詳情介紹
神界3原罪加強(qiáng)版是對(duì)神界3原罪原版的一次重構(gòu)。不僅整體游戲性有了很大的提高。任務(wù)線也更加的精彩。人性化了。另外整體的配音畫面也有了很大的提高。喜歡的朋友不要錯(cuò)過(guò)哦。加強(qiáng)版是在原版的基礎(chǔ)上進(jìn)行“完整的改造”。加強(qiáng)版特別針對(duì)手柄重新設(shè)計(jì)了一個(gè)新的UI,另外新版游戲還支持在線合作和局域網(wǎng)分屏,在線合作模式并不支持匹配,至少目前不可以。官方稱目前他們還沒(méi)有解決代碼問(wèn)題。。在游戲畫面上,創(chuàng)意總監(jiān)SwenVincke表示PS4和XboxOne版目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)full1080P。游戲內(nèi)容上,加強(qiáng)版游戲通過(guò)引入新的支線追加了”數(shù)個(gè)小時(shí)“的新內(nèi)容,給玩家新的探索地點(diǎn)和挑戰(zhàn)。同時(shí)還有新的結(jié)局。此外,加強(qiáng)版游戲的鍛造系統(tǒng)也得到改動(dòng),敵人遭遇戰(zhàn)也會(huì)不同,游戲難度整體上更難了。官方表示故事線的調(diào)整將為那些老玩家?guī)?lái)新的感受?!渡窠?:原罪》更加像是這個(gè)系列的傳統(tǒng)續(xù)作,本作和之前的一作完全的不是一個(gè)類型的游戲了,似乎回歸了該系列最早的出發(fā)點(diǎn),那就是做一個(gè)RPG游戲,本作支持玩家們聯(lián)機(jī),這才能發(fā)揮最大的RPG游戲的樂(lè)趣,在本作中玩家們的游戲人物可以在游戲中進(jìn)行互動(dòng),這個(gè)是一個(gè)很有意思的設(shè)定。所以喜歡的朋友趕緊加入神界3原罪的游戲陣營(yíng)吧!
游戲內(nèi)容上,加強(qiáng)版游戲通過(guò)引入新的支線追加了”數(shù)個(gè)小時(shí)“的新內(nèi)容,給玩家新的探索地點(diǎn)和挑戰(zhàn)。同時(shí)還有新的結(jié)局。此外,加強(qiáng)版游戲的鍛造系統(tǒng)也得到改動(dòng),敵人遭遇戰(zhàn)也會(huì)不同,游戲難度整體上更難了。官方表示故事線的調(diào)整將為那些老玩家?guī)?lái)新的感受。
請(qǐng)直接玩加強(qiáng)版,各方面都重置了,任務(wù)線重寫,增加了引導(dǎo)和標(biāo)記,全配音,畫面和特效也更好了!
另外,后面任務(wù)線重寫了。不再是虎頭蛇尾啦
而且關(guān)鍵加強(qiáng)版多了戰(zhàn)術(shù)難度和專家難度,戰(zhàn)斗變得更刺激了!
每場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)多很多怪物組合,想象一個(gè)本來(lái)怕下雨的炸彈怪居然tm穿著雨衣!
F8:快速讀取;
ctrl:顯示敵人信息;
I鍵:開啟/關(guān)閉物品欄;
K鍵:開啟/關(guān)閉技能欄;
M鍵:開啟/關(guān)閉地圖;
ESC鍵:顯示菜單;
回車鍵:開啟對(duì)話框;
V鍵:旋轉(zhuǎn)鏡頭(按住+鼠標(biāo)移動(dòng));
W鍵:鏡頭向前移動(dòng);
S鍵:鏡頭向后移動(dòng);
A鍵:鏡頭向前左動(dòng);
D鍵:鏡頭向右移動(dòng);
shift鍵:按住+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊分,離物品數(shù)量;
shift鍵:按住+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊,輪候命令;
C鍵:切換潛藏模式;
B鍵:切換戰(zhàn)術(shù)視角;
“·”鍵:突出主人翁;
]鍵:進(jìn)入到下一個(gè)組隊(duì)隊(duì)友;
[鍵:進(jìn)入到前一個(gè)組隊(duì)隊(duì)友;
空格鍵:拿取所有東西;
空格鍵:回合結(jié)束;
Alt鍵:展示游戲世界工具提示;
玩家,快跟小編一起來(lái)看看吧!
玻璃加農(nóng)炮大改。不是AP翻倍只+4點(diǎn)玻璃法師無(wú)限隱身流廢了。。AP不夠。而且沒(méi)有玻璃大炮法師好
弱根本一回合用不了2個(gè)魔法。。
我法師都不知道怎么點(diǎn)了。。。。。。
其他改動(dòng)不大就加了幾個(gè)關(guān)于手雷和雙持的。潛行也大改無(wú)論+多少潛行都是潛行一下5AP
弓箭-1AP的天賦也沒(méi)有了?。?br /> 總的來(lái)說(shuō)以前好用的幾個(gè)build全不能用了。。
名稱 效果 條件
ArrowRecovery 特殊箭33%回收
Back-Stabber 背刺
Bully 非魔法攻擊減少50%
Couragous 免疫恐懼但不能逃跑
ElementalAffinity -1AP站在特定元素上釋放同類魔法
Escapist 即使敵人在旁邊也能逃離戰(zhàn)斗
FaroutMan 增加技能和卷軸2M距離
Five-starDiner 增加食物50%效果
Know-itAll -20態(tài)度,+1智力
Leech 站在血上治療和comebackkid天賦沖突
LightStepper +2洞察在發(fā)現(xiàn)陷阱和秘密
LongWolf +70%基礎(chǔ)生命+2AP沒(méi)回合和2最大AP額外的能力點(diǎn)每次升級(jí)時(shí)
Magician 給予一次額外使用的魔杖技能
MyPrecious 打擊或者被打擊有50%機(jī)會(huì)不掉耐久
Packmule 2倍能背動(dòng)的重量
PetPal 能和小動(dòng)物說(shuō)話
Politician -1智利+2魅力
Scientist +1鐵匠和工藝
Stench -25態(tài)度近戰(zhàn)敵人不容易攻擊你
Walkitoff 有健身豁免的狀態(tài)減少1回合
Whatarush +2AP每回合和最大2AP在生命少于30%時(shí)候
Zombie(僵尸) 毒藥治療通常治療傷害
AllSkilledUp +2技能點(diǎn) 3級(jí)
Anaconda crushing武器傷害+10% 單手1級(jí)
Avoidopportunitists 免疫借機(jī)攻擊 神箭手1級(jí)
BiggerandBetter +1屬性 5級(jí)
ComebackKid 被打死時(shí)剩1血 5點(diǎn)意志
ElementalRanger 箭附帶元素你站立的表面 神箭手5級(jí)
GlassCannon +4AP每回合,總血量-50% 5級(jí)
Guerrilla 潛行傷害+50 潛行1級(jí)
Hyperopia 長(zhǎng)距離更準(zhǔn)近距離更偏 神箭手2級(jí)
Iceking +15%水抗-15%火抗水抗最大+10 Hydrosophist水魔法4級(jí)
IronKing Man-at-Arms*3%全元素抗 Man-at-Arms5級(jí)
LightingRod 免疫震驚(stun) 空氣(Aerotheurge)5級(jí)
MorningPerson 被復(fù)活時(shí)滿狀態(tài) 健身1級(jí)
Opportunist 獲得借機(jī)攻擊 Man-at-Arms1級(jí)
ParryMaster 10%blocking雙持攻擊時(shí) 雙持4級(jí)
PictureofHealth 3%*Man-at-Arms生命上限 Man-at-Arms2級(jí)
Pinpoint 手雷不會(huì)miss 惡棍1級(jí)
Sidestep +10%躲避 神箭手4級(jí)
Sidewinder 不會(huì)被側(cè)翼攻擊 Man-at-Arms5級(jí)
Slingshot 手雷增加5米 Man-at-Arms1級(jí)
Speedcreeper 潛行正常移動(dòng)速度 潛行1級(jí)
StandYourGround 免疫擊倒 健身5級(jí)
SwiftFooted +10%移動(dòng) 惡棍2
ThickSkin 加防御等于Man-at-Arms+5 Man-at-Arms1級(jí)
VolubleMage 免疫M(jìn)uted(應(yīng)該是消弱類debuff) 意志5級(jí)
Watherproof 免疫環(huán)境(特指天氣。地上火毒冰沒(méi)有卵用) 地卜師(地)5級(jí)
Headstrong(任性) 冰凍震驚石化擊倒+20抵抗 Scoundrel惡棍5級(jí)
Demon(惡魔) +15%火炕-15%水抗+10最大火炕 火魔法4級(jí)
技能種類
名稱 翻譯
Aerotherge 空氣
ExpertMarksman 神箭手
Geomancer 地魔法
Hydrosophist 水魔法
Man-at-Arms 戰(zhàn)士
Pyrokinetic 火
Scoundrel 惡棍
WitechCraft 詛咒
初次進(jìn)入游戲當(dāng)中,需要輸入存檔名稱,這個(gè)存檔名稱與人物的名字并不相干。
隨后就是進(jìn)入到《神界3:原罪》的主菜單當(dāng)中,第一項(xiàng)是“繼續(xù)游戲”(如果初次游戲,此位置為灰色,無(wú)法按動(dòng)。以后進(jìn)行游戲都從這兒進(jìn)入)、第二項(xiàng)是“新游戲”(開啟新游戲都從這兒進(jìn)入);
第三項(xiàng)是“讀取游戲”(選擇以往的存檔進(jìn)入)、第四項(xiàng)是“mods”(給游戲添加互聯(lián)網(wǎng)玩家原創(chuàng)的模組,增添游戲的趣味)、第五項(xiàng)是“加入游戲”(加入線上多人游戲)、第六項(xiàng)是“存檔”(檢閱存檔的狀況以及進(jìn)度);
第七項(xiàng)是“設(shè)置”(進(jìn)行游戲、視頻、音頻等設(shè)置)、第八項(xiàng)“退出”(退出游戲)。
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開始游戲菜單
無(wú)論是點(diǎn)擊“繼續(xù)游戲”還是“新游戲”,游戲都會(huì)給出兩種模式:?jiǎn)稳嘶蚨嗳恕?br /> 單人游戲就是玩家操控兩名角色進(jìn)行游戲,而多人模式就是玩家之間相互合或是對(duì)戰(zhàn)的形式。
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人物選擇菜單
進(jìn)入新游戲就需要尋則角色,《神界3:原罪》一共是2名主角,兩人均為可控角色,可以在游戲畫面中點(diǎn)擊左上角的人物頭像進(jìn)行切換。
首先兩位主角羅迪克和斯嘉麗的名字都可以由玩家自行創(chuàng)建,只要在名字框當(dāng)中輸入即可。
名字下方就是人物的職業(yè):影刀刺客(shadowblade)、浪人(wayfarer)、巫師(witch)、術(shù)士(wizard)、戰(zhàn)斗法師(battlemage)、牧師(cleric)、附魔師(enchanter)、騎士(knight)、戰(zhàn)士(fighter)。
職業(yè)選擇的下方是“自定義”(customize),在這兒能夠查閱角色的已有技能及修改人物的屬性。
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物品欄
目前的物品欄不單單只是物品欄,它還承托著屬性欄、裝備欄、技能欄等。
屬性欄分為五個(gè)區(qū)域:人物屬性(力量、敏捷、智慧、體質(zhì)、速度、洞察力)、距離屬性(視野、聽(tīng)力、移動(dòng)范圍、積極度)、等級(jí)屬性(經(jīng)驗(yàn)、距離下一等級(jí)所需經(jīng)驗(yàn));
攻擊/防御屬性(傷害、裝甲值、格擋率、致命一擊率、攻擊值、防御值、活力、行動(dòng)次數(shù)、聲望)、元素屬性(火元素、水元素、土元素、空氣元素、暗元素、毒元素)。
右側(cè)為裝備欄、加點(diǎn)欄、技能欄、特性欄。
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人物屬性詳解
力量:力量決定了最基本的武器攻擊傷害量,武器還需要依賴力量才能使用,力量越大負(fù)重就越多以及投擲攻擊的距離會(huì)更遠(yuǎn)。
敏捷決定了你可以使用敏捷型武器,增加神射手和無(wú)賴的技能,敏捷還會(huì)影響你的防守值。
智慧:增加元素以及魔法咒語(yǔ)的效果。
體質(zhì):決定了最大生命值以及行動(dòng)次數(shù)。
速度:影響著你的移動(dòng)速度,以及影響戰(zhàn)斗當(dāng)中的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
洞察力:影響你的致命一擊,而且還會(huì)影響戰(zhàn)斗當(dāng)中的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),而且還可以察覺(jué)到陷阱、增加射擊準(zhǔn)成度。
距離屬性詳解
視野:決定了你能夠看多遠(yuǎn)和加快辨識(shí)出敵人。
聽(tīng)力:加速聽(tīng)見(jiàn)敵人聲響。
移動(dòng)距離:增加戰(zhàn)斗當(dāng)中的移動(dòng)距離。
積極度:戰(zhàn)斗時(shí),你的位置進(jìn)行調(diào)整的距離
等級(jí)屬性詳解
經(jīng)驗(yàn):目前以獲取的經(jīng)驗(yàn)值。
下一個(gè)等級(jí):距離下個(gè)等級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值。
攻擊/防御屬性詳解
傷害:你成功攻擊敵人和物件的傷害量。裝甲值:你的裝甲所能承受的物理傷害量。
格擋:你有機(jī)會(huì)對(duì)于近身攻擊以及遠(yuǎn)程射擊進(jìn)行格擋。
致命一擊:你有機(jī)會(huì)造成對(duì)手最痛一擊。
攻擊值:你攻擊敵人的機(jī)會(huì)。
防守值:你防御敵人攻擊的機(jī)會(huì)。
活力:總血量,你所能承受的總傷害兩。
行動(dòng)次數(shù):戰(zhàn)斗當(dāng)中的總活動(dòng)次數(shù)。
聲望:人們對(duì)你的反應(yīng)。
元素屬性詳解
火元素:減低受到火傷害;
水元素:減低受到水傷害;
土元素:減低受到土傷害;
氣元素:減低受到氣傷害;
暗元素:減低受到暗傷害;
毒元素:減低受到毒傷害;
《神界3:原罪》是一款由獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)LarianStudios所研發(fā)的作品,之前介紹《晶體管》時(shí)提過(guò),獨(dú)立制作與否跟作品規(guī)模算不算「小品」,絕對(duì)不是正相關(guān)的兩件事?!渡窠?:原罪》的開發(fā)者是獨(dú)立工作室,但是這款作品的規(guī)模卻完全算得上大致作!從游戲中的宏大世界、細(xì)致美術(shù)、動(dòng)人音樂(lè),以及細(xì)膩劇情等各方面來(lái)看,這都是一款需要花上大把時(shí)間去鉆研享受的作品。
LarianStudios是透過(guò)集資平臺(tái)Kickster募集到的資金來(lái)研發(fā)制作《神界3:原罪》這款作品,同時(shí)在Steam平臺(tái)上相當(dāng)早也開始販?zhǔn)跡arlyAccess版本,取得早期運(yùn)用資金的同時(shí)也回收玩家的測(cè)試意見(jiàn)。從EarlyAccess上架至今,《神界3:原罪》內(nèi)容有相當(dāng)大幅度的修改變化,最終成品的品質(zhì)提升非常多,而這款游戲給玩家的核心印象「兩人一組的美式RPG」則是貫徹到底。
Randal自己最初就是被本篇刊頭那張風(fēng)格正好命中喜好的形象圖給毒到,在EarlyAccess時(shí)就一直猶豫要不要下手…但是正好連續(xù)忙碌了好一段時(shí)間,最終在制品版正式上市的現(xiàn)在才接觸本作。其實(shí)最早看特色影片時(shí)一度誤會(huì)會(huì)是Diablo-like的作品,但是在深入了解后才發(fā)現(xiàn)其實(shí)這是一款像《柏德之門》那樣的硬派美式RPG作品。
在游戲的標(biāo)題選單畫面就能看到,有單人游戲與多人游戲的選項(xiàng)。在游戲中我們主要是扮演自己打造的二人組,但是多人游戲呢…并不是把自己的二人組帶去其他世界,而是到對(duì)方的世界里面去控制對(duì)方的其中一個(gè)人物,或是創(chuàng)造一個(gè)專屬人物。這和一般想像的多人游戲不太一樣,有點(diǎn)像是去玩朋友當(dāng)?shù)叵鲁侵鞯腡RPG那種感覺(jué)。
開始游戲!進(jìn)入游戲后的第一步,就是打造我們的主角二人組,羅德里克(Rodderick)與斯卡雷特(Scarlett)。而光是抉擇要?jiǎng)?chuàng)造怎樣的二人組,就能扎實(shí)的玩掉幾個(gè)小時(shí)去不夸張?。?br /> 雖然系統(tǒng)預(yù)設(shè)了一男一女還取好了名字,事實(shí)上兩人我們都可以高自由度的去調(diào)整所有細(xì)節(jié)。包含長(zhǎng)相外觀、初期職業(yè)、語(yǔ)音個(gè)性…等各方面都能自由調(diào)整,當(dāng)然名字也能自己取,想取傳說(shuō)中的神名「我想大便」也沒(méi)問(wèn)題??!
《神界3:原罪》的人物創(chuàng)造系統(tǒng)中,外觀方面的選項(xiàng)還算多,但是并不算非常細(xì)微,還是在一定程度的框架里面去挑選比較喜歡的外觀而已。男角非常的粗勇,女角以美式風(fēng)格來(lái)說(shuō)身段算算很好的,人物建模不是走寫實(shí)路線,稍微有點(diǎn)卡通或玩具感。
男性和女性的身形是完全定死的,可以變動(dòng)的選項(xiàng)是發(fā)型、發(fā)色、幾張不同感覺(jué)的臉、膚色等,此外就是語(yǔ)音有幾種不同的個(gè)性聲線可以選擇。游戲中我們的二人組之間在冒險(xiǎn)時(shí)有許多對(duì)話,和NPC的互動(dòng)也不少,當(dāng)中有很多是有語(yǔ)音在的。
調(diào)著調(diào)著…咦,這不是剛拿到本屆世足冠軍的德國(guó)隊(duì)總教練嗎???想必技能里面應(yīng)該有一項(xiàng)挖鼻孔…
我常常想不透一件事,為何日系也好美系也好,可以選擇發(fā)型的游戲里面通常少不了阿福羅頭呢?誰(shuí)可以告訴我為什么?
決定好性別和外觀后,當(dāng)然很重要的還有角色的能力定位。在《神界3:原罪》初期創(chuàng)造人物時(shí),系統(tǒng)提供了幾個(gè)搭配好的職業(yè)基本型態(tài),包含了「戰(zhàn)士Fighter」、「騎士Knight」、「游俠Ranger」、「盜賊Rogue」、「影刃Shadowblade」、「旅者Wayfarer」、「法師Wizard」、「巫師Witch」、「戰(zhàn)斗法師Bagglemage」、「牧師Cleric」、「附魔師Enchanter」等,光是在這里面抉擇出兩個(gè)就有許多變化…而每個(gè)基本職業(yè)型還能再深入微調(diào)!
(一般來(lái)說(shuō)Wizard會(huì)翻譯成巫師、Witch則是指巫婆,不過(guò)本作Witch職業(yè)沒(méi)有分男女…為了區(qū)分所以置換了一下)
比如說(shuō)選擇了以雙手大劍為初期裝備、基本的素質(zhì)主要投資在力量與雙手武器使用方面的「騎士」后,點(diǎn)下下方的「自訂Costomise」…
就能以騎士為基本型態(tài),去調(diào)整素質(zhì)的投放、初期技能的取舍,根據(jù)戰(zhàn)士或…心情去調(diào)整出符合心目中預(yù)期的騎士。老實(shí)說(shuō),光是把初期每個(gè)職業(yè)的素質(zhì)差和可選技能看過(guò)一遍,就要花上不少時(shí)間,甭論是去研究抉擇了,創(chuàng)角就能玩上幾小時(shí)真的不是說(shuō)說(shuō)而已啊。
但是一直在創(chuàng)角上打轉(zhuǎn),就沒(méi)法為大家介紹下去了,就先以基本的職業(yè)型態(tài)搭一個(gè)看似很穩(wěn)的「騎士」配上「牧師」開始玩吧!
創(chuàng)角完畢之后,會(huì)進(jìn)入一段老派RPG常有的背景故事提要,大致交待了兩位主角為何來(lái)到冒險(xiǎn)舞臺(tái)的理由。我們扮演的人物有著各式各樣的能力職業(yè),不過(guò)身份上統(tǒng)一都是所謂的「SourceHunter」。
這段交待冒險(xiǎn)開端的序幕,是以繪畫感很重,一般通常會(huì)出現(xiàn)在美術(shù)設(shè)定集中的場(chǎng)景圖去制作成動(dòng)態(tài)過(guò)場(chǎng)??瓷先シ浅S形兜?,個(gè)人相當(dāng)喜歡~
從序幕動(dòng)畫中我們知道,兩位主角是搭船來(lái)到游戲舞臺(tái)所在的地方,因此冒險(xiǎn)的起始點(diǎn)正是一個(gè)海岸。
不過(guò)在進(jìn)入海岸之前…要先經(jīng)過(guò)一段不短的讀取時(shí)間?!渡窠?:原罪》中的地圖只有在進(jìn)入地下城等場(chǎng)景時(shí)會(huì)需要讀取,整個(gè)世界是一個(gè)相當(dāng)廣大、接縫不多的地圖,所以當(dāng)讀取到大世界時(shí)都得花上不少時(shí)間,不過(guò)這個(gè)讀取的次數(shù)在游戲過(guò)程中并不頻繁,不是什么大問(wèn)題。
正式開始游戲,亂走一下,試著拉近看看人物模型,人物本身雖然不算很精致不過(guò)質(zhì)感有到位,場(chǎng)景則是可以明顯感受到刻劃的細(xì)致。當(dāng)把鏡頭拉近時(shí)會(huì)有遠(yuǎn)景柔焦的景深效果…不過(guò)霧化沒(méi)有蓋得很精確,有時(shí)后會(huì)
壓到前景。
游戲的大部分時(shí)候是以俯視角進(jìn)行,透過(guò)滑鼠點(diǎn)擊去操縱我們隊(duì)伍中的兩個(gè)人物。
兩位主角是基本上永遠(yuǎn)會(huì)在中的核心角色,隨著游戲推進(jìn),會(huì)遇到一些透過(guò)招募或特殊狀況加入隊(duì)伍中的協(xié)力者。
整個(gè)《神界3:原罪》中充斥著對(duì)話!與NPC交談時(shí)不說(shuō),有時(shí)候在場(chǎng)景上探索著,兩名主角自己就會(huì)對(duì)話起來(lái)。這表示整個(gè)冒險(xiǎn)過(guò)程將會(huì)非常的有活力,不過(guò)對(duì)我們來(lái)說(shuō)這還代表另一件事…就是要閱讀的英文量會(huì)非常多!
而且本作作為一款硬派的美式RPG…為了營(yíng)造世界感,內(nèi)容用的英文或許是夾雜一些比較古典的用法,讀起來(lái)說(shuō)實(shí)在還滿硬的,很考驗(yàn)英文能力阿。
走著走著,就會(huì)遭遇第一場(chǎng)戰(zhàn)斗。前面提到一開始誤會(huì)了本作是Diablo-like,那事實(shí)上呢?其實(shí)本作的戰(zhàn)斗是以行動(dòng)值去決定人物動(dòng)作的回合制操作。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方會(huì)以速度屬性決定行動(dòng)順序,然后在輪到自己的回合消耗「行動(dòng)值」去做出各種動(dòng)作。
不同距離長(zhǎng)度的移動(dòng)、攻擊、施展技能,每個(gè)動(dòng)作都會(huì)消耗掉對(duì)應(yīng)的行動(dòng)值,每回合都要好好考慮怎么善加利用行動(dòng)值,要求的戰(zhàn)術(shù)思考相當(dāng)高。
《神界3:原罪》的戰(zhàn)斗難度絕對(duì)不算低…而且戰(zhàn)斗的勝負(fù)常常還不只決定在戰(zhàn)斗之中!怎么說(shuō)說(shuō)呢?像是開頭不久某個(gè)劇情階段時(shí),我想都沒(méi)想就讓兩個(gè)主角向前跑,結(jié)果遭遇到一群搶灘上來(lái)進(jìn)攻的獸人部隊(duì)…
這場(chǎng)戰(zhàn)斗打得真是讓我萬(wàn)念俱灰,光是和前方的兩個(gè)獸人士兵打感覺(jué)就要使出混身解數(shù)才打得贏,但是后面還有兩個(gè)輸出超高的弓手和法師敵人在,硬到我覺(jué)得自己根本走錯(cuò)地方啊!其實(shí)我應(yīng)該去別的地方練練功嗎?
在經(jīng)過(guò)幾次不信邪的挑戰(zhàn)之后,終于發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題在哪了。這一次,兩名主角沒(méi)有馬上沖上前,而是在一旁多觀望了一會(huì)…
然后搶灘上來(lái)的獸人部隊(duì)就沖上去和一旁戰(zhàn)斗中的守衛(wèi)城市的軍團(tuán)成員們打成一團(tuán)!這時(shí)我們?cè)購(gòu)暮蠓阶屩鹘羌尤霊?zhàn)圈,直取法師和弓手兩個(gè)后衛(wèi)敵兵,輕松取勝!這就是《神界3:原罪》玩起來(lái)非常真實(shí)而有趣的一點(diǎn),影響戰(zhàn)斗的因素不只是雙方的能力數(shù)值而已,包含環(huán)境的利用,甚至開戰(zhàn)的時(shí)機(jī)都會(huì)帶來(lái)不同的結(jié)果。
當(dāng)然戰(zhàn)術(shù)變化之余,作為角色扮演游戲的各種戰(zhàn)斗技能、角色培養(yǎng)等環(huán)節(jié),在戰(zhàn)斗中的重要程度必然也是不可或缺的。記得創(chuàng)角時(shí)那堆讀不完的技能嗎?實(shí)際在游戲過(guò)程中,技能的數(shù)量還要更多更多,透過(guò)角色的成長(zhǎng)與學(xué)習(xí),在《神界3:原罪》中打造角色的方向不夸張完全是千變?nèi)f化。
是要讓主角擁有強(qiáng)大火力?擁有堅(jiān)實(shí)的防御力穩(wěn)住隊(duì)伍?能夠牽制敵人的強(qiáng)大控場(chǎng)力?還是要有開鎖、解除陷阱等地城必備的技能?甚至…全部摻在一起做撒尿牛丸?一切取決于我們自己!
技能以外,也別忘了裝備的張羅,當(dāng)然這些也和技能搭配是息息相關(guān)的,因?yàn)槿宋锏乃刭|(zhì)中有著與裝備使用關(guān)聯(lián)的點(diǎn)數(shù)分配,不同的職業(yè)技能和各種裝備也有向性上的差異。當(dāng)然…裝備本身的強(qiáng)度、稀有度等品級(jí)上的效益更是絕對(duì)重要。但是真要說(shuō)我把什么看得最重…必然是裝備的外觀?。∫匀〉煤脦洠槺愫軓?qiáng)更好)的裝備為目標(biāo)踏上冒險(xiǎn)吧!
當(dāng)然「戰(zhàn)斗」不能不提的是「敵人」,《神界3:原罪》作為一款正統(tǒng)西方奇幻的作品,那些奇幻作品中常登場(chǎng)的怪物不死骷髏、哥不林、獸人、僵尸…當(dāng)然都是固定咖。連骷髏王都…(咦)
在游戲初期,就會(huì)有一個(gè)難度不高的地城,透過(guò)這段地城會(huì)體驗(yàn)到不少《神界3:原罪》游戲中的探索、解謎,與環(huán)境互動(dòng)的有趣之處。
在這里系統(tǒng)也會(huì)提示不少在冒險(xiǎn)中非常重要的基礎(chǔ)知識(shí),像是…鎖住打不開但是硬度不高的容器可以直接用武器砸爛。太硬的就別亂砸,免得像我把主要武器給敲斷了…
沒(méi)路?打爛一個(gè)就有路啦!
不過(guò)往后走一點(diǎn)我才學(xué)會(huì),原來(lái)這些容器、物件,都是可以讓主角走過(guò)去搬開的,不用浪費(fèi)寶貴的武器耐久度。
往前走一點(diǎn),發(fā)現(xiàn)地雷!這時(shí)怎么辦呢?
從旁邊用滑鼠點(diǎn)住箱子,然后拉到地雷上…或是從包包里選個(gè)沒(méi)用的東西一樣拉到地雷上,主角就會(huì)把東西丟過(guò)去,引爆啦!
在游戲的場(chǎng)景中,不管是地城內(nèi)還是地面上,會(huì)有許多可以搜索的容器,里面可能會(huì)有些可以取用的物資。這些容器各式各樣、有木箱、有陶罐,地城中甚至?xí)邪坠嵌?。而且一樣是容器根?jù)類型不同,拾取介面還會(huì)有對(duì)應(yīng)的外框,在細(xì)節(jié)上表現(xiàn)很到位。
最基本的解謎機(jī)關(guān),地板上要踩的開關(guān),這難不倒人!不過(guò)有些開關(guān)需要兩個(gè)主角分頭去踩,這時(shí)怎么讓兩個(gè)主角分開行動(dòng)的操作就很重要了。平常點(diǎn)擊滑鼠時(shí),整個(gè)隊(duì)伍會(huì)一起行動(dòng),那是因?yàn)樽笊系娜宋餇顟B(tài)用鎖鏈連在一起。當(dāng)需要成員各自行動(dòng)時(shí),拉動(dòng)人物框讓鎖鏈斷開,就能分別下指令操作。
地形環(huán)境之間的互動(dòng)也是探索場(chǎng)景時(shí)考驗(yàn)玩家思考的一大重點(diǎn),而且解法多樣!像是燃燒中的地面,直接走過(guò)會(huì)燙傷。這時(shí)…如果隊(duì)伍中有人會(huì)用冰霜系的法術(shù),就能直接熄滅火焰。像我騎士配牧師,沒(méi)人會(huì)法術(shù)怎么辦呢?硬闖?不用那么慘烈,看到水桶了嗎?
打破它!
熄滅火焰之后還會(huì)有很真實(shí)的水蒸氣停留在地面一段時(shí)間。這些蒸氣就和我們實(shí)際上看到的一樣,會(huì)擋住視野…所以遠(yuǎn)程攻擊沒(méi)辦法穿過(guò)蒸氣。游戲中各元素現(xiàn)象都是會(huì)互相作用的。
必經(jīng)之路上有毒瓦斯?該怎么辦呢?
如果是毒毒果實(shí)的麥哲倫應(yīng)該沒(méi)在怕,可惜硬闖的下場(chǎng)是死在半路。說(shuō)真的這個(gè)中毒特效我一直覺(jué)得有點(diǎn)可愛(ài)…
因?yàn)榭傆械谝淮?,系統(tǒng)提示我們這個(gè)毒瓦斯可以用火焰引爆。好啦,這時(shí)又有很多選項(xiàng)了…火焰法術(shù)啦,用弓發(fā)射出火箭矢啦。那我肌肉發(fā)達(dá)的騎士又怎么辦呢?答案是…去路邊撿個(gè)火把或蠟燭。
保持好安全距離,丟進(jìn)去吧~!
這些與環(huán)境的互動(dòng),不僅僅只是發(fā)揮在解謎上,戰(zhàn)斗中只要條件達(dá)成也能有很理想的效益。像是如果敵人腳下滿滿的油,只要一根小小的火箭矢就能讓整片敵人達(dá)成大傷害!相對(duì)的也要注意是不是有隊(duì)友處在會(huì)被波及的位置。這個(gè)與環(huán)境的互動(dòng)性讓整個(gè)戰(zhàn)斗、探索都漂亮的融合進(jìn)「冒險(xiǎn)」這一個(gè)概念中。
當(dāng)然這些還包含了與NPC之間的互動(dòng)。像是來(lái)到第一個(gè)城鎮(zhèn)時(shí),四處逛逛,會(huì)發(fā)現(xiàn)有群村民正手忙腳亂的打算撲滅船上被獸人放的火。
我記得…剛剛在城外好像有撿到一張「降雨術(shù)」的卷軸…
打雷啦,下雨收衣服啦~
幫助了村民,心情大好以外也有實(shí)際好處,因?yàn)榻鉀Q了事件獲得了大量經(jīng)驗(yàn)!游戲世界中四處都有這樣的互動(dòng)事件,行俠仗義也是冒險(xiǎn)的醍醐味啊。
相對(duì)的,如果你對(duì)當(dāng)好人沒(méi)啥興趣…那也可以挑戰(zhàn)當(dāng)個(gè)罪犯。小兒科的就偷拿些不是自己的東西…想玩大一點(diǎn),在《神界3:原罪》中,屠村屠城是可能的選項(xiàng)!只要按住Ctrl就能強(qiáng)制攻擊友善目標(biāo)…
嗯,我只說(shuō)了這是可能的選項(xiàng),沒(méi)說(shuō)屠城這件事很簡(jiǎn)單,只要你一動(dòng)手…不但守衛(wèi)會(huì)來(lái)攻擊你,放眼所見(jiàn)所有的村民都會(huì)圍上來(lái),看看上方行動(dòng)序滿滿的敵對(duì)目標(biāo)。
想當(dāng)壞人也是得夠?qū)嵙?,不然馬上就會(huì)附出代價(jià)啊。
雖然可以做的事情很多,可以探索的內(nèi)容更是充滿游戲,不過(guò)《神界3:原罪》也不完全是要我們無(wú)頭蒼蠅式的冒險(xiǎn)。游戲中有著不少的主線、支線故事可以探索,有各式各樣的事件能發(fā)掘,而且同一個(gè)事件根據(jù)我們的處理方式會(huì)有截然不同的結(jié)果。
上述的所有內(nèi)容,還建立在一個(gè)非常重要的前提上,就是整個(gè)游戲舞臺(tái)的宏大與細(xì)膩。游戲初期到達(dá)的都市希賽爾就足夠讓我們探索、冒險(xiǎn)大把時(shí)間,而這之后還有更廣大精彩的世界等著我們?nèi)ッ半U(xiǎn)。
所謂的「角色扮演游戲」,最有趣的環(huán)節(jié)究竟是哪里呢?升級(jí)?培養(yǎng)角色?還是戰(zhàn)斗?我想應(yīng)該是包含這些全部在內(nèi),真正去「扮演一個(gè)角色」,經(jīng)歷屬于自己冒險(xiǎn)的體驗(yàn)?!渡窠?:原罪》說(shuō)實(shí)在是一款啃起來(lái)相當(dāng)硬的作品,不管是大量的英文也好…還是千變?nèi)f化的內(nèi)容設(shè)定,都會(huì)花上玩家不少時(shí)間。不過(guò)對(duì)于喜歡典型美式角色扮演的玩家來(lái)說(shuō),想必能啃得津津有味吧。
畢業(yè)去干最終BOSS前基本可以到20+,天賦,技能完全不會(huì)緊張(獨(dú)狼完全沒(méi)必要)
時(shí)間盡頭的大惡魔洗點(diǎn)會(huì)洗掉技能,所以除非你想改練職業(yè),一般沒(méi)必要洗點(diǎn),因?yàn)榧寄軙谴髥?wèn)題,比如近戰(zhàn)的旋風(fēng)斬后期根本就刷不出來(lái)
裝備
人物每升級(jí)一次,商店會(huì)刷新貨物,升級(jí)之后可以適當(dāng)補(bǔ)貨
第一張地圖裝備等級(jí)不會(huì)超過(guò)10(升到20你回來(lái)開箱子,開出來(lái)都是低級(jí)貨);這點(diǎn)劇透一下第一張地圖最后BOSS原力王的箱子鑰匙到底在哪里:答案在第三章他老婆尸骨里,那箱子其實(shí)是妹紙的化妝盒
第三章地圖獸人村前十字路口有個(gè)骷髏出售大量黃裝:武器,衣服,腰帶,護(hù)腕(中后期適當(dāng)補(bǔ)貨);時(shí)間盡頭血石星界商人(后期補(bǔ)貨)
這里牽扯到一個(gè)裝備保值問(wèn)題:腰帶,非敏捷系的護(hù)腕,戒指,項(xiàng)鏈;由于是+技能(后面屬性有解釋),這幾個(gè)部位很可能能從游戲開始用到結(jié)束
武器:物理系就靠武器的好壞,黃裝3-5級(jí)可以更換一次。
鍛造的武器沒(méi)有想象出牛B,會(huì)出現(xiàn)2種:一種高攻,沒(méi)法再打磨了;一種低攻有特效,比如高爆,加AP等等,可以打磨但是還是比前者低
刷商店偶爾會(huì)出攻擊超高的武器,打磨之后攻擊不輸鍛造貨物,配合附加屬性碾壓鍛造
黑暗武器屬于奇葩類,屬性相當(dāng)給力,但是無(wú)法加強(qiáng),只能享受1級(jí)技能加成(應(yīng)該是BUG)
帽子:附加洞察,領(lǐng)導(dǎo),護(hù)甲專精,體質(zhì),特效選擇失明免疫
衣服:各種屬性,抗性,打磨金屬甲可以加移動(dòng)速度,板甲碎片可以加護(hù)甲值,最后還能放個(gè)紅寶石加抗性(三者不沖突),特效配合戒指選擇震驚或者石化免疫,法袍選擇無(wú)聲免疫
紗裙:主動(dòng)性,屬性,抗性,無(wú)智力build請(qǐng)配合項(xiàng)鏈1點(diǎn)智力
護(hù)腕:主動(dòng)性,敏捷,弓弩,各種制造技能,開鎖,偷竊等,配合天賦適當(dāng)選取,由于有護(hù)甲后期可以適當(dāng)更新,特效會(huì)加個(gè)技能沒(méi)有意義
腰帶:主動(dòng)性,各種技能加成
鞋子:速度,抗性,+最高AP,特效殘廢免疫,減速免疫
項(xiàng)鏈:屬性,抗性,特效很少,我只看過(guò)一個(gè)暗金項(xiàng)鏈有特效
戒指:速度,洞察,博學(xué),移動(dòng),抗性,特效配合衣服選取震驚免疫
屬性,能力,天賦
屬性:力量,敏捷,智力對(duì)平砍只加命中,但是對(duì)技能有加成,純職業(yè)加滿15點(diǎn),混合職業(yè)帶裝備湊夠15點(diǎn)
體質(zhì)可以無(wú)視
速度是第二屬性,請(qǐng)猛擊
洞察比較特殊,需要一個(gè)小人點(diǎn)2點(diǎn),配合天賦,看陷阱,機(jī)關(guān),路邊挖地,翻箱子就靠他了
個(gè)性:只加領(lǐng)導(dǎo)力,必須點(diǎn)滿(只給別人加狀態(tài))
能力:通關(guān)20級(jí),可以加滿3個(gè)5點(diǎn)有余,build基本都可以成型(樓主build一個(gè)85%格擋劍盾,然后就木有然后)
工藝配合:科學(xué)家天賦+裝備,加2點(diǎn)滿
鍛造:如果不需求鍛造武器,可以不加,隨便撿個(gè)裝備,能修裝備就可以了
博學(xué):配合項(xiàng)鏈,2個(gè)戒指,加2點(diǎn)滿
天賦:5級(jí)近戰(zhàn)解鎖的度過(guò)難關(guān)最I(lǐng)MBA的天賦,地雷,巖漿,毒霧,炸彈,已開啟上帝模式,請(qǐng)叫我超人
動(dòng)物伙伴盡早解鎖,健身5級(jí)解鎖的堅(jiān)守陣地(雪地地圖帶隊(duì)有奇效),氣系5級(jí)的避雷針(18級(jí)連鎖閃電傷不起)
技能
游俠和盜賊實(shí)在玩不下去,我就不討論了,歡迎其他小伙伴分享,這里只說(shuō)幾個(gè)實(shí)用技能近戰(zhàn):粉碎拳,第一神技,砸翻以后100%命中,配合天賦惡霸更神奇,我會(huì)告訴你最終BOSS直接被我一拳掄倒在地就沒(méi)再起來(lái)
近戰(zhàn)終極大招=抗性抵消+擊倒(減速)+咒術(shù)+狂暴+強(qiáng)力姿態(tài)+颶風(fēng),誰(shuí)用誰(shuí)知道
巫術(shù):樓主大愛(ài)的一系法術(shù)
瀆神之約:+50%攻擊
失明:目前版本最強(qiáng)單控,整個(gè)游戲90%都可以完美使用,高智之后1回合CD,3回合怪物不能動(dòng),沒(méi)有這個(gè)法術(shù)游戲難度會(huì)增加很多很多
群體虛弱:簡(jiǎn)單易用,范圍相當(dāng)大
消除召喚:第二章地圖開始有奇效
劊子手:貌似最好的召喚
靈魂精氣:超級(jí)強(qiáng)力,有興趣的小伙伴可以存?zhèn)€檔,然后對(duì)自己使用一下看看效果
死亡一指:?jiǎn)蝹罡叻ㄐg(shù),但是后期還是秒不掉怪,應(yīng)該加入即死特效
元素抗性和無(wú)敵,由于樓主走了近戰(zhàn)上帝模式,這兩個(gè)技能完全沒(méi)派上用場(chǎng),其他build應(yīng)該有奇效
火系:任何人都可以加2點(diǎn)火=野火加速+小火球+無(wú)AP懲罰的火元素(火元素6級(jí)就能召了)
推薦一下18級(jí)大招隕石,命中率比較集中,傷害可觀,雙火法爺?shù)谌驴梢灾苯忧迤?br /> 水系:3點(diǎn)足夠,純粹為了奶,水系魔法的負(fù)作用就是地上結(jié)冰,雖然可以堵路,但是自己也不能走了,18級(jí)冰雹大招沒(méi)隕石給力
氣系:傳送:相當(dāng)實(shí)用的法術(shù)(第三章怪物直接把樓主的女騎士抓起來(lái)丟巖漿里面....)
隱身:沒(méi)點(diǎn)潛行的小伙伴就用這個(gè)吧,過(guò)礦洞黑騎士,偷東西就靠它了
18級(jí)有兩個(gè)大招,閃電鏈動(dòng)畫效果很棒,但是!它會(huì)無(wú)腦傳遞,用不好隔個(gè)屏幕能電死自己人,經(jīng)常電自己(天賦避雷針);風(fēng)暴,這個(gè)不用學(xué),鬼畜的命中率放了等于沒(méi)放,經(jīng)常一個(gè)閃電劈了地上一灘水
地卜:加命中,護(hù)甲,減命中,這個(gè)大招沒(méi)學(xué),等我二周目試試土系技能
PS:魔法連擊(武器上面的屬性攻擊也可以觸發(fā))可以解決后期法系傷害不足的問(wèn)題
心得
合理安排主動(dòng)性,即出手順序。怪物有各種抗性,火,氣,毒,黑暗,劈砍,穿刺,等。所以我們的鑒定師需要最先手(主動(dòng)性最高)5級(jí)博學(xué)可以完美掌握信息,近戰(zhàn)比如女騎士就最后出手,法爺甚至可以抓怪到女騎士腳邊讓她砍
但是主動(dòng)性不能太低,三章一個(gè)重甲怪32點(diǎn)AP,沒(méi)控制住會(huì)擼死人
隊(duì)伍配置方面推薦4人組有一個(gè)混合配點(diǎn),前期全修各系技能,低級(jí)魔法相當(dāng)實(shí)用;后期堵門,聚怪,魔法連擊,滿場(chǎng)噴火爆炸撒毒霧才是樓主的快感所在
神界3原罪加強(qiáng)版特點(diǎn)
加強(qiáng)版是在原版的基礎(chǔ)上進(jìn)行“完整的改造”。加強(qiáng)版特別針對(duì)手柄重新設(shè)計(jì)了一個(gè)新的UI,另外新版游戲還支持在線合作和局域網(wǎng)分屏,在線合作模式并不支持匹配,至少目前不可以。官方稱目前他們還沒(méi)有解決代碼問(wèn)題。。在游戲畫面上,創(chuàng)意總監(jiān)SwenVincke表示PS4和XboxOne版目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)full1080P。游戲內(nèi)容上,加強(qiáng)版游戲通過(guò)引入新的支線追加了”數(shù)個(gè)小時(shí)“的新內(nèi)容,給玩家新的探索地點(diǎn)和挑戰(zhàn)。同時(shí)還有新的結(jié)局。此外,加強(qiáng)版游戲的鍛造系統(tǒng)也得到改動(dòng),敵人遭遇戰(zhàn)也會(huì)不同,游戲難度整體上更難了。官方表示故事線的調(diào)整將為那些老玩家?guī)?lái)新的感受。
請(qǐng)直接玩加強(qiáng)版,各方面都重置了,任務(wù)線重寫,增加了引導(dǎo)和標(biāo)記,全配音,畫面和特效也更好了!
另外,后面任務(wù)線重寫了。不再是虎頭蛇尾啦
而且關(guān)鍵加強(qiáng)版多了戰(zhàn)術(shù)難度和專家難度,戰(zhàn)斗變得更刺激了!
每場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)多很多怪物組合,想象一個(gè)本來(lái)怕下雨的炸彈怪居然tm穿著雨衣!
神界3原罪加強(qiáng)版漢化補(bǔ)丁說(shuō)明
已集成v1.0.57.0升級(jí)檔+DLCs+3DM軒轅漢化組完整漢化補(bǔ)丁v1.0,無(wú)需單獨(dú)安裝。游戲鍵位操作
F5:快速保存;F8:快速讀取;
ctrl:顯示敵人信息;
I鍵:開啟/關(guān)閉物品欄;
K鍵:開啟/關(guān)閉技能欄;
M鍵:開啟/關(guān)閉地圖;
ESC鍵:顯示菜單;
回車鍵:開啟對(duì)話框;
V鍵:旋轉(zhuǎn)鏡頭(按住+鼠標(biāo)移動(dòng));
W鍵:鏡頭向前移動(dòng);
S鍵:鏡頭向后移動(dòng);
A鍵:鏡頭向前左動(dòng);
D鍵:鏡頭向右移動(dòng);
shift鍵:按住+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊分,離物品數(shù)量;
shift鍵:按住+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊,輪候命令;
C鍵:切換潛藏模式;
B鍵:切換戰(zhàn)術(shù)視角;
“·”鍵:突出主人翁;
]鍵:進(jìn)入到下一個(gè)組隊(duì)隊(duì)友;
[鍵:進(jìn)入到前一個(gè)組隊(duì)隊(duì)友;
空格鍵:拿取所有東西;
空格鍵:回合結(jié)束;
Alt鍵:展示游戲世界工具提示;
神界3原罪加強(qiáng)版全天賦效果及條件
今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《神界3原罪加強(qiáng)版》全天賦效果及條件,對(duì)天賦系統(tǒng)不了解的玩家,快跟小編一起來(lái)看看吧!
玻璃加農(nóng)炮大改。不是AP翻倍只+4點(diǎn)玻璃法師無(wú)限隱身流廢了。。AP不夠。而且沒(méi)有玻璃大炮法師好
弱根本一回合用不了2個(gè)魔法。。
我法師都不知道怎么點(diǎn)了。。。。。。
其他改動(dòng)不大就加了幾個(gè)關(guān)于手雷和雙持的。潛行也大改無(wú)論+多少潛行都是潛行一下5AP
弓箭-1AP的天賦也沒(méi)有了?。?br /> 總的來(lái)說(shuō)以前好用的幾個(gè)build全不能用了。。
名稱 效果 條件
ArrowRecovery 特殊箭33%回收
Back-Stabber 背刺
Bully 非魔法攻擊減少50%
Couragous 免疫恐懼但不能逃跑
ElementalAffinity -1AP站在特定元素上釋放同類魔法
Escapist 即使敵人在旁邊也能逃離戰(zhàn)斗
FaroutMan 增加技能和卷軸2M距離
Five-starDiner 增加食物50%效果
Know-itAll -20態(tài)度,+1智力
Leech 站在血上治療和comebackkid天賦沖突
LightStepper +2洞察在發(fā)現(xiàn)陷阱和秘密
LongWolf +70%基礎(chǔ)生命+2AP沒(méi)回合和2最大AP額外的能力點(diǎn)每次升級(jí)時(shí)
Magician 給予一次額外使用的魔杖技能
MyPrecious 打擊或者被打擊有50%機(jī)會(huì)不掉耐久
Packmule 2倍能背動(dòng)的重量
PetPal 能和小動(dòng)物說(shuō)話
Politician -1智利+2魅力
Scientist +1鐵匠和工藝
Stench -25態(tài)度近戰(zhàn)敵人不容易攻擊你
Walkitoff 有健身豁免的狀態(tài)減少1回合
Whatarush +2AP每回合和最大2AP在生命少于30%時(shí)候
Zombie(僵尸) 毒藥治療通常治療傷害
AllSkilledUp +2技能點(diǎn) 3級(jí)
Anaconda crushing武器傷害+10% 單手1級(jí)
Avoidopportunitists 免疫借機(jī)攻擊 神箭手1級(jí)
BiggerandBetter +1屬性 5級(jí)
ComebackKid 被打死時(shí)剩1血 5點(diǎn)意志
ElementalRanger 箭附帶元素你站立的表面 神箭手5級(jí)
GlassCannon +4AP每回合,總血量-50% 5級(jí)
Guerrilla 潛行傷害+50 潛行1級(jí)
Hyperopia 長(zhǎng)距離更準(zhǔn)近距離更偏 神箭手2級(jí)
Iceking +15%水抗-15%火抗水抗最大+10 Hydrosophist水魔法4級(jí)
IronKing Man-at-Arms*3%全元素抗 Man-at-Arms5級(jí)
LightingRod 免疫震驚(stun) 空氣(Aerotheurge)5級(jí)
MorningPerson 被復(fù)活時(shí)滿狀態(tài) 健身1級(jí)
Opportunist 獲得借機(jī)攻擊 Man-at-Arms1級(jí)
ParryMaster 10%blocking雙持攻擊時(shí) 雙持4級(jí)
PictureofHealth 3%*Man-at-Arms生命上限 Man-at-Arms2級(jí)
Pinpoint 手雷不會(huì)miss 惡棍1級(jí)
Sidestep +10%躲避 神箭手4級(jí)
Sidewinder 不會(huì)被側(cè)翼攻擊 Man-at-Arms5級(jí)
Slingshot 手雷增加5米 Man-at-Arms1級(jí)
Speedcreeper 潛行正常移動(dòng)速度 潛行1級(jí)
StandYourGround 免疫擊倒 健身5級(jí)
SwiftFooted +10%移動(dòng) 惡棍2
ThickSkin 加防御等于Man-at-Arms+5 Man-at-Arms1級(jí)
VolubleMage 免疫M(jìn)uted(應(yīng)該是消弱類debuff) 意志5級(jí)
Watherproof 免疫環(huán)境(特指天氣。地上火毒冰沒(méi)有卵用) 地卜師(地)5級(jí)
Headstrong(任性) 冰凍震驚石化擊倒+20抵抗 Scoundrel惡棍5級(jí)
Demon(惡魔) +15%火炕-15%水抗+10最大火炕 火魔法4級(jí)
技能種類
名稱 翻譯
Aerotherge 空氣
ExpertMarksman 神箭手
Geomancer 地魔法
Hydrosophist 水魔法
Man-at-Arms 戰(zhàn)士
Pyrokinetic 火
Scoundrel 惡棍
WitechCraft 詛咒
神界3原罪加強(qiáng)版入門
主菜單初次進(jìn)入游戲當(dāng)中,需要輸入存檔名稱,這個(gè)存檔名稱與人物的名字并不相干。
隨后就是進(jìn)入到《神界3:原罪》的主菜單當(dāng)中,第一項(xiàng)是“繼續(xù)游戲”(如果初次游戲,此位置為灰色,無(wú)法按動(dòng)。以后進(jìn)行游戲都從這兒進(jìn)入)、第二項(xiàng)是“新游戲”(開啟新游戲都從這兒進(jìn)入);
第三項(xiàng)是“讀取游戲”(選擇以往的存檔進(jìn)入)、第四項(xiàng)是“mods”(給游戲添加互聯(lián)網(wǎng)玩家原創(chuàng)的模組,增添游戲的趣味)、第五項(xiàng)是“加入游戲”(加入線上多人游戲)、第六項(xiàng)是“存檔”(檢閱存檔的狀況以及進(jìn)度);
第七項(xiàng)是“設(shè)置”(進(jìn)行游戲、視頻、音頻等設(shè)置)、第八項(xiàng)“退出”(退出游戲)。
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開始游戲菜單
無(wú)論是點(diǎn)擊“繼續(xù)游戲”還是“新游戲”,游戲都會(huì)給出兩種模式:?jiǎn)稳嘶蚨嗳恕?br /> 單人游戲就是玩家操控兩名角色進(jìn)行游戲,而多人模式就是玩家之間相互合或是對(duì)戰(zhàn)的形式。
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人物選擇菜單
進(jìn)入新游戲就需要尋則角色,《神界3:原罪》一共是2名主角,兩人均為可控角色,可以在游戲畫面中點(diǎn)擊左上角的人物頭像進(jìn)行切換。
首先兩位主角羅迪克和斯嘉麗的名字都可以由玩家自行創(chuàng)建,只要在名字框當(dāng)中輸入即可。
名字下方就是人物的職業(yè):影刀刺客(shadowblade)、浪人(wayfarer)、巫師(witch)、術(shù)士(wizard)、戰(zhàn)斗法師(battlemage)、牧師(cleric)、附魔師(enchanter)、騎士(knight)、戰(zhàn)士(fighter)。
職業(yè)選擇的下方是“自定義”(customize),在這兒能夠查閱角色的已有技能及修改人物的屬性。
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物品欄
目前的物品欄不單單只是物品欄,它還承托著屬性欄、裝備欄、技能欄等。
屬性欄分為五個(gè)區(qū)域:人物屬性(力量、敏捷、智慧、體質(zhì)、速度、洞察力)、距離屬性(視野、聽(tīng)力、移動(dòng)范圍、積極度)、等級(jí)屬性(經(jīng)驗(yàn)、距離下一等級(jí)所需經(jīng)驗(yàn));
攻擊/防御屬性(傷害、裝甲值、格擋率、致命一擊率、攻擊值、防御值、活力、行動(dòng)次數(shù)、聲望)、元素屬性(火元素、水元素、土元素、空氣元素、暗元素、毒元素)。
右側(cè)為裝備欄、加點(diǎn)欄、技能欄、特性欄。
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人物屬性詳解
力量:力量決定了最基本的武器攻擊傷害量,武器還需要依賴力量才能使用,力量越大負(fù)重就越多以及投擲攻擊的距離會(huì)更遠(yuǎn)。
敏捷決定了你可以使用敏捷型武器,增加神射手和無(wú)賴的技能,敏捷還會(huì)影響你的防守值。
智慧:增加元素以及魔法咒語(yǔ)的效果。
體質(zhì):決定了最大生命值以及行動(dòng)次數(shù)。
速度:影響著你的移動(dòng)速度,以及影響戰(zhàn)斗當(dāng)中的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
洞察力:影響你的致命一擊,而且還會(huì)影響戰(zhàn)斗當(dāng)中的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),而且還可以察覺(jué)到陷阱、增加射擊準(zhǔn)成度。
距離屬性詳解
視野:決定了你能夠看多遠(yuǎn)和加快辨識(shí)出敵人。
聽(tīng)力:加速聽(tīng)見(jiàn)敵人聲響。
移動(dòng)距離:增加戰(zhàn)斗當(dāng)中的移動(dòng)距離。
積極度:戰(zhàn)斗時(shí),你的位置進(jìn)行調(diào)整的距離
等級(jí)屬性詳解
經(jīng)驗(yàn):目前以獲取的經(jīng)驗(yàn)值。
下一個(gè)等級(jí):距離下個(gè)等級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值。
攻擊/防御屬性詳解
傷害:你成功攻擊敵人和物件的傷害量。裝甲值:你的裝甲所能承受的物理傷害量。
格擋:你有機(jī)會(huì)對(duì)于近身攻擊以及遠(yuǎn)程射擊進(jìn)行格擋。
致命一擊:你有機(jī)會(huì)造成對(duì)手最痛一擊。
攻擊值:你攻擊敵人的機(jī)會(huì)。
防守值:你防御敵人攻擊的機(jī)會(huì)。
活力:總血量,你所能承受的總傷害兩。
行動(dòng)次數(shù):戰(zhàn)斗當(dāng)中的總活動(dòng)次數(shù)。
聲望:人們對(duì)你的反應(yīng)。
元素屬性詳解
火元素:減低受到火傷害;
水元素:減低受到水傷害;
土元素:減低受到土傷害;
氣元素:減低受到氣傷害;
暗元素:減低受到暗傷害;
毒元素:減低受到毒傷害;
神界3原罪攻略
由獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)LarianStudios透過(guò)Kickster集資,研發(fā)制作的角色扮演作品《神界3:原罪》本月初正式推出于Steam等平臺(tái)?!渡窠?:原罪》整體的游戲氣氛、進(jìn)行流程與體驗(yàn)氛圍都是非常正統(tǒng)西方奇幻題材、美式角色扮演類型游戲作品,除了隊(duì)伍的養(yǎng)成之外,充滿了探索、冒險(xiǎn)、解謎與抉擇等元素,由玩家在細(xì)致的舞臺(tái)上創(chuàng)造屬于自己角色的故事。開始游戲時(shí),我們會(huì)創(chuàng)造出兩名核心的人物,整個(gè)《神界3:原罪》的游戲過(guò)程就圍繞在這兩位主角身邊展開,我們也能從游戲中數(shù)不盡的技能、武器、能力屬性之間抉擇搭配,打造出心目中理想的冒險(xiǎn)二人組。游戲的戰(zhàn)斗與冒險(xiǎn)非常有一體感,戰(zhàn)術(shù)思考連環(huán)境的利用都需要一并考慮,影響甚巨。游戲內(nèi)大量的英文劇情、對(duì)話、技能及物品資訊,以及在各項(xiàng)元素的應(yīng)用、變化與搭配上沒(méi)有盡頭的研究,讓《神界3:原罪》的游玩硬度直線上升,同時(shí)也充滿美式RPG特有的韻味。《神界3:原罪》是一款由獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)LarianStudios所研發(fā)的作品,之前介紹《晶體管》時(shí)提過(guò),獨(dú)立制作與否跟作品規(guī)模算不算「小品」,絕對(duì)不是正相關(guān)的兩件事?!渡窠?:原罪》的開發(fā)者是獨(dú)立工作室,但是這款作品的規(guī)模卻完全算得上大致作!從游戲中的宏大世界、細(xì)致美術(shù)、動(dòng)人音樂(lè),以及細(xì)膩劇情等各方面來(lái)看,這都是一款需要花上大把時(shí)間去鉆研享受的作品。
LarianStudios是透過(guò)集資平臺(tái)Kickster募集到的資金來(lái)研發(fā)制作《神界3:原罪》這款作品,同時(shí)在Steam平臺(tái)上相當(dāng)早也開始販?zhǔn)跡arlyAccess版本,取得早期運(yùn)用資金的同時(shí)也回收玩家的測(cè)試意見(jiàn)。從EarlyAccess上架至今,《神界3:原罪》內(nèi)容有相當(dāng)大幅度的修改變化,最終成品的品質(zhì)提升非常多,而這款游戲給玩家的核心印象「兩人一組的美式RPG」則是貫徹到底。
Randal自己最初就是被本篇刊頭那張風(fēng)格正好命中喜好的形象圖給毒到,在EarlyAccess時(shí)就一直猶豫要不要下手…但是正好連續(xù)忙碌了好一段時(shí)間,最終在制品版正式上市的現(xiàn)在才接觸本作。其實(shí)最早看特色影片時(shí)一度誤會(huì)會(huì)是Diablo-like的作品,但是在深入了解后才發(fā)現(xiàn)其實(shí)這是一款像《柏德之門》那樣的硬派美式RPG作品。
在游戲的標(biāo)題選單畫面就能看到,有單人游戲與多人游戲的選項(xiàng)。在游戲中我們主要是扮演自己打造的二人組,但是多人游戲呢…并不是把自己的二人組帶去其他世界,而是到對(duì)方的世界里面去控制對(duì)方的其中一個(gè)人物,或是創(chuàng)造一個(gè)專屬人物。這和一般想像的多人游戲不太一樣,有點(diǎn)像是去玩朋友當(dāng)?shù)叵鲁侵鞯腡RPG那種感覺(jué)。
開始游戲!進(jìn)入游戲后的第一步,就是打造我們的主角二人組,羅德里克(Rodderick)與斯卡雷特(Scarlett)。而光是抉擇要?jiǎng)?chuàng)造怎樣的二人組,就能扎實(shí)的玩掉幾個(gè)小時(shí)去不夸張?。?br /> 雖然系統(tǒng)預(yù)設(shè)了一男一女還取好了名字,事實(shí)上兩人我們都可以高自由度的去調(diào)整所有細(xì)節(jié)。包含長(zhǎng)相外觀、初期職業(yè)、語(yǔ)音個(gè)性…等各方面都能自由調(diào)整,當(dāng)然名字也能自己取,想取傳說(shuō)中的神名「我想大便」也沒(méi)問(wèn)題??!
《神界3:原罪》的人物創(chuàng)造系統(tǒng)中,外觀方面的選項(xiàng)還算多,但是并不算非常細(xì)微,還是在一定程度的框架里面去挑選比較喜歡的外觀而已。男角非常的粗勇,女角以美式風(fēng)格來(lái)說(shuō)身段算算很好的,人物建模不是走寫實(shí)路線,稍微有點(diǎn)卡通或玩具感。
男性和女性的身形是完全定死的,可以變動(dòng)的選項(xiàng)是發(fā)型、發(fā)色、幾張不同感覺(jué)的臉、膚色等,此外就是語(yǔ)音有幾種不同的個(gè)性聲線可以選擇。游戲中我們的二人組之間在冒險(xiǎn)時(shí)有許多對(duì)話,和NPC的互動(dòng)也不少,當(dāng)中有很多是有語(yǔ)音在的。
調(diào)著調(diào)著…咦,這不是剛拿到本屆世足冠軍的德國(guó)隊(duì)總教練嗎???想必技能里面應(yīng)該有一項(xiàng)挖鼻孔…
我常常想不透一件事,為何日系也好美系也好,可以選擇發(fā)型的游戲里面通常少不了阿福羅頭呢?誰(shuí)可以告訴我為什么?
決定好性別和外觀后,當(dāng)然很重要的還有角色的能力定位。在《神界3:原罪》初期創(chuàng)造人物時(shí),系統(tǒng)提供了幾個(gè)搭配好的職業(yè)基本型態(tài),包含了「戰(zhàn)士Fighter」、「騎士Knight」、「游俠Ranger」、「盜賊Rogue」、「影刃Shadowblade」、「旅者Wayfarer」、「法師Wizard」、「巫師Witch」、「戰(zhàn)斗法師Bagglemage」、「牧師Cleric」、「附魔師Enchanter」等,光是在這里面抉擇出兩個(gè)就有許多變化…而每個(gè)基本職業(yè)型還能再深入微調(diào)!
(一般來(lái)說(shuō)Wizard會(huì)翻譯成巫師、Witch則是指巫婆,不過(guò)本作Witch職業(yè)沒(méi)有分男女…為了區(qū)分所以置換了一下)
比如說(shuō)選擇了以雙手大劍為初期裝備、基本的素質(zhì)主要投資在力量與雙手武器使用方面的「騎士」后,點(diǎn)下下方的「自訂Costomise」…
就能以騎士為基本型態(tài),去調(diào)整素質(zhì)的投放、初期技能的取舍,根據(jù)戰(zhàn)士或…心情去調(diào)整出符合心目中預(yù)期的騎士。老實(shí)說(shuō),光是把初期每個(gè)職業(yè)的素質(zhì)差和可選技能看過(guò)一遍,就要花上不少時(shí)間,甭論是去研究抉擇了,創(chuàng)角就能玩上幾小時(shí)真的不是說(shuō)說(shuō)而已啊。
但是一直在創(chuàng)角上打轉(zhuǎn),就沒(méi)法為大家介紹下去了,就先以基本的職業(yè)型態(tài)搭一個(gè)看似很穩(wěn)的「騎士」配上「牧師」開始玩吧!
創(chuàng)角完畢之后,會(huì)進(jìn)入一段老派RPG常有的背景故事提要,大致交待了兩位主角為何來(lái)到冒險(xiǎn)舞臺(tái)的理由。我們扮演的人物有著各式各樣的能力職業(yè),不過(guò)身份上統(tǒng)一都是所謂的「SourceHunter」。
這段交待冒險(xiǎn)開端的序幕,是以繪畫感很重,一般通常會(huì)出現(xiàn)在美術(shù)設(shè)定集中的場(chǎng)景圖去制作成動(dòng)態(tài)過(guò)場(chǎng)??瓷先シ浅S形兜?,個(gè)人相當(dāng)喜歡~
從序幕動(dòng)畫中我們知道,兩位主角是搭船來(lái)到游戲舞臺(tái)所在的地方,因此冒險(xiǎn)的起始點(diǎn)正是一個(gè)海岸。
不過(guò)在進(jìn)入海岸之前…要先經(jīng)過(guò)一段不短的讀取時(shí)間?!渡窠?:原罪》中的地圖只有在進(jìn)入地下城等場(chǎng)景時(shí)會(huì)需要讀取,整個(gè)世界是一個(gè)相當(dāng)廣大、接縫不多的地圖,所以當(dāng)讀取到大世界時(shí)都得花上不少時(shí)間,不過(guò)這個(gè)讀取的次數(shù)在游戲過(guò)程中并不頻繁,不是什么大問(wèn)題。
正式開始游戲,亂走一下,試著拉近看看人物模型,人物本身雖然不算很精致不過(guò)質(zhì)感有到位,場(chǎng)景則是可以明顯感受到刻劃的細(xì)致。當(dāng)把鏡頭拉近時(shí)會(huì)有遠(yuǎn)景柔焦的景深效果…不過(guò)霧化沒(méi)有蓋得很精確,有時(shí)后會(huì)
壓到前景。
游戲的大部分時(shí)候是以俯視角進(jìn)行,透過(guò)滑鼠點(diǎn)擊去操縱我們隊(duì)伍中的兩個(gè)人物。
兩位主角是基本上永遠(yuǎn)會(huì)在中的核心角色,隨著游戲推進(jìn),會(huì)遇到一些透過(guò)招募或特殊狀況加入隊(duì)伍中的協(xié)力者。
整個(gè)《神界3:原罪》中充斥著對(duì)話!與NPC交談時(shí)不說(shuō),有時(shí)候在場(chǎng)景上探索著,兩名主角自己就會(huì)對(duì)話起來(lái)。這表示整個(gè)冒險(xiǎn)過(guò)程將會(huì)非常的有活力,不過(guò)對(duì)我們來(lái)說(shuō)這還代表另一件事…就是要閱讀的英文量會(huì)非常多!
而且本作作為一款硬派的美式RPG…為了營(yíng)造世界感,內(nèi)容用的英文或許是夾雜一些比較古典的用法,讀起來(lái)說(shuō)實(shí)在還滿硬的,很考驗(yàn)英文能力阿。
走著走著,就會(huì)遭遇第一場(chǎng)戰(zhàn)斗。前面提到一開始誤會(huì)了本作是Diablo-like,那事實(shí)上呢?其實(shí)本作的戰(zhàn)斗是以行動(dòng)值去決定人物動(dòng)作的回合制操作。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方會(huì)以速度屬性決定行動(dòng)順序,然后在輪到自己的回合消耗「行動(dòng)值」去做出各種動(dòng)作。
不同距離長(zhǎng)度的移動(dòng)、攻擊、施展技能,每個(gè)動(dòng)作都會(huì)消耗掉對(duì)應(yīng)的行動(dòng)值,每回合都要好好考慮怎么善加利用行動(dòng)值,要求的戰(zhàn)術(shù)思考相當(dāng)高。
《神界3:原罪》的戰(zhàn)斗難度絕對(duì)不算低…而且戰(zhàn)斗的勝負(fù)常常還不只決定在戰(zhàn)斗之中!怎么說(shuō)說(shuō)呢?像是開頭不久某個(gè)劇情階段時(shí),我想都沒(méi)想就讓兩個(gè)主角向前跑,結(jié)果遭遇到一群搶灘上來(lái)進(jìn)攻的獸人部隊(duì)…
這場(chǎng)戰(zhàn)斗打得真是讓我萬(wàn)念俱灰,光是和前方的兩個(gè)獸人士兵打感覺(jué)就要使出混身解數(shù)才打得贏,但是后面還有兩個(gè)輸出超高的弓手和法師敵人在,硬到我覺(jué)得自己根本走錯(cuò)地方啊!其實(shí)我應(yīng)該去別的地方練練功嗎?
在經(jīng)過(guò)幾次不信邪的挑戰(zhàn)之后,終于發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題在哪了。這一次,兩名主角沒(méi)有馬上沖上前,而是在一旁多觀望了一會(huì)…
然后搶灘上來(lái)的獸人部隊(duì)就沖上去和一旁戰(zhàn)斗中的守衛(wèi)城市的軍團(tuán)成員們打成一團(tuán)!這時(shí)我們?cè)購(gòu)暮蠓阶屩鹘羌尤霊?zhàn)圈,直取法師和弓手兩個(gè)后衛(wèi)敵兵,輕松取勝!這就是《神界3:原罪》玩起來(lái)非常真實(shí)而有趣的一點(diǎn),影響戰(zhàn)斗的因素不只是雙方的能力數(shù)值而已,包含環(huán)境的利用,甚至開戰(zhàn)的時(shí)機(jī)都會(huì)帶來(lái)不同的結(jié)果。
當(dāng)然戰(zhàn)術(shù)變化之余,作為角色扮演游戲的各種戰(zhàn)斗技能、角色培養(yǎng)等環(huán)節(jié),在戰(zhàn)斗中的重要程度必然也是不可或缺的。記得創(chuàng)角時(shí)那堆讀不完的技能嗎?實(shí)際在游戲過(guò)程中,技能的數(shù)量還要更多更多,透過(guò)角色的成長(zhǎng)與學(xué)習(xí),在《神界3:原罪》中打造角色的方向不夸張完全是千變?nèi)f化。
是要讓主角擁有強(qiáng)大火力?擁有堅(jiān)實(shí)的防御力穩(wěn)住隊(duì)伍?能夠牽制敵人的強(qiáng)大控場(chǎng)力?還是要有開鎖、解除陷阱等地城必備的技能?甚至…全部摻在一起做撒尿牛丸?一切取決于我們自己!
技能以外,也別忘了裝備的張羅,當(dāng)然這些也和技能搭配是息息相關(guān)的,因?yàn)槿宋锏乃刭|(zhì)中有著與裝備使用關(guān)聯(lián)的點(diǎn)數(shù)分配,不同的職業(yè)技能和各種裝備也有向性上的差異。當(dāng)然…裝備本身的強(qiáng)度、稀有度等品級(jí)上的效益更是絕對(duì)重要。但是真要說(shuō)我把什么看得最重…必然是裝備的外觀?。∫匀〉煤脦洠槺愫軓?qiáng)更好)的裝備為目標(biāo)踏上冒險(xiǎn)吧!
當(dāng)然「戰(zhàn)斗」不能不提的是「敵人」,《神界3:原罪》作為一款正統(tǒng)西方奇幻的作品,那些奇幻作品中常登場(chǎng)的怪物不死骷髏、哥不林、獸人、僵尸…當(dāng)然都是固定咖。連骷髏王都…(咦)
在游戲初期,就會(huì)有一個(gè)難度不高的地城,透過(guò)這段地城會(huì)體驗(yàn)到不少《神界3:原罪》游戲中的探索、解謎,與環(huán)境互動(dòng)的有趣之處。
在這里系統(tǒng)也會(huì)提示不少在冒險(xiǎn)中非常重要的基礎(chǔ)知識(shí),像是…鎖住打不開但是硬度不高的容器可以直接用武器砸爛。太硬的就別亂砸,免得像我把主要武器給敲斷了…
沒(méi)路?打爛一個(gè)就有路啦!
不過(guò)往后走一點(diǎn)我才學(xué)會(huì),原來(lái)這些容器、物件,都是可以讓主角走過(guò)去搬開的,不用浪費(fèi)寶貴的武器耐久度。
往前走一點(diǎn),發(fā)現(xiàn)地雷!這時(shí)怎么辦呢?
從旁邊用滑鼠點(diǎn)住箱子,然后拉到地雷上…或是從包包里選個(gè)沒(méi)用的東西一樣拉到地雷上,主角就會(huì)把東西丟過(guò)去,引爆啦!
在游戲的場(chǎng)景中,不管是地城內(nèi)還是地面上,會(huì)有許多可以搜索的容器,里面可能會(huì)有些可以取用的物資。這些容器各式各樣、有木箱、有陶罐,地城中甚至?xí)邪坠嵌?。而且一樣是容器根?jù)類型不同,拾取介面還會(huì)有對(duì)應(yīng)的外框,在細(xì)節(jié)上表現(xiàn)很到位。
最基本的解謎機(jī)關(guān),地板上要踩的開關(guān),這難不倒人!不過(guò)有些開關(guān)需要兩個(gè)主角分頭去踩,這時(shí)怎么讓兩個(gè)主角分開行動(dòng)的操作就很重要了。平常點(diǎn)擊滑鼠時(shí),整個(gè)隊(duì)伍會(huì)一起行動(dòng),那是因?yàn)樽笊系娜宋餇顟B(tài)用鎖鏈連在一起。當(dāng)需要成員各自行動(dòng)時(shí),拉動(dòng)人物框讓鎖鏈斷開,就能分別下指令操作。
地形環(huán)境之間的互動(dòng)也是探索場(chǎng)景時(shí)考驗(yàn)玩家思考的一大重點(diǎn),而且解法多樣!像是燃燒中的地面,直接走過(guò)會(huì)燙傷。這時(shí)…如果隊(duì)伍中有人會(huì)用冰霜系的法術(shù),就能直接熄滅火焰。像我騎士配牧師,沒(méi)人會(huì)法術(shù)怎么辦呢?硬闖?不用那么慘烈,看到水桶了嗎?
打破它!
熄滅火焰之后還會(huì)有很真實(shí)的水蒸氣停留在地面一段時(shí)間。這些蒸氣就和我們實(shí)際上看到的一樣,會(huì)擋住視野…所以遠(yuǎn)程攻擊沒(méi)辦法穿過(guò)蒸氣。游戲中各元素現(xiàn)象都是會(huì)互相作用的。
必經(jīng)之路上有毒瓦斯?該怎么辦呢?
如果是毒毒果實(shí)的麥哲倫應(yīng)該沒(méi)在怕,可惜硬闖的下場(chǎng)是死在半路。說(shuō)真的這個(gè)中毒特效我一直覺(jué)得有點(diǎn)可愛(ài)…
因?yàn)榭傆械谝淮?,系統(tǒng)提示我們這個(gè)毒瓦斯可以用火焰引爆。好啦,這時(shí)又有很多選項(xiàng)了…火焰法術(shù)啦,用弓發(fā)射出火箭矢啦。那我肌肉發(fā)達(dá)的騎士又怎么辦呢?答案是…去路邊撿個(gè)火把或蠟燭。
保持好安全距離,丟進(jìn)去吧~!
這些與環(huán)境的互動(dòng),不僅僅只是發(fā)揮在解謎上,戰(zhàn)斗中只要條件達(dá)成也能有很理想的效益。像是如果敵人腳下滿滿的油,只要一根小小的火箭矢就能讓整片敵人達(dá)成大傷害!相對(duì)的也要注意是不是有隊(duì)友處在會(huì)被波及的位置。這個(gè)與環(huán)境的互動(dòng)性讓整個(gè)戰(zhàn)斗、探索都漂亮的融合進(jìn)「冒險(xiǎn)」這一個(gè)概念中。
當(dāng)然這些還包含了與NPC之間的互動(dòng)。像是來(lái)到第一個(gè)城鎮(zhèn)時(shí),四處逛逛,會(huì)發(fā)現(xiàn)有群村民正手忙腳亂的打算撲滅船上被獸人放的火。
我記得…剛剛在城外好像有撿到一張「降雨術(shù)」的卷軸…
打雷啦,下雨收衣服啦~
幫助了村民,心情大好以外也有實(shí)際好處,因?yàn)榻鉀Q了事件獲得了大量經(jīng)驗(yàn)!游戲世界中四處都有這樣的互動(dòng)事件,行俠仗義也是冒險(xiǎn)的醍醐味啊。
相對(duì)的,如果你對(duì)當(dāng)好人沒(méi)啥興趣…那也可以挑戰(zhàn)當(dāng)個(gè)罪犯。小兒科的就偷拿些不是自己的東西…想玩大一點(diǎn),在《神界3:原罪》中,屠村屠城是可能的選項(xiàng)!只要按住Ctrl就能強(qiáng)制攻擊友善目標(biāo)…
嗯,我只說(shuō)了這是可能的選項(xiàng),沒(méi)說(shuō)屠城這件事很簡(jiǎn)單,只要你一動(dòng)手…不但守衛(wèi)會(huì)來(lái)攻擊你,放眼所見(jiàn)所有的村民都會(huì)圍上來(lái),看看上方行動(dòng)序滿滿的敵對(duì)目標(biāo)。
想當(dāng)壞人也是得夠?qū)嵙?,不然馬上就會(huì)附出代價(jià)啊。
雖然可以做的事情很多,可以探索的內(nèi)容更是充滿游戲,不過(guò)《神界3:原罪》也不完全是要我們無(wú)頭蒼蠅式的冒險(xiǎn)。游戲中有著不少的主線、支線故事可以探索,有各式各樣的事件能發(fā)掘,而且同一個(gè)事件根據(jù)我們的處理方式會(huì)有截然不同的結(jié)果。
上述的所有內(nèi)容,還建立在一個(gè)非常重要的前提上,就是整個(gè)游戲舞臺(tái)的宏大與細(xì)膩。游戲初期到達(dá)的都市希賽爾就足夠讓我們探索、冒險(xiǎn)大把時(shí)間,而這之后還有更廣大精彩的世界等著我們?nèi)ッ半U(xiǎn)。
所謂的「角色扮演游戲」,最有趣的環(huán)節(jié)究竟是哪里呢?升級(jí)?培養(yǎng)角色?還是戰(zhàn)斗?我想應(yīng)該是包含這些全部在內(nèi),真正去「扮演一個(gè)角色」,經(jīng)歷屬于自己冒險(xiǎn)的體驗(yàn)?!渡窠?:原罪》說(shuō)實(shí)在是一款啃起來(lái)相當(dāng)硬的作品,不管是大量的英文也好…還是千變?nèi)f化的內(nèi)容設(shè)定,都會(huì)花上玩家不少時(shí)間。不過(guò)對(duì)于喜歡典型美式角色扮演的玩家來(lái)說(shuō),想必能啃得津津有味吧。
人物培養(yǎng)解析
前言畢業(yè)去干最終BOSS前基本可以到20+,天賦,技能完全不會(huì)緊張(獨(dú)狼完全沒(méi)必要)
時(shí)間盡頭的大惡魔洗點(diǎn)會(huì)洗掉技能,所以除非你想改練職業(yè),一般沒(méi)必要洗點(diǎn),因?yàn)榧寄軙谴髥?wèn)題,比如近戰(zhàn)的旋風(fēng)斬后期根本就刷不出來(lái)
裝備
人物每升級(jí)一次,商店會(huì)刷新貨物,升級(jí)之后可以適當(dāng)補(bǔ)貨
第一張地圖裝備等級(jí)不會(huì)超過(guò)10(升到20你回來(lái)開箱子,開出來(lái)都是低級(jí)貨);這點(diǎn)劇透一下第一張地圖最后BOSS原力王的箱子鑰匙到底在哪里:答案在第三章他老婆尸骨里,那箱子其實(shí)是妹紙的化妝盒
第三章地圖獸人村前十字路口有個(gè)骷髏出售大量黃裝:武器,衣服,腰帶,護(hù)腕(中后期適當(dāng)補(bǔ)貨);時(shí)間盡頭血石星界商人(后期補(bǔ)貨)
這里牽扯到一個(gè)裝備保值問(wèn)題:腰帶,非敏捷系的護(hù)腕,戒指,項(xiàng)鏈;由于是+技能(后面屬性有解釋),這幾個(gè)部位很可能能從游戲開始用到結(jié)束
武器:物理系就靠武器的好壞,黃裝3-5級(jí)可以更換一次。
鍛造的武器沒(méi)有想象出牛B,會(huì)出現(xiàn)2種:一種高攻,沒(méi)法再打磨了;一種低攻有特效,比如高爆,加AP等等,可以打磨但是還是比前者低
刷商店偶爾會(huì)出攻擊超高的武器,打磨之后攻擊不輸鍛造貨物,配合附加屬性碾壓鍛造
黑暗武器屬于奇葩類,屬性相當(dāng)給力,但是無(wú)法加強(qiáng),只能享受1級(jí)技能加成(應(yīng)該是BUG)
帽子:附加洞察,領(lǐng)導(dǎo),護(hù)甲專精,體質(zhì),特效選擇失明免疫
衣服:各種屬性,抗性,打磨金屬甲可以加移動(dòng)速度,板甲碎片可以加護(hù)甲值,最后還能放個(gè)紅寶石加抗性(三者不沖突),特效配合戒指選擇震驚或者石化免疫,法袍選擇無(wú)聲免疫
紗裙:主動(dòng)性,屬性,抗性,無(wú)智力build請(qǐng)配合項(xiàng)鏈1點(diǎn)智力
護(hù)腕:主動(dòng)性,敏捷,弓弩,各種制造技能,開鎖,偷竊等,配合天賦適當(dāng)選取,由于有護(hù)甲后期可以適當(dāng)更新,特效會(huì)加個(gè)技能沒(méi)有意義
腰帶:主動(dòng)性,各種技能加成
鞋子:速度,抗性,+最高AP,特效殘廢免疫,減速免疫
項(xiàng)鏈:屬性,抗性,特效很少,我只看過(guò)一個(gè)暗金項(xiàng)鏈有特效
戒指:速度,洞察,博學(xué),移動(dòng),抗性,特效配合衣服選取震驚免疫
屬性,能力,天賦
屬性:力量,敏捷,智力對(duì)平砍只加命中,但是對(duì)技能有加成,純職業(yè)加滿15點(diǎn),混合職業(yè)帶裝備湊夠15點(diǎn)
體質(zhì)可以無(wú)視
速度是第二屬性,請(qǐng)猛擊
洞察比較特殊,需要一個(gè)小人點(diǎn)2點(diǎn),配合天賦,看陷阱,機(jī)關(guān),路邊挖地,翻箱子就靠他了
個(gè)性:只加領(lǐng)導(dǎo)力,必須點(diǎn)滿(只給別人加狀態(tài))
能力:通關(guān)20級(jí),可以加滿3個(gè)5點(diǎn)有余,build基本都可以成型(樓主build一個(gè)85%格擋劍盾,然后就木有然后)
工藝配合:科學(xué)家天賦+裝備,加2點(diǎn)滿
鍛造:如果不需求鍛造武器,可以不加,隨便撿個(gè)裝備,能修裝備就可以了
博學(xué):配合項(xiàng)鏈,2個(gè)戒指,加2點(diǎn)滿
天賦:5級(jí)近戰(zhàn)解鎖的度過(guò)難關(guān)最I(lǐng)MBA的天賦,地雷,巖漿,毒霧,炸彈,已開啟上帝模式,請(qǐng)叫我超人
動(dòng)物伙伴盡早解鎖,健身5級(jí)解鎖的堅(jiān)守陣地(雪地地圖帶隊(duì)有奇效),氣系5級(jí)的避雷針(18級(jí)連鎖閃電傷不起)
技能
游俠和盜賊實(shí)在玩不下去,我就不討論了,歡迎其他小伙伴分享,這里只說(shuō)幾個(gè)實(shí)用技能近戰(zhàn):粉碎拳,第一神技,砸翻以后100%命中,配合天賦惡霸更神奇,我會(huì)告訴你最終BOSS直接被我一拳掄倒在地就沒(méi)再起來(lái)
近戰(zhàn)終極大招=抗性抵消+擊倒(減速)+咒術(shù)+狂暴+強(qiáng)力姿態(tài)+颶風(fēng),誰(shuí)用誰(shuí)知道
巫術(shù):樓主大愛(ài)的一系法術(shù)
瀆神之約:+50%攻擊
失明:目前版本最強(qiáng)單控,整個(gè)游戲90%都可以完美使用,高智之后1回合CD,3回合怪物不能動(dòng),沒(méi)有這個(gè)法術(shù)游戲難度會(huì)增加很多很多
群體虛弱:簡(jiǎn)單易用,范圍相當(dāng)大
消除召喚:第二章地圖開始有奇效
劊子手:貌似最好的召喚
靈魂精氣:超級(jí)強(qiáng)力,有興趣的小伙伴可以存?zhèn)€檔,然后對(duì)自己使用一下看看效果
死亡一指:?jiǎn)蝹罡叻ㄐg(shù),但是后期還是秒不掉怪,應(yīng)該加入即死特效
元素抗性和無(wú)敵,由于樓主走了近戰(zhàn)上帝模式,這兩個(gè)技能完全沒(méi)派上用場(chǎng),其他build應(yīng)該有奇效
火系:任何人都可以加2點(diǎn)火=野火加速+小火球+無(wú)AP懲罰的火元素(火元素6級(jí)就能召了)
推薦一下18級(jí)大招隕石,命中率比較集中,傷害可觀,雙火法爺?shù)谌驴梢灾苯忧迤?br /> 水系:3點(diǎn)足夠,純粹為了奶,水系魔法的負(fù)作用就是地上結(jié)冰,雖然可以堵路,但是自己也不能走了,18級(jí)冰雹大招沒(méi)隕石給力
氣系:傳送:相當(dāng)實(shí)用的法術(shù)(第三章怪物直接把樓主的女騎士抓起來(lái)丟巖漿里面....)
隱身:沒(méi)點(diǎn)潛行的小伙伴就用這個(gè)吧,過(guò)礦洞黑騎士,偷東西就靠它了
18級(jí)有兩個(gè)大招,閃電鏈動(dòng)畫效果很棒,但是!它會(huì)無(wú)腦傳遞,用不好隔個(gè)屏幕能電死自己人,經(jīng)常電自己(天賦避雷針);風(fēng)暴,這個(gè)不用學(xué),鬼畜的命中率放了等于沒(méi)放,經(jīng)常一個(gè)閃電劈了地上一灘水
地卜:加命中,護(hù)甲,減命中,這個(gè)大招沒(méi)學(xué),等我二周目試試土系技能
PS:魔法連擊(武器上面的屬性攻擊也可以觸發(fā))可以解決后期法系傷害不足的問(wèn)題
心得
合理安排主動(dòng)性,即出手順序。怪物有各種抗性,火,氣,毒,黑暗,劈砍,穿刺,等。所以我們的鑒定師需要最先手(主動(dòng)性最高)5級(jí)博學(xué)可以完美掌握信息,近戰(zhàn)比如女騎士就最后出手,法爺甚至可以抓怪到女騎士腳邊讓她砍
但是主動(dòng)性不能太低,三章一個(gè)重甲怪32點(diǎn)AP,沒(méi)控制住會(huì)擼死人
隊(duì)伍配置方面推薦4人組有一個(gè)混合配點(diǎn),前期全修各系技能,低級(jí)魔法相當(dāng)實(shí)用;后期堵門,聚怪,魔法連擊,滿場(chǎng)噴火爆炸撒毒霧才是樓主的快感所在
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