當(dāng)前位置:首頁 > 電腦游戲 > 策略戰(zhàn)棋 > 阿提拉全面戰(zhàn)爭免安裝中文硬盤版

阿提拉全面戰(zhàn)爭免安裝中文硬盤版

  • 大小:13.5G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略戰(zhàn)棋
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-09
  • 標(biāo)簽: 全面戰(zhàn)爭系列
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下載
9.1
0% 0%

情介紹

阿提拉全面戰(zhàn)爭(Total War: Attila)是由世嘉發(fā)行的一款策略游戲,也是Creative Assembly最近出品的最新一部“全面戰(zhàn)爭”系列游戲。該作為《全面戰(zhàn)爭》系列的作品之一。游戲?qū)ьI(lǐng)玩家探索匈奴王阿提拉的故事,風(fēng)格融合了《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》與《帝國:全面戰(zhàn)爭》。游戲講述了隨著古羅馬分裂,塞西亞的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他將毀滅你的文明,身為統(tǒng)治者的你可能被阿提拉征服,或?qū)⑵浔浦恋蹏牧硪环?。本作將探索更廣闊的任務(wù),不僅需要提防部落之間的爭斗,還可探索,為匈奴王阿提拉的入侵做準(zhǔn)備,還引入的族譜系統(tǒng)。另外,相比前作,游戲機(jī)制也做了很大改變,例如加入了災(zāi)難毀滅元素、疾病傳播元素、傳奇游戲起點(diǎn)模式等。同時(shí),核心游戲性和UI同時(shí)獲得增強(qiáng),而這些變化都體現(xiàn)在政治、家庭樹、市政管理、以及技術(shù)發(fā)展等方面。而玩家則要扮演一路“螳臂當(dāng)車”的君主,努力準(zhǔn)備防守并不惜一切代價(jià)阻止阿提拉的入侵。值得一提的是,玩家在本作中可以選擇匈奴勢力一路燒殺搶掠,但卻無法扮演阿提拉本人,這位匈奴人首領(lǐng)只能作為敵人來攻打。雖然這款游戲的地域和基本玩法與《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》差別不大,但在本作中玩家還是可以領(lǐng)略到一些新的游戲特性。這其中最特別的當(dāng)屬防守策略了。在《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》中,玩家可以選擇堅(jiān)壁清野,自行毀掉所有可能幫助敵人的資源。當(dāng)然在游戲中最特別的還是可以扮演各種野蠻人和匈奴本身,體驗(yàn)在之前全戰(zhàn)系列中種田派之外的游牧民族的樂趣。
ps:本站為大家提供的是阿提拉全面戰(zhàn)爭免安裝中文硬盤版,玩家下載即可直接點(diǎn)擊啟動,不需要安裝并且支持中文簡體,有興趣的朋友可以來下載體驗(yàn)哦!

游戲信息

中文名:阿提拉全面戰(zhàn)爭 
原版名稱:Total War: Attila 
游戲類型:策略類(SLG)游戲 
游戲平臺:PC 
所屬系列:全面戰(zhàn)爭 
內(nèi)容主題:戰(zhàn)爭 黑暗 
玩家人數(shù):單人 多人 
游戲畫面:3D 

操作介紹

基礎(chǔ)操作:
F1-打開百科全書
Ctrl+A-選擇所有單位
Backspace-取消所有命令
Y-查看聊天記錄
V-鏡頭上卷
C-鏡頭下卷
X-鏡頭上移動
Z-鏡頭下移動
Q-鏡頭左卷
E-鏡頭右卷
A-鏡頭左移
D-鏡頭右移
W-鏡頭前移
S-鏡頭后移
Tab-打開戰(zhàn)術(shù)地圖
Enter-完成當(dāng)前回合
Space-完成所選角色的剩余移動
Ctrl+P-解除選定
Ctrl+S-快速存盤
Ctrl+L-快速讀盤
Ctrl+M-自動合并隊(duì)伍直到成為滿編隊(duì)伍為止
Home-定位到首都
End-返回默認(rèn)視角
G-讓選定的部隊(duì)成為一組
Ctrl+G-鎖定已組隊(duì)的部隊(duì)
F-打開近戰(zhàn)模式
R-打開移動速度
高級操作:
在兵力面板上按住Shift鍵點(diǎn)選第一個(gè)單位和最后一個(gè)單位可以將其中的單位全部選中,就像在桌面選擇文件那樣方便;
選定部隊(duì)后按住左Alt鍵然后再按鼠標(biāo)右鍵拖動,可以讓他們維持陣型移動到指定位置。
按住Shift鍵再按右鍵下達(dá)各種命令,這些命令會被依次執(zhí)行。
按住Alt鍵再用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊敵人單位可以強(qiáng)行選定的己方部隊(duì)進(jìn)入近戰(zhàn)模式(比如讓長矛手不扔矛而直接進(jìn)入肉搏)。
如果你在進(jìn)行任何需要按住鼠標(biāo)鍵才能下達(dá)的指令中反悔時(shí),可以在保持按住的狀態(tài)下直接按ESC取消之前的所有命令。
按住Shift鍵再按住鼠標(biāo)右鍵在地面上拖行出一條路線,選定部隊(duì)會沿著這條路線移動而不是使用AI的自動路線移動。
按住Ctrl鍵再點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵兩次,則被點(diǎn)中的部隊(duì)及其戰(zhàn)場上的所有同類部隊(duì)都會被選中。
按住右Alt鍵同時(shí)使用鼠標(biāo)右鍵拖動部隊(duì)到指定位置,則部隊(duì)會在移動中逐漸完成拖動所要求的陣型(而不是一開始形成陣型后再移動)。
按住Alt鍵再點(diǎn)選攻城單位將進(jìn)入“手動瞄準(zhǔn)模式”,將讓你精確選擇轟炸的位置。
按住Alt鍵再拖動已選擇的多個(gè)單位到指定位置,這將讓他們維持單位之間的距離和相對位置(高速單位會自動降低速度跟隨低速單位)。這在護(hù)衛(wèi)類似攻城車這樣的單位時(shí)特別有用。

游戲機(jī)制

1.災(zāi)難毀滅機(jī)制
無情的大火將成為本作中重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的一個(gè)元素,玩家可以使用大火點(diǎn)燃房屋,最終蔓延整個(gè)城市,城市中的守護(hù)者會因此而感到極度恐慌。玩家通過使用火焰還可將某個(gè)城市或地區(qū)從戰(zhàn)略地圖上抹去,而這也就是本作中毀滅機(jī)制。
2.傳奇游戲起點(diǎn)
玩家還可以選擇將西方羅馬帝國設(shè)為游戲的起點(diǎn)。在此模式的一開始,玩家便能夠控制大片區(qū)域的土地,不過由于政治內(nèi)斗和來自四周敵人的威脅,玩家的統(tǒng)治地位會受到威脅。
3.疾病傳播
疾病將在本作中占有重要的角色?!读_馬2:全面戰(zhàn)爭》中有著比較平衡的衛(wèi)生體系,而在本作中,我們將打破這一平衡,社會秩序也會因此而變得不穩(wěn)定。疾病將在本作中影響到城市的健康程度。如果玩家能夠盡可能保持城市的衛(wèi)生狀況,傳染病暴發(fā)的幾率也會降低。在圍攻城市的過程中,玩家一方的軍隊(duì)可能會染上疾病,敵方軍隊(duì)亦是如此,甚至還會發(fā)生在進(jìn)行貿(mào)易的道路之上。遭圍攻方的城市人口會因疾病而降低,患病軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力也會降低。
4.游戲機(jī)制徹底改變
本作的游戲機(jī)制獲得了優(yōu)化和改進(jìn),核心游戲性和UI同時(shí)獲得增強(qiáng),而這些變化都體現(xiàn)在政治、家庭樹、市政管理、以及技術(shù)發(fā)展等方面。
5.階段性特色
每個(gè)不同的歷史時(shí)期,都會該時(shí)期所特有的技術(shù)、軍隊(duì)、武器、宗教、文化、甚至社會動蕩形式,《匈奴王:全面戰(zhàn)爭》中將擁有4個(gè)不同的歷史篇章,將為玩家?guī)碜钫鎸?shí)的游戲體驗(yàn)。
6.游戲畫面獲得提升
戰(zhàn)斗和戰(zhàn)爭的效果將得到優(yōu)化和增強(qiáng),玩家將看到更為真實(shí)的末日場景,城市便為廢墟的細(xì)節(jié)也將被呈現(xiàn)地更為精細(xì)。
7.兵種介紹:
日耳曼貴族(中裝近戰(zhàn)步兵):甲胄好,遠(yuǎn)程攻擊抵擋幾率一般,護(hù)甲穿透傷害差。
日耳曼應(yīng)征兵(極輕裝槍步兵):甲胄極差,擅長攻擊騎兵,生命值低。
日耳曼矛兵(重裝槍步兵):甲胄非常好,擅長攻擊騎兵,遠(yuǎn)程攻擊抵擋幾率一般。
哥特戰(zhàn)團(tuán)(中裝近戰(zhàn)步兵):擁有遠(yuǎn)程攻擊武器,護(hù)甲穿透傷害差,士氣差。
哥特鐮刀兵(極輕裝近戰(zhàn)步兵):護(hù)甲穿透傷害優(yōu)秀,遠(yuǎn)程攻擊抵擋幾率極低,甲胄極差。

主要派系

1.汪達(dá)爾人 Vandals
汪達(dá)爾人先居住于西里西亞地區(qū),后來遷移至潘諾里亞,直到匈奴人入侵時(shí)與其他蠻族一樣被迫西遷。汪達(dá)爾人與其盟友阿蘭人一路越過萊茵河入侵高盧,一路劫掠并跨過庇里牛斯山脈進(jìn)入伊比利半島占領(lǐng)大半西班牙。不過不久之后更為強(qiáng)大的西哥德人入侵西班牙,汪達(dá)爾領(lǐng)袖不得不率眾放棄西班牙進(jìn)入北非,并于西元439年攻陷阿非利加首府迦太基建立汪達(dá)爾王國,此王國統(tǒng)治北非直到西元534年在查士丁尼出兵北非之后被消滅。
2.薩珊王朝 Sassanid Empire
薩珊王朝在推翻原本的帕提亞王朝之后取而代之成為近東地區(qū)的領(lǐng)袖,此王朝作為羅馬帝國數(shù)百年的宿敵曾多次與羅馬交戰(zhàn),薩珊王朝甚至曾經(jīng)俘虜親征的羅馬皇帝。此王朝幅員廣大,從西起埃及、小亞細(xì)亞的安那托利亞高原,東至新疆邊境、巴基斯坦一帶;北起高加索山、中亞盆地,南至阿拉伯半島。薩珊王朝從在400多年,直到7世紀(jì)伊斯蘭教掘起之后被阿拉伯帝國所消滅。
3.阿蘭人 Alans
阿蘭人是草原上的游牧民族,中國人將其稱之為奄蔡。他們居住的地方大致分布在今天的頓河流域、高加索山以北一帶。阿蘭人曾經(jīng)是黑海北方的統(tǒng)一國家,不過公元350年匈奴鐵騎大舉壓境兵在數(shù)年之后消滅阿蘭王國,大部分阿蘭人只得加入匈奴的同盟,一部份則逃入山中躲藏。不久之后阿蘭人脫離匈奴并大舉西遷并與汪達(dá)爾等日耳曼部族聯(lián)盟向西入侵高盧、伊比利半島最后至北非。在汪達(dá)爾王國滅亡之后阿蘭人慢慢被當(dāng)?shù)孛褡迦诤?,而一部份在西班牙的成為今日的加泰羅尼亞人,而仍定居在高加索的阿蘭人則是現(xiàn)在奧賽梯人的祖先。
4.薩克森 Saxons
薩克森人是日耳曼蠻族之一,他征服今日德國的西部地區(qū)。后來有部分薩克森人與盎格魯人,朱特人等一起征服低地日耳曼(今荷蘭地區(qū)),甚至進(jìn)入英國與盎格魯人融合成為今日英美主要民族盎格魯-薩克遜人,不過大多薩克森人仍然定居在原本的地方。直到后來查理曼大帝入侵薩克森并建立薩克森公國,而且為了使薩克森人信仰基督教包含戰(zhàn)爭共殺死了四分之一的薩克森人。
5.東哥特 Ostrogoths
東哥特人是哥特人的一支,在黑海北方層建立一個(gè)強(qiáng)盛的王國,不過東哥特人的王國在匈人入侵之下于公元300多年被征服,與其他日耳曼民族一樣?xùn)|哥特人開始遷入羅馬帝國的國土。東哥特人在首領(lǐng)迪奧多力克的領(lǐng)導(dǎo)之下于西元493年攻陷西羅馬首都拉文納成為意大利半島的統(tǒng)治者。東哥特人統(tǒng)治之下的意大利并不落后,迪奧多力克反而大力復(fù)興羅馬的古典文明以及延續(xù)羅馬的文化,這就是哥特式建筑的緣由,而且一般認(rèn)為在東哥特統(tǒng)治的意大利其實(shí)比西羅馬末期的其他皇帝都還要穩(wěn)固繁榮。東哥特王國統(tǒng)治意大利60余年直到查士丁尼在553年將其消滅,不過征服意大利的拜占庭帝國卻無力守衛(wèi)意大利,在568年之后另一批更加野蠻的日耳曼蠻族倫巴底人入侵,意大利半島再次陷入混亂。
6.法蘭克人 Franks
法蘭克人分為三個(gè)部族,分別是薩利安、里普利安、卡第(黑森),薩利安法蘭克人南遷占領(lǐng)羅亞爾河以北大部分地區(qū),而另外兩個(gè)部族仍居住于日耳曼地區(qū)和北部高盧。薩利安法蘭克人在其酋長克洛維的帶領(lǐng)之下占領(lǐng)盧瓦爾河以北之后建立墨洛溫王朝??寺寰S原先對天主教不感興趣,不過在一場與阿勒曼尼人的戰(zhàn)爭奇跡獲勝之后便改信天主教。法蘭克人在這之后不斷擴(kuò)張,占領(lǐng)整個(gè)法國之后成為西歐最強(qiáng)大的蠻族王國。
7.西羅馬帝國 Western Roman Empire
羅馬帝國在迪奧多西死后被一分為二分封給兩位兒子,一個(gè)是東羅馬的哥哥阿卡迪奧斯定都于君士坦丁堡;西羅馬的弟弟霍諾里屋斯定都于米蘭。東羅馬作為新興的帝國中心持續(xù)成長繁榮,不過在西方的西羅馬早積弱不堪。西羅馬建立之后便不斷遭到蠻族的入侵,公元408年還被哥德人阿拉里克攻陷羅馬城。西羅馬末期的軍隊(duì)有不少是日耳曼駐軍,甚至連將領(lǐng)都有不少是日耳曼人,在這種內(nèi)憂外患的情形之下西羅馬只能不斷退守許多領(lǐng)土包含不列顛等地。匈人阿提拉曾經(jīng)入侵過意大利半島,后因東羅馬的反擊而退出意大利;而西羅馬帝國在阿提拉撤退之后又風(fēng)雨飄搖了30余年,最后終于被被東哥特人迪奧多力克消滅。

游戲系統(tǒng)攻略

內(nèi)政篇
1.綜述:
僅僅是管理領(lǐng)土是不夠的,作為一個(gè)領(lǐng)袖,政治素養(yǎng)和個(gè)人魅力同樣重要。記得時(shí)不時(shí)的查看派系面板來獲得各種資訊,該界面可以通過戰(zhàn)役界面最底下的按鈕來到達(dá)。
在派系界面需要注意的是左邊的“重要人物”,這些人是玩家可以分派任務(wù)和職位的候選者;樹狀族譜顯示了玩家家族的情況,點(diǎn)擊人物的頭像可以看到更多選項(xiàng)。
信息面板顯示了與派系有關(guān)的各種情報(bào),包括各種影響、派系特性、統(tǒng)治權(quán)等等。還可以發(fā)現(xiàn)派系最近搞了些什么活動。
2.政治:
概述:
當(dāng)玩家選擇了某個(gè)派系后,意味著他也選擇了統(tǒng)治這個(gè)派系的領(lǐng)導(dǎo)人和他的家族,以及其中復(fù)雜的政治關(guān)系。
首先派系領(lǐng)袖是派系中最重要的人物,其次很多其他重要人物也會增加派系的影響力。
在游戲中,政治并不僅僅是維持派系內(nèi)部各方面勢力的均衡,還要考慮到政治對公共秩序、部隊(duì)完整性、干員的任務(wù)成功率之類關(guān)鍵游戲因素的影響。
在派系政治斗爭中最常用的手段無非是收養(yǎng)、聯(lián)姻、暗殺,特別是對于一些“功高震主”的將軍或者心懷鬼胎的家族旁支來說很有用。
玩家在游戲中的玩弄政治的目標(biāo)在于維持內(nèi)在權(quán)力的制衡,不能發(fā)生分離主義者出走或是某行省總督宣布獨(dú)立,將軍叛變等悲劇。
玩家做出的各種選擇和命令都有可能會影響到某一方面的影響力,這種變化是隱形的,比如在攻克一個(gè)城鎮(zhèn)時(shí)選擇何種征服方式或許讓某個(gè)將軍心懷不滿。
3.權(quán)力、影響力、統(tǒng)治權(quán):
在族譜界面的上方有三個(gè)條,最重要和顯眼的當(dāng)然是居中的“權(quán)力”條;兩邊則是“統(tǒng)治權(quán)”條和“影響力”條。
權(quán)力條顯示了當(dāng)前派系家族的政治實(shí)力,而另外兩個(gè)指示條則顯示了在你的派系中最重要的兩個(gè)團(tuán)體的能量:普通大眾,影響了你家族的統(tǒng)治力;精英,影響了你的實(shí)際政治操控行為。
4.家族權(quán)力:
理想狀態(tài)下,權(quán)力來自于對兩個(gè)團(tuán)體的精確引導(dǎo)。每一個(gè)權(quán)力等級都將大大影響到基礎(chǔ)的公共秩序、部隊(duì)完整性、人物的忠誠度。
實(shí)際上權(quán)力太大或者太小都會引發(fā)社會問題,導(dǎo)致叛亂、獨(dú)立、內(nèi)戰(zhàn)發(fā)生。而統(tǒng)治力和影響力的平均數(shù)就是家族權(quán)力。
5.族譜關(guān)系:
進(jìn)一步研究族譜會發(fā)現(xiàn)上面的所有人物都用連線表示有錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系,里面有父母雙親也有兄弟姐妹還有表親和養(yǎng)子;
死去的人物用灰色頭像顯示,人物之間的連線如果顯示白色,表示他們是合法繼承關(guān)系;顯示為紅色則表示為非合法繼承關(guān)系;顯示為黃色則表示是收養(yǎng)關(guān)系。
6.影響力:
當(dāng)鼠標(biāo)移動到某個(gè)人物頭像上時(shí),其下方的數(shù)字表現(xiàn)了該人物的影響力以及男性人物的當(dāng)前忠誠度;影響力是一把雙刃劍:
更大的影響力有助于該人物的成長和分配職務(wù)后的表現(xiàn),同時(shí)也影響了他們在普通大眾心中的影響力。
使影響力改變的因素有贏得戰(zhàn)斗勝利、在控制下的行省中建造相應(yīng)建筑,以及人物自帶的技能、特點(diǎn)和隨從的加成。

人事篇
綜述:
1.重要職務(wù):
將軍(Generals)和艦隊(duì)司令(Admirals)是任何派系中最重要的職務(wù),他們負(fù)責(zé)指揮陸地軍隊(duì)和海上艦隊(duì)。他們的特性和技能影響了旗下部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力。
他們可以通過各種軍事行動來獲取經(jīng)驗(yàn)值提升等級,隨后獲得技能點(diǎn)數(shù)投資在技能樹里以便進(jìn)一步發(fā)展。
2.要員:
要員(Agents)是各種非軍事行動的大師,他們總是顯示在戰(zhàn)役地圖上,給部隊(duì)和據(jù)點(diǎn)帶來各種影響;
要員也可以作為隨員加入到己方部隊(duì)和據(jù)點(diǎn)中,一個(gè)部隊(duì)或據(jù)點(diǎn)最多只能有3名要員同時(shí)存在。這些要員在部隊(duì)和據(jù)點(diǎn)中所起的效果是以遞減的方式疊加。
第一個(gè)要員起100%的效果,第二個(gè)則只起效50%,第三個(gè)起效25%,因此3個(gè)要員最多只能夠?yàn)椴筷?duì)和據(jù)點(diǎn)帶來175%的增益影響。
3.行動點(diǎn)數(shù):
每個(gè)回合開始時(shí),部隊(duì)和要員都會獲得行動點(diǎn)數(shù)(Action Points),每走一步、每一個(gè)結(jié)束時(shí)的姿態(tài)、執(zhí)行每一個(gè)命令耗費(fèi)行動點(diǎn)數(shù)。
行動點(diǎn)數(shù)的消耗是預(yù)判的,如果在移動過程中消耗完畢則部隊(duì)和要員會停留在消耗完畢的那個(gè)地點(diǎn);而其他命令如果達(dá)不到所需點(diǎn)數(shù)則會被拒絕執(zhí)行。
軍事領(lǐng)導(dǎo)者:
1.概述:
每個(gè)軍事部隊(duì)都需要將軍或者艦隊(duì)司令的帶領(lǐng),否則他們無法離開據(jù)點(diǎn)(這和之前的全面戰(zhàn)爭有所不同),因此這讓軍事領(lǐng)導(dǎo)者在《阿提拉》中變得格外關(guān)鍵。
軍事領(lǐng)導(dǎo)者不僅提升所在部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力還能維持部隊(duì)完整性和恢復(fù)士氣。在戰(zhàn)斗中殺掉敵人的將軍,基本上就已經(jīng)奠定了敵人的敗局。
在據(jù)點(diǎn)中點(diǎn)擊最下方的招募部隊(duì)按鈕,會打開將軍界面選擇一位新的將軍,注意這位將軍將會同時(shí)加入到家族界面,成為左右政治局面的角色之一。
2.等級:
將軍的等級體現(xiàn)在他們頭像旁的星星上,這些星星表明了這位將軍至少達(dá)到了什么樣的水平,而且是“自動戰(zhàn)斗”的最主要判定因素。星星越多的將軍在其周圍戰(zhàn)斗的部隊(duì)士氣也越高。
3.將軍技能:
將軍每次升級后都會獲得技能點(diǎn)數(shù),這些點(diǎn)數(shù)可以分配至將軍的技能樹里,選擇哪個(gè)技能和何種發(fā)展方向,對將軍的未來發(fā)展和他所領(lǐng)導(dǎo)的部隊(duì)至關(guān)重要。
你需要一個(gè)專精騎兵的將軍?還是一個(gè)專門用來攻城的將軍?抑或是一個(gè)專門恢復(fù)兵力和士氣的將軍?
將軍技能樹有三個(gè)方向:戰(zhàn)士(Warrior)通過高等級的狂熱(Zeal)解鎖;指揮官(Commander)通過高等級的權(quán)威(Authority)解鎖;
戰(zhàn)略家(Strategist)通過高等級的狡詐(Cunning)解鎖。
間諜:
1.概述:
間諜(Spy)是破壞大師和情報(bào)專家,是全面戰(zhàn)爭系列游戲中最受歡迎的職業(yè)。本作招募間諜需要先建造相應(yīng)的建筑,之后據(jù)點(diǎn)中可以直接招募。
間諜一開始出現(xiàn)在戰(zhàn)役地圖上時(shí)對其他派系是隱形的,間諜被冠軍(Champion)所克制,但對付牧師(Priest)得心應(yīng)手,間諜的狡詐屬性越高越好。
2.探路:
如果部隊(duì)中存在間諜可以獲得探路(Scout Ahead)特性,增加部隊(duì)的移動范圍,間諜的狡詐值越高則范圍越大。
3.調(diào)查貪腐:
貪污腐敗是最糟糕的影響經(jīng)濟(jì)的因素,間諜可以在當(dāng)前據(jù)點(diǎn)調(diào)查貪腐(Investigate Corruption),讓貪腐造成的損失最小化,間諜的狡詐值越高則損失降低越多。
4.刺探情報(bào):
間諜可以打發(fā)到其他派系領(lǐng)地中刺探情報(bào)(Gather Intelligence),間諜的狡詐值決定了此行動的成功率。
5.誤導(dǎo)敵軍:
間諜可以打入對方部隊(duì)誤導(dǎo)他們(Misdirect Army),降低他們的移動力讓其移動范圍縮小,間諜的狡詐值決定了此行動的成功率。
6.破壞補(bǔ)給:
間諜可以打入敵方部隊(duì)破壞他們的補(bǔ)給倉庫(Ruin Provisions),讓部隊(duì)中所有的單位在生效時(shí)期內(nèi)的所有戰(zhàn)斗中疲勞度上升加速,間諜的狡詐值決定了此行動的成功率。
7.暗殺:
暗殺是間諜最主要的能力,成功率取決于間諜自身的狡詐值與對方狡詐值的對比。
外交篇
綜述:
外交是每一個(gè)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)游戲中不可或缺的部分,尤其對于《阿提拉》這種加重了戰(zhàn)略比重的全面戰(zhàn)爭系列來說。除了匈奴這樣好戰(zhàn)的勢力之外,其他派系面對越少的敵人總是有利的,與其他派系可以進(jìn)行了外交活動很多,除了基本的貿(mào)易、軍事通行權(quán)和結(jié)盟之外,還有游戲自己的特色。
外交基礎(chǔ):
1.外交傾向:
AI派系對玩家派系的關(guān)系體現(xiàn)在幾個(gè)外加傾向等級上:友好、冷淡、不友好、敵對,這種關(guān)系會根據(jù)玩家的所作所為和各種外交手段而改變。
2.外交面板:
當(dāng)玩家想要和其他派系進(jìn)行外交時(shí),打開外交面板可以看到派系列表選擇一個(gè)開始提出你的要求(proposal),或者當(dāng)別的派系找上門來時(shí)接受或者拒絕他們的要求。
提出要求需啊一些外交手段,不要同時(shí)提出太多要求,即便對方是盟友也可能會拒絕;而是要一次一兩條。另外玩家還沒有發(fā)現(xiàn)的派系是無法進(jìn)行外交的(即便他們在列表上)
3.派系領(lǐng)袖的個(gè)性:
在進(jìn)行派系外交時(shí),派系領(lǐng)袖對外交活動成功率的影響是巨大的,他們具有一些個(gè)性特色總是會影響到外交結(jié)果。
與其他派系進(jìn)行外交時(shí)不僅要查看對方開出的條件,還要看看對方領(lǐng)袖頭像下的個(gè)性說明,這在對方派系前領(lǐng)袖死亡而新領(lǐng)袖上臺時(shí)尤為重要。
外交行為:
1. 討價(jià)還價(jià):
一如任何外交活動,討價(jià)還價(jià)(Counter-Offers)都是必不可少的,如果對方派系提出的要求不夠吸引人,你可以提出自己的要求并讓對方來調(diào)整。
請注意,如果遇到其他派系主動找上門來提出外交請求,請至少隨意討價(jià)還價(jià)一次,直接拒絕會讓對方派系的好感度下降。
2.貿(mào)易合作意向:
貿(mào)易合作(Trade Agreements)可能是所有外交行為中最普遍的一種了,當(dāng)兩個(gè)派系各自設(shè)定好需要交易的資源和價(jià)格后,如果被雙方接受就會開始貿(mào)易。
這個(gè)過程在外交面板中是不可見的,玩家只能夠設(shè)定要交易的內(nèi)容物和想要的價(jià)格,一旦成交后一條貿(mào)易路線就會自動建立貿(mào)易帶來的好處是巨大的,除了貿(mào)易路線沿途的省份和據(jù)點(diǎn)收入會大幅增加之外,貿(mào)易中的派系關(guān)系也會逐漸增長。
3.軍事通行權(quán):
獲取軍事通行權(quán)(Military Access)的最大好處并不僅僅是在其他派系領(lǐng)地內(nèi)移動,而是可以讓受損部隊(duì)在非己方勢力范圍內(nèi)也可以補(bǔ)充兵力。
如果玩家被盟友邀請進(jìn)入一場戰(zhàn)爭,則在盟友所有控制的領(lǐng)地中也可以享受軍事通行權(quán)所帶來的各種好處。
4.軍事聯(lián)盟:
如果派系締結(jié)了軍事聯(lián)盟(Military Alliances),則可以在與其他派系發(fā)生戰(zhàn)爭時(shí)互相幫助。請注意如果拒絕對方要求出兵的請求,則系統(tǒng)會立即結(jié)束與派系的軍事聯(lián)盟。
5.攻守聯(lián)盟:
簽訂了攻守聯(lián)盟(Defensive Alliances)的雙方如果有任一方正式對其他派系宣戰(zhàn)后,才有義務(wù)互助,與軍事同盟的不同的是,如果拒絕幫助也不會結(jié)束攻守聯(lián)盟,但雙方的外交傾向會受到影響。
6.附庸和進(jìn)貢:
所謂的附庸(Puppet States)就是指那些用大部分收入和無限制軍事通行權(quán)來換取宗主國保護(hù)的派系,附庸會隨著宗主國一同與其他派系自動開戰(zhàn)。
要使一個(gè)派系成為附庸的條件很苛刻,不僅需要將其的軍事力量削弱到一定程度,
還要看其領(lǐng)袖的個(gè)性和國內(nèi)公共秩序以及分離分子的情況,往往還不如直接占領(lǐng)派系的據(jù)點(diǎn)來得更容易。
7.宣戰(zhàn):
在《阿提拉》中,宣戰(zhàn)變得比之前更加重要,如果沒有官方的正式對其他派系宣戰(zhàn)就進(jìn)入其他派系領(lǐng)地,很可能為自己的派系帶來各種不利影響。
宣戰(zhàn)對公共秩序和家族權(quán)力影響較大,而盟友也有可能拒絕跟隨你進(jìn)入戰(zhàn)爭而變成潛在的敵人,宣戰(zhàn)前最好存?zhèn)€盤,因?yàn)榫謩莺苡锌赡芘c你想象中大不相同。
8.互不侵犯條約:
正如其名,互不侵犯條約(Non-Aggression Pacts)是簽訂的派系之間在一定時(shí)間內(nèi)互不攻擊和宣戰(zhàn)的約定。
任何一方都可以在任何時(shí)候破除這個(gè)條約,但遭受對簽訂條約的所有其他勢力的外交傾向降低和己方勢力內(nèi)對公共關(guān)系和家族權(quán)力的不利影響。
如果在簽訂條約的十回合內(nèi)就破除條約,會被視為“背叛者”,與所有已知派系的外交傾向都會降低至少一個(gè)等級。因此不要隨意簽訂你無法承諾的條約。
9.賠款和送禮:
在進(jìn)行任何除了宣戰(zhàn)以外的外交活動時(shí),都可以要求對方提供一定的資金,而反過來,玩家也可以用錢買到一些外交伙伴。
比較好的方法是用錢提升與你想要開戰(zhàn)的派系關(guān)系,在其不備的情況下宣戰(zhàn),注意外交傾向的高低并不會干擾到宣戰(zhàn)和隨之帶來的影響。
軍事篇
綜述:
軍事是全面戰(zhàn)爭中最主要的內(nèi)容,點(diǎn)擊任何部隊(duì)或者艦隊(duì)打開下方的列表,可以看到領(lǐng)軍人物和每個(gè)單位的縮略信息,包括:
1. 指揮官頭像
指揮官的名字和以五角星代表的階級,他的權(quán)威、狡詐、狂熱三種屬性值,以及部隊(duì)完整性和剩余移動力,還有將軍當(dāng)前所帶來的效果。
2. 部隊(duì)信息
部隊(duì)面板顯示了每個(gè)單位的兵種、兵員數(shù)目和經(jīng)驗(yàn)值,如果有任何加入部隊(duì)的要員也會顯示在面板里。
3. 護(hù)航艦隊(duì)
如果陸軍和海軍加入在了一起就會變成載人的護(hù)航艦隊(duì),這里有兩個(gè)圖標(biāo),一個(gè)是陸軍面板一個(gè)是海軍面板。
部隊(duì)管理:
1. 概述:
在《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》中“單位”(Unit)是最基礎(chǔ)的軍事構(gòu)成部隊(duì),而“兵種”(Class)則是這些單位各不相同的特色所在。
只有將軍和據(jù)點(diǎn)可以招募各個(gè)兵種的單位,能招募到什么樣的兵種單位取決于派系的特色和據(jù)點(diǎn)中的建筑物種類。
新招募的單位不會立即出現(xiàn)(傭兵除外),他們以半透明的狀態(tài)存在,他們卡上的數(shù)字代表了還需要多少回合該單位才能被招募。
需要注意,如果有多只部隊(duì)(無論敵我)在相同區(qū)域內(nèi)進(jìn)行征兵,則每個(gè)部隊(duì)的征兵回合數(shù)都會加長。
對于定居派系來說,只要在區(qū)域內(nèi)的據(jù)點(diǎn)建造了相應(yīng)的征兵建筑,則在該區(qū)域的任意地方都可以進(jìn)行這種兵種的征召;
而對于游牧派系來說,他們必須首先進(jìn)入扎營狀態(tài)(Encampment Stance)才能征召新單位。
2.維持費(fèi)用:
部隊(duì)的維持費(fèi)用(Upkeep)是必須要密切關(guān)注的一個(gè)屬性,維持費(fèi)用可以理解為付給部隊(duì)中每個(gè)單位的軍餉和補(bǔ)給物資花費(fèi)。
玩家可以在 交易與財(cái)政 界面中看到部隊(duì)維持費(fèi)用的詳情,如果你有一只龐大的軍隊(duì)卻沒有足夠的資金來養(yǎng)護(hù)他們,那你就得考慮叛亂的可能性了……
3.裁軍:
如果資金確實(shí)吃緊,那么玩家可以裁撤一部分單位,注意這個(gè)行為需要在軍事科技樹中進(jìn)行研究解鎖;
選定的被裁撤的單位卡上面會有一個(gè)黃色的波浪形標(biāo)志表示他未來的命運(yùn),裁軍也是要花錢的(可以想象成安家費(fèi)……)。
4.單位更新:
單位除了可以通過升級(Level Up)獲得基礎(chǔ)屬性的提升外,還可以通過“更新”(Update)來獲得其他外在的好處。
當(dāng)玩家建造了合適的建筑后,在據(jù)點(diǎn)影響范圍內(nèi)的部隊(duì)就可以“更新”各種裝備,包括武器、盔甲、馬匹、彈藥、零件等等這些更新是由不同的派系和文化風(fēng)格所決定的,定居派系總能夠建造高技術(shù)建筑物,而游牧民族則更多是招募能力很強(qiáng)的要員來實(shí)現(xiàn)更新。
比如定居派系的高級農(nóng)業(yè)設(shè)施總能夠?yàn)轵T兵提供優(yōu)良的馬匹,而游牧民族的狩獵技巧總能夠?yàn)檩p型單位提供更好的皮甲。
5.傭兵:
傭兵是完全屬于另外的兵種招募體系,更多是由每個(gè)地域每個(gè)派系每個(gè)文化圈宗教勢力范圍決定。
傭兵往往都已經(jīng)是擁有數(shù)個(gè)經(jīng)驗(yàn)等級的老兵,某些甚至自帶裝備,因此招募他們得付出更多的初始費(fèi)用;
傭兵最大的優(yōu)勢是一經(jīng)招募就可以理解出現(xiàn)在部隊(duì)中,無需等待招募回合。但是這種士兵并不是設(shè)計(jì)為長期擁有的……
因?yàn)閭虮拿炕睾暇S持費(fèi)用等同于其招募費(fèi)用,他們的工作完成后就應(yīng)該被解除合約。
態(tài)勢:
1.概述:
在全面戰(zhàn)爭的后期作品中,部隊(duì)被增加了“態(tài)勢”(Stance)這一隱藏屬性,設(shè)定合理的態(tài)勢可以增加部隊(duì)的移動力、視野和各種攻防優(yōu)劣勢。
選擇一個(gè)部隊(duì)或者艦隊(duì)后可以在屏幕底部選擇態(tài)勢按鈕,進(jìn)入態(tài)勢需要一定的行動點(diǎn)數(shù)并開始構(gòu)建態(tài)勢。
2.默認(rèn)態(tài)勢:
每個(gè)部隊(duì)或者艦隊(duì)在移動完畢后自動進(jìn)入默認(rèn)態(tài)勢(Default),沒有任何優(yōu)劣勢也不會花費(fèi)額外的行動點(diǎn)數(shù)。
3.強(qiáng)行軍和大型游牧:
被下達(dá)了“強(qiáng)行軍”態(tài)勢的部隊(duì)行動點(diǎn)數(shù)會大大增加,但無法主動進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),其視野范圍也會縮小,讓其很容易進(jìn)入敵軍的埋伏圈;強(qiáng)行軍態(tài)勢的部隊(duì)被攻擊后會陷入“驚嚇”的狀態(tài),整體士氣降低,而且戰(zhàn)場自動變成“埋伏戰(zhàn)” 。
4.速滑:
“速滑”(Double Time)是艦隊(duì)的“強(qiáng)行軍”模式,進(jìn)入此態(tài)勢后艦隊(duì)將以雙倍速度移動,
同時(shí)也無法攻擊,而且在過程中會受到士氣不利和疲勞度上升的減益效果。
5.埋伏:
埋伏是非常有用的部隊(duì)?wèi)B(tài)勢,選擇一只部隊(duì)下達(dá)埋伏(Ambush)指令后,該部隊(duì)會在地圖上“隱形”,任何靠近或者通過該部隊(duì)附近的敵人部隊(duì)都會被強(qiáng)制進(jìn)入“埋伏戰(zhàn)”。
埋伏戰(zhàn)的戰(zhàn)場與普通戰(zhàn)場不同,埋伏的一方可以在敵軍的側(cè)翼甚至后背進(jìn)行配置,而被埋伏的一方無法配置,被強(qiáng)制以一子長蛇的陣型移動。
因此發(fā)現(xiàn)“埋伏中”的部隊(duì)變得尤為重要,這取決于領(lǐng)軍將軍與埋伏將軍的狡詐值的對比,如果部隊(duì)中存在己方間諜,則發(fā)現(xiàn)埋伏更加容易。
如果沒有自動發(fā)現(xiàn)埋伏,則可以自己用鼠標(biāo)在可能有埋伏的地形上掃,有一定幾率發(fā)現(xiàn)埋伏;帶著建筑和移民的游牧民族大軍無法進(jìn)入埋伏態(tài)勢。
6.掠奪:
當(dāng)部隊(duì)或艦隊(duì)被設(shè)定為“掠奪”(Raiding)態(tài)勢時(shí),他們會從附近的商路和據(jù)點(diǎn)中持續(xù)的“汲取”資金,這將有效的降低該部隊(duì)的維持費(fèi)用;
但這個(gè)態(tài)勢同時(shí)減少部隊(duì)的防御力和移動力,部隊(duì)能夠汲取的資金取決于部隊(duì)的兵力和當(dāng)前商路和據(jù)點(diǎn)的盈利能力。
被掠奪的據(jù)點(diǎn)也會遭受收入減少、糧食消耗加大、公共秩序降低等負(fù)面影響,所有的派系的部隊(duì)都可以進(jìn)入掠奪態(tài)勢,但某些蠻族派系具有特別的優(yōu)勢。
特別需要注意的是,讓部隊(duì)在非交戰(zhàn)派系的領(lǐng)域進(jìn)入掠奪態(tài)勢并不會與被掠奪的派系立即進(jìn)入戰(zhàn)爭,但會降低該派系對你的外交傾向。
7.召集:
當(dāng)一支部隊(duì)并不在據(jù)點(diǎn)中而是在戰(zhàn)役地圖上進(jìn)行征兵時(shí),這支部隊(duì)會自動進(jìn)入“召集”(Mustering)態(tài)勢,無法移動和攻擊,但兵力的回復(fù)速度會增加。
8.設(shè)防:
在戰(zhàn)役地圖上的任何地點(diǎn)如果有足夠的行動力,可以讓部隊(duì)進(jìn)入“設(shè)防”(Fortify)態(tài)勢,將大大增加防御能力、視野和增援距離。
如果部隊(duì)在“設(shè)防”態(tài)勢被攻擊后,進(jìn)入戰(zhàn)場會自動為設(shè)防部隊(duì)增加拒馬、柵欄和釘刺陷阱,設(shè)防中的部隊(duì)還會免疫所有環(huán)境帶來的損耗(雪災(zāi)、暴雨)。
特別需要注意的是,只有定居派系的部隊(duì)可以進(jìn)入“設(shè)防”態(tài)勢,游牧民族和蠻族部隊(duì)沒有該指令。
9.駐扎:
將任何部隊(duì)移動到據(jù)點(diǎn)時(shí),他們會自動進(jìn)入“駐扎”(Garrison)態(tài)勢,所有兵力損失將會以較快的速度回復(fù),
士氣也將回升到基礎(chǔ)值。駐扎的部隊(duì)會受到因?yàn)閲撬鶐淼膿p耗。
10.巡邏:
艦隊(duì)能夠被設(shè)定進(jìn)入“巡邏”(Sea Patrol)態(tài)勢,這個(gè)態(tài)勢可以讓艦隊(duì)在當(dāng)前區(qū)域巡邏,偵測到海盜的蹤跡,增加艦隊(duì)的完整性和增援距離。
部隊(duì)移動:
1.概述:
左鍵點(diǎn)選部隊(duì)或艦隊(duì)后,右鍵點(diǎn)擊目標(biāo)地點(diǎn)可以為其下達(dá)移動指令,高亮的范圍代表當(dāng)前移動力能夠支持到達(dá)的區(qū)域,點(diǎn)擊敵人也可以看到它們的移動范圍。
2.道路:
升級據(jù)點(diǎn)中的建筑可以逐漸在行省和據(jù)點(diǎn)之間形成道路(Roads),道路可以加快部隊(duì)和要員的移動速度和移動范圍以及視野道路發(fā)達(dá)的行省中可以很容易的看到敵軍的埋伏和顯示出敵人的要員位置。
3.阻隔陸地移動:在《阿提拉》中,部隊(duì)是無法直接過?;蛘哌^河的,必須要有道路和橋梁或者渡船連接才能到達(dá)彼岸;
因此在這些關(guān)鍵點(diǎn)上布置設(shè)防部隊(duì)是一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)略,他們不僅可以強(qiáng)迫敵軍部隊(duì)必須要攻擊 這只設(shè)防部隊(duì)才能進(jìn)入你的區(qū)域,還可以阻擋敵人的要員進(jìn)入?yún)^(qū)域。
4.阻隔海上移動:
將艦隊(duì)布置在一些狹窄的水域,比如海峽、港口外,可以起到阻隔敵人艦隊(duì)移動的目的。
5.運(yùn)輸和護(hù)衛(wèi):
我們已經(jīng)在之前講過,如果一支路上部隊(duì)想要渡海只需要直接將其右鍵點(diǎn)在海上就可自動生成一艘滿載部隊(duì)的運(yùn)輸船。
但這種運(yùn)輸船并不在海軍序列之內(nèi),它們速度更慢更脆弱,而且會讓運(yùn)載的路上部隊(duì)換上暈船和營養(yǎng)不良等疾病
因此在運(yùn)輸部隊(duì)時(shí)最好指派護(hù)衛(wèi)艦隊(duì),任何攻擊都需要先針對護(hù)衛(wèi)艦隊(duì),而且被護(hù)衛(wèi)的運(yùn)輸船上的部隊(duì)不會得Seasikeness
6.暈船:
任何被運(yùn)載的陸地部隊(duì)都會暈船(某些維京海盜的派系除外),極大的降低了他們海戰(zhàn)的效率,當(dāng)有部隊(duì)暈船時(shí)你可以從他們卡片上的藍(lán)色標(biāo)志來發(fā)現(xiàn)。
7.拋棄據(jù)點(diǎn)和焦土策略:
任何派系都有拋棄據(jù)點(diǎn)的選項(xiàng),當(dāng)敵人臨近而又來不及防守時(shí),就將這個(gè)據(jù)點(diǎn)拋棄,該據(jù)點(diǎn)下一回合的一部分收入將轉(zhuǎn)入國庫。
拋棄據(jù)點(diǎn)造成的影響很大,不僅所有建筑損失殆盡,當(dāng)前區(qū)域的肥沃程度也會下降。如果作為蠻族和游牧民族派系,當(dāng)你拋棄了最后一個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí),
就將進(jìn)入“游牧”,派系領(lǐng)袖所在的部隊(duì)將攜帶所有人口和“被打包”的建筑物緩慢移動。

配置需求

最低配置
系統(tǒng):Windows Vista 以上版本
CPU:Intel Core 2 Duo 3 GHz
內(nèi)存:3 GB
硬盤:35 GB
顯卡:NVIDIA GeForce 8800 GT / AMD Radeon HD 2900 XT / Intel HD 4000
DX:Version 10
推薦配置
系統(tǒng):Windows 7/8/10
CPU:Intel Core i5
內(nèi)存:4 GB
硬盤:35 GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 5870
DX:Version 10

載地址

  • 電腦版
阿提拉全面戰(zhàn)爭免安裝中文硬盤版

您喜歡

  • 全面戰(zhàn)爭系列
全面戰(zhàn)爭系列游戲合集
全面戰(zhàn)爭系列游戲合集
全面戰(zhàn)爭是由The Creative Assembly開發(fā)的一系列游戲,該系列游戲已發(fā)行多部主系列作品,其中就有:中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭、拿破侖全面戰(zhàn)爭、幕府將軍2全面戰(zhàn)爭、羅馬2全面戰(zhàn)爭和全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘等等,該系列以其獨(dú)特的歷史背景、戰(zhàn)爭策略和全面的游戲體驗(yàn)而聞名。無論是戰(zhàn)術(shù)層面的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,還是戰(zhàn)略層面的國家統(tǒng)治,全面戰(zhàn)爭系列游戲都能讓玩家充分沉浸在真實(shí)而驚人的戰(zhàn)爭世界之中。從古羅馬帝國到近現(xiàn)代的紛爭,全面戰(zhàn)爭系列游戲提供了豐富多樣的歷史時(shí)期供玩家選擇。下面小編就為大家整理了全面戰(zhàn)爭系列游戲大全,喜歡的朋友可以下載試試哦!

家評論

0條評論
(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)