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詳情介紹
靈魂原點(Mind Zero)是由Acquire和Zerodiv合作開發(fā)的一款解謎類角色扮演游戲,本作充滿了激烈的動作元素,游戲的舞臺設(shè)定在學(xué)院迷宮,故事背景是存有現(xiàn)實世界“物質(zhì)界”和里世界“狂精神界”兩個世界的現(xiàn)代,如果說“物質(zhì)界”代表表世界,那么“狂精神界”就是里世界。這是 MIND 們存在的世界,和表世界有許多相似又不同的地方。能夠使用特殊能力的“MIND 使者”們,和周旋在他們附近各個有企圖的組織直接擦出火花。在此過程中,玩家會碰到各種難以捉摸的迷宮和喪心病狂的怪獸,只有將自己推至極限才有可能戰(zhàn)勝黑暗,將世界從邪惡之爪中拯救出來。如果喜歡可以下載??!
游戲背景
《靈魂原點》最初于2013年8月1日在日本登陸PSV掌機,是一部充滿激烈動作元素的學(xué)園迷宮RPG,故事背景是存有現(xiàn)實世界“物質(zhì)界”和里世界“狂精神界”兩個世界的現(xiàn)代,能夠使用特殊能力的“MIND 使者”們和周旋在他們附近各個有企圖的組織擦出火花。在此過程中,玩家們會碰到各種難以捉摸的迷宮和喪心病狂的怪獸,只有將自己推至極限才有可能戰(zhàn)勝黑暗,將世界從邪惡之爪中拯救出來。
角色介紹
小鳥游 慧(CV:杉田智和)
年紀:17 歲
職業(yè):高中二年級
性別:男
身高:170 cm
“那句臺詞啊……怎么說都應(yīng)該是身為保護者的我說的話啊……”
本作的主角。
雖然冷酷的性格和待人接物的態(tài)度讓他容易遭人誤會,但也有著無法眼睜睜看問題發(fā)生人很好的一面。
因為有著不知不覺間就照顧起來的青梅竹馬和朋友,他今天也依然十分辛苦。
千景 紗菜(CV:佐藤利奈)
年紀:16 歲
職業(yè):高中二年級
性別:女
身高:163cm
“可是你不覺得很不甘心嗎? 我討厭輸?shù)母杏X?!?
喜歡運動等需要活動身體的事情。
性格相當直率,是想什么就全寫在臉上的類型,但本人并未發(fā)現(xiàn)。
責任感強,且毫不造作的個性讓她受到老師和同學(xué)們的信賴。
朝比奈 獅子(CV:中村悠一)
年紀:16 歲
職業(yè):高中二年級
性別:男
身高:175 cm
“好!今天也充滿干勁的上吧!跟我來!”
開朗活潑,從里到外都很有活力的笨蛋。
對于通販商品很著迷,認為自己能夠長高都是靠“會長高”這個充滿謎團的藥的幫助。
意外地直覺很敏銳,運氣很好。
和慧從國中就認識?;郾硎竞退菗p友關(guān)系。
緒方 洋一(CV:子安武人)
年紀:不詳(40 歲上下)
職業(yè):偵探
性別:男
身高:181 cm
“……大人啊,總有一兩個想要當成秘密的過往……”
有著成年人威嚴,令人安心的存在。
雖然常皺著眉頭,但意外地可以開玩笑。
經(jīng)營偵探事務(wù)所,調(diào)查跟“MIND”有關(guān)的奇異事件,和慧等人相遇后就一起行動。
他的過去似乎有些秘密……。
游戲玩法
PSV 的觸控則是用以引發(fā)一些特殊門與通路的開關(guān)。是還好沒到因觸控而觸控的地步。
而 Mind 的攻擊手段則是以打怪掉落的技能卡片強化、進化后裝備,隨著等級的提升,能裝備的卡片槽也隨之增加,由于本作的武器是固定的,因此除了等級提升外,要大幅增加戰(zhàn)力的手段就是收集技能卡,并消化 Skill Point 點數(shù)與其他多馀的技能卡去強化或進化。
不過 SP 點數(shù)在前期很難賺,而進化后的卡片雖然攻擊力提高了,但耗能與使用前置的 delay 也提高了,導(dǎo)致選擇強化或進化的卡片也等于決定了往后的路好不好走。
此處的強項在于技能卡的種類超多!單體物\魔攻兩種、多體物\魔攻兩種,魔攻額外還有四屬性
人物參數(shù)常駐提升型的o昇丹術(shù)或四屬耐\增o術(shù)。再加上四屬性抗性或攻擊單體\全體提升、敵方單體\全體降低。狀態(tài)防御型又有全防和半防,治癒的全體與單體。進化的素材卡又有壱至玖の刻玉九種,強化的素材卡則是五種oの體現(xiàn)。255 個技能卡片容量在后期超容易爆掉的!
由于魔攻技還是得消耗 TP 才能使用,而物攻不吃屬性提升卡片這點又使得四屬防\增系的卡片顯得過于雞肋,大概只有在打特定屬性魔王時,四屬防御型的卡片才會勉強派上用場,狀態(tài)方面則是只有不能使用 Mind 的封與無法行動的麻痺最有挑戰(zhàn)感,毒和詛咒稍微麻煩一點,但依然遠比怪物攻擊時造成的傷害。
盲目?我一直以為那是怪在幫角色戴上墨鏡呢,反正就算中了盲目還是打得到。補 LP 的治癒技能就算了吧……反正把 Mind 招回,直接用道具補還能順便增加 MP 與 TP,到后期錢夠用的情況下,我再也沒讓這類技能佔格子了,只是不知道該說是製作組要造福玩家或是沒考慮到平衡性。
攻擊技裡的牙連擊太過強勢,180%的攻擊威力,卻只要 10%LP 與 1TP,對比菜市場技能崩擊的 150%, 8%LP, 1TP, 簡直是好用到不行!但相對的,要打到這個技能還蠻吃人品的,然而能拿到牙連擊就也代表 Expert 難度有很高的機會可以順順的通關(guān)。
除了隱迷裡強度三級跳的怪以外,大概強化到第二階段就很夠用了,畢竟第三階動不動就是要 3TP。換言之,使用一次技能后得要再四回合才能補滿。這讓最高階的攻擊技實用度大減。
強化到第三階段,25級滿級的奧義花了 6TP, 30%LP 只換來 750% 的攻擊力,但代價卻是其后可能會面對缺少 TP 控場被滅團的風(fēng)險,還不如穩(wěn)扎穩(wěn)打的削血上輔助技能,所以一直到最后 Expert 難度裡,我多半還是靠著牙連擊、第二階的虎顎砕連撃與一閃在主攻。
雖然有偵探事務(wù)所,不過任務(wù)永遠是在找貓和被考驗實力,我說,緒方先生,這樣的生意真的能活得下去?你其實是靠著老婆和小孩的保險金過活的吧?而本作的依賴,其實更像是單純的事件(Event)
很多時候都是在地圖上和同伴聊個天就搞定了,剩下的則幾乎是去便利商店跑腿或是幫裝備\卡片店的人妖與大姐找東西,就連奧義技能也只有兩個角色是完成一系列的依賴而取得,剩下的四個角色全是靜靜的躺在狂精神界的寶箱裡就能拿到,也許是受限經(jīng)費或上市時間,卻仍不免顯得本作后期的馬虎程度。
本作共有 13 個迷宮,但卻有一堆都擠在主角居住與生活的天宮,同時偌大的地區(qū)地圖卻只開放四個區(qū)域,所以記得以后碰上事情時請遠離帶有主角光環(huán)的人 XD。
主角群及一線配角與其快樂的伙伴們,無口男主;帶動氣氛的男女配角各一;氣質(zhì)型女配角;歌德風(fēng)傲嬌女配角;吃老婆孩子保險費男配角。
二線配角就承襲 P4 的老鳥刑警與菜鳥刑警二人組,不過堂島的特質(zhì)被一、二線男配角各取了一半就是了。
只是角色變形度很大……,看向那精美的紗菜,這位小姐還算小的。嘛,緒方有說被 Mind 附身會怪怪的。一定是這個原因沒錯!
題外話,本作大卡司的聲優(yōu)的確讓角色活靈活現(xiàn),而主線故事與進入游戲的讀取旁白的語音量也不算太少,只可惜一如開頭所說,本作帶著太多 Persona 的影子,因此連帶角色群也會讓人聯(lián)想過去,雖然這樣王道的角色設(shè)定還算很常見,卻還是給本作有著不少負面的負擔。
另一個詬病的就是讀取時間,尤其在切換上場人物、進迷宮或碰上幾件特定事件后轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗最為久,可是相對的,遇敵的戰(zhàn)斗時間還算短暫,而出迷宮回到地圖也沒什么等待。
相較現(xiàn)在版本的閃軌(PSV 中文版),本作還算是讓我會愿意打怪練等的 RPG,至于切換人物嘛……其實我二週目只因為故事的發(fā)展切換過兩次 XD,反正非上場人員能吸到的 EXP 很少,又不會因為丟在后備就能回復(fù) TP,臨時換角色只會讓自己滅團,所以這邊的讀取時間過久對我的影響不是太大。
總結(jié)來看,本作真的是各方面都有優(yōu)有劣,戰(zhàn)斗要花點腦筋去思考戰(zhàn)術(shù),卻也可以無腦,技能非常豐富,但平衡性尚欠考量。場景與音樂不錯,可惜配置與畫面流于潦草,角色很多樣也很多元,相對太過王道也太多影子,讀取時間非常極端,系統(tǒng)優(yōu)化不足,但沒當機這點的穩(wěn)定性很不錯。(故事設(shè)定就丟去后面有劇透的地方再提)
整體還算是中上或中等的游戲
配置需求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 / 8 / 8.1
處理器: Intel Core2 Duo
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: nVidia GeForce 7900 GT or better / AMD Radeon X1900 / nVidia GeForce GT 620 (Windows 8.1)
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 / 8 / 8.1
處理器: Intel Core i5 / i7
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: nVidia GeForce 8800 GT or better / AMD Radeon HD3700 / nVidia GeForce GT 650 (Windows 8.1)
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
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