詳情介紹
王國是由Noio與Licorice進行合作開發(fā)的一款策略模擬類游戲,它在2015年進行游戲的發(fā)售,本作屬于2D橫版類模擬游戲,在這里需要你將你的才能發(fā)揮出來,經營好你的王國,你需要招兵買馬,屯好物資,收集材料,等待游戲的進行,通過你的選擇進行游戲,并且防御好你的國家,你需要親自上陣,帶領你的騎士與城外的怪物搏斗。
雖然游戲的標題定為《王國》,但并不是讓玩家指揮千軍萬馬去建功立業(yè),而只是讓玩家兢兢業(yè)業(yè)的去經營一個王國,是充滿耐心的心計游戲。
王國包含著2D屏幕策略、資源管理的混合元素,與簡約的畫面呈現出一個美麗且有著現代像素藝術美感的世界。如果喜歡可以下載?。?!
看到有朋友抱怨平衡性不好,抱怨常常在第10天甚至第5天被妖物清場,我一開始也有同感,后來失敗多了,
發(fā)現主要是自己沒有把握好下面幾點:
1、王國的發(fā)展,特別在第1-10天,基本取決于主角的速度,所以大家能疾馳(就是雙擊統(tǒng)一方向鍵并按住不放)的
時候,就盡量疾馳,馬喘氣跑不動了就信馬由韁慢走一段,然后繼續(xù)疾馳。找人的時候,多帶點錢,一直往前跑,盡量
把三個帳篷(通常營地右側都有三個流浪者帳篷)一次跑完,這樣節(jié)約時間。
2、游戲一開始都是從左邊出發(fā),那么游戲的主要發(fā)展方向就是“左拓右守”。具體說,因為流浪者帳篷通常在營地的右方,
那就不要向右方發(fā)展,具體說就是不要砍離帳篷最近的一棵樹,如果砍了,帳篷就消失了(當然,空出土地之后也可以發(fā)展,
但得不償失,人,才是王國發(fā)展最重要的因素),盡量減少戰(zhàn)斗減員以及亂開發(fā)導致的帳篷消失。
而營地的左方,流浪者帳篷要很遠才有,所以是主要開拓的方向,包括蓋農場、蓋圍欄、蓋箭塔,都是往左邊發(fā)展。
因此,我的戰(zhàn)略是,以營地為中心,右側方向是:營地 - 弓箭手培訓 - 箭塔 - 圍欄(15天左右應可升級至頂級石壁) - 箭塔,第二個箭塔
右邊不要再圍欄,因為要把妖物吸引去打中間的圍欄,左右兩個箭塔集中射,會更快解決妖物。如果在第二個箭塔右邊蓋墻,那第一個箭塔
射程夠不著,基本就廢了。右邊雖然離營地中心很近,但也離弓箭手訓練場很近,因此弓箭手一訓練完畢,會先在右邊的墻壁聚攏,所以右側
妖物反而不容易攻進來。營地左側:需要步步為營,很多朋友提醒不要急于擴張,是絕對正確的。前5天先把營地左側的箭塔和木圍欄建起來
并初步升級,然后隨著弓箭手的增多,再一步步向左擴展。務必要在第10天前開拓并守住第一塊農田。有了農田,哪怕只有一塊,也基本立于不敗之地了。
3、盡快出投石車,對守城很有幫助。我前后玩了10多把,僅有的兩把能在第10天守住木圍欄的,都是靠投石車。投石車在營地第二次升級
就有,一共就只能建兩臺,因此盡快升級營地,并制作兩臺投石車,我認為是前期守住的關鍵。
4、花錢買平安,這招在后期(大約發(fā)展超過20天之后)招人的時候非常好用。等蓋起兩個農場之后,錢多得花不完,這時主要是升級箭塔、圍欄,剩下的就是招人了。對于離營地最遠的
帳篷,一般來說招人之后是不夠時間在午夜(月亮下山)之前到底營地的。我的解決方案是,招人之后,轉身打道回府之際,扔10來個金幣在地上,這樣
基本足夠打發(fā)妖物。保證人能安全到達營地。大家不要不舍得錢,只要保住兩塊或者以上的農田,錢多得花不完,而招人由于受制于每天生成一個的速度,反而很難快速發(fā)展),
因此花錢買平安是最劃算的。等營地升級到頂級的城堡,就可以出板甲劍士(就是大家不知道干嘛的那些掛在城堡墻上的盾牌或者旗幟,每生成一個盾牌或者旗幟表示生成一個劍士)。
5、攻打傳送門,目前我只嘗試過一次,失敗了,估計是我派出的部隊晚上才出發(fā),被妖物擊敗的原因。我建議大家嘗試:
A. 每次派出兩隊軍隊進攻,游戲是生成1個板甲劍士,就自動從弓箭手里升級4個皮甲弓箭手(明顯穿得比普通弓箭手漂亮,而且甲的顏色和劍士是一樣的)配成一隊。由于城堡只能訓練
4個劍士,左右兩側各配置兩個,因此能派出攻打傳送門的軍隊也就最多兩隊。
B. 選白天去攻打,而且不要選血月那天。
下面說說第二部分,分階段的發(fā)展。這方面,論壇里已經有很多朋友提過了,我就簡要說說吧。
1、 第1天,向右側跑,路上撿到9-10個金幣,營地中心投1個,招人耗去兩個,如果能兩個都升為弓箭手那就兩個弓箭手開局,否則就1 弓箭手 + 1 工匠開局。先不要忙著蓋圍欄或者箭塔,
留著剩下的錢,往右側策馬飛奔去招人,花完所有的錢之后,繼續(xù)往前,看看能否找到木教堂或者雕像。木教堂相當重要,因此務必在游戲頭兩天就要找出來。一般木教堂如果在右側第三個
帳篷之前都沒找到,那基本就在左邊了,因為教堂不會在傳送門后面才出現的。那就不要花時間再往右走了(因此再往前就會碰到傳送門了),立即掉頭往回走。路上碰到弓箭手的時候,慢下來
經過他身邊看看有沒有金幣掉出來,有的話,那就那去培訓弓箭手。爭取在第一天結束前,培訓至少兩個弓箭手。
2、第2天,往營地左側策馬飛奔,如果第1天在右側沒找到木教堂,那第2天的主要任務就是找教堂,順便應該還能在左側發(fā)現1 - 2 個流浪者帳篷,以及工匠雕像或者弓箭手雕像。如果手上有錢,
那就順便招人,沒錢的話,找到教堂之后掉頭往回走了,因為第2天開始有妖物從傳送門里出來,手上又沒錢,不能太深入?;氐綘I地之后,弓箭手應該有所斬獲,那就收錢,繼續(xù)培養(yǎng)弓箭手,
同時把營地左、右的圍欄先建起來。箭塔先不要蓋,省點錢集中培養(yǎng)弓箭手。
3、第3天,往營地右側一直飛奔招人,培養(yǎng)弓箭手,同時開始指揮工匠砍營地左側的樹,好為王國的發(fā)展騰出地方。注意砍樹不要一次砍太多,以滿足騰出空間足夠建下一個圍欄為目標就夠了,防止工匠
在外面耽誤得太晚,被妖物攻擊就得不償失了。這時應該可以升級營地出投石車了。如果有閑錢,可以先把營地左、右的箭塔蓋起來。工匠總數要培養(yǎng)到至少兩個。
4、第4-5天,不斷地往營地左右兩側交錯去招人、培養(yǎng)弓箭手、順便收繳金幣。我個人的建議,是在第5天之前,先蓋好圍欄和箭塔,不忙升級,因為那樣很耗錢。重點是要盡快培養(yǎng)足夠多的弓箭手。
5、熬過第一個血月之后,從第6天開始,開建投石車,要在第10天之前建好兩臺投石車。同時升級營地,招農夫。工匠人數建議增加至3-4人,因為投石車建好之后,是由工匠推過去圍欄旁邊的,
所以工匠人數不能太少。第6-10天要重點往左側發(fā)展,開拓出第一塊農田,招至少2個農夫。在第10天的血月來臨之前,在農田左側要建起圍欄,這樣投石車和弓箭手就自動配置到圍欄旁邊,那就可以守城了。
當然圍欄也要升級到石壁。在擴張國土過程中的那些小山丘和石丘,先不忙建圍欄和箭塔,后面有錢了再補建,務必要守住農田。
6、過了第10天,隨著弓箭手的增多和農田的開發(fā),錢開始慢慢多起來,要做的事情就是招人(農夫和弓箭手)、往左側繼續(xù)推進,開拓第二塊農田。等第二塊農田建起來之后,就不愁沒錢花了。
如果怕過不了第3個血月,可以去工匠雕像那里捐獻暫時性加固石壁,或者在路上扔錢買平安。
7、過了第20天之后,把營地升級到最高一級的城堡,同時把所有圍欄和箭塔都升級到頂級,出劍士。準備攻打傳送門。
關于商人,我覺得早期給一次錢就夠了,因為早期急需弓箭手,但商人似乎只能出工具,白白耗掉了人手升工匠。我認為,在第5天之前,沒必要找商人。但是,野外的寶箱還是要去撿的,尤其是第1天如果
撿到寶箱,作用非常大(有錢培養(yǎng)弓箭手了)。
有幾次自己作死,站到圍墻附近看打仗,無聊的跑出去撒錢玩,王冠掉了……。
這游戲越早發(fā)動進攻成功幾率越高,中后期的怪物巢穴受到威脅會爆出茫茫多的怪物,部隊直接被潮水淹沒,不管你去多少次都是團滅。
初期的時候巢穴收到攻擊只會一只一只的出來,中期是幾只幾只的出來,這個時候就比較艱難了。到了后期幾十只怪物涌出來,瞬間團滅。
我說的是巢穴收到攻擊涌出來的怪物,不是巢穴被破壞后出現的怪物潮。后期只要部隊靠近巢穴,怪物就會幾十只的涌出,你就算打完了,下一秒還會涌出來幾十只。
巢穴破壞后的怪物潮一點都不可怕,只要你有石墻和足夠的弓箭手,投石機,箭塔,輕松就能守住。我就沒見過怪物打破我的城墻,全部死在城墻外。
這游戲可以搞擴張或者猥瑣,可以建農場也可以不建。
不建農場的話,城墻必須往外擴張,基地兩邊的中間位置會出現可以砍伐的樹木或者直接可以建造箭塔和圍墻,直接上去造起來,造好后弓箭手就會在路上來回打獵。
也就是說,弓箭手的打獵范圍是按照你最外側的城墻來計算的。相當于用圍墻圈地,里面的獵物全是你的了,兔子不值錢,鹿很值錢,并且一天可以打很多鹿。
我往圍墻那邊跑一次,至少可以裝滿5個錢包。獵人扔錢出來我都不撿的,讓下個獵人收起來,等我沒錢的時候再拿。
造農場的話,必須犧牲野外帳篷,同時還要造石頭圍墻,頂住第一波血月。錢會非常的緊張,搞不好就造不起石頭圍墻了。流民的招募也會收到限制,不利于迅速膨脹軍力。
扔錢是在推進的時候用的,比如你要在很遠的距離造圍墻,工匠去的路上會被怪物攻擊。你要做的就是去巢穴附近扔錢,打發(fā)掉幾只小怪,工匠就可以安心的造圍墻了。等你圍墻起來,怪物拿你沒辦法。
圍墻圈地的戰(zhàn)術不可以砍樹,不然小鹿不會刷新了。
這游戲初中期打不掉四個巢穴,后期就是等死,無限刷怪殺怪。你別指望打掉巢穴,它已經成長到無敵狀態(tài)了,你那8個士兵上去就是送死。
初期就是靠鹿來錢的,教你們一個技巧,看到青草地就聽下,馬會低頭吃草,等它吃飽了抬頭可以一次跑很遠,追著鹿不放,它會掉頭想著你的基地跑,不用管,繼續(xù)去追下一只,直到你把地圖一邊所有的鹿全部趕向基地方向。
馬吃草后奔跑不能停頓,它不是按照耐力條計算的,它是按照時間計算的,吃完草就開始計時了。所以,你每次停頓都在浪費你的馬力。趕鹿的時候不可以招人,要等所有的鹿過了帳篷才能招人。你的人會驚嚇到鹿,導致它再次掉頭,你又要追一次。
一次下來你的錢袋就滿了,每天都有足夠的錢去建設。
學會這個運營,剩下的就是A了,因此從基礎講起。首先從游戲的基礎設施講起(所有的名字都是我瞎編的)
墻
基礎防御設施同時也是唯一必要的防御設施,可以將敵人拒之門外(廢話)。游戲中你的營地(或者說王國)需要左右各一堵墻來防御怪物的進攻。天黑后你的士兵將在最外圍的城墻后抵御來犯之敵。值得注意的是由于弓箭手都集中于兩側城墻后,你是沒有防御縱深的。如果一面城墻被攻破,你很可能會損失一半的弓箭手。
城墻總共可以升級3次。依次為
木樁
木墻
石墩
石墻
城墻可以在土堆上建造如下圖
另外如果土堆離樹木過近是無法建墻的。需要將樹木砍掉才行。
祭壇
游戲中有三種祭壇,無論是速攻還是死守都需要時常去逛逛。
木之祭壇
需7個金幣,就可以讓你的工人明白石頭是更堅固的建筑材料。
默認情況下你只能升級到木墻。
然后升級石墻
狩獵祭壇
只需5個金幣就可以讓阿波羅的妹妹教會你的弓箭手如何射箭??梢栽趦商靸燃訌娔愕墓?。最多可以疊加3次。
工匠祭壇
只需6個金幣就可以向維納斯的老公祈禱讓你的城墻在兩天內可以多挨幾拳。最多可以疊加3次。
其他
其他剩余的東西不妨放在這里一次說完。
草叢
草叢,會刷出兔子。前兩天的收入由它們貢獻一半
寶箱
寶箱,基本上每天早上會出現在基地里發(fā)放一點救濟金,隨著游戲進度給的金幣會越來越少。野外固定會有兩個寶箱。前期找到它們將有助于科技的發(fā)展。
流浪者營地
流浪者營地,會刷出流浪者供你招募。營地兩側都有樹木,如果砍掉的話營地會消失。
樹木
樹木,有些時候樹木會阻礙你修建設施??梢曰ㄒ粋€金幣砍掉它(這個金幣最后會還給你的)。
傳送門
傳送門,游戲里共有四個傳送門。怪物出生點??梢耘扇斯ゴ蛑?。打掉后會出現一波怪物反撲,強度隨時間增加。攻破四個傳送門并防守住反撲即可獲得勝利。
河流
可以在這里建設耕地以發(fā)展農業(yè)像這樣↓
農場
農民白天可以在這里種出金子,晚上會基地休息。是游戲的主要收入來源,可以升級成農場如下
升級成農場后農民就住在這里晚上不會回去。因此一定要注意你的城墻能保護到農場。還有一個農場最多可容納4個農民。
石頭
石頭,可以建造哨塔,弓箭手會在哨塔固定防守上不會被地面單位攻擊,跟城墻一樣可以升級。
牧草
牧草,停在這上面可以讓馬吃草(自動的)。你的馬吃完草后可以跑的更遠。
基本設施我都說的差不多了,還有一些沒提到的。會在后面說明。
開局流程
游戲操作很簡單就4個方向鍵就夠了,(除掉菜單鍵外其實還有一個shift鍵,建議不要用)。首先建議新手玩家過一下教程,了解一下游戲的基本操作?;疽?guī)則都熟悉后重新開始,然后這一次一定要按↓跳過教程。如果不跳教程的話游戲會強制你用初始資金購買一個錘子,這樣你前期的經濟就會差一些。最開始的兩個人招募為弓箭手。然后一路向右。
向右的目的有兩個:1.探路,2.趕鹿。(整個游戲都是在不停的趕鹿和趕路)。
先不要跑,用走的,路上遇見營地不要招人,看見鹿之后朝鹿奔跑,當你和鹿的距離足夠近的時候鹿會往你的身后跑。走到第一個傳送門后回頭。如果路上有寶箱和木之祭壇的話可以直接升級祭壇?;仡^后把鹿往家里趕,路上把剩余的金幣都拿去招人。他們也有趕鹿的效果。只要操作得當,一般可以趕得回4頭鹿,至少能殺兩頭。剩下的金幣買一個錘子和兩把弓。接著往左,篝火往左第二個土堆處有幾棵樹砍掉。像剛才的方法往左走趕鹿,就算是夜晚遇到怪物也沒事,給它個金幣打發(fā)掉就是了。
前4天重復上述步驟,中間有幾個注意事項
1.務必在第三天升級木之祭壇。
2.務必第五天天黑前在基地左右數第二個土堆處修建起石墩(或者是木墻+投石機的組合)。
第五天晚上固定是血月,也就是有一大波敵人進攻的時候。這次進攻一般來說木墻是當不住的。必須要投石機一次砸一波敵人或者石墩來擋。
第五天白天可以先在左邊造一個耕地,第六天升級營地招募農民,然后繼續(xù)趕鹿和趕路直到左面開出2到3個農場并在最外圍農場左側造一堵石墻。然后農民補滿,工人補到4個。其余招到的人都變成弓箭手。然后在第9天升級到城堡
城堡可以花6金幣買一個盾牌,招募到的人可以拿起盾牌變成騎士。騎士出現后會有3個弓箭手和騎士組成一個隊伍,隊伍中的弓箭手是不會打獵的需要注意。有了騎士之后就可以進攻傳送門了。第11天的時候就可以出去進攻第一個傳送門。進攻的之前建議先去狩獵祭壇充值外掛,充滿。然后不斷招人,進攻,基本上20天左右都能拆掉所有的傳送門。20天以內只要防守力量充足,你完全可以同時進攻兩側。
補充說明
關于進攻:
騎士夜晚會回城防守,白天會在最外圍的城墻外的旗幟下待命,騎士在旗幟下時可以花費一個金幣命令這個方向的騎士進攻(1.01版增加到了6個金幣,不過3農場的經濟完全在乎這點錢)。騎士進攻后,一定要先跑到傳送門處灑下一包金幣因為攻擊傳送門時會出現怪物迎擊,而傳送門被打爆時會出現一波怪物反撲。15天以內基本不會出現巨人或飛行敵人,金幣可以打發(fā)掉小怪保護騎士,基本上15天以內攻打傳送門騎士有很大概率生還平安回來。如果進攻的隊伍被反撲的怪物全殲,可以在最近的流浪者營地里找到他們用錢把再招回來(但是武器要重新買)。
關于農場:
其實已經有很多人說過,雙農場已經足以支持你的發(fā)展并在24天以內完成游戲,而我這里用了3個農場,擴大了防守面積反而不利于防守。然而3個農場我是為了“藏富于民”(近幾年經濟改革沒少喊過這句話)。怪物攻擊我們的時候都是優(yōu)先掉金幣,金幣沒了再掉物品(比如弓,錘子,我們頭上的王冠)物品沒了再被攻擊就會變回流浪者?;爻锹愤^騎士的隊伍的時候可以把金幣都扔到士兵身邊讓他們撿,從而增加他們的防御。而我們路過農場的時候還可以再弄回一包金幣。
關于身先士卒:
敵人只有3種,巨人,飛行怪和小怪,單獨一種出現非常好解決,但是同時出現兩種就比較棘手,尤其是最后一個傳送門的反撲。所以要采取逐個擊破的戰(zhàn)術,扔2包金幣,小怪就心滿意足推磨去了,飛行怪和巨人的機動力不同,基本走到城墻時就已經脫節(jié)了,弓箭手齊射就行,但是如果兩個同時出現在城墻外時就比較危險了,這時就需要誘餌----國王。沒錯,帶上一包金幣直接從巨人身邊沖過去,你只會被打掉10個左右的金幣,然后所有的巨人就會跟著你走,等你跑的看不見巨人時休息一下,等巨人出現再跑回去,這時飛行怪已經死絕了,巨人再過來弓箭手齊射很快解決。
關于可以忽略的東西:
1、旅行商人,可以4個金幣隨機把一種工具補滿,看起來性價比很高。但是不穩(wěn)定,多出4個工人或農民沒事干是很尷尬的。所以無視掉了。
2、投石機,一個范圍殺傷武器,部署在你最外圍的城墻內側。6個金幣一個最多兩個。這個東西跟《星際爭霸2》的地雷很像(我是指尷尬的地方)。投石機會攻擊第一個出現在攻擊范圍內的怪物,但是一般打不中,而且你仔細觀會發(fā)現,小怪通常有1個帶頭,后面的一波會在石頭砸出后出現,這樣就會出現浪費輸出的情況,而且投石機的移動和裝彈都需要工人,早期建設需要工人,而夜晚防守工人很難到位只能打一發(fā),所以完全可以把投石機的錢用于買鐮刀出農民。
Processor: Dual Core
運行內存: 1 GB RAM
DirectX: Version 10
儲存空間: 512 MB available space
雖然游戲的標題定為《王國》,但并不是讓玩家指揮千軍萬馬去建功立業(yè),而只是讓玩家兢兢業(yè)業(yè)的去經營一個王國,是充滿耐心的心計游戲。
王國包含著2D屏幕策略、資源管理的混合元素,與簡約的畫面呈現出一個美麗且有著現代像素藝術美感的世界。如果喜歡可以下載?。?!
游戲玩法
這個攻略分兩部分,第一部分說說我的心得,第二部分是分階段按天數點一下要做什么。重點在第一部分。看到有朋友抱怨平衡性不好,抱怨常常在第10天甚至第5天被妖物清場,我一開始也有同感,后來失敗多了,
發(fā)現主要是自己沒有把握好下面幾點:
1、王國的發(fā)展,特別在第1-10天,基本取決于主角的速度,所以大家能疾馳(就是雙擊統(tǒng)一方向鍵并按住不放)的
時候,就盡量疾馳,馬喘氣跑不動了就信馬由韁慢走一段,然后繼續(xù)疾馳。找人的時候,多帶點錢,一直往前跑,盡量
把三個帳篷(通常營地右側都有三個流浪者帳篷)一次跑完,這樣節(jié)約時間。
2、游戲一開始都是從左邊出發(fā),那么游戲的主要發(fā)展方向就是“左拓右守”。具體說,因為流浪者帳篷通常在營地的右方,
那就不要向右方發(fā)展,具體說就是不要砍離帳篷最近的一棵樹,如果砍了,帳篷就消失了(當然,空出土地之后也可以發(fā)展,
但得不償失,人,才是王國發(fā)展最重要的因素),盡量減少戰(zhàn)斗減員以及亂開發(fā)導致的帳篷消失。
而營地的左方,流浪者帳篷要很遠才有,所以是主要開拓的方向,包括蓋農場、蓋圍欄、蓋箭塔,都是往左邊發(fā)展。
因此,我的戰(zhàn)略是,以營地為中心,右側方向是:營地 - 弓箭手培訓 - 箭塔 - 圍欄(15天左右應可升級至頂級石壁) - 箭塔,第二個箭塔
右邊不要再圍欄,因為要把妖物吸引去打中間的圍欄,左右兩個箭塔集中射,會更快解決妖物。如果在第二個箭塔右邊蓋墻,那第一個箭塔
射程夠不著,基本就廢了。右邊雖然離營地中心很近,但也離弓箭手訓練場很近,因此弓箭手一訓練完畢,會先在右邊的墻壁聚攏,所以右側
妖物反而不容易攻進來。營地左側:需要步步為營,很多朋友提醒不要急于擴張,是絕對正確的。前5天先把營地左側的箭塔和木圍欄建起來
并初步升級,然后隨著弓箭手的增多,再一步步向左擴展。務必要在第10天前開拓并守住第一塊農田。有了農田,哪怕只有一塊,也基本立于不敗之地了。
3、盡快出投石車,對守城很有幫助。我前后玩了10多把,僅有的兩把能在第10天守住木圍欄的,都是靠投石車。投石車在營地第二次升級
就有,一共就只能建兩臺,因此盡快升級營地,并制作兩臺投石車,我認為是前期守住的關鍵。
4、花錢買平安,這招在后期(大約發(fā)展超過20天之后)招人的時候非常好用。等蓋起兩個農場之后,錢多得花不完,這時主要是升級箭塔、圍欄,剩下的就是招人了。對于離營地最遠的
帳篷,一般來說招人之后是不夠時間在午夜(月亮下山)之前到底營地的。我的解決方案是,招人之后,轉身打道回府之際,扔10來個金幣在地上,這樣
基本足夠打發(fā)妖物。保證人能安全到達營地。大家不要不舍得錢,只要保住兩塊或者以上的農田,錢多得花不完,而招人由于受制于每天生成一個的速度,反而很難快速發(fā)展),
因此花錢買平安是最劃算的。等營地升級到頂級的城堡,就可以出板甲劍士(就是大家不知道干嘛的那些掛在城堡墻上的盾牌或者旗幟,每生成一個盾牌或者旗幟表示生成一個劍士)。
5、攻打傳送門,目前我只嘗試過一次,失敗了,估計是我派出的部隊晚上才出發(fā),被妖物擊敗的原因。我建議大家嘗試:
A. 每次派出兩隊軍隊進攻,游戲是生成1個板甲劍士,就自動從弓箭手里升級4個皮甲弓箭手(明顯穿得比普通弓箭手漂亮,而且甲的顏色和劍士是一樣的)配成一隊。由于城堡只能訓練
4個劍士,左右兩側各配置兩個,因此能派出攻打傳送門的軍隊也就最多兩隊。
B. 選白天去攻打,而且不要選血月那天。
下面說說第二部分,分階段的發(fā)展。這方面,論壇里已經有很多朋友提過了,我就簡要說說吧。
1、 第1天,向右側跑,路上撿到9-10個金幣,營地中心投1個,招人耗去兩個,如果能兩個都升為弓箭手那就兩個弓箭手開局,否則就1 弓箭手 + 1 工匠開局。先不要忙著蓋圍欄或者箭塔,
留著剩下的錢,往右側策馬飛奔去招人,花完所有的錢之后,繼續(xù)往前,看看能否找到木教堂或者雕像。木教堂相當重要,因此務必在游戲頭兩天就要找出來。一般木教堂如果在右側第三個
帳篷之前都沒找到,那基本就在左邊了,因為教堂不會在傳送門后面才出現的。那就不要花時間再往右走了(因此再往前就會碰到傳送門了),立即掉頭往回走。路上碰到弓箭手的時候,慢下來
經過他身邊看看有沒有金幣掉出來,有的話,那就那去培訓弓箭手。爭取在第一天結束前,培訓至少兩個弓箭手。
2、第2天,往營地左側策馬飛奔,如果第1天在右側沒找到木教堂,那第2天的主要任務就是找教堂,順便應該還能在左側發(fā)現1 - 2 個流浪者帳篷,以及工匠雕像或者弓箭手雕像。如果手上有錢,
那就順便招人,沒錢的話,找到教堂之后掉頭往回走了,因為第2天開始有妖物從傳送門里出來,手上又沒錢,不能太深入?;氐綘I地之后,弓箭手應該有所斬獲,那就收錢,繼續(xù)培養(yǎng)弓箭手,
同時把營地左、右的圍欄先建起來。箭塔先不要蓋,省點錢集中培養(yǎng)弓箭手。
3、第3天,往營地右側一直飛奔招人,培養(yǎng)弓箭手,同時開始指揮工匠砍營地左側的樹,好為王國的發(fā)展騰出地方。注意砍樹不要一次砍太多,以滿足騰出空間足夠建下一個圍欄為目標就夠了,防止工匠
在外面耽誤得太晚,被妖物攻擊就得不償失了。這時應該可以升級營地出投石車了。如果有閑錢,可以先把營地左、右的箭塔蓋起來。工匠總數要培養(yǎng)到至少兩個。
4、第4-5天,不斷地往營地左右兩側交錯去招人、培養(yǎng)弓箭手、順便收繳金幣。我個人的建議,是在第5天之前,先蓋好圍欄和箭塔,不忙升級,因為那樣很耗錢。重點是要盡快培養(yǎng)足夠多的弓箭手。
5、熬過第一個血月之后,從第6天開始,開建投石車,要在第10天之前建好兩臺投石車。同時升級營地,招農夫。工匠人數建議增加至3-4人,因為投石車建好之后,是由工匠推過去圍欄旁邊的,
所以工匠人數不能太少。第6-10天要重點往左側發(fā)展,開拓出第一塊農田,招至少2個農夫。在第10天的血月來臨之前,在農田左側要建起圍欄,這樣投石車和弓箭手就自動配置到圍欄旁邊,那就可以守城了。
當然圍欄也要升級到石壁。在擴張國土過程中的那些小山丘和石丘,先不忙建圍欄和箭塔,后面有錢了再補建,務必要守住農田。
6、過了第10天,隨著弓箭手的增多和農田的開發(fā),錢開始慢慢多起來,要做的事情就是招人(農夫和弓箭手)、往左側繼續(xù)推進,開拓第二塊農田。等第二塊農田建起來之后,就不愁沒錢花了。
如果怕過不了第3個血月,可以去工匠雕像那里捐獻暫時性加固石壁,或者在路上扔錢買平安。
7、過了第20天之后,把營地升級到最高一級的城堡,同時把所有圍欄和箭塔都升級到頂級,出劍士。準備攻打傳送門。
關于商人,我覺得早期給一次錢就夠了,因為早期急需弓箭手,但商人似乎只能出工具,白白耗掉了人手升工匠。我認為,在第5天之前,沒必要找商人。但是,野外的寶箱還是要去撿的,尤其是第1天如果
撿到寶箱,作用非常大(有錢培養(yǎng)弓箭手了)。
心得
先來說下我蛋疼的地方,今天玩最后一局的時候,右邊只能出一個騎士帶3個職業(yè)弓箭手,正常情況下應該是兩騎士六弓箭手滿編才對。導致我左邊清光了怪物,右邊剩下一個打不動。有幾次自己作死,站到圍墻附近看打仗,無聊的跑出去撒錢玩,王冠掉了……。
這游戲越早發(fā)動進攻成功幾率越高,中后期的怪物巢穴受到威脅會爆出茫茫多的怪物,部隊直接被潮水淹沒,不管你去多少次都是團滅。
初期的時候巢穴收到攻擊只會一只一只的出來,中期是幾只幾只的出來,這個時候就比較艱難了。到了后期幾十只怪物涌出來,瞬間團滅。
我說的是巢穴收到攻擊涌出來的怪物,不是巢穴被破壞后出現的怪物潮。后期只要部隊靠近巢穴,怪物就會幾十只的涌出,你就算打完了,下一秒還會涌出來幾十只。
巢穴破壞后的怪物潮一點都不可怕,只要你有石墻和足夠的弓箭手,投石機,箭塔,輕松就能守住。我就沒見過怪物打破我的城墻,全部死在城墻外。
這游戲可以搞擴張或者猥瑣,可以建農場也可以不建。
不建農場的話,城墻必須往外擴張,基地兩邊的中間位置會出現可以砍伐的樹木或者直接可以建造箭塔和圍墻,直接上去造起來,造好后弓箭手就會在路上來回打獵。
也就是說,弓箭手的打獵范圍是按照你最外側的城墻來計算的。相當于用圍墻圈地,里面的獵物全是你的了,兔子不值錢,鹿很值錢,并且一天可以打很多鹿。
我往圍墻那邊跑一次,至少可以裝滿5個錢包。獵人扔錢出來我都不撿的,讓下個獵人收起來,等我沒錢的時候再拿。
造農場的話,必須犧牲野外帳篷,同時還要造石頭圍墻,頂住第一波血月。錢會非常的緊張,搞不好就造不起石頭圍墻了。流民的招募也會收到限制,不利于迅速膨脹軍力。
扔錢是在推進的時候用的,比如你要在很遠的距離造圍墻,工匠去的路上會被怪物攻擊。你要做的就是去巢穴附近扔錢,打發(fā)掉幾只小怪,工匠就可以安心的造圍墻了。等你圍墻起來,怪物拿你沒辦法。
圍墻圈地的戰(zhàn)術不可以砍樹,不然小鹿不會刷新了。
這游戲初中期打不掉四個巢穴,后期就是等死,無限刷怪殺怪。你別指望打掉巢穴,它已經成長到無敵狀態(tài)了,你那8個士兵上去就是送死。
初期就是靠鹿來錢的,教你們一個技巧,看到青草地就聽下,馬會低頭吃草,等它吃飽了抬頭可以一次跑很遠,追著鹿不放,它會掉頭想著你的基地跑,不用管,繼續(xù)去追下一只,直到你把地圖一邊所有的鹿全部趕向基地方向。
馬吃草后奔跑不能停頓,它不是按照耐力條計算的,它是按照時間計算的,吃完草就開始計時了。所以,你每次停頓都在浪費你的馬力。趕鹿的時候不可以招人,要等所有的鹿過了帳篷才能招人。你的人會驚嚇到鹿,導致它再次掉頭,你又要追一次。
一次下來你的錢袋就滿了,每天都有足夠的錢去建設。
攻略
其實這個游戲是以運營為主,如何快速發(fā)展經濟是速攻的關鍵所在,既然表題上寫了一個“新手向”,我也希望能幫助還沒摸清游戲的人快速上手。學會這個運營,剩下的就是A了,因此從基礎講起。首先從游戲的基礎設施講起(所有的名字都是我瞎編的)
墻
基礎防御設施同時也是唯一必要的防御設施,可以將敵人拒之門外(廢話)。游戲中你的營地(或者說王國)需要左右各一堵墻來防御怪物的進攻。天黑后你的士兵將在最外圍的城墻后抵御來犯之敵。值得注意的是由于弓箭手都集中于兩側城墻后,你是沒有防御縱深的。如果一面城墻被攻破,你很可能會損失一半的弓箭手。
城墻總共可以升級3次。依次為
木樁
木墻
石墩
石墻
城墻可以在土堆上建造如下圖
另外如果土堆離樹木過近是無法建墻的。需要將樹木砍掉才行。
祭壇
游戲中有三種祭壇,無論是速攻還是死守都需要時常去逛逛。
木之祭壇
需7個金幣,就可以讓你的工人明白石頭是更堅固的建筑材料。
默認情況下你只能升級到木墻。
然后升級石墻
狩獵祭壇
只需5個金幣就可以讓阿波羅的妹妹教會你的弓箭手如何射箭??梢栽趦商靸燃訌娔愕墓?。最多可以疊加3次。
工匠祭壇
只需6個金幣就可以向維納斯的老公祈禱讓你的城墻在兩天內可以多挨幾拳。最多可以疊加3次。
其他
其他剩余的東西不妨放在這里一次說完。
草叢
草叢,會刷出兔子。前兩天的收入由它們貢獻一半
寶箱
寶箱,基本上每天早上會出現在基地里發(fā)放一點救濟金,隨著游戲進度給的金幣會越來越少。野外固定會有兩個寶箱。前期找到它們將有助于科技的發(fā)展。
流浪者營地
流浪者營地,會刷出流浪者供你招募。營地兩側都有樹木,如果砍掉的話營地會消失。
樹木
樹木,有些時候樹木會阻礙你修建設施??梢曰ㄒ粋€金幣砍掉它(這個金幣最后會還給你的)。
傳送門
傳送門,游戲里共有四個傳送門。怪物出生點??梢耘扇斯ゴ蛑?。打掉后會出現一波怪物反撲,強度隨時間增加。攻破四個傳送門并防守住反撲即可獲得勝利。
河流
可以在這里建設耕地以發(fā)展農業(yè)像這樣↓
農場
農民白天可以在這里種出金子,晚上會基地休息。是游戲的主要收入來源,可以升級成農場如下
升級成農場后農民就住在這里晚上不會回去。因此一定要注意你的城墻能保護到農場。還有一個農場最多可容納4個農民。
石頭
石頭,可以建造哨塔,弓箭手會在哨塔固定防守上不會被地面單位攻擊,跟城墻一樣可以升級。
牧草
牧草,停在這上面可以讓馬吃草(自動的)。你的馬吃完草后可以跑的更遠。
基本設施我都說的差不多了,還有一些沒提到的。會在后面說明。
開局流程
游戲操作很簡單就4個方向鍵就夠了,(除掉菜單鍵外其實還有一個shift鍵,建議不要用)。首先建議新手玩家過一下教程,了解一下游戲的基本操作?;疽?guī)則都熟悉后重新開始,然后這一次一定要按↓跳過教程。如果不跳教程的話游戲會強制你用初始資金購買一個錘子,這樣你前期的經濟就會差一些。最開始的兩個人招募為弓箭手。然后一路向右。
向右的目的有兩個:1.探路,2.趕鹿。(整個游戲都是在不停的趕鹿和趕路)。
先不要跑,用走的,路上遇見營地不要招人,看見鹿之后朝鹿奔跑,當你和鹿的距離足夠近的時候鹿會往你的身后跑。走到第一個傳送門后回頭。如果路上有寶箱和木之祭壇的話可以直接升級祭壇?;仡^后把鹿往家里趕,路上把剩余的金幣都拿去招人。他們也有趕鹿的效果。只要操作得當,一般可以趕得回4頭鹿,至少能殺兩頭。剩下的金幣買一個錘子和兩把弓。接著往左,篝火往左第二個土堆處有幾棵樹砍掉。像剛才的方法往左走趕鹿,就算是夜晚遇到怪物也沒事,給它個金幣打發(fā)掉就是了。
前4天重復上述步驟,中間有幾個注意事項
1.務必在第三天升級木之祭壇。
2.務必第五天天黑前在基地左右數第二個土堆處修建起石墩(或者是木墻+投石機的組合)。
第五天晚上固定是血月,也就是有一大波敵人進攻的時候。這次進攻一般來說木墻是當不住的。必須要投石機一次砸一波敵人或者石墩來擋。
第五天白天可以先在左邊造一個耕地,第六天升級營地招募農民,然后繼續(xù)趕鹿和趕路直到左面開出2到3個農場并在最外圍農場左側造一堵石墻。然后農民補滿,工人補到4個。其余招到的人都變成弓箭手。然后在第9天升級到城堡
城堡可以花6金幣買一個盾牌,招募到的人可以拿起盾牌變成騎士。騎士出現后會有3個弓箭手和騎士組成一個隊伍,隊伍中的弓箭手是不會打獵的需要注意。有了騎士之后就可以進攻傳送門了。第11天的時候就可以出去進攻第一個傳送門。進攻的之前建議先去狩獵祭壇充值外掛,充滿。然后不斷招人,進攻,基本上20天左右都能拆掉所有的傳送門。20天以內只要防守力量充足,你完全可以同時進攻兩側。
補充說明
關于進攻:
騎士夜晚會回城防守,白天會在最外圍的城墻外的旗幟下待命,騎士在旗幟下時可以花費一個金幣命令這個方向的騎士進攻(1.01版增加到了6個金幣,不過3農場的經濟完全在乎這點錢)。騎士進攻后,一定要先跑到傳送門處灑下一包金幣因為攻擊傳送門時會出現怪物迎擊,而傳送門被打爆時會出現一波怪物反撲。15天以內基本不會出現巨人或飛行敵人,金幣可以打發(fā)掉小怪保護騎士,基本上15天以內攻打傳送門騎士有很大概率生還平安回來。如果進攻的隊伍被反撲的怪物全殲,可以在最近的流浪者營地里找到他們用錢把再招回來(但是武器要重新買)。
關于農場:
其實已經有很多人說過,雙農場已經足以支持你的發(fā)展并在24天以內完成游戲,而我這里用了3個農場,擴大了防守面積反而不利于防守。然而3個農場我是為了“藏富于民”(近幾年經濟改革沒少喊過這句話)。怪物攻擊我們的時候都是優(yōu)先掉金幣,金幣沒了再掉物品(比如弓,錘子,我們頭上的王冠)物品沒了再被攻擊就會變回流浪者?;爻锹愤^騎士的隊伍的時候可以把金幣都扔到士兵身邊讓他們撿,從而增加他們的防御。而我們路過農場的時候還可以再弄回一包金幣。
關于身先士卒:
敵人只有3種,巨人,飛行怪和小怪,單獨一種出現非常好解決,但是同時出現兩種就比較棘手,尤其是最后一個傳送門的反撲。所以要采取逐個擊破的戰(zhàn)術,扔2包金幣,小怪就心滿意足推磨去了,飛行怪和巨人的機動力不同,基本走到城墻時就已經脫節(jié)了,弓箭手齊射就行,但是如果兩個同時出現在城墻外時就比較危險了,這時就需要誘餌----國王。沒錯,帶上一包金幣直接從巨人身邊沖過去,你只會被打掉10個左右的金幣,然后所有的巨人就會跟著你走,等你跑的看不見巨人時休息一下,等巨人出現再跑回去,這時飛行怪已經死絕了,巨人再過來弓箭手齊射很快解決。
關于可以忽略的東西:
1、旅行商人,可以4個金幣隨機把一種工具補滿,看起來性價比很高。但是不穩(wěn)定,多出4個工人或農民沒事干是很尷尬的。所以無視掉了。
2、投石機,一個范圍殺傷武器,部署在你最外圍的城墻內側。6個金幣一個最多兩個。這個東西跟《星際爭霸2》的地雷很像(我是指尷尬的地方)。投石機會攻擊第一個出現在攻擊范圍內的怪物,但是一般打不中,而且你仔細觀會發(fā)現,小怪通常有1個帶頭,后面的一波會在石頭砸出后出現,這樣就會出現浪費輸出的情況,而且投石機的移動和裝彈都需要工人,早期建設需要工人,而夜晚防守工人很難到位只能打一發(fā),所以完全可以把投石機的錢用于買鐮刀出農民。
配置需求
系統(tǒng): Windows VistaProcessor: Dual Core
運行內存: 1 GB RAM
DirectX: Version 10
儲存空間: 512 MB available space
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