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TexturePacker mac版(游戲紋理地圖集開發(fā)工具)
詳情介紹
TexturePacker是一款出色的紋理地圖集實(shí)用軟件,它能夠幫助用戶優(yōu)化網(wǎng)頁(yè)以及游戲方面的開發(fā)。它支持圖形用戶界面和命令行、16位像素格式、包括抖動(dòng)的圖像優(yōu)化、支持PVR圖片、高品質(zhì)縮放算法,支持環(huán)境有cocos2d、框架libgdx、Java腳本、HTML5。有喜歡或是需要TexturePacker mac版的朋友們,現(xiàn)在就可以下載使用了哦,TexturePacker紋理地圖集開發(fā)工具甚至還可以快速的將多張圖片合并為一個(gè)可用于Cocos2D開發(fā)使用的PVR+Plist形式,當(dāng)然,還可以用于前端的CSS Sprite生成工具,操作簡(jiǎn)單方便,功能強(qiáng)大。
TexturePacker mac版特色
一、高效的打包算法
1、網(wǎng)格
如果您的游戲引擎不支持工作表數(shù)據(jù)文件,請(qǐng)使用此算法。所有的精靈都被打包在一個(gè)等距的網(wǎng)格中。
2、基本的
基本算法從上到下填充精靈表,支持不同的精靈尺寸。這是最快的算法,但通常需要更多空間。
3、最大矩形
該算法通過將精靈放置在其他精靈之間的間隙中來最小化精靈表的大小。您的游戲引擎必須能夠?qū)氪虬畔⑽募蠖鄶?shù)游戲引擎都可以。
4、多邊形
多邊形算法移除精靈的透明部分以將它們打包得更緊。這需要一個(gè)支持多邊形精靈的游戲引擎。例如 Unity 或 cocos2d-x。
二、修剪和相同的精靈檢測(cè)
1、修剪/作物
修剪會(huì)移除 sprite 周圍的透明區(qū)域,從而允許更緊密地放置 sprite。這減少了內(nèi)存使用,同時(shí)提高了游戲的性能。數(shù)據(jù)文件包含有關(guān)修剪區(qū)域的信息——這就是為什么精靈在游戲引擎中仍然以與原始精靈相同的方式運(yùn)行的原因。
2、別名檢測(cè)
有時(shí)需要多次使用同一個(gè)精靈,例如在動(dòng)畫中。TexturePacker 檢測(cè)到這些相同的精靈,并且只將它們添加到精靈表一次。動(dòng)畫仍然按預(yù)期播放,因?yàn)閯?dòng)畫幀引用了相同的精靈。
三、打包多個(gè)精靈表
1、多件裝
使用 multipack 一次打包所有精靈。TexturePacker 創(chuàng)建可以容納所有精靈的最少數(shù)量的精靈表。
2、過濾器
使用過濾器來控制將哪個(gè)精靈放置在特定的精靈表上。例如,將所有背景放在一張紙上或基于預(yù)先縮放的精靈的精靈表變體。
四、便于使用
1、拖放用戶界面
要?jiǎng)?chuàng)建精靈表,只需將包含精靈的文件夾拖到 TexturePacker 上,就是這樣。
2、智能文件夾
TexturePacker 檢測(cè)精靈文件夾中的變化:新添加、重命名或刪除的精靈會(huì)自動(dòng)觸發(fā)精靈表的重新打包。
軟件優(yōu)勢(shì)
一、支持多個(gè)屏幕分辨率的點(diǎn)擊
1)為所有設(shè)備自動(dòng)地減少精靈
2)形成高分辨率的圖像只
3)TexturePacker Mac 尺度圖像
4)只需單擊鼠標(biāo),就可以為所有設(shè)備發(fā)布
5)預(yù)分頻圖像
6)減少運(yùn)行時(shí)內(nèi)存消耗
7)提高幀速率
二、更聰明
A.TexturePacker Mac 允許您添加完整的資產(chǎn)文件夾
1)自動(dòng)添加所有圖片
2)將完整的資產(chǎn)文件夾拖放到sp禮面板中
B.組織你的精靈
1)在文件夾中排序你的精靈,TexturePacker Mac 繼承你的文件夾結(jié)構(gòu)
C.團(tuán)體動(dòng)畫及相關(guān)的精靈
1)Flash動(dòng)畫以文件夾形式出現(xiàn)
D.保存文件夾結(jié)構(gòu)作為sprite名稱的一部分
1)TexturePacker Mac使用子文件夾名作為最終的sprite名稱的一部分
2)TexturePacker Mac跟蹤您的資產(chǎn)文件夾中的更改,如果需要,則自動(dòng)重新構(gòu)建sprite表
三、立即打包
1)在多個(gè)被單上分配精靈,TexturePacker Mac創(chuàng)建多個(gè)圖像和數(shù)據(jù)文件,如果不是所有的精靈都可以打包成一個(gè)紋理
2)對(duì)多個(gè)紋理地圖集的分類精靈,有不同種類的雪碧片,例如背景、人物、撞擊物體等
四、減少內(nèi)存消耗,而不是圖像質(zhì)量
1)使用更多的動(dòng)畫和精靈,讓你的動(dòng)畫更流暢
2)節(jié)省內(nèi)存,壓縮您的sprite表,大大減少內(nèi)存使用
3)提高幀速率,計(jì)算幀更快
4)讓你的游戲開始更快,為了達(dá)到最大性能,直接導(dǎo)出到目標(biāo)系統(tǒng)的圖像格式,例如PVR
5)保持視覺質(zhì)量,在高分辨率的設(shè)備或移動(dòng)的物體上,壓縮或抖動(dòng)的效果幾乎看不見
更新日志
v7.2.0版本
特點(diǎn):
用于GameMaker的出口商
Unity數(shù)據(jù)/紋理文件可以導(dǎo)出到不同的目錄
修復(fù):
工具提示顏色在黑暗模式
打開加密PVR時(shí)要求解密密鑰
設(shè)置封隔器算法時(shí),意外的調(diào)整模式改變
在多邊形跟蹤器崩潰
PixiJS框架的樞軸點(diǎn)重置問題
下載地址
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