
坎巴拉太空計(jì)劃中文版
- 版本:v1.12.5.03190
- 大小:5.23G
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:模擬經(jīng)營(yíng)
- 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2024-06-13
- 廠商:Private Division
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹

坎巴拉太空計(jì)劃中文版介紹
游戲名稱:坎巴拉太空計(jì)劃英文名稱:Kerbal Space Program
游戲類型:模擬經(jīng)營(yíng)類(SIM)游戲
游戲制作:Squad
游戲發(fā)行:Squad
游戲平臺(tái):PC
音 樂(lè):Kevin MacLeod,Squad
內(nèi)容主題:獨(dú)立,沙盒,模擬,物理
玩家人數(shù):?jiǎn)稳?nbsp;
游戲畫(huà)面:3D
游戲引擎:Unity 3D
游戲操作
1.制造所需按鍵W,S,A,D,Q,E;重點(diǎn)在此:按住SHIFT加上剛才的W,S,A,D,Q,E可以按照指令方向旋轉(zhuǎn)5度(火箭制造廠同樣適用)
2.發(fā)射時(shí)控制
(1)在STAGE模式下(左下方第一個(gè)亮著的的)。按T可以開(kāi)啟SAS,與F的區(qū)別在于當(dāng)SAS開(kāi)啟時(shí)按下該按鍵會(huì)關(guān)閉,松開(kāi)會(huì)恢復(fù)(需預(yù)先安裝SAS)SAS分兩種,低級(jí)就叫SAS,而高級(jí)叫做ASAS。
(2)按下R可以開(kāi)啟RCS(精準(zhǔn)的姿態(tài)控制)RCS也存在該功能啟動(dòng)時(shí)的按鍵如下
(3)H向前進(jìn),N與之相反:接著I,K,J,L(需要預(yù)先安裝RCS油箱,和噴口)
(4)空格啟動(dòng)一個(gè)STAGE(所謂的級(jí),需要預(yù)先編級(jí))編級(jí)很簡(jiǎn)單直接拉動(dòng)右側(cè)的STAGE面板里的圖標(biāo)(比如固推,液推,分離器。。。)
(5)接下來(lái),如果要切換為地圖模式,請(qǐng)按下M,要回去再按M。當(dāng)然可以用鼠標(biāo)按右下角的MAP
(6)燈(要裝。。。燈,電池,):按下U
(7)著陸架(要按照最后一級(jí)的引擎大小決定著陸架型號(hào))或起落架:按下G
3.剎車(有輪子就行)兩種執(zhí)行方式
(1)按下B
(2)按下頂部高度表最后的綠色按鈕(這個(gè)表示手剎)就是完全鎖死輪子
DOCKING MODE(對(duì)接模式)這個(gè)只能按。。。鼠標(biāo)。。。這個(gè)很簡(jiǎn)單,我就講少一點(diǎn)
在Docking模式里又有兩個(gè)子模式,ROT(旋轉(zhuǎn))和LIN(平移)。在ROT模式下,SAS自動(dòng)關(guān)閉,按WASDQE就和平時(shí)一樣。按一下空格可以在ROT和LIN模式之間切換。到了LIN模式下,SAS自動(dòng)啟動(dòng)。打開(kāi)RCS后按W飛船向前加速(以機(jī)頭方向?yàn)闇?zhǔn))S向后加速。A向左(運(yùn)動(dòng)方向標(biāo)記也會(huì)這樣移動(dòng)),D向右,油門(mén)上升向上,油門(mén)下降向下(默認(rèn)鍵位)。
4.輔助功能按鍵
駕駛艙視角:按下C或者按小綠人圖標(biāo)的IVA
出艙:這個(gè)只能按小綠人圖標(biāo)的EVA
暫停飛行:按下電腦鍵盤(pán)的ESC
鎖定STAGE:好像是ALT+L
快速存檔F5
快速讀檔F9
坎巴拉太空計(jì)劃免安裝版場(chǎng)景設(shè)定
Kerbol (Sun)Kerbol,亦稱Kerbin主星、太陽(yáng),是一顆K型主序星,也是Kerbol恒星系的中心天體。[7] 它的質(zhì)量約為我們的太陽(yáng)的0.88%——在我們的宇宙中這樣的質(zhì)量是不可能支持穩(wěn)定的核聚變的,但在那個(gè)有著不同物理學(xué)常量的宇宙中Kerbol卻可以發(fā)出同我們的太陽(yáng)相近的橙黃色光芒。與我們的太陽(yáng)相似,它占據(jù)了整個(gè)恒星系的約99.9%的質(zhì)量,著實(shí)是一個(gè)巨大的核聚變反應(yīng)堆。
從0.7到0.10.1,Kerbol只是天空中的一個(gè)亮點(diǎn),它在0.11中變得可以達(dá)到。在0.12中,Kerbol擁有了引力。在0.13.3中航天器仍可到達(dá)Kerbol的表面,但飛船很可能會(huì)在極大的引力下解體,并且/或者被以極高的速度彈射出Kerbol恒星系。自0.14起,任何到達(dá)Kerbol表面的航天器(和Kerbal宇航員)都會(huì)被游戲設(shè)置的自爆層直接摧毀。但在1.0加入的過(guò)熱機(jī)制中航天器在接近Kerbol表面時(shí)就會(huì)因過(guò)熱被摧毀。
Moho
Moho是距離Kerbol最近的類地行星。它有著棕灰色的地表、很小的質(zhì)量和體積,同時(shí)也是一個(gè)沒(méi)有天然衛(wèi)星和大氣層的行星Moho最初在0.17中被加入,那時(shí)的Moho與0.18的大不相同——距離Kerbol更近、是唯一一個(gè)被Kerbol潮汐鎖定的天體、地表有火山口存在,還擁有極熱的稀薄大氣(比較安全的著陸方法是降落在高海拔的火山口上,否則發(fā)動(dòng)機(jī)很容易因過(guò)熱而爆炸)——這使得它成為了幾乎是最難登陸的天體。不過(guò)在0.18中Moho被完全重制了,這使得它變得與我們太陽(yáng)系的水星更加相似。
Eve
Eve是距離Kerbol第二近的類地行星,同時(shí)也是行星系中體積和質(zhì)量第二大的天體,擁有一顆名為Gilly的天然衛(wèi)星。它的表面存在主要由液態(tài)水組成的海洋。Eve的氣溫最高可以達(dá)到約150℃,但由于表面大氣壓強(qiáng)有5.00標(biāo)準(zhǔn)大氣壓之高,使得水仍能以液態(tài)存在。同時(shí),它擁有很厚的紫色大氣層,表明其中可能含有碘;在日出和日落時(shí),其會(huì)展現(xiàn)出美麗的黃綠色光芒。另外,Eve的表面有平原和高原,也有一些海拔超過(guò)10,000m的山峰。
Eve的位置與我們太陽(yáng)系的金星比較相似。它在0.17中被加入,在0.18中其表面被重新制作。Eve是軌道距離Kerbin最小的行星,它的濃密大氣使得航天器的減速比較容易,但也使航天器的發(fā)射入軌變得極其困難——一個(gè)可行的方法是在山峰頂端進(jìn)行發(fā)射。
Gilly
Gilly是Eve唯一的天然衛(wèi)星,也是行星系中最小的天然天體。它有著棕色的地表,質(zhì)量極小,地形崎嶇。
Gilly最初在0.17中出現(xiàn),在0.17.1中它的碰撞網(wǎng)格的Bug得到了修復(fù)(使得在其上面降落少了一些危險(xiǎn))。它的極小質(zhì)量和崎嶇地形使其成為很不適合航天器登陸的天體:過(guò)小的引力使得航天器的下降速度難以控制,而崎嶇的地形容易導(dǎo)致航天器的翻倒。同時(shí),它的公轉(zhuǎn)軌道的離心率非常大;而且航天器的軌道很難進(jìn)入Gilly的作用范圍——因?yàn)樗淖饔梅秶鷮?shí)在是太小了。實(shí)際上,Gilly的作用范圍與公轉(zhuǎn)軌道半長(zhǎng)軸的比值是整個(gè)行星系的衛(wèi)星中最小的。不過(guò),極小的引力也使得返回變得十分容易。Kerbal宇航員一跳即可達(dá)到300m的高度,而且只需要噴氣背包即可輕易地從Gilly的作用范圍逃逸。
Kerbin
Kerbin是距離Kerbol第三近的類地行星,也是行星系中第三大的行星和體積第四大的天體(比Jool的衛(wèi)星Tylo體積稍?。?。它擁有兩顆天然衛(wèi)星,分別稱為Mün和Minmus。Kerbin環(huán)境宜人,是養(yǎng)育大量生物的家園,是Kerbals文明的發(fā)祥地,也是Kerbal太空計(jì)劃的起點(diǎn)。它擁有合適的大氣,在陽(yáng)光照耀下顯出天藍(lán)的色彩;有著豐富的地形,包括海洋、平原、高原和山脈(最高峰達(dá)到了3,750m),而植被的覆蓋(除了兩極)和藍(lán)色的海水使得它從太空中看就像一顆藍(lán)綠色的寶石。另外,Kerbin曾經(jīng)被某顆小行星或是彗星撞擊的痕跡仍然存留著,在赤道附近有一個(gè)可以從太空看到的大撞擊坑遺跡。
Kerbin從各種意義上看都與我們的地球十分相似。它是最早出現(xiàn)在游戲中的天體之一。在0.10.1中,它的大氣上限高度被從約34,500m抬高至約69,000m,并沿用至今。在0.11中,它的陸地被重置,海洋有了液體樣的表面。在0.14.2中,它的地形變得更加多樣,一些山峰達(dá)到了600m的高度,而最高點(diǎn)達(dá)到了900m。它的大氣層在0.17中有了更好的外觀。而在0.18中,它的地表被重置,色調(diào)變得更加真實(shí),增加了沙漠、一些島嶼、白雪覆蓋的山頂,以及靠近赤道的大撞擊坑遺跡。另外,又增加了一些彩蛋。在0.20中,Kerbal太空中心遷移了并新建了太空中心的建筑,原先的Kerbal太空中心被當(dāng)做Kerbal的彩蛋(被玩家稱為KSP2),地址靠近Kerbal太空中心的島嶼上增加了一個(gè)機(jī)場(chǎng),但并不作為一個(gè)飛機(jī)起飛點(diǎn),在0.22中機(jī)場(chǎng)的細(xì)節(jié)進(jìn)行了完善。因?yàn)榧尤肓松哪J?,所以Kerbal太空中心加入了研發(fā)中心。
Tylo
Tylo是Jool自內(nèi)向外的第三顆衛(wèi)星,同時(shí)也被其潮汐鎖定。它是行星系中體積第三大的天體,比Kerbin稍大一些。它有一個(gè)灰白色的崎嶇地表,最高點(diǎn)高達(dá)11,290m。它的表面有大量的撞擊坑,可能覆蓋著流紋巖。盡管Tylo與其他的衛(wèi)星相比明顯大一些,但它不大可能是被俘獲的天體——因?yàn)镴ool的引力應(yīng)該不足以俘獲如此大的天體。
Tylo最初在0.17中出現(xiàn)。它那與Kerbin相似的質(zhì)量和可供減速的大氣層的缺乏使其成為很難登陸的天體。另外,如果航天器降到足夠低的軌道,可以體驗(yàn)到高速退行的地面:它是整個(gè)行星系沒(méi)有大氣層的天體中環(huán)繞速度最大的,這意味著只要軌道足夠低,航天器的速度可以非常接近2,170m/s。
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坎巴拉太空計(jì)劃中文版游戲攻略
第一章:斯普特尼克1號(hào)第一節(jié):火箭的組成
很多朋友第一次進(jìn)入游戲肯定懷揣各種夢(mèng)想,想起小時(shí)候時(shí)常仰望星空對(duì)宇宙充滿好奇心,真想坐著火箭去看一看。然而現(xiàn)實(shí)一次次的將夢(mèng)想踢碎,在這場(chǎng)與現(xiàn)實(shí)的比賽中,感覺(jué)自己悲催的像中國(guó)男足,更悲催的是對(duì)手竟然是泰國(guó)隊(duì)。
紅色字體是重要組件,要是沒(méi)裝這些東西飛上天恐怕有點(diǎn)困難。
重要:遠(yuǎn)程控制模塊+高級(jí)SAS+電池
次要:RCS油箱和噴嘴+液體油箱和噴嘴+發(fā)電設(shè)備
一般:固推+發(fā)射架+鴨翼
第二節(jié):首次起飛
凡事都有第一次,你準(zhǔn)備好了嗎?
飛行到一定高度的時(shí)候就可以進(jìn)行轉(zhuǎn)向操作了,我一般是在10KM開(kāi)始做轉(zhuǎn)向的,轉(zhuǎn)向幅度不要太大。推力足夠的話優(yōu)先考慮出大氣層后轉(zhuǎn)向。
看著自己的火箭成功起飛,是否很興奮?別高興的太早,還沒(méi)進(jìn)軌道呢,哈哈哈哈哈哈......
第三節(jié):進(jìn)入軌道
環(huán)地低空軌道是70KM,所以起飛開(kāi)始轉(zhuǎn)向后看地圖模式,AP(遠(yuǎn)地點(diǎn))至少應(yīng)該高于70KM。然后可以減速,也可以不減速。
然后點(diǎn)擊Ap(遠(yuǎn)地點(diǎn))調(diào)整軌道,就是變軌啦。
本來(lái)全是紅色字體,但是看完后我自己都嚇尿了,所以換了一下字體顏色。
紅色:變軌點(diǎn)操作說(shuō)明
綠色:軌道的信息
白色:下方螺旋儀的信息
選擇變軌點(diǎn)后,需要調(diào)整軌道使其Pe(近地點(diǎn))高于70KM,前提是你的變軌點(diǎn)高于70KM。然后調(diào)整飛行器方向?qū)?zhǔn)預(yù)設(shè)軌道的方向(螺旋以上的藍(lán)色標(biāo)記)。
接近變軌點(diǎn)后加速(最好是藍(lán)點(diǎn)進(jìn)入加速圈后再加速),注意飛船的方向。加速后的情況可能好預(yù)設(shè)的不太一樣,只要變軌后最低點(diǎn)高于70KM就可以說(shuō)是進(jìn)入軌道了。
關(guān)于軌道的調(diào)整,應(yīng)該盡可能在Ap或Pe進(jìn)行以節(jié)省燃料。抬高軌道(擴(kuò)大)在Ap加速,壓低軌道(縮?。┰赑e減速,注意螺旋儀飛行器要對(duì)準(zhǔn)加速點(diǎn)或減速點(diǎn)。
第二章:阿波羅11號(hào)
第一節(jié):載人火箭
登月艙:裝人用,載人航天嘛。
著陸架:我有次忘了放下著陸架,成功登陸。
燈:想象一下在月球陰暗面登陸沒(méi)有燈是什么情形。
梯子:其實(shí)可以跳進(jìn)登月艙的。
降落傘:你肯定不想回來(lái)的時(shí)候摔一跤。
記得留幾罐燃料,離開(kāi)月球回來(lái)的時(shí)候會(huì)用到。調(diào)整好火箭發(fā)射程序就可以出發(fā)了。
主帆引擎溫度過(guò)高會(huì)爆炸,一定要注意調(diào)整輸出功率。
先進(jìn)入地球軌道,再點(diǎn)擊月球軌道,看一下水平夾角DN和AN,然后在交匯點(diǎn)調(diào)整水平夾角至0.0°。具體方法請(qǐng)參照第一章就這樣,我們的準(zhǔn)備工作完成了,準(zhǔn)備和地球說(shuō)再見(jiàn)吧騷年。
第二節(jié):繞月軌道
向月球問(wèn)好吧,馬上就要往月球去了。
首次嘗試在繞地軌道任意位置變軌,觀察飛行器與月球的位置,如果沒(méi)有交錯(cuò)的話,更換加速位置、加速或減速、更改軌道方向(抬升貨壓低)直到被月球捕獲。
被捕捉后,記得在近月點(diǎn)減速進(jìn)入繞月軌道。如果你的軌道看上去要撞月球了,記得調(diào)整軌跡直到Pe(近月點(diǎn))出現(xiàn),然后再嘗試?yán)@月。
雖然說(shuō)捕獲時(shí)直接將軌跡砸在月球上既方便有省燃料,但是我不建議新手這么做。以后你會(huì)發(fā)現(xiàn)直接砸在無(wú)大氣低引力行星上會(huì)比先繞軌好。
第三節(jié):登陸月球
這是個(gè)人的一小步,卻是人類的一大步。
我知道大家很激動(dòng),但是要冷靜,因?yàn)榻酉聛?lái)的操作會(huì)讓新人手忙腳亂。你需要一個(gè)好的心態(tài)。
首先要減掉平移,要減掉平移飛行器方向的角度要大于減速點(diǎn),注意看圖,現(xiàn)在飛行器的方向是90°,開(kāi)啟引擎反推,直到減速點(diǎn)位于0.0°的位置(如左下螺旋儀),這時(shí)候可以說(shuō)飛行器是垂直下落的(沒(méi)有平移)。按“G”打開(kāi)/收起著陸架,按“U”打開(kāi)/關(guān)閉所有燈。
調(diào)整方向至0.0°如左圖,最后開(kāi)始反推減下落速度至5m/s左右,你可能需要同時(shí)使用液推和RCS,RCS的操作如下:
H:RCS推動(dòng)向前平移0.11.0
N:RCS推動(dòng)向后平移0.11.0
I:RCS推動(dòng)向下平移0.11.0
J:RCS推動(dòng)向左平移0.11.0
K:RCS推動(dòng)向上平移0.11.0
L:RCS推動(dòng)向右平移0.11.0
飛行器停好后,再關(guān)閉RCS和SAS,鼠標(biāo)移到下方的宇航員頭像,點(diǎn)選EVA(艙外行走)就可以出艙啦,人物控制與傳統(tǒng)RPG類似。
按“R”可以開(kāi)啟噴氣背包,右鍵點(diǎn)擊宇航員可以插旗(別離飛行器太近)。
第四節(jié):返航
一次成功的登陸任務(wù)自然少不了返航。
從月球起飛很輕松,首先繞月然后在地球與月球后面的軌道進(jìn)行變軌,直至被地球捕獲,在進(jìn)入地球軌道后(別管多大),進(jìn)行減速直到Pe消失在地球上。
注意觀察月球,千萬(wàn)不要在返航時(shí)再被月球引力捕獲?;貋?lái)的時(shí)候記得打開(kāi)降落傘。
第三章:雙子星座8號(hào)
第一節(jié):空間站組成
除了普通火箭的組成部分,空間站到底還需要什么呢?
首先我們需要兩個(gè)帶有對(duì)接端口的飛行器,上面兩個(gè)是模型大家可參考一下。首先要有一個(gè)帶端口的飛行器在軌、
以上兩枚火箭存檔我會(huì)在底下附件留出,僅供參考與練習(xí)。
太空艙大家可以換成載人的。
第二節(jié):界面與操作
點(diǎn)擊速度顯示框可以更換速度顯示模式。有兩組交匯點(diǎn),顯示的顏色不一樣,大家注意分辨。
正向標(biāo)記,對(duì)準(zhǔn)時(shí)飛行器正對(duì)目標(biāo)。
反向標(biāo)記,對(duì)準(zhǔn)時(shí)飛行器背對(duì)目標(biāo)。
平移模式(LIN)操作:
W:向前平移0.18.0
S:向后平移0.18.0
A:向左平移0.18.0
D:向后平移0.18.0
Q:翻滾(順時(shí)針)0.18.0
E:翻滾(逆時(shí)針)0.18.0
左Shift向上平移0.18.0
左Control向下平移0.18.0
空格切換轉(zhuǎn)向模式0.18.0
轉(zhuǎn)向模式(ROT)操作:
W:俯仰(上)0.18.0
S:俯仰(下)0.18.0
A:偏航 (左)0.18.0
D:偏航 (右)0.18.0
Q:翻滾(順時(shí)針)0.18.0
E:翻滾(逆時(shí)針)0.18.0
左Shift0.18.0
左Control0.18.0
空格:切換平移模式0.18.0
第三節(jié):對(duì)接軌道調(diào)整
想對(duì)接自然要先調(diào)整軌道
大家按上圖的方法調(diào)整好后,應(yīng)該能得到下圖的效果
等兩各飛行器接近(還沒(méi)到)交匯點(diǎn)時(shí),再進(jìn)入對(duì)接模式。
第四節(jié):開(kāi)始對(duì)接
就是下圖的情況,進(jìn)入對(duì)接模式吧
這時(shí)候一定要注意相對(duì)速度。
這個(gè)時(shí)候你需要讓飛行器對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)(看螺旋儀),慢慢向目標(biāo)靠近。注意:請(qǐng)看第一節(jié)的操作說(shuō)明!在十分接近的時(shí)候,需要減速至0.2m/s之下,再調(diào)整對(duì)接端口使其對(duì)齊,此時(shí)螺旋儀上的正反標(biāo)記已經(jīng)不需要看了。
對(duì)接好后馬上把SAS和RCS關(guān)掉。如果空間站在晃,按"F5"快速存檔,然后快進(jìn),散架了再長(zhǎng)按"F9"載入,然后脫離空間站,重新對(duì)接。
最后調(diào)整左邊的順序,將多余部分脫離(也可以保留),扔大海里吧。
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游戲心得
科技點(diǎn)搜集心得1.指令倉(cāng)能收集數(shù)據(jù),但不是唯一收集數(shù)據(jù)的模塊。圖中的兩個(gè)儀器,第一個(gè)是5點(diǎn)科技點(diǎn)解鎖的儀器,重量0.15,科技點(diǎn)收集量10。第二個(gè)則是在第三層,用45點(diǎn)解鎖,重量0.2,科技點(diǎn)收集量25。此外,小綠人出倉(cāng)的實(shí)驗(yàn)和飛船著陸后的回收都能獲得額外的科技點(diǎn)。
2.不同儀器在同一宇宙區(qū)域收集的數(shù)據(jù)會(huì)遞減(換句話說(shuō),不同儀器間不共遞減),第一次的收益最高。
比如第一次你被環(huán)月二捕捉后會(huì)給與你4X收集量的科技點(diǎn)(環(huán)月為3X,可能所有星球軌道的比例都不一樣),第二次第三次則約為2X和1X。之后再來(lái)的話只會(huì)給你0.8X,接著是0.4X,0.1X直到0(不同儀器的遞減速度也是不一樣的)。
單枚火箭帶多個(gè)同種儀器也同樣會(huì)遞減,雖然在數(shù)據(jù)收集時(shí)顯示的都一樣,比如是25,但是在地面回收時(shí)得到的科技點(diǎn)會(huì)依次降低。因此如果是第一次探索同種儀器帶3到4個(gè)足以,個(gè)人感覺(jué)收集到的科技點(diǎn)低于0.7以后的意義就不大了(不過(guò)即使比例為0,小儀器依舊能收集0.3科技點(diǎn),大儀器為0.7)。
3.通過(guò)信號(hào)傳輸獲得科技點(diǎn),需要各種天線和大量的電
首先,不同種類資料的傳輸效率是不一樣的。控制艙和小獲得的科技點(diǎn)可以100%傳輸,小綠人出倉(cāng)只有50%,0.22新添加的儀器,小的傳輸率是40%,大的則只有20%(但是在制造廠里的參數(shù)貌似是0.3)。這也是可以理解的,獲得的參數(shù)什么的可以完全傳回地面,而各種樣本必須讓飛船回到地面以后才能獲取得到,光傳數(shù)據(jù)資料只能獲得20-50%也是合情合理么
注意:這個(gè)功能耗電量極高,兩個(gè)天線上分別寫(xiě)著傳輸每?jī)牲c(diǎn)科技點(diǎn)需要10和15點(diǎn)電能,在前期實(shí)在是沒(méi)這么多電讓他浪費(fèi)
CFG研究心得
1.要想把從原版復(fù)制出的引擎進(jìn)行修改,并且能在打開(kāi)游戲時(shí)被加載,要改兩次引擎的名字(順著打開(kāi)的cfg向下看,在title的上面幾行應(yīng)該還寫(xiě)了一次引擎的名字)
2.燃料的下一行標(biāo)的數(shù)字不是每秒鐘的消耗量(目前沒(méi)確定消耗率是哪個(gè)數(shù)值)而是兩種燃料(液體燃料和氧化劑或空氣)每秒消耗量之比
3.進(jìn)氣口沒(méi)法主動(dòng)向空氣罐加氣
4.噴氣引擎和液體燃料引擎的cfg構(gòu)造不同,若把某個(gè)液體燃料引擎修改為使用空氣,結(jié)果將會(huì)坑爹(迅速用光空氣罐中的空氣),正在摸索解決方案
5.引擎永遠(yuǎn)優(yōu)先使用空氣罐中的空氣
6.使用空氣罐?好像會(huì)加大空氣的消耗率
7.在燃料那行向下,有一個(gè)a字母開(kāi)頭的詞,這里寫(xiě)的是比沖。key=0或key=1決定了是在大氣下或真空中(我記不得對(duì)應(yīng)關(guān)系了,記住一般液體引擎真空比沖較大,實(shí)在不行比對(duì)一下核推的數(shù)據(jù))
8.其實(shí)可以比對(duì)游戲中別的引擎的數(shù)據(jù)確定某個(gè)數(shù)值的含義(英文版的優(yōu)勢(shì)在這)。很容易修改像最大推力之類的數(shù)值(從title那行往下,有好幾行)
9.即使有空氣罐,飛到高空(油門(mén)加滿),噴氣引擎推力仍可能會(huì)異常降低
10.同第四點(diǎn),盡可能不要更換引擎所需要的工質(zhì)
11.目前解決燃料消耗率的方法:先用別的引擎的參數(shù)進(jìn)行覆蓋,再進(jìn)行修改(我實(shí)在搞不懂那坨參數(shù)的含義)
12.不知道的別瞎改,很可能產(chǎn)生奇葩
13.比沖和燃料消耗率呈負(fù)相關(guān),這個(gè)搞清楚了
14.推力和燃料消耗率呈正相關(guān),我就是這樣把ME-1的用戶坑了的
15.否定第11點(diǎn),但是修改時(shí)要對(duì)已有引擎進(jìn)行參考,免得太過(guò)分(原版一款噴氣引擎空氣比沖2000,真空比沖1000,推力150,可參考它來(lái)設(shè)計(jì)空天飛機(jī)引擎)
16.至于為什么進(jìn)氣口沒(méi)法主動(dòng)向空氣罐加氣,是因?yàn)檫M(jìn)氣口“不能儲(chǔ)存捕獲的資源”,解決方法:改進(jìn)氣口的cfg
系統(tǒng)需求
最低操作系統(tǒng):Windows Vista
處理器:Core 2 雙核
內(nèi)存:3 GB RAM
顯卡:SM3 512MB VRAM
硬盤(pán):4 GB 剩余空間
推薦
操作系統(tǒng):Windows 7
處理器:Core i3
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:SM4 1GB VRAM
硬盤(pán):6 GB 剩余空間
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