詳情介紹
操作指南
WASD鍵=移動(dòng)空格鍵=換裝/格擋
鼠標(biāo)左鍵=攻擊
像素地下城2職業(yè)介紹
戰(zhàn)士(Warrior)初始力量值為11,初始武器為一把獨(dú)特的短劍,可以被重鑄成另一把近戰(zhàn)武器,戰(zhàn)士不善于使用投擲式武器,吃任何食物均可回復(fù)5點(diǎn)體力,獲得的力量藥水在一開(kāi)始就是已鑒定狀態(tài)。法師(Mage)法師的初始裝備里有一把特殊的魔彈魔杖,且可把魔杖當(dāng)作近戰(zhàn)武器使用,但不受力量值對(duì)傷害的加成,可以更快的恢復(fù)魔杖的能量,吃食物會(huì)為背包里所有魔杖充1點(diǎn)能,鑒定卷軸一開(kāi)始就是已鑒定狀態(tài)。
盜賊(Rogue)盜賊初始裝備一枚+1的陰影指環(huán),降低敵人發(fā)現(xiàn)你的幾率,裝備輕甲能夠獲得閃避值的加成,擅于偵察隱藏門(mén)和陷阱,地圖卷軸在一開(kāi)始就是已鑒定狀態(tài)。
女獵手(Huntrees)女獵手初始體力值為15,初始裝備里有一把可升級(jí)的特殊回力標(biāo),在使用投擲武器時(shí)能獲得力量值的傷害加成,并且可無(wú)視障礙察知2格距離內(nèi)。
游戲特點(diǎn)
1.隨機(jī)生成的關(guān)卡、怪物和道具2.每一種武器都有不同的攻擊力,無(wú)論是遠(yuǎn)程亦或是魔法武器
3.經(jīng)常使用的武器,等級(jí)提升最快
4.地牢boss站非常有難度
5.每一個(gè)敵人都有著令人惡心的面孔
6.完成游戲后再次挑戰(zhàn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己變的更強(qiáng)了,甚至已經(jīng)成神
像素地下城2玩法攻略
1.玩法和前作基本相同,玩家依舊通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊的方式移動(dòng)角色,并控制人物攻擊或與物品互動(dòng)。你將在一個(gè)個(gè)隨機(jī)生成的地牢中不斷探索,消滅各種怪物,收集鑰匙或其他物品,打開(kāi)各個(gè)boss所在地牢的大門(mén),戰(zhàn)勝他們。2.游戲中角色的戰(zhàn)斗方式要根據(jù)所持有的武器來(lái)決定,當(dāng)你持有近戰(zhàn)武器時(shí),需要靠近敵人廝殺,當(dāng)持用武城武器時(shí),你可以進(jìn)行游走攻擊。當(dāng)要決定挑戰(zhàn)boss時(shí),可以先搜尋一下四周的地牢,找到趁手的武器在進(jìn)行挑戰(zhàn)。
3.洞穴是給你提供裝備和屬性提升的好地方,建議路過(guò)的時(shí)候都要訪問(wèn)一下。
4.裝備的品質(zhì)依次是“白色<藍(lán)色<金色<綠色”但是請(qǐng)參考屬性值來(lái)調(diào)整裝備。
5.橙色以上品質(zhì)的武器大部分攻擊時(shí)會(huì)有特殊效果,在更換武器的時(shí)候不要單純的只看屬性。
6.裝備盾牌前請(qǐng)務(wù)必保證有一把單手武器,否則你就只能挨打。
7.這游戲的法師和弓箭手就是坑爹的。
8.開(kāi)始游戲時(shí),和火堆旁的靈魂對(duì)話會(huì)獲得一條額外生命,不慎死亡后,你可以通過(guò)返回上次死亡地點(diǎn)重新拾取這條生命。所以,理論上講你可以無(wú)限重生。
9.推薦通關(guān)的裝備是單手武器+盾,這套打法雖然后期會(huì)有傷害不足的缺點(diǎn),但至少保證不會(huì)被秒。因?yàn)樵谕ㄟ^(guò)第四個(gè)地下城后,怪物對(duì)你的威脅會(huì)變得非常大。并且盾牌的技能是范圍傷害+眩暈效果,單挑吃控制的怪物非常好用。
10.地下城中,怪物死亡后尸體上會(huì)刷出來(lái)食尸鬼,擊殺食尸鬼可以獲得恢復(fù)生命值的道具。你可以通過(guò)反復(fù)刷一張圖里的食尸鬼來(lái)把生命值補(bǔ)滿。(僅在地下城里有效。)
11.在大地圖中,只有少數(shù)人形怪死后尸體會(huì)刷食尸鬼,大部分時(shí)候你需要跑到營(yíng)火旁恢復(fù)生命值。
12.每次在營(yíng)火旁休息后,地圖上的怪會(huì)重新刷新,并且有幾率在營(yíng)火旁刷出來(lái)一個(gè)稀有boss擊殺后貌似只給經(jīng)驗(yàn)。
13.在地圖中“GF”標(biāo)記的森林里有個(gè)山洞出售閃避套裝,前期臉黑不出裝備的話推薦買(mǎi)一套(臉黑到都不出裝備了,堆這點(diǎn)閃避也沒(méi)啥用吧)。
14.游戲貨幣為BlackCoin,通過(guò)打怪獲得,在完全退出游戲前是可以被繼承的。
游戲評(píng)測(cè)
1.大家是否還記得兩年前上架的《像素地下城》(bit Dungeon)?一款簡(jiǎn)單粗暴的經(jīng)典RPG游戲曾飽受大家好評(píng)。時(shí)隔兩年過(guò)去,如今二代作品也已經(jīng)登陸了PC平臺(tái),還是一如既往的簡(jiǎn)單粗暴,還是獨(dú)特的地圖隨機(jī)機(jī)制,看似曾經(jīng)的精彩還是始終如一的綻放著。2.在劇情上和前作沒(méi)有多大的差別,玩家要扮演一個(gè)身處亡靈國(guó)度里的一個(gè)亡靈,因?yàn)樾膼?ài)之人的墳?zāi)贡粴Ф`魂無(wú)法得到安息,從而踏上了找回墳?zāi)沟拿半U(xiǎn)旅程。在這場(chǎng)冒險(xiǎn)旅程中,需要穿越一個(gè)個(gè)隨機(jī)生成的可怕迷宮,還需要和強(qiáng)大的boss展開(kāi)對(duì)決。雖然是一個(gè)不算生命體的亡靈,但是也也有不亞于任何生命所擁有的愛(ài)情。
3.《像素地下城2》的畫(huà)面承襲了前作,采用了像素風(fēng)格的游戲畫(huà)面,簡(jiǎn)單而豐富,復(fù)古而有趣。有趣的事,在這簡(jiǎn)單的像素畫(huà)面中,我們能體驗(yàn)到游戲場(chǎng)景里的四季變化, 體會(huì)到那種從春天走過(guò)四季來(lái)到寒冬的場(chǎng)景變化,這也算畫(huà)面的一個(gè)亮點(diǎn)之處。而游戲音樂(lè),比較單一,這也符合像素風(fēng)格游戲的一貫作風(fēng),除了一開(kāi)始簡(jiǎn)單的過(guò)度音樂(lè)外,只有當(dāng)玩家停止動(dòng)作,即不在戰(zhàn)斗或探索狀態(tài)下才會(huì)出現(xiàn)背景音樂(lè)。這種地牢題材的像素RPG游戲,一向注重的是游戲的內(nèi)容,豐富的內(nèi)容關(guān)卡才是游戲最大的亮點(diǎn)。
4.之所以說(shuō)本作豐富,那是因?yàn)檫@款游戲堅(jiān)持了前作的最大特點(diǎn),就是無(wú)論是地圖、怪物、還是道具都是隨機(jī)生成,這種模式充滿了不確定性和十足的挑戰(zhàn)性。不過(guò)這也有個(gè)弊端,就是游戲進(jìn)程的單向性與不可挽回性也是游戲的特點(diǎn)之一。玩過(guò)1代作品的玩家肯定知道這一算是弊端的特點(diǎn),就是游戲過(guò)程中無(wú)法存檔與中斷的,例如一個(gè)有著高等級(jí)裝備的玩家意外的死亡一次后,那你的那些高等級(jí)的設(shè)備就無(wú)法找回了。
5.其實(shí)《像素地下城2》很多特點(diǎn)都是承襲了前作,游戲的玩法也是。在本作中,玩家還是通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊操控主人公移動(dòng),在一座又一座隨機(jī)生成的迷宮中不斷去探索,消滅出現(xiàn)在面前的小怪們,然后找到打開(kāi)boss大門(mén)的鑰匙,最終將boss打倒。游戲的操作跟前作也差不多,簡(jiǎn)單上手,不復(fù)雜不順手。要說(shuō)不同,最明顯的地方就是本作的場(chǎng)景地圖比起前作大了許多,地圖的種類(lèi)風(fēng)格也增加了很多。
6.在游戲里,你的攻擊方法需要根據(jù)你手中的武器來(lái)決定,比如說(shuō)你手持的是匕首和刀劍之類(lèi)的近身武器,則需要到敵人面前,快速點(diǎn)擊它們進(jìn)行攻擊。而如果你是身背著弓箭或魔杖這類(lèi)武器,可以選擇遠(yuǎn)程攻擊,長(zhǎng)按敵人進(jìn)行射殺或釋放魔法球等等。每次打boss前,都可以多逛逛幾張地圖,搜集到滿意的武器再去挑戰(zhàn)。
7.《像素地下城2》延續(xù)了前作的特點(diǎn),也擁有自己全新更豐富的內(nèi)容。想必這款簡(jiǎn)單粗暴有趣的作品,又將在一起引來(lái)大家的好評(píng)。
配置要求
操作系統(tǒng):Windows XP, Vista, 7, 8CPU:2.5 GHz
內(nèi)存:1 GB RAM
DirectX:Version 9
硬盤(pán)空間:100 MB
下載地址
- 電腦版
- 本地下載通道:
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