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Dungeons 2游戲

  • 大?。?/em>1.95G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略戰(zhàn)棋
  • 類型:漢化軟件
  • 授權:免費軟件
  • 更新:2023-08-17
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

Dungeons 2是由Realmforge Studios所開發(fā)的一款策略模擬戰(zhàn)棋類游戲,本作于2015年由Kalypso Media Digital進行游戲的發(fā)售,Dungeons 2屬于《地下城》系列游戲的第二部,它是第一部的正統(tǒng)續(xù)作,本作與前作相比有著很大的進步,在游戲的畫質上變得更加的細致了,對于領主的描繪也更加的深刻,再游戲的各個角落你都能夠看到許多小說和電影當中的梗,游戲世界中充滿著黑色幽默,對于喜歡搞笑風格的玩家來說本作也許能夠get到你。
在Dungeons 2當中增加了以世界支配為目的的Overworld系統(tǒng),并且增加了在地上世界進行即時戰(zhàn)略的新要素。玩家還可以通過LAN或網(wǎng)絡進行4種最大4人的多人模式。游戲中包含2個勢力共26種生物,還有各種不同類型的特色英雄。如果喜歡可以下載?。。?!

操作說明

鼠標左鍵-這個鍵位控制了大多數(shù)操作,動作欄的命令下達、技能指向等等。
最常用的是點擊石塊命令小鬼挖掘。以及點擊部下抓取他。
鼠標右鍵-這個鍵位是除了鼠標左鍵使用最多的鍵位。
多用于取消命令、放下抓起的部下、返回。
鼠標滾輪-這個鍵位使用得很少,僅僅是用于放大、縮小視角。
WSAD-移動視野
鍵盤其他鍵位-隨著動作欄變化而變化的快捷鍵。

玩法介紹

在地下城中,會有這樣一個門。這道門連接了地面與地下城。抓起部下扔進去可以將他們派遣到地面進行戰(zhàn)斗。
地下城中的UI。
特別注意,資源欄分為了左上和右上兩個部分顯示。
這是有原因的。左上是固定資源,也就是無論是什么種族都會需要這樣的資源。
右上則是非固定資源,此為部落,而惡魔陣營的非固定資源則由2種變?yōu)橐环N,蜘蛛蛋。
地面:
操作
鼠標左鍵-選取單位,選區(qū)復數(shù)單位(按住并拖動),取消選擇(點擊空白處),使用技能。
鼠標右鍵-命令移動、攻擊。
鼠標滾輪-控制視野大小
WSAD-移動視野
鍵盤其他鍵位-根據(jù)選取單位不同下達不同命令快捷鍵及技能快捷鍵。
離開地下城后,游戲變?yōu)榧磿r戰(zhàn)略的操作方式。野外會遭遇野生動物、人類等。
進行戰(zhàn)斗會讓你的士兵和英雄提升等級,從而變強,當然,也有可能戰(zhàn)死。
而游戲的目標,就是抵達地面并摧毀人類的城堡和對手的地下城。
地面的UI(僅標出與地下城不同點)
當選擇多個單位時,只會顯示每個單位的頭像及血量。
當選擇的單位數(shù)量龐大,將僅顯示每種單位頭像及數(shù)量。
但凡同一兵種,特性都是一樣的,這一點不用太過在意。
戰(zhàn)斗等級方面肯定是通過戰(zhàn)斗提高,而職業(yè)技能等級。
出現(xiàn)這東西了,一般來說是除了農民兵種(部落為小鬼,惡魔為奴仆)之外的工作兵種。
以部落為例的,巨魔同時身為戰(zhàn)士和鐵匠、地精同時身為刺客和科學家等等。
之前一直以部落為例,在這里就以惡魔為例進行示范吧。
操作方面在之前大致說了一下,這里來說一下資源采集及前期發(fā)展方面。
可以看到圖中鼠標位置(最右邊)這里我選擇了幾塊土的挖掘。
而中間金黃色的這一塊明顯顏色和其它部分不一樣。這就是金礦。
選擇采集金礦,沒事干的奴仆或小鬼就會去開采。
一開始只有王座旁邊有一個小小的金庫。這點完全不夠!需要自己創(chuàng)建金庫。
選擇建造房間(快捷鍵R),選擇第一個箱子圖標創(chuàng)建金庫。
隨著時間的推進還需要更多金庫。
主基地,狀態(tài)欄有2個條,下方很顯然是血條。
而上方這個也是很關鍵的數(shù)值。罪惡值!
指著這個dungeons level II的生產(chǎn)項??梢钥吹?。
gold:1000、toolboxes:0、evilness:500
Gold很顯然就是金幣了,而toolboxes則是工具箱,這是部落獨有資源。
而evilness就是罪惡值。這是升級主基地必須的資源。罪惡值的增長就留在地面教程講解吧。
現(xiàn)在的單位建造只有2個,就惡魔族而言,則是這個,情婦(mistress)和奴仆(minion)
奴仆是農民兵種,只有情婦才是戰(zhàn)斗兵種。
其他的兵種都是半工人半戰(zhàn)斗兵種,需要對應的建筑建造后才可以招募。
注意,從游戲一開始,通往地面的門內就會不定時刷出人類,要多造一些戰(zhàn)斗兵種防御。
這就是在地下城中的戰(zhàn)斗。
當人類出現(xiàn)之后,只需要抓起己方戰(zhàn)士扔過去他們就會自己打起來了。
要注意一點,在地下城中的戰(zhàn)斗無法自主使用技能。
但是自己的人殘血之后可以直接抓起來逃走,風險會小很多。
除了金礦,還有一個很重要的東西。魔法水晶!
這個是用來開采另一種資源——法力值的。
開采出來之后,要選擇建造設施(快捷鍵P),再選擇影室(快捷鍵C)。
至少要建造一個3X3的影室,否則沒有用,建成之后可以招募特定兵種進行魔法的采集。
惡魔這里的采集魔法兵種為暗影潛伏者(選擇主基地后快捷鍵O)
最后,在地下城的戰(zhàn)斗中,最重要的是陷阱。
點擊陷阱(快捷鍵T)選擇任意陷阱,進行安置。
陷阱需要消耗右上角資源,惡魔族為蜘蛛蛋,部落為工具箱。

兵種及建筑介紹

部落
初級兵種篇:
小鼻涕蟲
屬性:
傷害0;護甲2;速度5;生命值100
前置條件:無
花費:100金幣+1人口/只
強化分支:不可強化
特性:無護甲、輕量級、部落。
作用:挖掘、采礦、釀酒、收集資源、將戰(zhàn)死的友軍帶去醫(yī)院。
介紹:無任何戰(zhàn)斗力的兵種,碰到敵人就會逃跑,并且無法扔進地面。
但是卻是非常重要的兵種,類似其他RTS游戲中的農民。
地精
屬性:(1級無研究)
傷害4.5;護甲2;速度3.8;生命值65
前置條件:建造工匠洞穴
花費:150金幣+1人口/只
強化分支:哥布林刺客、炸彈哥布林
特性:無護甲、輕量級、格斗家。
作用:工匠洞穴運作、戰(zhàn)斗(刺客)
介紹:平時作為“科學家”存在,而當身處戰(zhàn)斗的時候又會化身刺客。
攻擊力雖然不算高,但是通過研究會有暴擊等加成。
娜迦
屬性:(1級無研究)
傷害13;護甲2;速度2.5;生命值70
前置條件:建造水晶室
花費:250金幣+2人口/只
強化分支:娜迦女王、美杜莎
特性:無護甲、射手、部落。
作用:收集魔力值、研究法術、戰(zhàn)斗(射手)
介紹:平時會收集魔力值和研究法術,戰(zhàn)斗的時候作為射手存在。
攻擊力是初級兵種中除巨魔外最高的。但整體輸出比巨魔要高!
獸人
屬性:(1級無研究)
傷害7;護甲5;速度2.5;生命值90
前置條件:建造水晶室
花費:350金幣+2人口/只
強化分支:獸人酋長、獸族鐵皮人
特性:有護甲、格斗家、部落。
作用:在地下城中巡邏,督促,加快其他人工作效率、戰(zhàn)斗(坦克)
介紹:平時會督促其他人工作,被督促者工作效率會提高。戰(zhàn)斗時定位為坦克。
有著初級兵種中最強的防御力,血量不如巨魔,但是更加耐打。
巨魔
屬性:(1級無研究)
傷害17.5;護甲2;速度2;生命值150
前置條件:建造混沌熔爐
花費:400金幣+3人口/只
強化分支:巨魔投石者、巨魔主宰
特性:巨型、格斗家、部落
作用:強化所以單位武器、防具,研究單位特有升級、戰(zhàn)斗(戰(zhàn)士)
介紹:平時作為“鐵匠”存在,在戰(zhàn)斗中擔任戰(zhàn)士的角色。
具有最強攻擊力,但速度并不如人意。血量是初始兵種中最厚的。同時可以研究自愈能力。
第一分支兵種篇:
由于升級后的士兵在升級前已經(jīng)身經(jīng)百戰(zhàn),所以屬性值僅供參考
哥布林刺客
屬性:
傷害16;護甲4;速度2.5;生命值122
強化前:地精
特性:無護甲、輕量級、格斗家
作用:戰(zhàn)斗(刺客)
技能:無視陷阱和門(主動E)隱身開/關(主動I)陷阱免疫(被動)
介紹:已經(jīng)徹徹底底變成了刺客和斥候了。隱身后攻擊可以造成大量傷害。
也可以用來破壞陷阱和門。(E技能)
娜迦女皇
屬性:
傷害22.4;護甲4;速度2.5;生命值122
強化前:娜迦
特性:無護甲、射手、部落
作用:戰(zhàn)斗(治療)
技能:治療(主動L、開關)明晰(被動)
介紹:比起普通娜迦,攻擊力稍微高一些,但是仍然無法否認她的確是個奶媽。
被動技能“明晰”是普通娜迦也有的能力,可以反隱身。
獸人酋長
屬性:
傷害16;護甲8;速度2.5;生命值189
強化前:獸人
特性:有護甲、格斗家、部落
作用:戰(zhàn)斗(增幅、召喚)
技能:召喚戰(zhàn)斗獵犬(主動O)戰(zhàn)吼(主動C)忠誠(被動)
介紹:沒有了普通獸人的盲目狂怒技能,但增加了一個召喚技能和一個輔助技能。
戰(zhàn)吼可以讓周圍友軍魔法免疫!非常強大的輔助技能。
除此之外,忠誠這個技能還能讓他不受到敵人魅惑。
巨魔投石者
屬性:
傷害48;護甲5;速度2;生命180
強化前:巨魔
特性:巨型、射手、部落
作用:戰(zhàn)斗(射手)
技能:巨魔之血(被動)、據(jù)守(主動G、開關)
介紹:有著可怕的攻擊力和射程,在開啟據(jù)守之后會強化這一點??梢哉f是移動防御塔!
但是在開啟了據(jù)守之后,會變得非常脆弱,其他單位要注意保護。
第二分支兵種篇
第二分支需要3級王座室,但并不需要從第一分支強化,而是直接由初始兵種強化。
炸彈哥布林
屬性:
傷害32.4;護甲7;速度3.8;生命值255
強化前:地精
特性:輕量級、格斗家、部落
作用:戰(zhàn)斗(戰(zhàn)士)
技能:無技能
介紹:作為高級兵種沒有技能,但是取而代之的是,普通攻擊變成了范圍攻擊。
屬性各方面都很強,雖然巨大但并不笨重,甚至是輕量級!非常實用的一個兵種。
娜迦美杜莎
屬性:
傷害21.6;護甲5;速度2.5;生命162
強化前:娜迦
特性:無護甲、射手、部落
作用:戰(zhàn)斗(射手、控制)
技能:明晰(被動)
介紹:只有一個被動技能,但是又是一個普通攻擊被技能取代的家伙。
眩暈凝視,不僅能持續(xù)造成大量傷害,還能降低敵人的攻速和移速。雖然屬性不咋地。
獸族鐵皮人
屬性:
傷害21.6;護甲12;速度2.5;生命250
強化前:獸人
特性:有護甲、格斗家、部落
作用:戰(zhàn)斗(坦克)
技能:嘲諷(被動)
介紹:這是徹徹底底的坦克了,防御能力被強化到了可怕的地步,再加上嘲諷技能……
嘲諷技能有2秒CD,但也很足夠了,每隔兩秒就罵娘,誰受得了?
巨魔主宰
屬性:
傷害72;護甲6;速度2;生命810
強化前:巨魔
特性:巨型、格斗家、部落
作用:戰(zhàn)斗(坦克、戰(zhàn)士)
技能:巨魔之血(被動)、大決戰(zhàn)(主動R)
介紹:部落兵種中戰(zhàn)斗力當之無愧的最強!還有這大決戰(zhàn)這個群體眩暈技能。
弱點很明顯……速度慢。但無論是攻擊力還是血量都是一個很可怕的數(shù)字!
惡魔
初級兵種篇
寵仆
屬性:
傷害0;護甲.;速度5;生命值100
前置條件:無
花費:75金幣+1人口/只
強化階段:不可強化
特性:無護甲、輕量級、惡魔。
作用:挖掘、采礦、收集資源、欽佩大廳運作。
介紹:惡魔族農民兵種,沒有任何戰(zhàn)斗力。
在惡魔族的建筑中沒有了酒廠,但取而代之的能力是醫(yī)生的能力。
魔蟲
屬性:
傷害5.5;護甲0;速度3.8;生命值52
前置條件:蜘蛛巢穴
花費:200金幣+1人口/只
強化階段:混沌織者(第二階段)、巢母蛛后(第三階段)
特性:無護甲、輕量級、格斗家。
作用:生產(chǎn)蜘蛛蛋;研究升級、解鎖建筑;戰(zhàn)斗(刺客)
介紹:跟部落的哥布林一樣,平時作為科學家存在,戰(zhàn)斗時作為刺客存在。
雖然各方面屬性并不好,但是有著無視護甲的能力,對于敵方坦克是可怕的威脅。
除此之外,在研究項中還能解鎖自爆!
暗影潛伏者
屬性:
傷害6;護甲0;速度2.5;生命值70
前置條件:暗影室
花費:200金幣+2人口/只
強化階段:精神鞭撻者(第二階段)深淵魔(第三階段)
特性:無護甲、輕量級、格斗家。
作用:收集魔力值;研究魔法;擴充人口;戰(zhàn)斗(斥候)
介紹:惡魔的屬性都不怎么樣,但是這貨一出來就有隱身技能還能夠無視陷阱!
雖然是初級兵種,但除了屬性能力和刺殺能力之外已經(jīng)跟哥布林刺客很相似了!
女主人
屬性:
傷害10.5;護甲2;速度2.5;生命值75
前置條件:無
花費:300金幣+2人口/只
強化階段:魅魔(第二階段)黑暗女王(第三階段)
特性:射手、惡魔。
作用:督促、戰(zhàn)斗(射手)
介紹:平時作為監(jiān)督者存在,類似于部落的獸人,但是在戰(zhàn)斗中卻作為射手存在。
在初級兵種中,戰(zhàn)斗力最強,當然,這是指正面。
煉獄小鬼
屬性:
傷害5.3;護甲4;速度2.5;生命值100
前置條件:地獄熔爐
花費:300金幣+2人口/只
強化階段:石像鬼(第二階段)洞魔(第三階段)
特性:有護甲、格斗家、惡魔。
作用:研究兵種升級;戰(zhàn)斗(戰(zhàn)士)
介紹:惡魔族的初級兵種中沒有高護甲兵種,所以作為一個護甲足足有4點的煉獄小鬼
果斷的要做一個坦克!
中級兵種篇
中級兵種由初級兵種強化而來,不需要更多人口(除個別)
但強化過程中需要一個寵仆獻祭
中級兵種一般都會身經(jīng)百戰(zhàn),屬性值僅供參考
混沌織者
屬性:
傷害20.4;護甲6;速度2.5;生命值188
強化前:魔蟲(第一階段)
強化階段:巢母蛛后(第三階段)
特性:格斗家、惡魔。
作用:戰(zhàn)斗(戰(zhàn)士、控制)
技能:混亂之網(wǎng)(主動N)明晰(被動)
介紹:屬性全方位強化,護甲更是達到了6!原本明晰技能也存在。取消了自爆。
此外N技能可以大幅降低敵人速度。
精神鞭撻者
屬性:
傷害32.4;護甲4;速度2.5;生命值110
強化前:暗影潛伏者(第一階段)
強化階段:深淵魔(第三階段)
特性:無護甲、射手、惡魔
作用:戰(zhàn)斗(射手)
技能:無
介紹:屬性被強化的也是很可怕的存在,在第二階段中取代了魅魔成為射手。
雖然沒有技能,但是對抗“巨型”特性的敵人很有效,而且無視護甲!
魅魔
屬性:
傷害22.4;護甲6;速度2.5;生命值100
強化前:女主人(第一階段)
強化階段:黑暗女王(第三階段)
特性:輕量級、射手、惡魔。
作用:戰(zhàn)斗(治療、控制)
技能:魅惑(主動B)治療之吻(主動E)
介紹:屬性強化不明顯,但是多了2個技能。
在第二階段由射手轉為奶媽,魅惑可以暫時控制敵人,而治療之吻則能夠治愈友軍,都是很有用的技能。
石像鬼
屬性:
傷害13;護甲8;速度2.5;生命值200
強化前:煉獄小鬼(第一階段)
強化階段:洞魔(第三階段)
特性:有護甲、巨型、格斗家。
作用:戰(zhàn)斗(坦克)
技能:吸收傷害(主動R)
介紹:攻擊力沒怎么強化,但是護甲和血量變得好可怕啊!還有一個R技能可以保護友軍。
到目前為止惡魔族才算有了規(guī)矩的陣容……有奶有控有輸出有坦克
高級兵種篇
高級兵種由中級兵種強化而來
屬性值僅供參考
巢母蛛后
屬性:
傷害47.2;護甲8;速度2.5;生命值312
強化前:混沌織者(第二階段)
特性:巨型、格斗家、惡魔。
作用:戰(zhàn)斗(戰(zhàn)士、召喚)
技能:毒霧(主動P)孵化(主動B)明晰(被動)
介紹:屬性再次遭到了可怕的強化,技能改為了毒霧和孵化。
P技能有著極高的AOE輸出,而孵化能夠暫時召喚寶寶。
深淵魔
屬性:
傷害86.4;護甲4;速度2.5;生命值160
強化前:精神鞭撻者(第二階段)
特性:無護甲、射手、惡魔。
作用:戰(zhàn)斗(射手、控制)
技能:幽影觸手(主動N)
介紹:攻擊力達到了可怕的86.4!沒記錯的話已經(jīng)超越部落的巨魔主宰了!
毋庸置疑的第三階段的惡魔都很恐怖,深淵魔的N技能可以眩暈敵人。
黑暗女皇
屬性:
傷害24;護甲4;速度2.5;生命值150
強化前:魅魔(第二階段)
特性:無護甲、輕量級、射手。
作用:戰(zhàn)斗(射手)
技能:無
介紹:無技能,屬性也很差,但是很厲害。超遠距離攻擊,攻擊距離為9.命中之后還有5的AOE。
這個9和5的單位是什么呢?這一點非常重要,別看她這屬性。
9和5的單位是格!也就是地下城中的方塊,能打9格那么遠!打完了還爆炸5格!
洞魔
屬性:
強化前:石像鬼(第二階段)
特性:無護甲、巨型、格斗家。
作用:戰(zhàn)斗(戰(zhàn)士、坦克)
技能:大力砍擊(主動C)
介紹:攻擊力是不是感覺弱爆了?只能抗打么?不不不,大力砍擊這個技能……
他其實是個超高攻擊力的AOE技能!基本上人類的士兵,一刀下去所有人半管血沒有了。
而且非常能抗,很強的兵種。

關卡攻略

第一關
在這個關卡里,我們操作這一個英雄——終極邪惡領主。
這貨在遭遇戰(zhàn)中是一個幽靈狀態(tài)坐在王座上的,除了這里之外都不能用。
所以……特別IMBA。死都死不了,死了之后等旁白君說幾句話馬上原地復活!
然而在這一戰(zhàn)中出現(xiàn)的兵種(當然都是AI操作魂淡!)
什么鐵皮人啊,主宰啊,之類的,全是超后期兵種!
然而在在最后我們的BOSS卻被敵方陰了,這樣才能拉開復仇故事的序幕。
第二關
接下來是第二關。這次回到了地下城中,可以看到領主已經(jīng)成幽靈了。而在旁白的解釋中,我們扮演的角色,就是這只麒麟臂!
在這一章里,將一步步學習如何挖礦、募兵等等。
在這一章里只需要跟著教程慢慢學習采礦、建房間、釀酒、招募獸人進行戰(zhàn)斗就行了。
然而最后,要對付一只人畜無害的蛛后,那么這一關就到這里結束了。
這里就要說說了,這兩關似乎都沒什么意義啊!
就是說,除了教學之外,劇情方面完全沒有太大的推進,也沒用太多的鋪墊。
完全就在教學中度過了。至于這個問題,先進行第三關吧。
第三關
這一章的目的是要拉攏地精。首先開場依然是挖礦。
并且現(xiàn)在會有人類入侵。反正都是些超前期的兵種。
之后就會有入侵地面世界的教學了,慢慢地由劇情推進教學。
接下來找到了哥布林首領,這意味著馬上就要解鎖哥布林了。
一系列任務完成之后再回到這里之后,他會貢獻一只哥布林刺客。去救一只炸彈哥布林。
并且兩人合作暗殺一個目標。
其實用這個哥布林刺客的時候根本不需要怕,死了馬上就會在另一個地方復活,就是干!
那么救他出來之后擊殺目標后,這一關就結束了。那么問題來了,劇情模式到底是什么性質?
整體解析
其實劇情模式就是個超級長的教程關!說到這里我們來對比一下其他的RTS游戲,比如紅色警戒和魔獸爭霸。他們的劇情模式是以劇情來作為關卡的推動,每一關會因為不同的情況有某種限制或是出現(xiàn)某種IMBA的兵種協(xié)助戰(zhàn)斗。
而地下城的劇情模式則不是這樣,這里是第三關,自從前面2個關卡結束了最基礎的教程之后,這些都屬于進階教程,比如,我今天碰到這個情況我需要這個兵種,明天我又碰到另一種情況又需要另一個兵種。如此如此,所以說,這個劇情模式完完全全就是超大型教程。
而到最后,又會變成一場跟遭遇戰(zhàn)差不多的戰(zhàn)斗,而隨著劇情的推進,建筑、研究、兵種也是逐一解鎖,所有的關卡連在了一起,就好像你需要解鎖一個兵種,然后重新開始游戲,再在解鎖這個兵種的情況下去解鎖下一個兵種或建筑……反反復復。
當然了,每個關卡都有不同的處境、地圖、劇情。無疑這豐富了整個游戲,但是如果先玩過遭遇戰(zhàn)再來玩這樣的超大型教程,就顯得無聊了。畢竟沒有多少人能忍受這樣一關關地去慢慢解鎖建筑和兵種,所以,想要好好玩耍這款游戲的玩家,并且對戰(zhàn)役模式有興趣的玩家……最好還是先把遭遇戰(zhàn)放一邊,不然戰(zhàn)役模式馬上被毀滅。

配置需求

最低配置:
系統(tǒng):Windows Vista (SP2) 32bit
CPU :AMD or Intel, 3GHz Dual-Core or 2.6 GHz Quad-Core
內存:3 GB RAM
顯卡:Intel HD4400, NVIDIA GeForce GT 440/GT 650M, AMD Radeon HD 7750/R5 255M
硬盤:5 GB available space
聲卡:DirectX 9.0c compatible soundcard
推薦配置:
系統(tǒng):Windows 7 x64 (SP1)
CPU :AMD Quad-Core @ 3.8 GHz or Intel Quad-Core @ 3.2 GHz
內存:4 GB RAM
顯卡:AMD Radeon R7 265 or NVIDIA GeForce GTX 650
硬盤:5 GB available space
聲卡:DirectX 9.0c compatible soundcard

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