師一起攻擊就麻煩了,特別是左下角的那兩只拿屠龍刀且組了隊的敵人,至于龍馬哥哥不用理會,那是劇情敗退的。開始先讓主角移動到右邊屠龍兵的攻擊范圍最后一格引誘其過來,利用反擊將其秒殺,下回合再把上來的魔法師殺了,巫女補血,歌姬再動巫女,再補,這時右邊的兩只敵人也差不多上到來了,繼續(xù)把主角扔過去利用反擊將其秒殺,接下來是最難的部分了,鬼妹和忍者組隊,忍者做前衛(wèi),從右方下去,移動到下方靠右的魔法師的攻擊范圍最后一格,利用反擊將其打殘,其余同伴跟隨其后,這時如果沒錯的話中央噴水池和下方的瓦礫之間有一個位置只能容納一個人,而那個位置現(xiàn)在被一個敵魔法師站著,接下來就要利用堵位戰(zhàn)術(shù)了,忍者把剛才反擊打殘的魔法師殺了,然后主角把站在噴水池和瓦礫之間的魔法師秒掉,歌姬再動主角,主角站在剛才秒殺魔法師的位置秒殺旁邊的屠龍兵,這樣剩下的一只屠龍兵就只能攻擊主角了,利用反擊將其秒掉。第五回合左右兩邊各有一只魔法師增援,沒什么難度,引誘過來殺掉即可,最后剩下BOSS,和龍馬哥哥戰(zhàn)斗過后只剩8滴血,主角過去一招秒掉。
第六章
本章其實就是繼續(xù)序章的戰(zhàn)斗,只是人數(shù)減少了。戰(zhàn)斗開始執(zhí)事會重新歸隊,戰(zhàn)斗開始執(zhí)事先間接攻擊前面的斧頭佬,主角去補刀,如果補刀也打不死的話歌姬再動,再攻擊。然后弓使攻擊橋上的騎兵,一箭秒殺他,天馬攻擊魔法騎士,正常情況是打不死的,接著龍馬哥哥攻擊黑騎哥哥。敵回合龍騎姐姐飛過來,補血騎士會幫魔法騎士補血。第二回合用弓使下去秒殺龍騎姐姐,天馬和主角一起干掉魔法騎士,鬼妹攻擊補血騎士,最后就是兩個哥哥的最后一擊了。過關(guān)后再進(jìn)入星界,這時可以建設(shè)星界了,走出星界后看見龍門,那里就是DLC地獄的入口。
第七章
本章可控角色增加了我頭像的侍妹和天馬哥(尼瑪沒看狀態(tài)前我以為是之前的天馬妹妹),開始時執(zhí)事和主角組隊,執(zhí)事為前鋒,站到下方的圍墻前引誘下面的弓使上來,利用反擊將其擊殺,忍者去開右邊的寶箱,天馬哥和侍妹組隊,利用歌姬的再動移動到左邊斧頭佬攻擊范圍的最后一個,鬼妹緊跟隨后,利用反擊把斧頭佬打殘,然后侍妹往回走,巫女補血,接著鬼妹頂上,執(zhí)事干掉下面的弓使后立刻趕往鬼妹處,侍妹回血后也趕回去,一起把上來的的人干掉,往下的弓使和斧頭佬組隊的敵人不會移動,可以先滅掉斧頭佬,留著弓使先不殺,利用他來堵位置,把上來的敵人利用忍者和執(zhí)事的間接攻擊將其擊殺,再殺掉弓使,下面的那一隊也是,先殺斧頭佬,留著弓使堵位,把上來的騎士全殺了再殺掉弓使,剩下的可以站在其攻擊范圍最后一格處引誘過來擊殺掉就行了。
外傳
本章下方中間位置有個村姑,別想了,全員立刻往那里沖,敵人只要走到其攻擊范圍就會主動進(jìn)攻,利用上關(guān)結(jié)束時加入的紅發(fā)忍者和大蛇姐的間接攻擊把敵人打殘再補刀是個不錯的選擇。要注意我方往下移動時上面會有只敵人沖下來,留兩人在后方應(yīng)對。村姑能力很弱,但按照管理必定會是個強角色,因為特技中就有個成長良,好好鍛煉吧,少女。
第八章
經(jīng)典的沙漠戰(zhàn)場,但本作的沙漠戰(zhàn)場沒有寶物。左邊的NPC會自己移過來,但我方初始配置地方左邊就有兩只侍,要先把他們干掉,好讓NPC暢通無阻,然后讓主角說得天馬妹妹,三人NPC同時加入。上面的有一匹敵人會主動沖下來,主角別急著踩龍脈,利用地形和間接攻擊把敵人逐一擊退,上章加入的大蛇姐姐是本章的主力,買兩只好生肖(牛和羊)給她,再找個加速度的角色(如天馬哥哥)和她組隊,對付敵人就算打不死也能殘血,特別對敵人的詛咒師,大蛇姐姐能發(fā)揮絕大作用。把沖過來的敵人都消滅了剩下的都是只要走進(jìn)其攻擊范圍才會進(jìn)攻,BOSS有減我方攻擊力的技能,建議用大蛇姐姐來對付,后面站個巫女補血。
第九章
本章開始前把加速加幸的藥都給大蛇姐吃,并且在道具屋把除攻擊力增加的暫時藥外全部都買一遍給大蛇姐吃,戰(zhàn)斗開始和執(zhí)事組隊,因為制事對其速度和幸運都+3,主要是針對本章的BOSS。開始先干掉下方的騎士、咒術(shù)師和小偷,天媽妹妹因為有盾刀所以可以放心打上方的騎士,另外咒術(shù)師對其傷害是0,放心打開心打。第二回合有兩個NPC增援,可用主角分別說得。下方有兩只騎士和一個咒術(shù)師沖上來,先把戰(zhàn)力留守在這里。
有兩只小偷會走上上面偷東西,一個是天使之羽一個是錢,不用急著打這兩個小偷,他們偷完東西會下來的,到時再打也不遲。到第八和第十回合右邊兩個樓梯出現(xiàn)騎士增援,第九和地十一回合右邊樓梯出現(xiàn)咒術(shù)師增援,不想打可實現(xiàn)站在樓梯上,要經(jīng)驗的話放人在那里守著,中間4只重甲同樣用大蛇姐打,上面兩只小偷弓使會下來攻擊,都是找死而已。
打完四只重甲兩只偷東西的小偷應(yīng)該下到來了,用大蛇姐和侍妹妹各對付一只,歌姬要再動大蛇姐才能把小偷打死。上面兩只咒術(shù)師同樣可以引下來打,再滅掉弓使和重甲組的隊后只剩BOSS了,這只BOSS比較麻煩,只因武器有必殺,本作的必殺威力是4倍,所以必須要強化大蛇姐,裝備老鼠與之抗行,如果歌姬已有10級的話配合特殊唱歌效果更好,巫女也要在大蛇姐后面準(zhǔn)備補血,這樣勝利就十拿九穩(wěn)了。
第十章
本章有很多看不到的陷阱,踩中后每回合扣2滴血。開始時有一波忍者和咒術(shù)師沖上來,因此我們不用沖那么快,先在原地把上來的敵人全滅再沖也不遲,上面偏右的忍者和槍兵可以找個人和拿盾刀的天馬妹妹組隊飛過去,在樹林旁邊和其周旋,巫女跟著天馬妹妹可以在和敵人相隔兩棵樹的位置幫天馬妹妹補血,不出三個回合天馬妹妹便可將那堆人全滅。第二回合二哥作為敵人增援在我方后方出現(xiàn),可以用歌姬去說得加入。
沖來的敵人全滅后再攻擊中間那不會動的兩只忍者和槍兵隊。另外中間下方會出現(xiàn)敵增援,增援為弓使和咒術(shù)師,立刻將其擊殺,因為那個地方就算你占領(lǐng)了增援也會在旁邊的空位出現(xiàn),所以擋也擋不住,只能等其全部出完再繼續(xù)攻略下去,后面的就是利用引誘戰(zhàn)術(shù)了,BOSS可以先用天馬妹妹攻擊將其打殘,再用大蛇姐擊殺。
第十一章
開始時要注意下方有兩只龍騎,小心別被偷襲了。第二回合有個大媽NPC登場,可以用主角說得加入,第三回合開始敵人不斷有援軍出現(xiàn),敵人只要進(jìn)入騎攻擊范圍就會進(jìn)攻。
注意到十五回合敵人便會發(fā)動總攻擊,也就是全員一起上,因此建議先解決掉船下面的敵人,空中的可以用大媽和天馬妹妹一起干掉,如果到十五回合敵人總攻擊的話建議邊退邊打,退到中央樓梯處主角踩龍脈降低敵人移動,然后再一鼓作氣將其消滅,不然硬碰硬我方別死人。
第十二章
本章路很窄,而且敵人國王不能打死,就算你完全夠能力打也好,因為打死敵國王就GAME OVER了。開戰(zhàn)前建議鬼妹和大蛇姐都吃各種暫時加能力的藥,因為鬼妹要擋路,大蛇姐要打黑大哥,黑大哥在第二回合作為等增援出場,還帶了兩個小弟,這次黑大哥的職業(yè)是圣騎士,攻擊防御都很高,唯獨魔防低,所以只能靠大蛇姐來打,但黑大哥偏偏有個圣盾,所以大蛇姐最好裝備牛來打。開始天馬妹和大媽組隊消滅左邊偏兩條船上的四只敵人,大媽最好帶個調(diào)和藥預(yù)防萬一,中間寶箱是龍盾,先不必理會,敵小偷會幫忙開鎖拿的。
主力方面先把下面的敵人引上來一一消滅,接著往右進(jìn)攻,趕在第五回合之前把寶箱附近的敵人消滅掉,這時敵小偷應(yīng)該偷了龍盾往回跑了,大媽飛下去將其消滅,就算被敵黑騎攻擊一次也死不了。第五回合敵人進(jìn)行總攻擊,我方立刻退回最左邊很窄的那條路(見下圖),找人和鬼妹組隊,因為這時防御最高是鬼妹,且組隊那個人支援必須B以上,然后后面站個大蛇姐,大蛇姐后面站巫女,就這樣直到把敵人全滅為止,主要黑大哥有很大幾率發(fā)動圣盾,所以必須要歌姬給大蛇姐再動才能打死。
緊接著后面還有一只黑騎跟著來,如果黑大哥打得快的話黑騎還有一回合才來到,如果打得慢最好把黑騎消滅了再打黑大哥。消滅完后再把國王周圍的重甲引上來打,最后天馬妹帶著主角到目的地突破過關(guān)。
第十三章
開始不必主動進(jìn)攻,因為上面會有一大波龍騎和騎士沖下來,找鬼妹這種肉盾(名副其實的肉盾)去擋住進(jìn)攻,然后再將其殲滅,將這些家伙全滅大概需要兩回合吧,因為距離問題,所以必須來一波滅一波。
右邊的斧頭佬可以讓侍妹(組個隊)前去即可。龍領(lǐng)姐姐是高級職業(yè),且有弓殺,因此弓使對她就沒有任何殺傷力了,能打她的唯有大蛇姐,打殘后再找人補刀,到這關(guān)我大蛇姐已經(jīng)轉(zhuǎn)職了。
右邊偏上的位置還有只光頭狂戰(zhàn)士,其攻擊范圍剛好和上面的龍騎妹妹重疊,同樣用鬼妹去引誘,注意的是當(dāng)把這兩人引下來后其余敵人都會一起沖下來,因此狂戰(zhàn)士和龍騎妹妹要速殺,再用大蛇姐解決右邊沖下來和弓使組隊的將軍,先解決一邊另一邊就好打了,注意別被他們的援護(hù)攻擊打死了。
第十四章
本章的高級職業(yè)有圣騎士、將軍、狂戰(zhàn)士、英雄,狂戰(zhàn)士和英雄作為敵增援在城里出現(xiàn)。本章最大難度就是開始沖下來的那堆騎士,建議和鬼妹搞支援的人和鬼妹組隊,把上章過關(guān)加入的龍領(lǐng)的必殺斧給她,左右兩邊隨便選一邊沖上去,能對鬼妹做成傷害的只有圣騎,然而如果圣騎用投槍打的話依然無法傷害鬼妹分毫。
而另一邊則集中所有兵力去攻略,但不要急著沖,建議還是等敵人沖下來再打,另外鬼妹不要沖得太上,稍微回防一下和女忍一起消滅中間沖下來那三只重甲,配上歌姬再動,可以一回合全滅,剩下一只弓使留著下回合打也沒關(guān)系,最主要先消滅那堆騎士。第七回合城里出現(xiàn)增援,其中有高級職業(yè)狂戰(zhàn)士和英雄,狂戰(zhàn)士拿的雷斧,找個魔防高的去引下來打,如果執(zhí)事橫轉(zhuǎn)了魔騎的話可以用他把狂戰(zhàn)士引下來練級。
守門口的三只將軍不會動的,隨便打,城里的弓使和斧頭佬用鬼妹去引過來,其她人撿漏,門口附近有三個龍脈,均對城里的敵人做成10點傷害,3個就30點,建議先踩2個,因為有些低級職業(yè)承受不了3下龍脈攻擊,全滅雜兵后再踩最后一個龍脈,BOSS只剩幾滴血,找個要練的人過去打就行了,可以說是打到現(xiàn)在最容易打的BOSS。
第十五章
本章全是獸人,狼人型的,白色的是低級狼人,灰色的是高級狼人,初級敵人會自動下來,先把下來的敵人滅掉,另外所有據(jù)點和左下方都會出現(xiàn)增援,要做好準(zhǔn)備,可以先把配置初級的兩個據(jù)點先占領(lǐng)了,免得增援出來搞鬼。敵人都**到一起后踩龍脈下暴雨降低敵人能力,然后開始大屠殺,一路殺上去,另外可以拿出之前得到的殺獸槍,給防御力高的角色拿著完全可以無雙,這章是序章以來最簡單的一章。
十六章
本章路有點窄,且敵人有遠(yuǎn)距離地圖炮,魔防不高者會受到傷害。開始先干掉初始配置下面的兩只重甲,然后就是上面路口的兩隊重甲,上面的斧戰(zhàn)士和英雄等敵回合下來反擊將其打殘,英雄如果有興趣的話用大蛇姐把他抓了,沒興趣的就拿需要練級的人去補刀,然后寶箱那邊的敵人引過來干掉,因為敵人中有斧戰(zhàn)士和詛咒師,建議找魔防高的角色和物防高的角色分別取把敵人引下來,小偷先不用管,他偷完東西會回來送死的。
第一個房間的樓梯會出現(xiàn)斧戰(zhàn)士,連續(xù)出現(xiàn)兩回合,而上方會先出現(xiàn)小偷增援,他的目標(biāo)是右下角的寶箱,讓他去吧,等他偷完再把他殺了,而那三只魔法師建議找大蛇姐上去把他們干掉,且那里會出現(xiàn)詛咒師增援,可以直接守在那里,右邊先把斧戰(zhàn)士引過來消滅,之后再把詛咒師引過來消滅,沿路向下走,那里的兩只斧戰(zhàn)士和英雄不足為懼,直接把鬼妹扔過去就行了。
注意下面的樓梯會出現(xiàn)增援,都消滅后右下角的兩只小偷應(yīng)該偷完東西回來了,將其滅掉,再把右下的3只重甲引過來殺掉,擋在門口的那隊重甲安全起見用大蛇姐去打,方便把上面包括BOSS在內(nèi)的詛咒師全部引過來消滅,除了BOSS外其余詛咒師都無法對大蛇姐造成傷害,下回合將其全滅即可。
十七章
本章看上去只有女仆姐姐一人,而且有很多屋子可以訪問,其實有些一訪問就會出現(xiàn)敵人,初期配置的上面兩個屋子,還有BOSS下面的兩個屋子,進(jìn)去都會出現(xiàn)敵增援。另外只要移動到地圖中間湖泊附近,BOSS周圍也會出現(xiàn)增援,其中還包括部分高級職業(yè),建議都引過來后再殺掉,BOSS女仆姐姐不強,找要練級的上去干掉即可。
十八章
本長周圍的沼澤會出現(xiàn)怪物,優(yōu)先將其全滅,然后左右兩邊各找兩人去把BOSS旁邊的兩個BOSS引下來干掉,注意別把大BOSS也引下來了,不全員沖上去是因為下回合沼澤還會出現(xiàn)怪物,等小BOSS和第二批怪物全滅后再去打大BOSS。
十九章
本章分了幾層,但只要知道敵人的能力就能輕松過關(guān),左邊的魔防超過,物防0,找物攻高的人去闖就行了,右邊則是物防超高,魔防0,找魔法師去闖就行了,中間的能力一般般,BOSS那層只要注意一下狂戰(zhàn)士就行了,他們攻擊力超高,但HP只有15,只要命中隨便一擊都能秒殺,對,只要命中,BOSS旁邊兩只槍圣不會移動,只要把BOSS身后那一隊引下來干掉就行了。
二十章
本章全是怪物,且地形幾乎都是胃酸,站在上面會傷血,但胃酸里有龍脈,踩上去會消去胃酸變回平地,本章怪物不強,但會不斷增援,盡快消滅過關(guān)吧。
二十一章
本章最大威脅就是敵人的石頭兵,傷害高不單止射程還遠(yuǎn),因此還是需要高防御的鬼妹去應(yīng)付,好在會魔法的的人不多,最上面的兩層完全沒有會魔法的敵人,鬼妹可以安心沖上去,如果鬼妹已經(jīng)習(xí)得鬼神一擊再拿必殺斧的話就更猛了,當(dāng)然首先要把前兩層的敵人消滅掉,還是使用引誘戰(zhàn)術(shù),石頭兵要優(yōu)先干掉,同時也要注意其他敵人的攻擊范圍,因此同時也要吧周圍最有威脅的敵人消滅掉。關(guān)于龍脈,每個石像下方都有兩個龍脈,千萬不要隨便踩,因為踩錯的話地面會變成熔巖,我方會受到傷害,同時地上的小洞洞會出現(xiàn)敵人。其實正確的很好認(rèn),最接近熔巖的那個就是對的。一直打到最上層,先把BOSS周圍會動的敵人引過來消滅,這里要注意只要受到BOSS攻擊地面就會變成熔巖,小洞洞也會出現(xiàn)敵人,所以建議找個拿靈劍的劍圣和鬼妹組隊,向BOSS處進(jìn)擊,另外拿槍的大姐姐(好像是叫奧波羅?)裝備盾剃刀,主角和她組個隊增加防御力,這樣除了BOSS就沒人打得動她,和鬼妹一起沖,主要是幫鬼妹開路,鬼妹沖到BOSS旁換劍圣用靈劍干掉BOSS,盡快結(jié)束戰(zhàn)斗,因為這種情況下持久戰(zhàn)對我方極不利。
二十二章
本章開始要先把下方的詛咒師和女仆干掉,占領(lǐng)魔法臺和暗器臺,左右兩邊的狂戰(zhàn)士會沖過來,要留意其攻擊范圍,等其過來后再消滅,魔法臺和暗器臺需要忍者和魔法師才能啟動,另外這兩臺機器旁邊每回合都會出現(xiàn)詛咒師和女仆增援。至于上面的敵人同樣需要我們引下來,要特別注意敵人拿銀斧的狂戰(zhàn)士,他們是有必殺率的,因此引誘的時候最好用高回避的角色來引,敵人那邊有弓箭臺,但我方防御力足夠的話完全沒有威脅。第七回合敵人上方會出現(xiàn)增援,BOSS會自動沖下來,他的弓射程為3,飛行單位要注意了,本章小心點還是不難的,過關(guān)后BOSS阿修拉加入。
二十三章
本章是到目前為止最麻煩的一張,只因龍騎姐不停地方地圖炮,范圍內(nèi)全員減10HP,說真的若我不是之前串門拿了兩個天照技能真不知道怎么過,龍騎姐的地圖炮只對大路有效,一些窄行是無法攻擊到的,因此首先占領(lǐng)窄行,但那也是要第二回合以后的事了,但敵人不會讓你占領(lǐng)窄行再行動,而是一開始就一窩蜂的涌過來給你壓力,所以我們的法師會很忙,同時最好每人帶一個補血藥,這次的主力建議使用回避超高的龍馬哥哥,再配合支援S的角色(我的是爆乳女忍)組隊,高回避高必殺,流星發(fā)動率也高,帶兩個血藥,完全是誰擋殺誰,只要打下沖下來的那一波,壓力基本已經(jīng)援解了,雖然敵人有增援,但也不足畏懼。在進(jìn)攻的時候第一區(qū)域站的人數(shù)最好比其它區(qū)域要多,不然龍騎姐會踩第二個龍脈炸你人多的地方。敵人的超級英雄美國隊長可以用主角對話,對話后和重甲妹變成綠色NPG,到了龍騎姐的攻擊范圍她會沖下來,優(yōu)先干掉,剩下的應(yīng)該龍馬哥哥一隊人應(yīng)該就能搞定了。
二十四章
開始先消滅掉下方的敵人,然后龍馬哥哥兩口子組隊到右邊無雙去,或者跟個法師在后面補血。然后把全部戰(zhàn)力集中在左邊,另外別沖那么上,因為左下、右下、左右兩邊都會出現(xiàn)敵增援,所以起碼要等這四個地方的增援停止再往上沖,右邊依然靠龍馬哥哥沖,另外左上和右上都會出現(xiàn)龍騎增援,而且出現(xiàn)回合還是挺多的,我以為是無限出,結(jié)果打BOSS前就停止了。優(yōu)先干掉上邊兩只控制魔法臺的陰陽師,BOSS前面的三只狂戰(zhàn)士,可以用魔法臺把他們打到殘血,再上前秒殺,最后剩下廢柴BOSS,想怎樣打就怎樣打。
二十五章
開始先干掉正對著上方的三只將軍和魔法師,將軍可以用魔法轟,或者用忍者的針鏢,又或者大鐵錘,方法很多種。左邊的大騎士可以拿對騎士特效或者獸類特效的武器在其攻擊范圍最后一格等著,而右邊則用龍馬哥哥一人過去無雙,先干掉大騎士,兩只狂戰(zhàn)士那點命中率毫無威脅,如果傷了血下回合補就是了,打?qū)④姇r可以派多個拿大鐵錘的鬼妹過去。本章左右兩則,寶箱樓梯以及BOSS旁邊都會有敵人出現(xiàn),左邊為大騎和弓騎,右邊為大騎和魔騎,左邊寶箱樓梯為法師和英雄,右邊寶箱樓梯為女仆,BOSS旁邊為狂戰(zhàn)士和將軍,建議等增援全部出完再沖。中間有個龍脈可以廢掉范圍內(nèi)敵人的所有武器,不必急著踩,等增援都打完再踩,然后就是慢慢虐待沒武器的敵人,BOSS旁邊的英雄和將軍引下來大,最后再慢慢收寶箱打BOSS。
二十六章
本章挺簡單的,主角夠強的話直接KO暗夜哥哥過關(guān),當(dāng)然正常情況下是不會這么做的。龍馬哥哥到右邊無雙掉那些敵人,其余人集中火力在左邊,上面的敵人會沖下來,看準(zhǔn)敵人攻擊范圍進(jìn)行反擊,當(dāng)暗夜哥哥開始對主角攻擊時敵人便會往上撤退,本章沒有敵增援,也算比較簡單了。
火紋的人物在升級的時候,各項屬性都有機會增加1點,但并不是完全隨機的,物理職業(yè)升級時更容易增加力量,法系更容易增加魔法,造成這種結(jié)果的原因便是成長率。成長率又分為角色成長率和職業(yè)成長率,一般認(rèn)為(非官方)兩者相加之和便為這個角色的總成長率。
圖中第一行Avatar為自捏人物成長率,第二行Dark Prince為自捏人物初始職業(yè)成長率,二者縱向相加得出我們的自捏人物:HP成長率為60%,物攻60%,魔攻40%,技巧50%,速度60%,幸運55%,物防45%,魔防30%,這個幾率便是我們的人物在每次升級時各項屬性+1的幾率,同時也解釋了很多人抱怨的為什么自捏人物的魔防總是加不上去(不過這個成長率的計算并不包括在最開始創(chuàng)建人物時所選擇的優(yōu)劣勢,下文關(guān)于此會做詳細(xì)說明)。人物轉(zhuǎn)職之后,職業(yè)成長率會有所變化,但算法不會改變,仍然是人物+職業(yè)成長率,具體的數(shù)值,大家去參考上面網(wǎng)站所給出的資料。
2. 關(guān)于自捏優(yōu)劣勢的選擇:
根據(jù)上面網(wǎng)站所給出的資料來看,創(chuàng)建人物時所選擇的優(yōu)劣勢,不僅會影響初始點數(shù),同時也會影響成長率。對初始點數(shù)的影響不做解釋了,不清楚的自行百度即可
這部分?jǐn)?shù)值同樣是與角色和職業(yè)成長率做相加計算。只有主角可以選擇優(yōu)劣勢,所以還是拿主角舉例。假設(shè)我們的主角選擇力量優(yōu)勢, 魔法劣勢,根據(jù)表中數(shù)據(jù)我們可以得出優(yōu)劣勢成長率:HP成長率為0,物攻15%,魔攻-15%,技巧5%,速度-5%,幸運0,物防5%,魔防-5%。好了,現(xiàn)在再將這個數(shù)值與之前我們計算過的數(shù)值進(jìn)行相加計算,得出我們自捏人物的總成長率:HP 60%,物攻75%,魔攻25%,技巧55%,速度55%,幸運55%,物防50%,魔防25%,現(xiàn)在知道為什么你的角色魔防生不上去了嗎? 其它的優(yōu)劣勢選擇各位可以根據(jù)自己對自捏人物的定位自行計算,總得來說這次的自捏人物成長率非常高,培養(yǎng)起來也非常的自由,只要適當(dāng)?shù)陌家话键c,肯定是隊伍里從始至終的絕對主力。
成長率計算公式:
自捏人物成長率=角色成長率+職業(yè)成長率+優(yōu)劣勢成長率
其它角色成長率=角色成長率+職業(yè)成長率
好了,如果到這里你還是對成長率的問題不明白,那么你還是開開心心去游戲吧,別再計較這些亂七八糟的數(shù)據(jù)了。
3. 關(guān)于轉(zhuǎn)職的一般原則:
這個問題應(yīng)該是現(xiàn)在網(wǎng)上問得最多的問題,中文資料也不少了,這里簡單說一下。首先說這一代轉(zhuǎn)職的一般規(guī)則,一般職業(yè)等級上限為20,10級之后可以轉(zhuǎn)上位職業(yè),轉(zhuǎn)上位之后等級重置為1級,屬性與技能保留。下位職業(yè)之間也可以轉(zhuǎn)職,一般稱為平轉(zhuǎn),平轉(zhuǎn)之后等級、技能、屬性均保留,且等級上限仍為20。平轉(zhuǎn)的主要目的是為了拿到其它職業(yè)的技能,上位轉(zhuǎn)上位同理,不過上位職業(yè)不能再轉(zhuǎn)回下位職業(yè)。除主角外,其它角色在非支援條件(支援等級A+,S)情況下,可以平轉(zhuǎn)的職業(yè)有限制,主角則是根據(jù)創(chuàng)建人物時所選擇的“素質(zhì)”決定,具體參考網(wǎng)站給出的資料。關(guān)于轉(zhuǎn)職的原則,一般情況下是等下位職業(yè)練到20級滿級之后再轉(zhuǎn)為上位職業(yè),這樣可以有更多的升級加點。
4. 關(guān)于技能:
每位角色都有自帶初始技能,具體參考網(wǎng)站所給出的資料。除特殊職業(yè)外,下位職業(yè)5級學(xué)會第一個技能,10級學(xué)會第二個技能;上位職業(yè)10級學(xué)會第一個技能,15級學(xué)會第二個技能。下位平轉(zhuǎn)之后11級學(xué)會平轉(zhuǎn)職業(yè)第一個技能,12級學(xué)會第二個技能;上位平轉(zhuǎn)之后16級學(xué)會平轉(zhuǎn)職業(yè)第一個技能,17級學(xué)會第二個技能。這些搞不懂也沒關(guān)系,其實這一作火紋不用太擔(dān)心技能問題,由于有了玩家之間的通訊系統(tǒng),熱門人物和熱門技能基本都可以通過通訊來簡單獲得,如果你希望培養(yǎng)冷門人物和冷門技能,請根據(jù)轉(zhuǎn)職資料自行安排轉(zhuǎn)職路線。關(guān)于如何通過通訊獲得技能,有專門的帖子介紹,這里不再贅述,只推薦幾個我在逛論壇時發(fā)現(xiàn)的番號,都是守城人物無武器,直接壓制即可:
01596-73547 07843-41562 04156-82520
43339-01301 73102-02753 28870-59083
請滿懷敬意的去壓制他們吧~!
5. 關(guān)于轉(zhuǎn)職與成長率:
好了,那么既然上面已經(jīng)說了,這一作的技能其實不靠轉(zhuǎn)職也可以,那么我們該依據(jù)什么來轉(zhuǎn)職呢?沒錯,就是根據(jù)轉(zhuǎn)職之后的成長率變化。還是拿自捏人物舉例,我們按照上面所說的優(yōu)劣勢,選擇了力優(yōu),魔劣,那么我們主角的培養(yǎng)方向很明顯就是物理型的了,升級過程中如果出現(xiàn)+1魔力,對我們來說都是浪費的。那如何規(guī)避+1魔力的出現(xiàn),提高+1力量出現(xiàn)的幾率呢?就是通過轉(zhuǎn)職,這里我們選擇自捏角色由暗夜王子/公主平轉(zhuǎn)為斧戰(zhàn)士
6. 關(guān)于人物培養(yǎng):
人物培養(yǎng)少不了凹點的過程,具體怎么凹下文再說。這里只說怎么判斷哪些角色值得培養(yǎng)。最基本的就是看這個角色顏值高不高,是否為女性角色!咳咳,開玩笑。最基本的當(dāng)然是看角色的成長率啦,其實如果你能堅持看到這里,并且對上面所說的完全理解了的話,這里其實就不需要我再多廢話了。但是本著認(rèn)真負(fù)責(zé)的原則,我這里還是繼續(xù)舉個例子來說明,順便吐槽。這次不是我們的自捏人物啦,變成他/她的老師,沒錯,就是上來第三章就加入,第四章掉進(jìn)懸崖的那位老伯伯了。
注意,這不是職業(yè)成長率是角色成長率哦,跟上面我們的自捏人物成長率隔的也不遠(yuǎn)啦,自己對比吧。是不是簡直低的令人發(fā)指?之前看到有人發(fā)帖子抱怨說,這個老爺子凹了好多次,每次都只成長1點……這真不怪你,這是制作組的惡意啊!不過想想也挺合理,歲數(shù)都那么大了,確實不如那些年輕人成長的快樂。
現(xiàn)在你明白該培養(yǎng)哪些人物了吧?如果你非得要培養(yǎng)老爺子呢,當(dāng)然也不是不行,哪怕只有1%的幾率他還是可以成長的嘛,不過請及時調(diào)整好心態(tài),并且盡量在柔軟的地方操作你的3ds。接下來就是最后一部分如何凹點了,想練老爺子的各位請看仔細(xì)了。
7. 關(guān)于凹點:
先普及一點凹點的知識,凹點是指在在角色升級時,如果對本次的升級加點不滿意,就讀檔重來。如果一個角色某項屬性點數(shù)已經(jīng)最大,那這項屬性數(shù)值會變?yōu)榫G色,且不能夠繼續(xù)提升?;鸺y的慣例是戰(zhàn)斗中間不能存檔,要讀檔必須從頭打這一章,不過想必各位有不少玩過火紋之前作品的人是玩模擬器吧?模擬器的好處就是可以及時存檔,從而大大降低了凹點難度。而從上一代覺醒開始加入了不死鳥模式,也就是不死人+中途存檔功能,也成為了許多凹點黨的福音。但是這一代,雖然不死鳥模式還有,但是你中途讀檔已經(jīng)不能再改變你的升級點數(shù)了,也就是說這一代如果你想凹點,就只能從這一章的最開始重新打!更何況我這個玩經(jīng)典模式的強迫癥……還有關(guān)于L難度的傳聞(有待考證),據(jù)說L難度從創(chuàng)建人物的那一刻起,屬性就已經(jīng)固定了,無論如何凹不了了,想凹只能刪檔重來,呵呵。不過這里只說H及以下難度的凹點。L+R+Start三個鍵一起按,是快速重啟游戲,凹點過程中你會經(jīng)常用到,請對你的3ds溫柔一點~
8. 關(guān)于凹點思路:
首先明確一點,即使你再強迫癥,再有毅力,你也不可能把所有角色的所有屬性點都凹成綠色,所以見好就收。接下來是準(zhǔn)備工作:
第一,在開始下一場戰(zhàn)斗前,盡量把想要培養(yǎng)的角色的經(jīng)驗值升到90左右。也就是下場戰(zhàn)斗一開始,隨便打一下敵人或者加個血,唱個歌就可以讓這個角色升級,這樣如果不滿意,便可以在戰(zhàn)斗剛開始時就重新來過,不用耽誤太多時間。這點不是那么關(guān)鍵,盡量就好。
第二,熟悉本章戰(zhàn)斗思路。第一遍打先不要重來讀檔,因為一般人很難做到一遍就把這一章節(jié)打通,尤其還要做到不死人,所以前幾遍哪怕升級點數(shù)不滿意也不要急著讀檔,先把本章的戰(zhàn)斗思路熟悉了,確保自己可以萬無一失的通關(guān)本章以后再讀檔凹點,否則你前面凹的點數(shù)挺好,突然發(fā)生個意外,有角色被秒了,你前面的努力就全白費了。還有一點就是,你要記住,你想培養(yǎng)的角色在這一章會生幾級。
第三,根據(jù)成長率表與職業(yè)特性,評估收益值。這點說來玄乎,其實就是說,升級加點并非就是加的越多越好,關(guān)鍵要加到對的地方上,像是法師加了力量,戰(zhàn)士加了魔法,這種加點你就當(dāng)做沒加是一樣的。相反如果法師加了守備,戰(zhàn)士加了魔防,那這一點的收益你甚至可以看做是兩點,因為這個屬性對于這個職業(yè)或角色來說很有用,但是成長率卻很低,一袋能當(dāng)兩袋撒~!
第四,設(shè)定心理預(yù)期。之前都準(zhǔn)備好以后,請為自己設(shè)定一個預(yù)期目標(biāo),也就是你打算在本章獲得多少有用點數(shù)。假設(shè)你在這一章打算練自捏角色,通過前面的練習(xí)戰(zhàn)斗發(fā)現(xiàn),這一章戰(zhàn)斗,自捏角色要生2級,那你對這2次的加點要有個心理預(yù)期,比如我希望2次加點的有用點數(shù)總和要在7點或以上,那么一旦達(dá)到或超出這個預(yù)期,請立即停止繼續(xù)讀檔,見好就收。實際操作中,比這個要復(fù)雜的多,因為你一章通常不可能只練一名角色,在多名角色同時需要凹點時,請根據(jù)自己的實際情況(時間,情緒,女友情緒等)去選擇預(yù)期,重點凹一名角色,還是多名角色的點數(shù)總和達(dá)到預(yù)期目標(biāo),又或者全角色達(dá)到預(yù)期。
第五,千萬別手賤,貪經(jīng)驗。已經(jīng)達(dá)到加點預(yù)期目標(biāo)的角色,你就讓他準(zhǔn)備下一場戰(zhàn)斗的必要經(jīng)驗就行,平時就蹭蹭刀,搞搞支援度之類的,千萬別貪經(jīng)驗再給他/她升一級,因為這一級是在你計劃外的,萬一升級加點崩了,前面的努力又白費了。不過如果前面已經(jīng)完全熟悉這一章的打法,這種意外應(yīng)該是很少發(fā)生的。
第六,幸運是個很玄妙的屬性。幸運這個屬性,會影響角色的命中,必殺,被必殺率,還有一些技能的發(fā)動跟幸運的數(shù)值有關(guān),但是我個人傾向于把幸運的優(yōu)先度往后放,大概算作升級加幸運=+0.5點吧。幸運對命中的加成很低,有興趣的可以搜一下火紋的命中計算公式,幸運的權(quán)重比技巧低很多。必殺和被必殺幾率,這種東西本身就看臉的,太不穩(wěn)定,這一代命中本身就不高,你再依靠必殺幾率去打的話,實在是有問題。不過有些好用的技能是跟幸運掛鉤的,比如刷錢神技“左運”。怎么說呢,這個因人而異,可能很多人持不同的觀點,開心就好。
第七,耐心和紀(jì)律是必不可少的。沒什么好解釋的~
好了,通篇攻略寫完啦??赡苣銜X得,這篇垃圾根本就沒告訴我具體該培養(yǎng)哪個角色,該怎么給他/她轉(zhuǎn)職,配技能,該凹哪些點。是的,沒錯,可能這篇東西確實沒給你想要的東西,沒有告訴你該具體怎么玩這個游戲,因為我本來就不是抱著這種目的來寫的,我也沒有這種精力把所有角色都分析一遍。將來一定會有大大寫出更具體的關(guān)于角色培養(yǎng)的攻略,但所謂授人以魚不如授人以漁。我只希望這篇攻略能為你帶來些啟發(fā),讓你有更大的幾率去培養(yǎng)出一個自己喜歡的完美角色或一支完美隊伍。具體怎么玩這個游戲,還有由你自己決定,開心就好~

游戲模式
《火焰紋章if》需要選擇“游戲難度”,游戲難度分為普通、困難和高級難度,此后還要選擇“游戲模式”,游戲模式則包括每回合戰(zhàn)死的單位下回合復(fù)活的“不死鳥模式”、下一章節(jié)復(fù)活戰(zhàn)死單位的“普通模式”和傳統(tǒng)的戰(zhàn)死單位無法復(fù)活的“經(jīng)典模式”。在不同的難度下可以選擇不同的游戲模式,但需要注意的是在游戲中降低難度后,無法再次更改游戲難度和游戲模式。角色介紹
共通角色男/女主角 卡姆依

演員 CV;島崎信長/佐藤聰美
配音 島崎信長/佐藤聰美
默認(rèn)名字都是カムイ,源自阿伊努語,可譯為神威,指擁有神格的高位靈。官方公布的卡姆依形象是銀發(fā)赤眼的少年/少女,氣質(zhì)脫俗出塵。而且卡姆依還能變身成龍,說他不是人類,是高位靈也是順理成章。
馬庫斯

演員 CV; 小西克幸
配音 小西克幸
暗夜王國的長兄,性格沉默耿直。為了祖國而忠實服從父王的命令,特殊建模兵種為圣騎士。
里昂

演員 CV;宮野真守
配音 宮野真守
暗夜王國的王子,與哥哥馬克斯不同,更加擅長魔術(shù)。而且是一個凡事追求完美的精英派。特殊建模兵種為暗騎士。
卡米拉

演員 CV; 澤城美雪
配音 澤城美雪
暗夜王家長姐。溺愛著弟弟(妹妹)的主角,甚至達(dá)到了可以殺人別人也無所謂的地步。特殊建模兵種為亡靈騎士。
艾莉婕

演員 CV; 諏訪彩花
配音 諏訪彩花
暗夜王國最小的女兒,性格天真爛漫。對待沒有血緣關(guān)系的主角有如親生家人一般。特殊建模兵種為杖騎士。
龍馬

演員 CV; 中村悠一
配音 中村悠一
白夜王國的長兄,也是主角的親哥哥。尊崇武士道精神,是一個非常值得信賴的存在。特殊建模兵種為劍圣。
拓海

演員 CV; 梶裕貴
配音 梶裕貴
白夜王國的弟王子。為了讓他人承認(rèn)自己的力量而不斷磨練自己的武藝,雖然有些猜疑心但性格堅強。特殊建模兵種為弓箭手。
日乃香

演員 CV;名冢佳織
配音 名冢佳織
白夜王家的長女,擁有如武人一般樸實的性格。由于主角被對方擄走,而開始勤練武藝。特殊建模兵種為天馬武者。
櫻花

演員 CV; 金元壽子
配音 金元壽子
白夜王國最小的公主。性格內(nèi)向怕羞,即使對于家族內(nèi)部也一直使用敬語。特殊建模兵種為巫女。
阿庫婭

演員 CV; Lynn
配音 Lynn
暗夜王國的公主,和主角對應(yīng),被白夜王國俘虜。在游戲故事中,阿庫婭和主角相遇,不管主角選擇哪個陣營,她都會和主角一起行動。職業(yè)為歌姬,可以使用槍。
游戲攻略
序章開始玩家只能控制主角一人,且主角并不是滿血,但對付一個斧頭佬并不難,第二回合巫女會幫主角回血,并且NPC弓使能成為可控角色,利用弓使的間接攻擊再配合主角便可輕松干掉新增援的槍兵。
第一章
本章是主角和暗夜BOSS的單挑,不過BOSS不會主動攻擊,過去斬一劍后有劇情,BOSS會放個魔法陣個主角補血,畢竟這是練習(xí)而且主角是BOSS的妹妹嘛,補血后再去攻擊,如此類推很快就能干掉BOSS了。
第二章
本章除了主角外可控制的還有執(zhí)事和系列管理跟著主角的高級職業(yè)大叔,不過這次大叔不是圣騎士而是大騎士,敵人只有6人,有兩個BOSS,忍者威力低但速度快回避高,鬼妹攻擊力高。我們可以左右隨便選一邊進(jìn)攻,執(zhí)事能間接攻擊,可以間接攻擊后再用主角補刀,先滿血干掉一只再說,然后再敵回合把敵雜兵打殘,第二回合先干掉教弱的忍者BOSS,可用大騎大叔把他打殘再用主角補刀,下回合再干掉鬼妹,鬼妹攻擊力很強,建議用制事把她打殘,再用主角補刀,如果主角不能把她打死,那就只能用大叔上了。
第三章
本章開始有個光頭狂戰(zhàn)士NPC,不用管他,他會自動去送死,你擋也擋不住。本章建議大叔和主角組隊,移動到右邊橋的敵人前,結(jié)束回合,敵人會自動上來送死。最右邊的侍比這關(guān)BOSS還厲害,而且周圍還有3只弓使,自己還和一只弓使組隊,暫時別搞他,光頭NPC會自動去找那只侍,隨后被兩刀砍死,哥哥還說要小心他……。我們往下面的橋走,會見到一個黃色的煙幕,那是龍脈,只有主角走過去才能鋪出條石橋,主角大叔隊越過橋先把那些煩人的弓使引過來干掉,最后再和執(zhí)事一起打侍。干掉侍后原路返回往下再踩另一個龍脈,把附近的兩只敵人引過來干掉,BOSS是忍者,攻擊一次BOSS后下方會出現(xiàn)3只敵天馬增援,主角有7級以上的話完全能無雙,接著再把BOSS忍者干掉鎮(zhèn)壓就能過關(guān)了。
第四章
本章我方可控制角色除了主角外還有前一關(guān)打過的鬼妹和忍者,NPC有小櫻巫女、天馬和白夜哥哥龍馬,敵人都是些喪尸類的暗夜兵,天馬妹妹很厲害,剃刀兩刀干一只,單挑的話沒問題,千萬別讓敵人一窩蜂地涌上去就行了,旁邊有小櫻巫女幫她補血。而我方有個超強的龍馬哥哥,雖然不想讓他搶人頭,但這關(guān)敵人平均實力比我方可控角色強那也沒辦法了。本章建議忍者先去上面的村莊拿道具,主角和鬼妹往左走,下回合忍者和鬼妹組隊,主角只管踩龍脈,敵人就交給鬼妹隊和龍馬哥哥好了。注意小櫻巫女下面有只敵人是往她那去的,一定要趕快上去將其引下來干掉,如此同時有一大波敵人往天馬涌去,干掉小櫻巫女下面那只后立刻趕過去將其引下來減少天馬的壓力。解決掉上面后主角靠近天馬有對話,并得到調(diào)合藥,最后只剩下下面的四只敵人了,只要踩破龍脈它們就會一起攻過來,建議鬼妹隊和主角靠在一起增加存活率,敵人攻過來后我方必定被打殘,因此立刻往上移并且利用回復(fù)道具來回血,等敵人再攻過來利用反擊來干掉,另外主角和天馬妹妹對話后還能和小櫻巫女對話,不過沒道具拿就是了。
第五章
本章主角因為媽媽被殺而發(fā)怒變龍,可控角色多了小櫻巫女和歌姬,歌姬唱歌就是再動,要多加利用。本章的主角異常強大,但要注意3只拿屠龍刀的敵人,雖然他們一擊殺不了主角,但和魔法師一起攻擊就麻煩了,特別是左下角的那兩只拿屠龍刀且組了隊的敵人,至于龍馬哥哥不用理會,那是劇情敗退的。開始先讓主角移動到右邊屠龍兵的攻擊范圍最后一格引誘其過來,利用反擊將其秒殺,下回合再把上來的魔法師殺了,巫女補血,歌姬再動巫女,再補,這時右邊的兩只敵人也差不多上到來了,繼續(xù)把主角扔過去利用反擊將其秒殺,接下來是最難的部分了,鬼妹和忍者組隊,忍者做前衛(wèi),從右方下去,移動到下方靠右的魔法師的攻擊范圍最后一格,利用反擊將其打殘,其余同伴跟隨其后,這時如果沒錯的話中央噴水池和下方的瓦礫之間有一個位置只能容納一個人,而那個位置現(xiàn)在被一個敵魔法師站著,接下來就要利用堵位戰(zhàn)術(shù)了,忍者把剛才反擊打殘的魔法師殺了,然后主角把站在噴水池和瓦礫之間的魔法師秒掉,歌姬再動主角,主角站在剛才秒殺魔法師的位置秒殺旁邊的屠龍兵,這樣剩下的一只屠龍兵就只能攻擊主角了,利用反擊將其秒掉。第五回合左右兩邊各有一只魔法師增援,沒什么難度,引誘過來殺掉即可,最后剩下BOSS,和龍馬哥哥戰(zhàn)斗過后只剩8滴血,主角過去一招秒掉。
第六章
本章其實就是繼續(xù)序章的戰(zhàn)斗,只是人數(shù)減少了。戰(zhàn)斗開始執(zhí)事會重新歸隊,戰(zhàn)斗開始執(zhí)事先間接攻擊前面的斧頭佬,主角去補刀,如果補刀也打不死的話歌姬再動,再攻擊。然后弓使攻擊橋上的騎兵,一箭秒殺他,天馬攻擊魔法騎士,正常情況是打不死的,接著龍馬哥哥攻擊黑騎哥哥。敵回合龍騎姐姐飛過來,補血騎士會幫魔法騎士補血。第二回合用弓使下去秒殺龍騎姐姐,天馬和主角一起干掉魔法騎士,鬼妹攻擊補血騎士,最后就是兩個哥哥的最后一擊了。過關(guān)后再進(jìn)入星界,這時可以建設(shè)星界了,走出星界后看見龍門,那里就是DLC地獄的入口。
第七章
本章可控角色增加了我頭像的侍妹和天馬哥(尼瑪沒看狀態(tài)前我以為是之前的天馬妹妹),開始時執(zhí)事和主角組隊,執(zhí)事為前鋒,站到下方的圍墻前引誘下面的弓使上來,利用反擊將其擊殺,忍者去開右邊的寶箱,天馬哥和侍妹組隊,利用歌姬的再動移動到左邊斧頭佬攻擊范圍的最后一個,鬼妹緊跟隨后,利用反擊把斧頭佬打殘,然后侍妹往回走,巫女補血,接著鬼妹頂上,執(zhí)事干掉下面的弓使后立刻趕往鬼妹處,侍妹回血后也趕回去,一起把上來的的人干掉,往下的弓使和斧頭佬組隊的敵人不會移動,可以先滅掉斧頭佬,留著弓使先不殺,利用他來堵位置,把上來的敵人利用忍者和執(zhí)事的間接攻擊將其擊殺,再殺掉弓使,下面的那一隊也是,先殺斧頭佬,留著弓使堵位,把上來的騎士全殺了再殺掉弓使,剩下的可以站在其攻擊范圍最后一格處引誘過來擊殺掉就行了。
外傳
本章下方中間位置有個村姑,別想了,全員立刻往那里沖,敵人只要走到其攻擊范圍就會主動進(jìn)攻,利用上關(guān)結(jié)束時加入的紅發(fā)忍者和大蛇姐的間接攻擊把敵人打殘再補刀是個不錯的選擇。要注意我方往下移動時上面會有只敵人沖下來,留兩人在后方應(yīng)對。村姑能力很弱,但按照管理必定會是個強角色,因為特技中就有個成長良,好好鍛煉吧,少女。
第八章
經(jīng)典的沙漠戰(zhàn)場,但本作的沙漠戰(zhàn)場沒有寶物。左邊的NPC會自己移過來,但我方初始配置地方左邊就有兩只侍,要先把他們干掉,好讓NPC暢通無阻,然后讓主角說得天馬妹妹,三人NPC同時加入。上面的有一匹敵人會主動沖下來,主角別急著踩龍脈,利用地形和間接攻擊把敵人逐一擊退,上章加入的大蛇姐姐是本章的主力,買兩只好生肖(牛和羊)給她,再找個加速度的角色(如天馬哥哥)和她組隊,對付敵人就算打不死也能殘血,特別對敵人的詛咒師,大蛇姐姐能發(fā)揮絕大作用。把沖過來的敵人都消滅了剩下的都是只要走進(jìn)其攻擊范圍才會進(jìn)攻,BOSS有減我方攻擊力的技能,建議用大蛇姐姐來對付,后面站個巫女補血。
第九章
本章開始前把加速加幸的藥都給大蛇姐吃,并且在道具屋把除攻擊力增加的暫時藥外全部都買一遍給大蛇姐吃,戰(zhàn)斗開始和執(zhí)事組隊,因為制事對其速度和幸運都+3,主要是針對本章的BOSS。開始先干掉下方的騎士、咒術(shù)師和小偷,天媽妹妹因為有盾刀所以可以放心打上方的騎士,另外咒術(shù)師對其傷害是0,放心打開心打。第二回合有兩個NPC增援,可用主角分別說得。下方有兩只騎士和一個咒術(shù)師沖上來,先把戰(zhàn)力留守在這里。
有兩只小偷會走上上面偷東西,一個是天使之羽一個是錢,不用急著打這兩個小偷,他們偷完東西會下來的,到時再打也不遲。到第八和第十回合右邊兩個樓梯出現(xiàn)騎士增援,第九和地十一回合右邊樓梯出現(xiàn)咒術(shù)師增援,不想打可實現(xiàn)站在樓梯上,要經(jīng)驗的話放人在那里守著,中間4只重甲同樣用大蛇姐打,上面兩只小偷弓使會下來攻擊,都是找死而已。
打完四只重甲兩只偷東西的小偷應(yīng)該下到來了,用大蛇姐和侍妹妹各對付一只,歌姬要再動大蛇姐才能把小偷打死。上面兩只咒術(shù)師同樣可以引下來打,再滅掉弓使和重甲組的隊后只剩BOSS了,這只BOSS比較麻煩,只因武器有必殺,本作的必殺威力是4倍,所以必須要強化大蛇姐,裝備老鼠與之抗行,如果歌姬已有10級的話配合特殊唱歌效果更好,巫女也要在大蛇姐后面準(zhǔn)備補血,這樣勝利就十拿九穩(wěn)了。
第十章
本章有很多看不到的陷阱,踩中后每回合扣2滴血。開始時有一波忍者和咒術(shù)師沖上來,因此我們不用沖那么快,先在原地把上來的敵人全滅再沖也不遲,上面偏右的忍者和槍兵可以找個人和拿盾刀的天馬妹妹組隊飛過去,在樹林旁邊和其周旋,巫女跟著天馬妹妹可以在和敵人相隔兩棵樹的位置幫天馬妹妹補血,不出三個回合天馬妹妹便可將那堆人全滅。第二回合二哥作為敵人增援在我方后方出現(xiàn),可以用歌姬去說得加入。
沖來的敵人全滅后再攻擊中間那不會動的兩只忍者和槍兵隊。另外中間下方會出現(xiàn)敵增援,增援為弓使和咒術(shù)師,立刻將其擊殺,因為那個地方就算你占領(lǐng)了增援也會在旁邊的空位出現(xiàn),所以擋也擋不住,只能等其全部出完再繼續(xù)攻略下去,后面的就是利用引誘戰(zhàn)術(shù)了,BOSS可以先用天馬妹妹攻擊將其打殘,再用大蛇姐擊殺。
第十一章
開始時要注意下方有兩只龍騎,小心別被偷襲了。第二回合有個大媽NPC登場,可以用主角說得加入,第三回合開始敵人不斷有援軍出現(xiàn),敵人只要進(jìn)入騎攻擊范圍就會進(jìn)攻。
注意到十五回合敵人便會發(fā)動總攻擊,也就是全員一起上,因此建議先解決掉船下面的敵人,空中的可以用大媽和天馬妹妹一起干掉,如果到十五回合敵人總攻擊的話建議邊退邊打,退到中央樓梯處主角踩龍脈降低敵人移動,然后再一鼓作氣將其消滅,不然硬碰硬我方別死人。
第十二章
本章路很窄,而且敵人國王不能打死,就算你完全夠能力打也好,因為打死敵國王就GAME OVER了。開戰(zhàn)前建議鬼妹和大蛇姐都吃各種暫時加能力的藥,因為鬼妹要擋路,大蛇姐要打黑大哥,黑大哥在第二回合作為等增援出場,還帶了兩個小弟,這次黑大哥的職業(yè)是圣騎士,攻擊防御都很高,唯獨魔防低,所以只能靠大蛇姐來打,但黑大哥偏偏有個圣盾,所以大蛇姐最好裝備牛來打。開始天馬妹和大媽組隊消滅左邊偏兩條船上的四只敵人,大媽最好帶個調(diào)和藥預(yù)防萬一,中間寶箱是龍盾,先不必理會,敵小偷會幫忙開鎖拿的。
主力方面先把下面的敵人引上來一一消滅,接著往右進(jìn)攻,趕在第五回合之前把寶箱附近的敵人消滅掉,這時敵小偷應(yīng)該偷了龍盾往回跑了,大媽飛下去將其消滅,就算被敵黑騎攻擊一次也死不了。第五回合敵人進(jìn)行總攻擊,我方立刻退回最左邊很窄的那條路(見下圖),找人和鬼妹組隊,因為這時防御最高是鬼妹,且組隊那個人支援必須B以上,然后后面站個大蛇姐,大蛇姐后面站巫女,就這樣直到把敵人全滅為止,主要黑大哥有很大幾率發(fā)動圣盾,所以必須要歌姬給大蛇姐再動才能打死。
緊接著后面還有一只黑騎跟著來,如果黑大哥打得快的話黑騎還有一回合才來到,如果打得慢最好把黑騎消滅了再打黑大哥。消滅完后再把國王周圍的重甲引上來打,最后天馬妹帶著主角到目的地突破過關(guān)。
第十三章
開始不必主動進(jìn)攻,因為上面會有一大波龍騎和騎士沖下來,找鬼妹這種肉盾(名副其實的肉盾)去擋住進(jìn)攻,然后再將其殲滅,將這些家伙全滅大概需要兩回合吧,因為距離問題,所以必須來一波滅一波。
右邊的斧頭佬可以讓侍妹(組個隊)前去即可。龍領(lǐng)姐姐是高級職業(yè),且有弓殺,因此弓使對她就沒有任何殺傷力了,能打她的唯有大蛇姐,打殘后再找人補刀,到這關(guān)我大蛇姐已經(jīng)轉(zhuǎn)職了。
右邊偏上的位置還有只光頭狂戰(zhàn)士,其攻擊范圍剛好和上面的龍騎妹妹重疊,同樣用鬼妹去引誘,注意的是當(dāng)把這兩人引下來后其余敵人都會一起沖下來,因此狂戰(zhàn)士和龍騎妹妹要速殺,再用大蛇姐解決右邊沖下來和弓使組隊的將軍,先解決一邊另一邊就好打了,注意別被他們的援護(hù)攻擊打死了。
第十四章
本章的高級職業(yè)有圣騎士、將軍、狂戰(zhàn)士、英雄,狂戰(zhàn)士和英雄作為敵增援在城里出現(xiàn)。本章最大難度就是開始沖下來的那堆騎士,建議和鬼妹搞支援的人和鬼妹組隊,把上章過關(guān)加入的龍領(lǐng)的必殺斧給她,左右兩邊隨便選一邊沖上去,能對鬼妹做成傷害的只有圣騎,然而如果圣騎用投槍打的話依然無法傷害鬼妹分毫。
而另一邊則集中所有兵力去攻略,但不要急著沖,建議還是等敵人沖下來再打,另外鬼妹不要沖得太上,稍微回防一下和女忍一起消滅中間沖下來那三只重甲,配上歌姬再動,可以一回合全滅,剩下一只弓使留著下回合打也沒關(guān)系,最主要先消滅那堆騎士。第七回合城里出現(xiàn)增援,其中有高級職業(yè)狂戰(zhàn)士和英雄,狂戰(zhàn)士拿的雷斧,找個魔防高的去引下來打,如果執(zhí)事橫轉(zhuǎn)了魔騎的話可以用他把狂戰(zhàn)士引下來練級。
守門口的三只將軍不會動的,隨便打,城里的弓使和斧頭佬用鬼妹去引過來,其她人撿漏,門口附近有三個龍脈,均對城里的敵人做成10點傷害,3個就30點,建議先踩2個,因為有些低級職業(yè)承受不了3下龍脈攻擊,全滅雜兵后再踩最后一個龍脈,BOSS只剩幾滴血,找個要練的人過去打就行了,可以說是打到現(xiàn)在最容易打的BOSS。
第十五章
本章全是獸人,狼人型的,白色的是低級狼人,灰色的是高級狼人,初級敵人會自動下來,先把下來的敵人滅掉,另外所有據(jù)點和左下方都會出現(xiàn)增援,要做好準(zhǔn)備,可以先把配置初級的兩個據(jù)點先占領(lǐng)了,免得增援出來搞鬼。敵人都**到一起后踩龍脈下暴雨降低敵人能力,然后開始大屠殺,一路殺上去,另外可以拿出之前得到的殺獸槍,給防御力高的角色拿著完全可以無雙,這章是序章以來最簡單的一章。
十六章
本章路有點窄,且敵人有遠(yuǎn)距離地圖炮,魔防不高者會受到傷害。開始先干掉初始配置下面的兩只重甲,然后就是上面路口的兩隊重甲,上面的斧戰(zhàn)士和英雄等敵回合下來反擊將其打殘,英雄如果有興趣的話用大蛇姐把他抓了,沒興趣的就拿需要練級的人去補刀,然后寶箱那邊的敵人引過來干掉,因為敵人中有斧戰(zhàn)士和詛咒師,建議找魔防高的角色和物防高的角色分別取把敵人引下來,小偷先不用管,他偷完東西會回來送死的。
第一個房間的樓梯會出現(xiàn)斧戰(zhàn)士,連續(xù)出現(xiàn)兩回合,而上方會先出現(xiàn)小偷增援,他的目標(biāo)是右下角的寶箱,讓他去吧,等他偷完再把他殺了,而那三只魔法師建議找大蛇姐上去把他們干掉,且那里會出現(xiàn)詛咒師增援,可以直接守在那里,右邊先把斧戰(zhàn)士引過來消滅,之后再把詛咒師引過來消滅,沿路向下走,那里的兩只斧戰(zhàn)士和英雄不足為懼,直接把鬼妹扔過去就行了。
注意下面的樓梯會出現(xiàn)增援,都消滅后右下角的兩只小偷應(yīng)該偷完東西回來了,將其滅掉,再把右下的3只重甲引過來殺掉,擋在門口的那隊重甲安全起見用大蛇姐去打,方便把上面包括BOSS在內(nèi)的詛咒師全部引過來消滅,除了BOSS外其余詛咒師都無法對大蛇姐造成傷害,下回合將其全滅即可。
十七章
本章看上去只有女仆姐姐一人,而且有很多屋子可以訪問,其實有些一訪問就會出現(xiàn)敵人,初期配置的上面兩個屋子,還有BOSS下面的兩個屋子,進(jìn)去都會出現(xiàn)敵增援。另外只要移動到地圖中間湖泊附近,BOSS周圍也會出現(xiàn)增援,其中還包括部分高級職業(yè),建議都引過來后再殺掉,BOSS女仆姐姐不強,找要練級的上去干掉即可。
十八章
本長周圍的沼澤會出現(xiàn)怪物,優(yōu)先將其全滅,然后左右兩邊各找兩人去把BOSS旁邊的兩個BOSS引下來干掉,注意別把大BOSS也引下來了,不全員沖上去是因為下回合沼澤還會出現(xiàn)怪物,等小BOSS和第二批怪物全滅后再去打大BOSS。
十九章
本章分了幾層,但只要知道敵人的能力就能輕松過關(guān),左邊的魔防超過,物防0,找物攻高的人去闖就行了,右邊則是物防超高,魔防0,找魔法師去闖就行了,中間的能力一般般,BOSS那層只要注意一下狂戰(zhàn)士就行了,他們攻擊力超高,但HP只有15,只要命中隨便一擊都能秒殺,對,只要命中,BOSS旁邊兩只槍圣不會移動,只要把BOSS身后那一隊引下來干掉就行了。
二十章
本章全是怪物,且地形幾乎都是胃酸,站在上面會傷血,但胃酸里有龍脈,踩上去會消去胃酸變回平地,本章怪物不強,但會不斷增援,盡快消滅過關(guān)吧。
二十一章
本章最大威脅就是敵人的石頭兵,傷害高不單止射程還遠(yuǎn),因此還是需要高防御的鬼妹去應(yīng)付,好在會魔法的的人不多,最上面的兩層完全沒有會魔法的敵人,鬼妹可以安心沖上去,如果鬼妹已經(jīng)習(xí)得鬼神一擊再拿必殺斧的話就更猛了,當(dāng)然首先要把前兩層的敵人消滅掉,還是使用引誘戰(zhàn)術(shù),石頭兵要優(yōu)先干掉,同時也要注意其他敵人的攻擊范圍,因此同時也要吧周圍最有威脅的敵人消滅掉。關(guān)于龍脈,每個石像下方都有兩個龍脈,千萬不要隨便踩,因為踩錯的話地面會變成熔巖,我方會受到傷害,同時地上的小洞洞會出現(xiàn)敵人。其實正確的很好認(rèn),最接近熔巖的那個就是對的。一直打到最上層,先把BOSS周圍會動的敵人引過來消滅,這里要注意只要受到BOSS攻擊地面就會變成熔巖,小洞洞也會出現(xiàn)敵人,所以建議找個拿靈劍的劍圣和鬼妹組隊,向BOSS處進(jìn)擊,另外拿槍的大姐姐(好像是叫奧波羅?)裝備盾剃刀,主角和她組個隊增加防御力,這樣除了BOSS就沒人打得動她,和鬼妹一起沖,主要是幫鬼妹開路,鬼妹沖到BOSS旁換劍圣用靈劍干掉BOSS,盡快結(jié)束戰(zhàn)斗,因為這種情況下持久戰(zhàn)對我方極不利。
二十二章
本章開始要先把下方的詛咒師和女仆干掉,占領(lǐng)魔法臺和暗器臺,左右兩邊的狂戰(zhàn)士會沖過來,要留意其攻擊范圍,等其過來后再消滅,魔法臺和暗器臺需要忍者和魔法師才能啟動,另外這兩臺機器旁邊每回合都會出現(xiàn)詛咒師和女仆增援。至于上面的敵人同樣需要我們引下來,要特別注意敵人拿銀斧的狂戰(zhàn)士,他們是有必殺率的,因此引誘的時候最好用高回避的角色來引,敵人那邊有弓箭臺,但我方防御力足夠的話完全沒有威脅。第七回合敵人上方會出現(xiàn)增援,BOSS會自動沖下來,他的弓射程為3,飛行單位要注意了,本章小心點還是不難的,過關(guān)后BOSS阿修拉加入。
二十三章
本章是到目前為止最麻煩的一張,只因龍騎姐不停地方地圖炮,范圍內(nèi)全員減10HP,說真的若我不是之前串門拿了兩個天照技能真不知道怎么過,龍騎姐的地圖炮只對大路有效,一些窄行是無法攻擊到的,因此首先占領(lǐng)窄行,但那也是要第二回合以后的事了,但敵人不會讓你占領(lǐng)窄行再行動,而是一開始就一窩蜂的涌過來給你壓力,所以我們的法師會很忙,同時最好每人帶一個補血藥,這次的主力建議使用回避超高的龍馬哥哥,再配合支援S的角色(我的是爆乳女忍)組隊,高回避高必殺,流星發(fā)動率也高,帶兩個血藥,完全是誰擋殺誰,只要打下沖下來的那一波,壓力基本已經(jīng)援解了,雖然敵人有增援,但也不足畏懼。在進(jìn)攻的時候第一區(qū)域站的人數(shù)最好比其它區(qū)域要多,不然龍騎姐會踩第二個龍脈炸你人多的地方。敵人的超級英雄美國隊長可以用主角對話,對話后和重甲妹變成綠色NPG,到了龍騎姐的攻擊范圍她會沖下來,優(yōu)先干掉,剩下的應(yīng)該龍馬哥哥一隊人應(yīng)該就能搞定了。
二十四章
開始先消滅掉下方的敵人,然后龍馬哥哥兩口子組隊到右邊無雙去,或者跟個法師在后面補血。然后把全部戰(zhàn)力集中在左邊,另外別沖那么上,因為左下、右下、左右兩邊都會出現(xiàn)敵增援,所以起碼要等這四個地方的增援停止再往上沖,右邊依然靠龍馬哥哥沖,另外左上和右上都會出現(xiàn)龍騎增援,而且出現(xiàn)回合還是挺多的,我以為是無限出,結(jié)果打BOSS前就停止了。優(yōu)先干掉上邊兩只控制魔法臺的陰陽師,BOSS前面的三只狂戰(zhàn)士,可以用魔法臺把他們打到殘血,再上前秒殺,最后剩下廢柴BOSS,想怎樣打就怎樣打。
二十五章
開始先干掉正對著上方的三只將軍和魔法師,將軍可以用魔法轟,或者用忍者的針鏢,又或者大鐵錘,方法很多種。左邊的大騎士可以拿對騎士特效或者獸類特效的武器在其攻擊范圍最后一格等著,而右邊則用龍馬哥哥一人過去無雙,先干掉大騎士,兩只狂戰(zhàn)士那點命中率毫無威脅,如果傷了血下回合補就是了,打?qū)④姇r可以派多個拿大鐵錘的鬼妹過去。本章左右兩則,寶箱樓梯以及BOSS旁邊都會有敵人出現(xiàn),左邊為大騎和弓騎,右邊為大騎和魔騎,左邊寶箱樓梯為法師和英雄,右邊寶箱樓梯為女仆,BOSS旁邊為狂戰(zhàn)士和將軍,建議等增援全部出完再沖。中間有個龍脈可以廢掉范圍內(nèi)敵人的所有武器,不必急著踩,等增援都打完再踩,然后就是慢慢虐待沒武器的敵人,BOSS旁邊的英雄和將軍引下來大,最后再慢慢收寶箱打BOSS。
二十六章
本章挺簡單的,主角夠強的話直接KO暗夜哥哥過關(guān),當(dāng)然正常情況下是不會這么做的。龍馬哥哥到右邊無雙掉那些敵人,其余人集中火力在左邊,上面的敵人會沖下來,看準(zhǔn)敵人攻擊范圍進(jìn)行反擊,當(dāng)暗夜哥哥開始對主角攻擊時敵人便會往上撤退,本章沒有敵增援,也算比較簡單了。
人物培養(yǎng)與凹點心得
1. 關(guān)于成長率:火紋的人物在升級的時候,各項屬性都有機會增加1點,但并不是完全隨機的,物理職業(yè)升級時更容易增加力量,法系更容易增加魔法,造成這種結(jié)果的原因便是成長率。成長率又分為角色成長率和職業(yè)成長率,一般認(rèn)為(非官方)兩者相加之和便為這個角色的總成長率。
圖中第一行Avatar為自捏人物成長率,第二行Dark Prince為自捏人物初始職業(yè)成長率,二者縱向相加得出我們的自捏人物:HP成長率為60%,物攻60%,魔攻40%,技巧50%,速度60%,幸運55%,物防45%,魔防30%,這個幾率便是我們的人物在每次升級時各項屬性+1的幾率,同時也解釋了很多人抱怨的為什么自捏人物的魔防總是加不上去(不過這個成長率的計算并不包括在最開始創(chuàng)建人物時所選擇的優(yōu)劣勢,下文關(guān)于此會做詳細(xì)說明)。人物轉(zhuǎn)職之后,職業(yè)成長率會有所變化,但算法不會改變,仍然是人物+職業(yè)成長率,具體的數(shù)值,大家去參考上面網(wǎng)站所給出的資料。
2. 關(guān)于自捏優(yōu)劣勢的選擇:
根據(jù)上面網(wǎng)站所給出的資料來看,創(chuàng)建人物時所選擇的優(yōu)劣勢,不僅會影響初始點數(shù),同時也會影響成長率。對初始點數(shù)的影響不做解釋了,不清楚的自行百度即可
這部分?jǐn)?shù)值同樣是與角色和職業(yè)成長率做相加計算。只有主角可以選擇優(yōu)劣勢,所以還是拿主角舉例。假設(shè)我們的主角選擇力量優(yōu)勢, 魔法劣勢,根據(jù)表中數(shù)據(jù)我們可以得出優(yōu)劣勢成長率:HP成長率為0,物攻15%,魔攻-15%,技巧5%,速度-5%,幸運0,物防5%,魔防-5%。好了,現(xiàn)在再將這個數(shù)值與之前我們計算過的數(shù)值進(jìn)行相加計算,得出我們自捏人物的總成長率:HP 60%,物攻75%,魔攻25%,技巧55%,速度55%,幸運55%,物防50%,魔防25%,現(xiàn)在知道為什么你的角色魔防生不上去了嗎? 其它的優(yōu)劣勢選擇各位可以根據(jù)自己對自捏人物的定位自行計算,總得來說這次的自捏人物成長率非常高,培養(yǎng)起來也非常的自由,只要適當(dāng)?shù)陌家话键c,肯定是隊伍里從始至終的絕對主力。
成長率計算公式:
自捏人物成長率=角色成長率+職業(yè)成長率+優(yōu)劣勢成長率
其它角色成長率=角色成長率+職業(yè)成長率
好了,如果到這里你還是對成長率的問題不明白,那么你還是開開心心去游戲吧,別再計較這些亂七八糟的數(shù)據(jù)了。
3. 關(guān)于轉(zhuǎn)職的一般原則:
這個問題應(yīng)該是現(xiàn)在網(wǎng)上問得最多的問題,中文資料也不少了,這里簡單說一下。首先說這一代轉(zhuǎn)職的一般規(guī)則,一般職業(yè)等級上限為20,10級之后可以轉(zhuǎn)上位職業(yè),轉(zhuǎn)上位之后等級重置為1級,屬性與技能保留。下位職業(yè)之間也可以轉(zhuǎn)職,一般稱為平轉(zhuǎn),平轉(zhuǎn)之后等級、技能、屬性均保留,且等級上限仍為20。平轉(zhuǎn)的主要目的是為了拿到其它職業(yè)的技能,上位轉(zhuǎn)上位同理,不過上位職業(yè)不能再轉(zhuǎn)回下位職業(yè)。除主角外,其它角色在非支援條件(支援等級A+,S)情況下,可以平轉(zhuǎn)的職業(yè)有限制,主角則是根據(jù)創(chuàng)建人物時所選擇的“素質(zhì)”決定,具體參考網(wǎng)站給出的資料。關(guān)于轉(zhuǎn)職的原則,一般情況下是等下位職業(yè)練到20級滿級之后再轉(zhuǎn)為上位職業(yè),這樣可以有更多的升級加點。
4. 關(guān)于技能:
每位角色都有自帶初始技能,具體參考網(wǎng)站所給出的資料。除特殊職業(yè)外,下位職業(yè)5級學(xué)會第一個技能,10級學(xué)會第二個技能;上位職業(yè)10級學(xué)會第一個技能,15級學(xué)會第二個技能。下位平轉(zhuǎn)之后11級學(xué)會平轉(zhuǎn)職業(yè)第一個技能,12級學(xué)會第二個技能;上位平轉(zhuǎn)之后16級學(xué)會平轉(zhuǎn)職業(yè)第一個技能,17級學(xué)會第二個技能。這些搞不懂也沒關(guān)系,其實這一作火紋不用太擔(dān)心技能問題,由于有了玩家之間的通訊系統(tǒng),熱門人物和熱門技能基本都可以通過通訊來簡單獲得,如果你希望培養(yǎng)冷門人物和冷門技能,請根據(jù)轉(zhuǎn)職資料自行安排轉(zhuǎn)職路線。關(guān)于如何通過通訊獲得技能,有專門的帖子介紹,這里不再贅述,只推薦幾個我在逛論壇時發(fā)現(xiàn)的番號,都是守城人物無武器,直接壓制即可:
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5. 關(guān)于轉(zhuǎn)職與成長率:
好了,那么既然上面已經(jīng)說了,這一作的技能其實不靠轉(zhuǎn)職也可以,那么我們該依據(jù)什么來轉(zhuǎn)職呢?沒錯,就是根據(jù)轉(zhuǎn)職之后的成長率變化。還是拿自捏人物舉例,我們按照上面所說的優(yōu)劣勢,選擇了力優(yōu),魔劣,那么我們主角的培養(yǎng)方向很明顯就是物理型的了,升級過程中如果出現(xiàn)+1魔力,對我們來說都是浪費的。那如何規(guī)避+1魔力的出現(xiàn),提高+1力量出現(xiàn)的幾率呢?就是通過轉(zhuǎn)職,這里我們選擇自捏角色由暗夜王子/公主平轉(zhuǎn)為斧戰(zhàn)士
6. 關(guān)于人物培養(yǎng):
人物培養(yǎng)少不了凹點的過程,具體怎么凹下文再說。這里只說怎么判斷哪些角色值得培養(yǎng)。最基本的就是看這個角色顏值高不高,是否為女性角色!咳咳,開玩笑。最基本的當(dāng)然是看角色的成長率啦,其實如果你能堅持看到這里,并且對上面所說的完全理解了的話,這里其實就不需要我再多廢話了。但是本著認(rèn)真負(fù)責(zé)的原則,我這里還是繼續(xù)舉個例子來說明,順便吐槽。這次不是我們的自捏人物啦,變成他/她的老師,沒錯,就是上來第三章就加入,第四章掉進(jìn)懸崖的那位老伯伯了。
注意,這不是職業(yè)成長率是角色成長率哦,跟上面我們的自捏人物成長率隔的也不遠(yuǎn)啦,自己對比吧。是不是簡直低的令人發(fā)指?之前看到有人發(fā)帖子抱怨說,這個老爺子凹了好多次,每次都只成長1點……這真不怪你,這是制作組的惡意啊!不過想想也挺合理,歲數(shù)都那么大了,確實不如那些年輕人成長的快樂。
現(xiàn)在你明白該培養(yǎng)哪些人物了吧?如果你非得要培養(yǎng)老爺子呢,當(dāng)然也不是不行,哪怕只有1%的幾率他還是可以成長的嘛,不過請及時調(diào)整好心態(tài),并且盡量在柔軟的地方操作你的3ds。接下來就是最后一部分如何凹點了,想練老爺子的各位請看仔細(xì)了。
7. 關(guān)于凹點:
先普及一點凹點的知識,凹點是指在在角色升級時,如果對本次的升級加點不滿意,就讀檔重來。如果一個角色某項屬性點數(shù)已經(jīng)最大,那這項屬性數(shù)值會變?yōu)榫G色,且不能夠繼續(xù)提升?;鸺y的慣例是戰(zhàn)斗中間不能存檔,要讀檔必須從頭打這一章,不過想必各位有不少玩過火紋之前作品的人是玩模擬器吧?模擬器的好處就是可以及時存檔,從而大大降低了凹點難度。而從上一代覺醒開始加入了不死鳥模式,也就是不死人+中途存檔功能,也成為了許多凹點黨的福音。但是這一代,雖然不死鳥模式還有,但是你中途讀檔已經(jīng)不能再改變你的升級點數(shù)了,也就是說這一代如果你想凹點,就只能從這一章的最開始重新打!更何況我這個玩經(jīng)典模式的強迫癥……還有關(guān)于L難度的傳聞(有待考證),據(jù)說L難度從創(chuàng)建人物的那一刻起,屬性就已經(jīng)固定了,無論如何凹不了了,想凹只能刪檔重來,呵呵。不過這里只說H及以下難度的凹點。L+R+Start三個鍵一起按,是快速重啟游戲,凹點過程中你會經(jīng)常用到,請對你的3ds溫柔一點~
8. 關(guān)于凹點思路:
首先明確一點,即使你再強迫癥,再有毅力,你也不可能把所有角色的所有屬性點都凹成綠色,所以見好就收。接下來是準(zhǔn)備工作:
第一,在開始下一場戰(zhàn)斗前,盡量把想要培養(yǎng)的角色的經(jīng)驗值升到90左右。也就是下場戰(zhàn)斗一開始,隨便打一下敵人或者加個血,唱個歌就可以讓這個角色升級,這樣如果不滿意,便可以在戰(zhàn)斗剛開始時就重新來過,不用耽誤太多時間。這點不是那么關(guān)鍵,盡量就好。
第二,熟悉本章戰(zhàn)斗思路。第一遍打先不要重來讀檔,因為一般人很難做到一遍就把這一章節(jié)打通,尤其還要做到不死人,所以前幾遍哪怕升級點數(shù)不滿意也不要急著讀檔,先把本章的戰(zhàn)斗思路熟悉了,確保自己可以萬無一失的通關(guān)本章以后再讀檔凹點,否則你前面凹的點數(shù)挺好,突然發(fā)生個意外,有角色被秒了,你前面的努力就全白費了。還有一點就是,你要記住,你想培養(yǎng)的角色在這一章會生幾級。
第三,根據(jù)成長率表與職業(yè)特性,評估收益值。這點說來玄乎,其實就是說,升級加點并非就是加的越多越好,關(guān)鍵要加到對的地方上,像是法師加了力量,戰(zhàn)士加了魔法,這種加點你就當(dāng)做沒加是一樣的。相反如果法師加了守備,戰(zhàn)士加了魔防,那這一點的收益你甚至可以看做是兩點,因為這個屬性對于這個職業(yè)或角色來說很有用,但是成長率卻很低,一袋能當(dāng)兩袋撒~!
第四,設(shè)定心理預(yù)期。之前都準(zhǔn)備好以后,請為自己設(shè)定一個預(yù)期目標(biāo),也就是你打算在本章獲得多少有用點數(shù)。假設(shè)你在這一章打算練自捏角色,通過前面的練習(xí)戰(zhàn)斗發(fā)現(xiàn),這一章戰(zhàn)斗,自捏角色要生2級,那你對這2次的加點要有個心理預(yù)期,比如我希望2次加點的有用點數(shù)總和要在7點或以上,那么一旦達(dá)到或超出這個預(yù)期,請立即停止繼續(xù)讀檔,見好就收。實際操作中,比這個要復(fù)雜的多,因為你一章通常不可能只練一名角色,在多名角色同時需要凹點時,請根據(jù)自己的實際情況(時間,情緒,女友情緒等)去選擇預(yù)期,重點凹一名角色,還是多名角色的點數(shù)總和達(dá)到預(yù)期目標(biāo),又或者全角色達(dá)到預(yù)期。
第五,千萬別手賤,貪經(jīng)驗。已經(jīng)達(dá)到加點預(yù)期目標(biāo)的角色,你就讓他準(zhǔn)備下一場戰(zhàn)斗的必要經(jīng)驗就行,平時就蹭蹭刀,搞搞支援度之類的,千萬別貪經(jīng)驗再給他/她升一級,因為這一級是在你計劃外的,萬一升級加點崩了,前面的努力又白費了。不過如果前面已經(jīng)完全熟悉這一章的打法,這種意外應(yīng)該是很少發(fā)生的。
第六,幸運是個很玄妙的屬性。幸運這個屬性,會影響角色的命中,必殺,被必殺率,還有一些技能的發(fā)動跟幸運的數(shù)值有關(guān),但是我個人傾向于把幸運的優(yōu)先度往后放,大概算作升級加幸運=+0.5點吧。幸運對命中的加成很低,有興趣的可以搜一下火紋的命中計算公式,幸運的權(quán)重比技巧低很多。必殺和被必殺幾率,這種東西本身就看臉的,太不穩(wěn)定,這一代命中本身就不高,你再依靠必殺幾率去打的話,實在是有問題。不過有些好用的技能是跟幸運掛鉤的,比如刷錢神技“左運”。怎么說呢,這個因人而異,可能很多人持不同的觀點,開心就好。
第七,耐心和紀(jì)律是必不可少的。沒什么好解釋的~
好了,通篇攻略寫完啦??赡苣銜X得,這篇垃圾根本就沒告訴我具體該培養(yǎng)哪個角色,該怎么給他/她轉(zhuǎn)職,配技能,該凹哪些點。是的,沒錯,可能這篇東西確實沒給你想要的東西,沒有告訴你該具體怎么玩這個游戲,因為我本來就不是抱著這種目的來寫的,我也沒有這種精力把所有角色都分析一遍。將來一定會有大大寫出更具體的關(guān)于角色培養(yǎng)的攻略,但所謂授人以魚不如授人以漁。我只希望這篇攻略能為你帶來些啟發(fā),讓你有更大的幾率去培養(yǎng)出一個自己喜歡的完美角色或一支完美隊伍。具體怎么玩這個游戲,還有由你自己決定,開心就好~
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