
詳情介紹
血徑迷蹤是由Tale of Tales制作的一款恐怖冒險(xiǎn)類(lèi)RPG游戲,它在2009年進(jìn)行游戲的發(fā)售,本作由經(jīng)典童話小紅帽進(jìn)行改編,加入了許多的獵奇和恐怖元素,游戲的世界觀將會(huì)是真實(shí)的世界,為玩家講述了一個(gè)關(guān)于小蘿莉、外婆、森林、狼的黑童話。游戲中有若干個(gè)不同的小蘿莉可供選擇,每個(gè)小蘿莉都是有故事的人,這使得你可以從多個(gè)角度來(lái)感受這款游戲。游戲的背景,很簡(jiǎn)單,就是小蘿莉穿過(guò)森林去外婆家的故事。血徑迷蹤最大的特色就是自由性,它把“冒險(xiǎn)”這個(gè)詞刻畫(huà)地很到位。沒(méi)有任務(wù)是這款游戲?qū)ν婕业慕夥?,你很難找到一款完全沒(méi)有任務(wù)的游戲,即使自由度爆表的GTA系列也是依靠任務(wù)貫穿游戲始末。它直接將世界交給了玩家,你可以盡情探索這個(gè)詭異黑暗的森林。整個(gè)游戲是十分壓抑如果喜歡可以下載!!


在你穿越森林的旅途中6個(gè)角色里,Robin是最小的妹妹。Robin只有9歲,性格活潑,喜歡在森林里玩耍。當(dāng)然,只能在路上玩。媽媽告訴她絕對(duì)不要走進(jìn)森林,但她卻沒(méi)說(shuō)過(guò)為什么。Robin覺(jué)得森林里一定更好玩。她有時(shí)聽(tīng)到好像秋千搖蕩的吱嘎聲,或則那是遠(yuǎn)處狼的嗥叫?Robin喜歡狼,那是她最喜歡的動(dòng)物。
歐亞鴝(學(xué)名:Erithacus rubecula),俗稱(chēng)知更鳥(niǎo),是一種細(xì)小的雀形目鳥(niǎo)類(lèi),曾被界定為鶇亞科,現(xiàn)歸類(lèi)為鹟科。 歐洲很常見(jiàn),由西伯利亞至阿爾及利亞,遠(yuǎn)至大西洋的亞述爾群島和馬德拉,以及東南面的高加索山脈,也有其蹤跡。
它是歐洲常見(jiàn)的鳴禽,身長(zhǎng)12.5–14.0厘米(5.0–5.5英寸),性好戰(zhàn),因胸前鮮艷的羽毛最初被稱(chēng)作redbreast(紅色胸脯)。15世紀(jì)歐洲時(shí)興以人名稱(chēng)呼常見(jiàn)動(dòng)物,時(shí)人稱(chēng)它為Robin redbreast,后來(lái)簡(jiǎn)略為robin(Lack,1953:44)。
Rose(玫瑰)
就Rose這個(gè)年紀(jì)說(shuō),她很成熟了。但她身上還有著那么一股子天真氣,讓人覺(jué)得既迷人,又困惑。她差不多是一個(gè)少女了——Rose11歲了,她用那雙清澈的雙眼不斷發(fā)現(xiàn)新的世界。什么看起來(lái)都那么美——那掠過(guò)樹(shù)木的風(fēng),那空中的鳥(niǎo)兒,那路邊的鮮花……Rose盡情地享受著這一切。她是那么熱愛(ài)自然,哪怕最弱小的動(dòng)物她都要保護(hù)它們不受傷害。
可誰(shuí)又能保護(hù)我們可愛(ài)的Rose呢?森林吸引著她離開(kāi)道路越來(lái)越遠(yuǎn)。這種至樂(lè)非人間所有,這光明的上方從未有太陽(yáng)照耀。你只是個(gè)小女孩,Rose,只是一個(gè)柔弱的小女孩……
Rose:(紅)玫瑰
玫瑰之中以紅色最為出名
蘇格蘭詩(shī)人Robert Burns寫(xiě)有最著名的詩(shī)句My love is like a red red rose.此后紅玫瑰一直被人奉為愛(ài)情的象征。
在王爾德的小說(shuō)夜鶯與玫瑰中,小夜鶯不惜流盡鮮血也要為別人爭(zhēng)取愛(ài)情,更為紅玫瑰增添一份不朽的凄美。
Ginger(紅姜花)
森林是個(gè)冒險(xiǎn)的好去處!這比去祖母家有意思多了。Ginger可不會(huì)乖乖呆在路上:去田間歡跑,去爬古怪的老樹(shù),找被人丟棄的玩具玩,撿些小石子,用樹(shù)枝到處敲敲打打……長(zhǎng)大?聽(tīng)起來(lái)無(wú)聊死了。誰(shuí)想放棄自己的童年?可Ginger已經(jīng)13歲……快結(jié)束了。
她是田間的一朵鮮花——很獨(dú)立(說(shuō)白了就是不合群),喜歡沉浸在游戲之中,游戲就是她的生活。她能在凋謝之前綻放嗎?她會(huì)學(xué)乖嗎?她是否應(yīng)該……
紅花月桃,學(xué)名 Alpinia purpurata,英文名 Red Ginger,中文譯名為紅姜花。姜科,多年生草本,原產(chǎn)印度、摩奴加島、新喀里多尼亞。株高 1-2 公尺,成株叢生狀,地下有根莖。葉互生,長(zhǎng)橢圓狀披針形,先端漸尖,基部漸狹,波狀緣,葉緣及葉背中肋被毛,具長(zhǎng)鞘。穗狀花序,頂生,斜上,小花多數(shù),苞片鮮紅色,花期夏至秋季。
紅花月桃外形酷似野生的月桃花,穗狀花序之苞片鮮紅耀目,酷似烈焰熊熊的火炬,每支花苞均能維持 15 天左右,是切花優(yōu)良花材,紅色根莖亦可入藥。紅花月桃生性強(qiáng)健,向陽(yáng)至稍蔭蔽地點(diǎn)均能正常成長(zhǎng),庭園美化效果甚佳,但由于成株易叢生,根部伸展寬闊,不適合小盆栽。
Ruby(紅寶石)
其他的女孩叫她“哥特”。有一種方法可把人殺死:把他們印出來(lái),放在盒子里,然后丟掉。但Ruby還不只是看上去這樣,她15了,是個(gè)年輕姑娘了,生活在她面前卻像是腐爛的花朵。她看穿了這一切,別人看她卻是個(gè)謎。
人家問(wèn)到她腿柱時(shí),Ruby說(shuō)很難受,但說(shuō)不清楚具體哪兒疼。
Ruby并不渴望死亡,她喜歡看著成人社會(huì)腐化變質(zhì),從中享受著一種怪異的樂(lè)趣。可如果她不再是一個(gè)觀察者,而是參與其中,又會(huì)發(fā)生什么事呢……
紅寶石的英文名稱(chēng)為Ruby,源于拉丁文 Ruber,意思是紅色。紅寶石的日文名稱(chēng)為ルビー。紅寶石的礦物名稱(chēng)為剛玉。
紅寶石,是剛玉的一種,主要成分是氧化鋁(Al2O3),紅色來(lái)自鉻(Cr)。自然沒(méi)有鉻的寶石是藍(lán)色的藍(lán)寶石。
天然紅寶石大多來(lái)自亞洲(緬甸、泰國(guó)和斯里蘭卡)、非洲和澳大利亞,美國(guó)蒙大拿州和南卡羅萊那州也有一點(diǎn)。天然紅寶石非常少見(jiàn)珍貴,但是人造并非太難,所以工業(yè)用紅寶石都是人造的。
Carmen(神偷卡門(mén))
17歲,那是一個(gè)女孩的花季。童年可以拋掉了,Carmen喜歡展示一個(gè)新的自己。她知道自己有多高的回頭率。她也樂(lè)于多給他們一些意外驚喜:扭一扭臀部,眨一眨眼睛,不過(guò)就此打住。Carmen幻想著自己是個(gè)狐貍精,不過(guò)在她心里她只是想別人多注意她一些,最好是個(gè)溫柔帥氣的男子,緊緊摟住她,保護(hù)她的安全,哪怕用點(diǎn)蠻力也沒(méi)關(guān)系。他不一定要像自己這樣狂野,當(dāng)然真那樣也不壞。
Carmen的形象最早出現(xiàn)在上世紀(jì)60年代的神偷系列中。80年代末,在歐美流傳了一個(gè)名叫Where Is Carmen Sandiego的解迷類(lèi)游戲,在游戲中,玩家將在不同的國(guó)家和地區(qū)追蹤一個(gè)叫Carmen Sandiego的紅衣女盜,解決各種各樣的迷題來(lái)獲得線索,挫敗她的計(jì)劃.這一款游戲在當(dāng)時(shí)流傳甚廣,從1988年開(kāi)始發(fā)行第一部,到90年代一共正式制作了3部.因?yàn)樗?dāng)時(shí)的知名度很高,幾乎成為當(dāng)時(shí)電腦游戲的代名詞,到1994年,迪克動(dòng)畫(huà)將它搬上了電視屏幕,使得很多沒(méi)有接觸過(guò)這個(gè)游戲的人了解了這個(gè)紅衣女盜.后來(lái),美國(guó)一家兒童教育中心也曾經(jīng)制作過(guò)一個(gè)解迷類(lèi)的益智游戲.PS2上也有一部叫做Carmen Sandiego: The Secret of the Stolen Drums (卡門(mén)圣地牙哥-遺失鼓的秘密)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲
Scarlet(腥紅、斐紅、深紅)
Scarlet在六個(gè)女孩中年紀(jì)最長(zhǎng),是家中的老大。家里有一個(gè)看不見(jiàn)的母親意味著很大一份責(zé)任,Scarlet用她的堅(jiān)毅、驕傲與責(zé)任感抗了下來(lái)。她19歲了,照理正該享受她所剩不多的花樣年華??上旅孢€有五個(gè)妹妹呢,一個(gè)比一個(gè)難管,總得有人維持家里安安定定的。不過(guò)那也不是說(shuō)Scarlet不想找人分挑這擔(dān)子,她也想有片刻安靜,想找個(gè)和自己心心相印的人,兩人獨(dú)處一會(huì)兒。孤獨(dú)是她將要帶進(jìn)墳?zāi)沟拿孛?,也許比她想像中來(lái)得要快。
Scarlet詞源為古波斯語(yǔ)s?qirlāt,意為偏近橙的紅色。在RGB色彩體系中,該顏色值為(255, 36, 0)。在英語(yǔ)文化中,這種顏色代表了火焰,也用于表示人的血液。
在Margaret Mitchell著名的小說(shuō)飄(亂世佳人)中,Scarlet更被賦予了一層熱烈奔放的愛(ài)爾蘭精神。

鼠標(biāo):左鍵前進(jìn),鼠標(biāo)左右移動(dòng)轉(zhuǎn)向,按住左鍵+右鍵奔跑,滾輪向上滾動(dòng)執(zhí)行互動(dòng),滾輪向下滾動(dòng)取消互動(dòng)。
當(dāng)靠近物品出現(xiàn)浮影的時(shí)候不需要控制人物自動(dòng)有相關(guān)動(dòng)作。
M是地圖,事實(shí)上進(jìn)了林子就是一個(gè)地方轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,如圖畫(huà)面四周會(huì)有提示;
開(kāi)始的地方后面有個(gè)電話亭,打電話可以叫車(chē)回家;
除白衣女孩外,其她六人只要走進(jìn)林子稍微離路遠(yuǎn)一點(diǎn)道路就會(huì)消失,白衣女孩要是不控制的話自動(dòng)回到路上;
從林子出來(lái)的方法 一。ESC,回開(kāi)始菜單,收集的物品不消失;二。找到特定場(chǎng)景觸發(fā)劇情,然后 會(huì)在外婆家門(mén)前醒來(lái),如果你有耐心回頭的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)電話亭不見(jiàn)了。三,按上圖的符號(hào)找白衣女孩,她會(huì)把你帶出來(lái)找到路;
物品收集決定著你到外婆家后能開(kāi)幾個(gè)隱藏房間,有些物品是特定人物才能收集的;
白花收集到一定數(shù)量自動(dòng)揭開(kāi)一些物品收集點(diǎn);
當(dāng)靠近物品出現(xiàn)浮影的時(shí)候不需要控制人物自動(dòng)有相關(guān)動(dòng)作,物品收集啦,自言自語(yǔ)啦;
實(shí)際上,你也可以去外婆家后面,那里也是一個(gè)森林,不過(guò)比外婆家前的森林更加黑。
每個(gè)人物的場(chǎng)景:
Robin:在墓地去跟狼玩(Robin喜歡狼,那是她最喜歡的動(dòng)物);
Rose:湖邊上船看到一個(gè)被霧環(huán)繞的血人;
Ginger:去有稻草人的草地跟紅衣女孩玩捉迷藏;
Ruby:游樂(lè)場(chǎng)跟大叔抽煙(之前場(chǎng)景大叔拖了個(gè)什么東西,像是尸體)
Carmen:去營(yíng)地拿伐木工的帽子,點(diǎn)燃營(yíng)火,最后是喝啤酒;
Scarlet:去劇場(chǎng)彈鋼琴,一個(gè)老女人走過(guò)來(lái)(百度貼吧上說(shuō)是Scarlet的老年),劇場(chǎng)幕布落下;
白衣女孩:直接開(kāi)到外婆家,去其它地方?jīng)]有互動(dòng);
觸發(fā)場(chǎng)景后在外婆家門(mén)口醒來(lái),進(jìn)屋子里能打開(kāi)的隱藏屋子與物品收集有關(guān),最后到達(dá)的外婆臥室都與先前的互動(dòng)有關(guān),之后會(huì)有一些一閃而過(guò)的畫(huà)面,截下了一些。
流程其實(shí)一張圖片就搞定了,每個(gè)人物都是特定場(chǎng)景觸發(fā)。
以下發(fā)圖順序按照人物——互動(dòng)場(chǎng)景——外婆臥室——一閃而過(guò)的片段;
Robin:
外婆臥室是一個(gè)墳頭。
Rose:
上面有床等東西在霧里旋轉(zhuǎn)。
Ginger:
一個(gè)充滿(mǎn)鐵絲網(wǎng)的房間。
Ruby。
臥室。
Garmen。
臥室。
Scarlet。
臥室
片段。
白衣女孩 直接去外婆家,進(jìn)屋后會(huì)依次走過(guò)先前6個(gè)女孩見(jiàn)過(guò)的臥室,最后見(jiàn)到外婆(注意那副畫(huà)像,狼,還有外婆過(guò)一會(huì)兒會(huì)睜開(kāi)眼睛)。
有趣的是,白衣女孩在如果去墓地的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)六個(gè)坑之前沒(méi)填上的一個(gè)坑也填上了。

2)白衣女孩完成任務(wù)后 會(huì)有評(píng)定 我是 0 out of 6 ,請(qǐng)問(wèn)這六樣?xùn)|西會(huì)是什么?
3)花朵集齊會(huì)發(fā)生什么?~
4)墓地高點(diǎn)有棵枯樹(shù)對(duì)吧?~給Ginger爬的~ 但是若不是小Robin出場(chǎng)而是其他五人中的一個(gè)的話,墓地可能會(huì)消失,樹(shù)竟然還在~ why呢~?這樣說(shuō)來(lái)5個(gè)場(chǎng)景并不是總在的, 又是why呢?
4)Misty lake, 小Rose 觸發(fā)劇情的地方,能撿到東西嗎?
5 6)場(chǎng)景里都包含哪些東西呢、~?能說(shuō)就都說(shuō)說(shuō)吧。~
7)爭(zhēng)辯:Carmen不是被砍死的。更不幸 是XXOO了致死?(根據(jù)祖母家的推測(cè),木頭長(zhǎng)通道和黑色團(tuán)團(tuán)的“植物”。還有床上長(zhǎng)出來(lái)的樹(shù) ..啊。不良了。罪過(guò)。。。)。
8)進(jìn)入房間以后,行走方向是否可控? 我認(rèn)為可可控哦!是左轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn)可控~!每個(gè)人在祖母家都會(huì)通過(guò)長(zhǎng)廊!我打保票啊~ 那么,除了Carmen都可以上二樓吧(carmen去的地下室),此時(shí)狂按左 可以左轉(zhuǎn)直接過(guò)長(zhǎng)廊, 狂按右, 可以經(jīng)二樓到其他房間~但后面還要過(guò)長(zhǎng)廊的~~
9)Ginger被勒死~?額不額不。個(gè)人認(rèn)為Ginger是不是心理上有些自閉傾向呢?~比如過(guò)鐵絲網(wǎng)的時(shí)候映射了祖母家有鐵絲網(wǎng)的圍墻? Ginger進(jìn)入祖母家,會(huì)發(fā)現(xiàn)到處是黑線, 黑線的含義呢?我猜有二:1羈絆(她和小紅衣,那個(gè)小紅衣如果和白衣是一個(gè),證明她的自閉傾向,如果不是一個(gè),那會(huì)不會(huì)是對(duì)友情的渴望?) 2束縛(她自己給自己的束縛~而不是Ruby那來(lái)自外部的束縛),然后進(jìn)入臥室,被壓縮,進(jìn)入床下,床下有小人~~是夢(mèng)境的意思嗎~? 還有,后來(lái)我看到截圖,Ginger倒下后的畫(huà)面,那個(gè)鐵絲可不是拿在小紅衣的手里的~!所以不會(huì)是勒死~~~~
10)大姐(Scar...啥?不會(huì)拼了)的結(jié)局額,為什么一切都蒙上白布? 費(fèi)解~ 還有,二樓滿(mǎn)地的杯子,走過(guò)去竟不會(huì)被踢倒~!
11)林子里有個(gè)沙發(fā),似乎每個(gè)人走過(guò)去都能坐,但那個(gè)沙發(fā)是屬于誰(shuí)的劇情呢?
12)Ruby沿路跑向外婆家,門(mén)口有個(gè)四邊形交通標(biāo)示~上面指向的是。。。游樂(lè)場(chǎng)!但是別人到那里可沒(méi)有這個(gè)牌牌,but這個(gè)牌牌并不能觸發(fā)劇情~~~疑惑中。 但是似乎小白衣出場(chǎng)可以看到這個(gè)牌牌。
Carmen最后也是遇上了那個(gè)伐木工人,喝了啤酒說(shuō)了話...就沒(méi)了= =...
Robin最后是去了墓地,看見(jiàn)一只大灰狼,然后撲上去和狼一起玩...就沒(méi)了....
Rose的話,是到了湖邊,上了一艘小船,到了湖中心的時(shí)候不知怎么的突然空中出現(xiàn)一個(gè)發(fā)著白光的東西,很刺眼,也看不太清是什么,好像是個(gè)渾身是血的人的樣子,然后...就沒(méi)了...
Ginger她最后是到了花叢中,然后遇上一個(gè)紅衣女孩,兩個(gè)人一起在花叢中玩,然后...就沒(méi)了Orz
Scarlet是到了一個(gè)類(lèi)似于露天劇場(chǎng)的地方,遇上一個(gè)銀白色長(zhǎng)發(fā)的,應(yīng)該是女人的人,然后在那里她彈鋼琴,那個(gè)白發(fā)女人就看著她彈...彈彈彈...就沒(méi)了= =.....
其實(shí)吧,我覺(jué)得這些結(jié)局到底是什么意思要自己去體會(huì),因?yàn)楹髞?lái)她們死后歪歪倒倒地到了外婆家,每個(gè)人的結(jié)局里外婆家的場(chǎng)景都不同,其中的含義要自己體會(huì),就像是一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特的道理,每個(gè)人琢磨出來(lái)的意思都不一樣,Tales of Tale的游戲風(fēng)格本來(lái)就喜歡弄的很隱晦,不太好懂,但是如果你玩到后面的時(shí)候確實(shí)心里會(huì)有些微妙的變化。
處理器:2Ghz
內(nèi)存:205MB內(nèi)存
硬盤(pán)空間:500 MB
視頻卡:較新的Geforce或Radeon x6xxx ,256兆顯存(不支持集成顯卡)
聲卡:任何聲卡
DirectX版本: DirectX 9.0c

游戲玩法
游戲的玩法,很獨(dú)特,沒(méi)有實(shí)際任務(wù),純收集游戲。你可以徑直走向外婆家,做個(gè)不亂跑的好孩子,當(dāng)然你也不會(huì)看到藏在游戲深處的大千世界。你也可以不聽(tīng)父母勸告,跑進(jìn)森林里四處游玩,收集各種藏在森林里的小玩具。不過(guò),一但你進(jìn)入森林,最開(kāi)始的路就會(huì)消失,或者說(shuō)你再也找不到。你很難憑借自己的方向感走出這片森林,而這片黑暗的森林里也絕不是小孩子的游樂(lè)場(chǎng)。
角色介紹
Robin(知更鳥(niǎo))在你穿越森林的旅途中6個(gè)角色里,Robin是最小的妹妹。Robin只有9歲,性格活潑,喜歡在森林里玩耍。當(dāng)然,只能在路上玩。媽媽告訴她絕對(duì)不要走進(jìn)森林,但她卻沒(méi)說(shuō)過(guò)為什么。Robin覺(jué)得森林里一定更好玩。她有時(shí)聽(tīng)到好像秋千搖蕩的吱嘎聲,或則那是遠(yuǎn)處狼的嗥叫?Robin喜歡狼,那是她最喜歡的動(dòng)物。
歐亞鴝(學(xué)名:Erithacus rubecula),俗稱(chēng)知更鳥(niǎo),是一種細(xì)小的雀形目鳥(niǎo)類(lèi),曾被界定為鶇亞科,現(xiàn)歸類(lèi)為鹟科。 歐洲很常見(jiàn),由西伯利亞至阿爾及利亞,遠(yuǎn)至大西洋的亞述爾群島和馬德拉,以及東南面的高加索山脈,也有其蹤跡。
它是歐洲常見(jiàn)的鳴禽,身長(zhǎng)12.5–14.0厘米(5.0–5.5英寸),性好戰(zhàn),因胸前鮮艷的羽毛最初被稱(chēng)作redbreast(紅色胸脯)。15世紀(jì)歐洲時(shí)興以人名稱(chēng)呼常見(jiàn)動(dòng)物,時(shí)人稱(chēng)它為Robin redbreast,后來(lái)簡(jiǎn)略為robin(Lack,1953:44)。
Rose(玫瑰)
就Rose這個(gè)年紀(jì)說(shuō),她很成熟了。但她身上還有著那么一股子天真氣,讓人覺(jué)得既迷人,又困惑。她差不多是一個(gè)少女了——Rose11歲了,她用那雙清澈的雙眼不斷發(fā)現(xiàn)新的世界。什么看起來(lái)都那么美——那掠過(guò)樹(shù)木的風(fēng),那空中的鳥(niǎo)兒,那路邊的鮮花……Rose盡情地享受著這一切。她是那么熱愛(ài)自然,哪怕最弱小的動(dòng)物她都要保護(hù)它們不受傷害。
可誰(shuí)又能保護(hù)我們可愛(ài)的Rose呢?森林吸引著她離開(kāi)道路越來(lái)越遠(yuǎn)。這種至樂(lè)非人間所有,這光明的上方從未有太陽(yáng)照耀。你只是個(gè)小女孩,Rose,只是一個(gè)柔弱的小女孩……
Rose:(紅)玫瑰
玫瑰之中以紅色最為出名
蘇格蘭詩(shī)人Robert Burns寫(xiě)有最著名的詩(shī)句My love is like a red red rose.此后紅玫瑰一直被人奉為愛(ài)情的象征。
在王爾德的小說(shuō)夜鶯與玫瑰中,小夜鶯不惜流盡鮮血也要為別人爭(zhēng)取愛(ài)情,更為紅玫瑰增添一份不朽的凄美。
Ginger(紅姜花)
森林是個(gè)冒險(xiǎn)的好去處!這比去祖母家有意思多了。Ginger可不會(huì)乖乖呆在路上:去田間歡跑,去爬古怪的老樹(shù),找被人丟棄的玩具玩,撿些小石子,用樹(shù)枝到處敲敲打打……長(zhǎng)大?聽(tīng)起來(lái)無(wú)聊死了。誰(shuí)想放棄自己的童年?可Ginger已經(jīng)13歲……快結(jié)束了。
她是田間的一朵鮮花——很獨(dú)立(說(shuō)白了就是不合群),喜歡沉浸在游戲之中,游戲就是她的生活。她能在凋謝之前綻放嗎?她會(huì)學(xué)乖嗎?她是否應(yīng)該……
紅花月桃,學(xué)名 Alpinia purpurata,英文名 Red Ginger,中文譯名為紅姜花。姜科,多年生草本,原產(chǎn)印度、摩奴加島、新喀里多尼亞。株高 1-2 公尺,成株叢生狀,地下有根莖。葉互生,長(zhǎng)橢圓狀披針形,先端漸尖,基部漸狹,波狀緣,葉緣及葉背中肋被毛,具長(zhǎng)鞘。穗狀花序,頂生,斜上,小花多數(shù),苞片鮮紅色,花期夏至秋季。
紅花月桃外形酷似野生的月桃花,穗狀花序之苞片鮮紅耀目,酷似烈焰熊熊的火炬,每支花苞均能維持 15 天左右,是切花優(yōu)良花材,紅色根莖亦可入藥。紅花月桃生性強(qiáng)健,向陽(yáng)至稍蔭蔽地點(diǎn)均能正常成長(zhǎng),庭園美化效果甚佳,但由于成株易叢生,根部伸展寬闊,不適合小盆栽。
Ruby(紅寶石)
其他的女孩叫她“哥特”。有一種方法可把人殺死:把他們印出來(lái),放在盒子里,然后丟掉。但Ruby還不只是看上去這樣,她15了,是個(gè)年輕姑娘了,生活在她面前卻像是腐爛的花朵。她看穿了這一切,別人看她卻是個(gè)謎。
人家問(wèn)到她腿柱時(shí),Ruby說(shuō)很難受,但說(shuō)不清楚具體哪兒疼。
Ruby并不渴望死亡,她喜歡看著成人社會(huì)腐化變質(zhì),從中享受著一種怪異的樂(lè)趣。可如果她不再是一個(gè)觀察者,而是參與其中,又會(huì)發(fā)生什么事呢……
紅寶石的英文名稱(chēng)為Ruby,源于拉丁文 Ruber,意思是紅色。紅寶石的日文名稱(chēng)為ルビー。紅寶石的礦物名稱(chēng)為剛玉。
紅寶石,是剛玉的一種,主要成分是氧化鋁(Al2O3),紅色來(lái)自鉻(Cr)。自然沒(méi)有鉻的寶石是藍(lán)色的藍(lán)寶石。
天然紅寶石大多來(lái)自亞洲(緬甸、泰國(guó)和斯里蘭卡)、非洲和澳大利亞,美國(guó)蒙大拿州和南卡羅萊那州也有一點(diǎn)。天然紅寶石非常少見(jiàn)珍貴,但是人造并非太難,所以工業(yè)用紅寶石都是人造的。
Carmen(神偷卡門(mén))
17歲,那是一個(gè)女孩的花季。童年可以拋掉了,Carmen喜歡展示一個(gè)新的自己。她知道自己有多高的回頭率。她也樂(lè)于多給他們一些意外驚喜:扭一扭臀部,眨一眨眼睛,不過(guò)就此打住。Carmen幻想著自己是個(gè)狐貍精,不過(guò)在她心里她只是想別人多注意她一些,最好是個(gè)溫柔帥氣的男子,緊緊摟住她,保護(hù)她的安全,哪怕用點(diǎn)蠻力也沒(méi)關(guān)系。他不一定要像自己這樣狂野,當(dāng)然真那樣也不壞。
Carmen的形象最早出現(xiàn)在上世紀(jì)60年代的神偷系列中。80年代末,在歐美流傳了一個(gè)名叫Where Is Carmen Sandiego的解迷類(lèi)游戲,在游戲中,玩家將在不同的國(guó)家和地區(qū)追蹤一個(gè)叫Carmen Sandiego的紅衣女盜,解決各種各樣的迷題來(lái)獲得線索,挫敗她的計(jì)劃.這一款游戲在當(dāng)時(shí)流傳甚廣,從1988年開(kāi)始發(fā)行第一部,到90年代一共正式制作了3部.因?yàn)樗?dāng)時(shí)的知名度很高,幾乎成為當(dāng)時(shí)電腦游戲的代名詞,到1994年,迪克動(dòng)畫(huà)將它搬上了電視屏幕,使得很多沒(méi)有接觸過(guò)這個(gè)游戲的人了解了這個(gè)紅衣女盜.后來(lái),美國(guó)一家兒童教育中心也曾經(jīng)制作過(guò)一個(gè)解迷類(lèi)的益智游戲.PS2上也有一部叫做Carmen Sandiego: The Secret of the Stolen Drums (卡門(mén)圣地牙哥-遺失鼓的秘密)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲
Scarlet(腥紅、斐紅、深紅)
Scarlet在六個(gè)女孩中年紀(jì)最長(zhǎng),是家中的老大。家里有一個(gè)看不見(jiàn)的母親意味著很大一份責(zé)任,Scarlet用她的堅(jiān)毅、驕傲與責(zé)任感抗了下來(lái)。她19歲了,照理正該享受她所剩不多的花樣年華??上旅孢€有五個(gè)妹妹呢,一個(gè)比一個(gè)難管,總得有人維持家里安安定定的。不過(guò)那也不是說(shuō)Scarlet不想找人分挑這擔(dān)子,她也想有片刻安靜,想找個(gè)和自己心心相印的人,兩人獨(dú)處一會(huì)兒。孤獨(dú)是她將要帶進(jìn)墳?zāi)沟拿孛?,也許比她想像中來(lái)得要快。
Scarlet詞源為古波斯語(yǔ)s?qirlāt,意為偏近橙的紅色。在RGB色彩體系中,該顏色值為(255, 36, 0)。在英語(yǔ)文化中,這種顏色代表了火焰,也用于表示人的血液。
在Margaret Mitchell著名的小說(shuō)飄(亂世佳人)中,Scarlet更被賦予了一層熱烈奔放的愛(ài)爾蘭精神。

操作說(shuō)明
鍵盤(pán):↑前進(jìn),←→轉(zhuǎn)向,按住Shift+↑奔跑,回車(chē)執(zhí)行互動(dòng),↓取消互動(dòng),空格查看物品欄,M查看地圖(需要二周目)。鼠標(biāo):左鍵前進(jìn),鼠標(biāo)左右移動(dòng)轉(zhuǎn)向,按住左鍵+右鍵奔跑,滾輪向上滾動(dòng)執(zhí)行互動(dòng),滾輪向下滾動(dòng)取消互動(dòng)。
當(dāng)靠近物品出現(xiàn)浮影的時(shí)候不需要控制人物自動(dòng)有相關(guān)動(dòng)作。
游戲攻略
按Shift是跑,不過(guò)時(shí)間有限而且視野變暗,不建議使用;M是地圖,事實(shí)上進(jìn)了林子就是一個(gè)地方轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,如圖畫(huà)面四周會(huì)有提示;
開(kāi)始的地方后面有個(gè)電話亭,打電話可以叫車(chē)回家;
除白衣女孩外,其她六人只要走進(jìn)林子稍微離路遠(yuǎn)一點(diǎn)道路就會(huì)消失,白衣女孩要是不控制的話自動(dòng)回到路上;
從林子出來(lái)的方法 一。ESC,回開(kāi)始菜單,收集的物品不消失;二。找到特定場(chǎng)景觸發(fā)劇情,然后 會(huì)在外婆家門(mén)前醒來(lái),如果你有耐心回頭的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)電話亭不見(jiàn)了。三,按上圖的符號(hào)找白衣女孩,她會(huì)把你帶出來(lái)找到路;
物品收集決定著你到外婆家后能開(kāi)幾個(gè)隱藏房間,有些物品是特定人物才能收集的;
白花收集到一定數(shù)量自動(dòng)揭開(kāi)一些物品收集點(diǎn);
當(dāng)靠近物品出現(xiàn)浮影的時(shí)候不需要控制人物自動(dòng)有相關(guān)動(dòng)作,物品收集啦,自言自語(yǔ)啦;
實(shí)際上,你也可以去外婆家后面,那里也是一個(gè)森林,不過(guò)比外婆家前的森林更加黑。
每個(gè)人物的場(chǎng)景:
Robin:在墓地去跟狼玩(Robin喜歡狼,那是她最喜歡的動(dòng)物);
Rose:湖邊上船看到一個(gè)被霧環(huán)繞的血人;
Ginger:去有稻草人的草地跟紅衣女孩玩捉迷藏;
Ruby:游樂(lè)場(chǎng)跟大叔抽煙(之前場(chǎng)景大叔拖了個(gè)什么東西,像是尸體)
Carmen:去營(yíng)地拿伐木工的帽子,點(diǎn)燃營(yíng)火,最后是喝啤酒;
Scarlet:去劇場(chǎng)彈鋼琴,一個(gè)老女人走過(guò)來(lái)(百度貼吧上說(shuō)是Scarlet的老年),劇場(chǎng)幕布落下;
白衣女孩:直接開(kāi)到外婆家,去其它地方?jīng)]有互動(dòng);
觸發(fā)場(chǎng)景后在外婆家門(mén)口醒來(lái),進(jìn)屋子里能打開(kāi)的隱藏屋子與物品收集有關(guān),最后到達(dá)的外婆臥室都與先前的互動(dòng)有關(guān),之后會(huì)有一些一閃而過(guò)的畫(huà)面,截下了一些。
流程其實(shí)一張圖片就搞定了,每個(gè)人物都是特定場(chǎng)景觸發(fā)。
以下發(fā)圖順序按照人物——互動(dòng)場(chǎng)景——外婆臥室——一閃而過(guò)的片段;
Robin:
外婆臥室是一個(gè)墳頭。
Rose:
上面有床等東西在霧里旋轉(zhuǎn)。
Ginger:
一個(gè)充滿(mǎn)鐵絲網(wǎng)的房間。
Ruby。
臥室。
Garmen。
臥室。
Scarlet。
臥室
片段。
白衣女孩 直接去外婆家,進(jìn)屋后會(huì)依次走過(guò)先前6個(gè)女孩見(jiàn)過(guò)的臥室,最后見(jiàn)到外婆(注意那副畫(huà)像,狼,還有外婆過(guò)一會(huì)兒會(huì)睜開(kāi)眼睛)。
有趣的是,白衣女孩在如果去墓地的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)六個(gè)坑之前沒(méi)填上的一個(gè)坑也填上了。
游戲細(xì)節(jié)
1)注意到一細(xì)節(jié):白衣女孩入場(chǎng),發(fā)現(xiàn)墓地六個(gè)坑全滿(mǎn)。
2)白衣女孩完成任務(wù)后 會(huì)有評(píng)定 我是 0 out of 6 ,請(qǐng)問(wèn)這六樣?xùn)|西會(huì)是什么?
3)花朵集齊會(huì)發(fā)生什么?~
4)墓地高點(diǎn)有棵枯樹(shù)對(duì)吧?~給Ginger爬的~ 但是若不是小Robin出場(chǎng)而是其他五人中的一個(gè)的話,墓地可能會(huì)消失,樹(shù)竟然還在~ why呢~?這樣說(shuō)來(lái)5個(gè)場(chǎng)景并不是總在的, 又是why呢?
4)Misty lake, 小Rose 觸發(fā)劇情的地方,能撿到東西嗎?
5 6)場(chǎng)景里都包含哪些東西呢、~?能說(shuō)就都說(shuō)說(shuō)吧。~
7)爭(zhēng)辯:Carmen不是被砍死的。更不幸 是XXOO了致死?(根據(jù)祖母家的推測(cè),木頭長(zhǎng)通道和黑色團(tuán)團(tuán)的“植物”。還有床上長(zhǎng)出來(lái)的樹(shù) ..啊。不良了。罪過(guò)。。。)。
8)進(jìn)入房間以后,行走方向是否可控? 我認(rèn)為可可控哦!是左轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn)可控~!每個(gè)人在祖母家都會(huì)通過(guò)長(zhǎng)廊!我打保票啊~ 那么,除了Carmen都可以上二樓吧(carmen去的地下室),此時(shí)狂按左 可以左轉(zhuǎn)直接過(guò)長(zhǎng)廊, 狂按右, 可以經(jīng)二樓到其他房間~但后面還要過(guò)長(zhǎng)廊的~~
9)Ginger被勒死~?額不額不。個(gè)人認(rèn)為Ginger是不是心理上有些自閉傾向呢?~比如過(guò)鐵絲網(wǎng)的時(shí)候映射了祖母家有鐵絲網(wǎng)的圍墻? Ginger進(jìn)入祖母家,會(huì)發(fā)現(xiàn)到處是黑線, 黑線的含義呢?我猜有二:1羈絆(她和小紅衣,那個(gè)小紅衣如果和白衣是一個(gè),證明她的自閉傾向,如果不是一個(gè),那會(huì)不會(huì)是對(duì)友情的渴望?) 2束縛(她自己給自己的束縛~而不是Ruby那來(lái)自外部的束縛),然后進(jìn)入臥室,被壓縮,進(jìn)入床下,床下有小人~~是夢(mèng)境的意思嗎~? 還有,后來(lái)我看到截圖,Ginger倒下后的畫(huà)面,那個(gè)鐵絲可不是拿在小紅衣的手里的~!所以不會(huì)是勒死~~~~
10)大姐(Scar...啥?不會(huì)拼了)的結(jié)局額,為什么一切都蒙上白布? 費(fèi)解~ 還有,二樓滿(mǎn)地的杯子,走過(guò)去竟不會(huì)被踢倒~!
11)林子里有個(gè)沙發(fā),似乎每個(gè)人走過(guò)去都能坐,但那個(gè)沙發(fā)是屬于誰(shuí)的劇情呢?
12)Ruby沿路跑向外婆家,門(mén)口有個(gè)四邊形交通標(biāo)示~上面指向的是。。。游樂(lè)場(chǎng)!但是別人到那里可沒(méi)有這個(gè)牌牌,but這個(gè)牌牌并不能觸發(fā)劇情~~~疑惑中。 但是似乎小白衣出場(chǎng)可以看到這個(gè)牌牌。
各女孩結(jié)局
Ruby最后和一個(gè)伐木工人在一起說(shuō)了說(shuō)話一起抽煙什么的就沒(méi)了= =Carmen最后也是遇上了那個(gè)伐木工人,喝了啤酒說(shuō)了話...就沒(méi)了= =...
Robin最后是去了墓地,看見(jiàn)一只大灰狼,然后撲上去和狼一起玩...就沒(méi)了....
Rose的話,是到了湖邊,上了一艘小船,到了湖中心的時(shí)候不知怎么的突然空中出現(xiàn)一個(gè)發(fā)著白光的東西,很刺眼,也看不太清是什么,好像是個(gè)渾身是血的人的樣子,然后...就沒(méi)了...
Ginger她最后是到了花叢中,然后遇上一個(gè)紅衣女孩,兩個(gè)人一起在花叢中玩,然后...就沒(méi)了Orz
Scarlet是到了一個(gè)類(lèi)似于露天劇場(chǎng)的地方,遇上一個(gè)銀白色長(zhǎng)發(fā)的,應(yīng)該是女人的人,然后在那里她彈鋼琴,那個(gè)白發(fā)女人就看著她彈...彈彈彈...就沒(méi)了= =.....
其實(shí)吧,我覺(jué)得這些結(jié)局到底是什么意思要自己去體會(huì),因?yàn)楹髞?lái)她們死后歪歪倒倒地到了外婆家,每個(gè)人的結(jié)局里外婆家的場(chǎng)景都不同,其中的含義要自己體會(huì),就像是一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特的道理,每個(gè)人琢磨出來(lái)的意思都不一樣,Tales of Tale的游戲風(fēng)格本來(lái)就喜歡弄的很隱晦,不太好懂,但是如果你玩到后面的時(shí)候確實(shí)心里會(huì)有些微妙的變化。
配置需求
操作系統(tǒng): 微軟Windows XP / Vista處理器:2Ghz
內(nèi)存:205MB內(nèi)存
硬盤(pán)空間:500 MB
視頻卡:較新的Geforce或Radeon x6xxx ,256兆顯存(不支持集成顯卡)
聲卡:任何聲卡
DirectX版本: DirectX 9.0c
下載地址
- 電腦版
血徑迷蹤中文版 綠色版
- 本地下載通道:
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