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斑鳩中文版(Ikaruga)

  • 大小:331.86M
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:射擊游戲
  • 類型:漢化軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-29
  • 標(biāo)簽: 電腦射擊游戲
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
9.1
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情介紹

斑鳩中文版是由日本Treasure株式會(huì)社開發(fā)的一款飛行射擊類彈幕游戲,英文名叫Ikaruga。其作為一款難度非常高的彈幕游戲,與同類的彈幕射擊游戲有著很大的區(qū)別,它并不是依靠強(qiáng)大的彈幕而著名,而以獨(dú)特的黑白設(shè)計(jì)而出名。玩家可以先選擇同色擊中出現(xiàn)反擊彈的選項(xiàng)來體驗(yàn)一下游戲,會(huì)讓你對(duì)這款游戲有一個(gè)新的認(rèn)識(shí)。當(dāng)然這樣的挑戰(zhàn)對(duì)于玩家來說還是有著不下的難度的,實(shí)在不適合對(duì)于此類游戲不熟練的玩家玩耍,雖然游戲有著三種難度,但是就算是最簡(jiǎn)單的easy也有著一定的難度。
斑鳩游戲共分五章,主題分別為:理想、試煉、信念、現(xiàn)實(shí)、輪回。每一章開始前,都會(huì)有一個(gè)“報(bào)幕”:簡(jiǎn)單的文字,肅穆地展現(xiàn)在左半屏,右半屏是孤單前行的斑鳩。欲言又止的前言、磅礴卻有一絲悲壯的背景音樂使得游戲在恢弘的空戰(zhàn)中糅雜著一種無法化解的沉重。如果喜歡可以下載?。?!

劇情介紹:

鳳來之國本來只是本州邊上的一個(gè)小國。但現(xiàn)在他們卻自稱為得到“神之力”的“神通者”,在“選民思想”“和平統(tǒng)一”之類的名義下開始了對(duì)各地的武力侵略。
事情的起因是因?yàn)轼P來之國的中心人物--鳳來天樓。數(shù)年前,從地底深處挖掘出的被稱作“產(chǎn)土神黃輝之塊”的物體,自從遇到這個(gè)物體時(shí)起,天樓獲得了神奇的力量。
就在這時(shí),人們自由的希望--向鳳來挑戰(zhàn)的組織“天角”出現(xiàn)了。他們駕駛著被稱做“飛鐵塊”的戰(zhàn)斗機(jī)與鳳來戰(zhàn)斗,但是很快就被消滅的。然而,他們中一位名叫“森羅”的青年奇跡般的活了下來。森羅再次獨(dú)自架機(jī)戰(zhàn)斗又被擊中,墜落到一個(gè)叫“斑鳩之里”的小村子里。村子里住的都是因?yàn)槭艿綉?zhàn)爭(zhēng)波及被世間拋棄的老人。
森羅被村子里的長(zhǎng)老“風(fēng)守老人”所救。不久,康復(fù)了的森羅為再戰(zhàn)鳳來告別了老人們,老人們把他們精心制造的飛鐵快“斑鳩”送給了森羅。架著“斑鳩”的森羅開始了他新的戰(zhàn)斗。

操作說明:

上下左右:WASD或者鍵盤的上下左右
攻擊Z
切換形態(tài)X
爆發(fā)C

玩法說明:

機(jī)體有黑白兩種屬性:
屬性之一 當(dāng)自機(jī)為[白]時(shí),[白]的敵機(jī)彈丸可被吸收,[黑]的則會(huì)立即over。
屬性之二 當(dāng)與敵機(jī)相反屬性時(shí)射擊敵機(jī),攻擊力為同屬性的2倍。
PS:當(dāng)與敵機(jī)相同屬性時(shí)擊毀敵機(jī),會(huì)有少量同屬性彈丸射向自機(jī)。)
Release Power:
吸收的敵機(jī)彈丸,存放在畫面左下(2P則是右下)的能量包中,能量包最多可裝12格能量。當(dāng)能量包中有至少一格的能量,就可以使用Release Power,即大威力跟蹤彈。
單發(fā)/連射:
一般遇敵機(jī)時(shí)都會(huì)長(zhǎng)按Z鍵來進(jìn)行連射,但偶爾遇到需要點(diǎn)射某特定目標(biāo)時(shí),需要用用單發(fā)射擊(彈丸從機(jī)體中間發(fā)出,1顆,連發(fā)是2列),其實(shí)是否掌握單發(fā)射擊,個(gè)人認(rèn)為,是區(qū)別高手與新手的關(guān)鍵
游戲過程中,除了自身屬性的轉(zhuǎn)換需要靈活的運(yùn)用,還要利用攻擊異屬性飛機(jī)時(shí)的攻擊力是攻擊同屬性飛機(jī)的2倍。能量蓄滿以后的力的解放對(duì)異屬性BOSS攻擊有奇效,要善用。
如果覺得難度過高,游戲中配置了簡(jiǎn)單的訓(xùn)練模式、無反射模式低速度的模式

關(guān)卡攻略:

以第一關(guān)為引子,后面幾關(guān)就得考大家多想想,多試試,自己去思考怎么樣才能連上了,后面的幾關(guān)只介紹難點(diǎn)和BOSS的打法,個(gè)人認(rèn)為本作在的戰(zhàn)斗關(guān)卡充滿智慧,自行摸索會(huì)得到更多樂趣,按圖索驥可能會(huì)失掉本作的一些精髓。
1節(jié):右白機(jī)×6、左黑機(jī)×6、右白機(jī)×6、左黑機(jī)×6、這里大家用靠近敵機(jī)的方法吸取子彈續(xù)滿力之解放。然后左白機(jī)×18、右黑機(jī)×18大家呆在右邊等帶黑機(jī)出現(xiàn)后立即消滅黑機(jī)后,用力之解放消滅白機(jī)。 (----增援:右方白機(jī)×3,左方黑機(jī)×3)
2節(jié):右方和左方會(huì)依次出現(xiàn)白機(jī)×3,然后是黑機(jī)×3,這里大家一定要用不同顏色的屬性來攻擊,一定不能放走敵機(jī)。然后出現(xiàn)的右白機(jī)×3、左黑機(jī)×3、右白機(jī)←×3、左黑機(jī)→×3大家現(xiàn)在得開始注意吸收力之解放以備后用了。接著用黑屬性攻擊右白機(jī)×3,然后到右邊吸收黑子彈后干掉敵機(jī)繼續(xù)前進(jìn)。接下來用黑屬性單發(fā)攻擊出現(xiàn)6機(jī)中混著的3白機(jī),然后壇子彈后滅機(jī)前進(jìn)。用白屬性攻擊出現(xiàn)的5白機(jī)后繞道左邊干掉一白機(jī),等到最后一批黑機(jī)出現(xiàn)時(shí)釋放力之解放,注意此時(shí)的力之解放應(yīng)該蓄滿。打完后出現(xiàn)增援 。 (----增援:左白機(jī)×3,右黑機(jī)×3)
3節(jié):右白機(jī)×3,左黑機(jī)×3,吸取消滅。然后黑機(jī)×2、白機(jī)×2、黑機(jī)×4、白機(jī)×4、黑機(jī)×4、白機(jī)×4、黑機(jī)×2、白機(jī)×2,先用黑屬性攻擊左數(shù)第二列的黑機(jī),然后左一列黑機(jī),繼續(xù)用黑屬性打掉左數(shù)的3列白機(jī),然后到右邊滅掉剩下的一列白機(jī),最后消滅黑機(jī).(----增援左白機(jī)×3,右黑機(jī)×3,左白機(jī)×3),此時(shí)的力之解放也應(yīng)該蓄滿。用白屬性攻擊左黑機(jī)×1環(huán)繞黑機(jī)×2(注意大家一定不要漏了環(huán)繞機(jī),要不達(dá)不成連鎖。)然后攻擊右白機(jī)×1環(huán)繞白機(jī)×2,先打掉其中的一個(gè)環(huán)繞機(jī),然后釋放力之解放,盡可能多的吸收漏出的白彈,釋放攻擊左黑機(jī)×1環(huán)繞黑機(jī)×2,然后換黑屬性近身繼續(xù)攻擊左黑機(jī)×1環(huán)繞黑機(jī)×2,吸收黑彈后釋放攻擊右白機(jī)×1環(huán)繞白機(jī)×2,然后攻擊遺漏的環(huán)繞機(jī),這段攻擊一定要快,要不引不出全增援。(----增援:黑白混機(jī)8組,大家在中間攻擊即可,注意出現(xiàn)兩架同色機(jī)的時(shí)候攻擊得向那個(gè)方向稍微移動(dòng)一下。)然后用黑屬性從左邊攻擊出現(xiàn)的黑機(jī)×3,接著攻擊白機(jī)×2,隨后釋放攻擊出現(xiàn)的大型白機(jī)×1,然后代在右邊看準(zhǔn)時(shí)機(jī)攻擊圍成一圈的敵機(jī),接著攻擊兩列機(jī)中的白機(jī),釋放攻擊黑機(jī),然后換白屬性攻擊右黑機(jī),大家要是覺得比較難也可以不要擊毀這兩列敵機(jī),直接待在右邊,然后攻擊出現(xiàn)的大型黑機(jī),注意一定要打玩付在大機(jī)上的8個(gè)小機(jī),
然后換黑屬性用同樣的方法攻擊大型白機(jī)。隨后出現(xiàn)的兩個(gè)大型機(jī)也可以這樣打,如果大家想要多貪分也可以算準(zhǔn)連鎖攻擊中間的兩列敵機(jī)。。(----增援:最多會(huì)出現(xiàn)6排3×3黑白相間的敵機(jī),大家一定不要亂打,繼續(xù)連鎖吧。)
 BOSS:此時(shí)大家的力之解放應(yīng)該已經(jīng)蓄滿,換成黑屬性,等BOSS白彈出了以后,釋放攻擊即可,然后繼續(xù)用黑屬性,等蓄滿力之解放后打掉盾牌,然后釋放后繼續(xù)用黑屬性攻擊,注意躲避掉白彈后前往吸收黑彈,然后繼續(xù)釋放攻擊,再攻擊即可。65S左右解決BOSS。
第二關(guān):試煉
1節(jié):最開始到右邊打白機(jī)。飛機(jī)群中的時(shí)候不要一味的想多打飛機(jī)而是一定得多連擊,建議大家在中間看準(zhǔn)時(shí)機(jī)每次打3架相同顏色的飛機(jī)。過完機(jī)群后先搭左右兩邊的各6架,然后飛回中間打黑機(jī),這里得讓兩架黑機(jī)重合之后進(jìn)行攻擊,然后打3架白機(jī)后放保險(xiǎn)就可OK了。
2節(jié):大家這里一定要快點(diǎn)消滅敵機(jī)才能得到跟多的增援,方法是退到畫面下方連續(xù)攻擊4架一條直線上的敵機(jī),打玩一種顏色后釋放攻擊剩下的機(jī)體,這樣應(yīng)該可以有4圈的敵機(jī),打法是打完一架后繞著出來然后等敵機(jī)重
合在一起的時(shí)候一圾KO掉就可以了。剩下的大家多多利用力之解放快速打到BOSS前應(yīng)該可以得到6排的敵機(jī)增援。(----增援:6排)
BOSS:首先記得在BOSS前的敵機(jī)增援初蓄滿力之解放。本關(guān)BOSS的攻擊點(diǎn)被護(hù)盾保護(hù)著,只有用同中顏色的攻擊才能打開護(hù)盾,先用白屬性打開護(hù)盾,然后換黑屬性釋放攻擊,繼續(xù)攻擊白色的攻擊點(diǎn),在BOSS攻擊之前應(yīng)該就可以KO掉白色的攻擊點(diǎn)了,剩下的也就按上面的打法就可以了。
第三關(guān):信念
1節(jié):大家在這里為了不失去連擊可以舍棄掉中間的抵機(jī),先右邊攻擊3架敵機(jī),然后左邊攻擊,然后在右邊攻擊, ,剩下的部分一定要注意釋放攻擊的時(shí)機(jī),一定要在有敵機(jī)而且另外的敵機(jī)還沒出來之前就釋放攻擊,要不連擊就會(huì)被破壞。(----增援:左白機(jī)×3,右黑機(jī)×3)
2節(jié):用同色屬性打完一邊的敵機(jī)后釋放攻擊另外一邊的敵機(jī),然后用白屬性攻擊黑機(jī)然后釋放攻擊。(----增援:13組機(jī)群,注意要單法攻擊,不要按住連續(xù)攻擊,要不會(huì)失去連擊),激光陣中,用不同屬性的顏色攻擊就可以了。在中BOSS只前的白機(jī)可以用釋放攻擊,然后注意蓄力后釋放攻擊就可以輕松搞定中BOSS。(----增援:會(huì)出現(xiàn)很多無規(guī)則的敵機(jī),不要貪多,盡量連擊吧。)
BOSS:大家如果最求的是一幣通關(guān)可以輕松躲避掉100S的攻擊。先用白屬性或者是黑屬性攻擊掉所有的不同屬性的攻擊點(diǎn),然后利用激光吸收力之解放,然后釋放攻擊即可。
第四關(guān):現(xiàn)實(shí)
1節(jié):本小節(jié)可以一直用白屬性攻擊敵人,加上釋放攻擊,應(yīng)該能夠全連吧。
2節(jié):注意開始的這一段運(yùn)用單發(fā)攻擊,才能保證連擊不會(huì)被破壞。隨后的上下運(yùn)行的敵機(jī),可以等到黑白分開后進(jìn)行連擊。本關(guān)其他的一些地方注意單發(fā)和連發(fā)的配合就可以輕易的達(dá)到全連。
BOSS:本關(guān)BOSS也可以象3關(guān)的一樣直接耗完100S過關(guān)。注意的是大家可以貼在周圍的激光上,這樣大家容易穿過激光,不要很直接的就力圖穿過去,這樣很容易被激光擊毀,等打開3個(gè)缺口后就帶在3個(gè)缺口里面吸收激光進(jìn)行釋放攻擊,BOSS---KO
第五關(guān):輪回
1節(jié):本小節(jié)可以讓大家至少獎(jiǎng)一條命,開始先從中間用白屬性,邊打邊慢慢的想下退也要注意同時(shí)釋放攻擊。然后繼續(xù)用白屬性攻擊,然后釋放攻擊,吸收后在釋放攻擊,注意這個(gè)時(shí)候要根據(jù)圍過來的敵機(jī)的屬性來調(diào)整自己的屬性,應(yīng)該讓自己的屬性與敵機(jī)的屬性一致,然后用白屬性圍著敵機(jī)饒圈,邊饒邊得釋放攻擊,只要用了能量就得馬上做釋放攻擊。隨后出現(xiàn)的大型機(jī)回根據(jù)你的速度來出現(xiàn)增援,最多會(huì)有6架。建議大家用黑屬性釋放攻擊后馬上變回白屬性釋放攻擊,然后一直照上面的方法即可。
BOSS:形態(tài)1--簡(jiǎn)單的4攻擊點(diǎn)第一形態(tài),注意屬性變化和釋放攻擊即可。
形態(tài)2--先集中搞定其中的一個(gè)頭,注意不要在攻擊第一個(gè)頭的時(shí)候就用釋放攻擊,應(yīng)該蓄滿留這第2個(gè)頭,對(duì)于第2個(gè)攻擊點(diǎn),需要饒圈攻擊并且不斷的變化屬性來吸收激光,釋放攻擊搞定。
形態(tài)3--最爽的一個(gè)BOSS了吧,不斷的切換躲避就OK。
至于最后的BOSS就愉快的躲過100S吧,然后大家就看著自己的斑鳩與BOSS一起消失在自己的視野中,慢慢的..

評(píng)價(jià)

《斑鳩》(Ikaruga)是一款極其出色且富深意的STG游戲。(我們的微信號(hào):tiaolier, 關(guān)注獲取更多有趣評(píng)測(cè)~)
STG游戲是2D縱版卷軸類彈幕射擊游戲,如果如此描述stg游戲你不明白的話,那么你有沒有玩過那款著名的《雷電》?
再說直白點(diǎn),就是打飛機(jī)。
因?yàn)橹鳈C(jī)、PC的性能不斷增強(qiáng),游戲廠商開發(fā)的游戲也更多地壓榨著機(jī)器們的性能,STG游戲顯然已經(jīng)不符合廠商與絕大多數(shù)玩家的訴求了,此游戲品類如今幾乎已在大型端(主機(jī)、pc等)上絕跡,移動(dòng)端尚存。斑鳩可看作STG的頂峰之作,但因其初期發(fā)行的機(jī)體(街機(jī)、DC)在世界范圍內(nèi)并不普及,使得許多人無法領(lǐng)略斑鳩的魅力,不禁有些遺憾。游戲曾短暫登錄過日本安卓平臺(tái),但由于游戲本身存在著的原因,(就是太xx難了!敵人滿屏的黑白雙色彈幕式攻擊是我至今見過最最變態(tài)的。)使得在移動(dòng)端的限制下不易操作,一款沒事就死的游戲相信并不易征服諸多僅僅尋求簡(jiǎn)單快樂的玩家。(但卻是我等自虐型玩家的最愛?。?br /> 斑鳩雖難,但并非國內(nèi)一些喪病游戲(貓力奧之流)那樣只是為了折磨你而設(shè)計(jì),斑鳩需要非常高的手眼腦協(xié)調(diào)能力。好吧我承認(rèn),當(dāng)年玩以撒我以為已經(jīng)治好了自己的手殘,玩了斑鳩我覺得我的手殘老毛病又復(fù)發(fā)了!
《斑鳩》雖然僅僅是一款2D卷軸游戲,但是在PC端的表現(xiàn)力非常好,單位刻畫簡(jiǎn)潔卻鮮明,光影效果渲染的極其細(xì)膩且富有張力。
***說說游戲性上的質(zhì)變。游戲中引入了“陰陽”的概念,你與敵人一樣可以發(fā)射兩種子彈:黑與白。當(dāng)你處于“黑色”狀態(tài)時(shí),你可以吸收敵人的黑色子彈,但是會(huì)被白色子彈擊落。你可以對(duì)相反顏色的敵人造成更高額的傷害,且用相同顏色的子彈擊毀同色敵人時(shí),敵人會(huì)放出與你一樣顏色的子彈,在吸收一定數(shù)量子彈后可釋放特殊攻擊技能??梢哉f黑白系統(tǒng)的引入從根本上加強(qiáng)了STG的玩法,不再是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的“躲避球”,而是“有取有舍”。在我初次體驗(yàn)時(shí)以為這樣的改動(dòng)會(huì)使游戲變得簡(jiǎn)單(因?yàn)橄喈?dāng)于需要躲避的彈幕少了一半),但真正玩起來才發(fā)現(xiàn)其實(shí)這樣的改動(dòng)使游戲更難了:腦、眼、手的相互協(xié)作變得更加重要,也更加困難。
《斑鳩》不僅在玩法上有了極大的突破,而且也將濃濃的“宿命論”融入了游戲。游戲共分五章,主題分別為:理想、試煉、信念、現(xiàn)實(shí)、輪回。每一章開始前,都會(huì)有一個(gè)“報(bào)幕”:簡(jiǎn)單的文字,肅穆地展現(xiàn)在左半屏,右半屏是孤單前行的斑鳩。欲言又止的前言、磅礴卻有一絲悲壯的背景音樂使得游戲在恢弘的空戰(zhàn)中糅雜著一種無法化解的沉重。
單論游戲性,斑鳩可以說已經(jīng)碾壓了同類的其他產(chǎn)品。然而斑鳩最出色的地方,我認(rèn)為是將豐富的內(nèi)涵與思考融入進(jìn)了游戲當(dāng)中。整部《斑鳩》最重要的基調(diào):歷程。人的歷程,或者是社會(huì)的,世界的,還是別的什么??傊?,從最初的懵懂,空懷壯志;到經(jīng)歷磨練、考驗(yàn)、洗禮、成長(zhǎng);再繼續(xù)堅(jiān)決與執(zhí)著地持有自己的信念去面對(duì)更困難的挑戰(zhàn);或許最終發(fā)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)的殘酷,很多場(chǎng)合總比意料中的還要危險(xiǎn);但在經(jīng)歷過一切之后,終于迎來了生命中最光輝熱烈的時(shí)刻,滿足的同時(shí)卻又發(fā)覺已到了揮手告別之時(shí)。(簡(jiǎn)單劇透,結(jié)局很悲壯,很震撼。)
這款游戲用一句話總結(jié)起來:又虐手,又虐心。但是,即使這樣,也絕對(duì)值得一試。
(我們的微信號(hào):tiaolier,關(guān)注獲取更多有趣評(píng)測(cè)~)
評(píng)分:
畫面:7/10(很合適,很舒服。)
音樂:8/10(濃濃的和風(fēng),恢弘中混雜著悲涼。)
劇情:10/10(沒錯(cuò),一個(gè)“打飛機(jī)”的游戲,劇情10分。據(jù)說有一部《斑鳩》小說?)
可玩性:10/10(超高可玩性,真正的鍛煉。)
綜合評(píng)分:9(請(qǐng)感受下身與心得雙重洗禮。)
PS:游戲內(nèi)置了強(qiáng)大的“回看”功能,不僅可以存儲(chǔ)你自己的視頻,更可以從排行榜上下載大神的視頻,當(dāng)我看過Hard難度第一名的視頻之后......整個(gè)人都不好了。
附上每章標(biāo)題的國語翻譯(我認(rèn)為很富有詩意):
斑 鳩
IKARUGA
我,沒有出生、就不會(huì)死去。理想事物,沒能滿足、就絕不屈服
這樣,即使是死去,也不會(huì)后悔
Chapter:01
理想
Ideal
嗚呼,斑鳩出發(fā)了. . . . . .
操縱她的人、沒有被寄予希望的人、
被這凡俗世界拋出來的人。
那無非就是,持有“生”的意志的人。
Chapter:02
試練
Trial
自身越來越強(qiáng)固的意志,
是從各種各樣的練習(xí)中被磨練出來的。
當(dāng)然,如果這是逃避眼前子彈的練習(xí)的話,那確是可以逃避的。
但是,練習(xí)的真正意義,在于能否克服自己的心。
Chapter:03
信念
Faith
在這凡俗世界中,
沒什么可說是絕對(duì)的,
故碰到?jīng)]道理、不可能的事,就會(huì)認(rèn)為前途渺茫。
為了克服這些,堅(jiān)定不移的信念和洞察力,
再加上幾分行動(dòng)能力
是必不可少的。
Chapter:04
現(xiàn)實(shí)
Reality
然后,現(xiàn)實(shí)的形態(tài),出現(xiàn)了。
尋求什么. . . . . . . . . .
看見什么. . . . . . . . . .
聽見什么. . . . . . . . . .
想到什么. . . . . . . . . .
做了什么. . . . . . . . . .
Final chapter
輪回
Metempsychosis
歸根結(jié)底,那唯一的原因是,
要使那意志回到原來的地方,
回想起那被刻在記憶的深淵的、起源的意識(shí)了吧。
所以,斑鳩出發(fā)了. . . . . .
給予你們生命、使你們蘇醒的,是我。
這樣你們才能步入發(fā)展正軌. . .
可是,你們難道還是不能理解嗎?
看得見的東西變得感覺不到. . .
看不見的東西卻又能說是可以感覺得到?
你們應(yīng)該也能看得見吧?
未來的、永遠(yuǎn)的、輪回,想切斷,是不可能的. . .
正因如此. . . 不留遺憾地繼續(xù)下去,直至盡頭。
我,沒有出生、就不會(huì)死去。理想事物,沒能滿足、就絕不屈服。
這樣,即使是死去,也不會(huì)后悔. . .
我可以理解的. . . 我們,應(yīng)該能夠見到自由了吧?
這樣做. . . 真的好嗎?
不要緊. . . 總有一天,互相理解的那一刻定會(huì)到來。
這樣,向著遙遠(yuǎn)的未來. . . 生命將會(huì)被繼承。

配置需求:

最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 8 / 7 / Vista / XP
處理器: Intel Core2 Duo / Athron64 X2
內(nèi)存: 1 GB RAM
圖形: DirectX 9.0c support (256 MB VRAM)
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 512 MB 可用空間
聲卡: DirectX 9.0c support
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel or AMD multicore processor recently 5 years
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: NVIDIA or AMD in recently 5 years
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 512 MB 可用空間
聲卡: DirectX 9.0c support

載地址

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