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anysdk第三方SDK接入軟件

版本:v2.2.0 大?。?03.59M 語言:簡(jiǎn)體中文 類別:安裝制作
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-11-10
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

anysdk是一款可以幫助手游開發(fā)商快速的第三方sdk接入軟件,可能沒接觸過軟件開發(fā)的朋友對(duì)sdk不熟悉,小編在這里和大家說一下,其實(shí)sdk就是一個(gè)軟件開發(fā)工具包,尤其是對(duì)于游戲開發(fā)來說sdk的接入就顯得尤為重要。所以今天小編就特意為大家推薦這款anysdk,anysdk在整個(gè)接入過程,不改變?nèi)魏蜸DK的功能、特性、參數(shù)等,對(duì)于最終玩家而言是完全透明無感知的。而且anysdk支持的第三方SDK包括了渠道SDK、用戶系統(tǒng)、支付系統(tǒng)、廣告系統(tǒng)、統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)、分享系統(tǒng)等等。只要有了anysdk你就可以不用為了sdk接入而浪費(fèi)時(shí)間,你可以把更多的時(shí)間花在游戲質(zhì)量上,不僅如此,anysdk還可以讓你的游戲運(yùn)行更加的穩(wěn)定,易于推廣,加速游戲上市的時(shí)間,非常的實(shí)用哦,anysdk可以將您設(shè)計(jì)的游戲代碼快速打包,簡(jiǎn)直就是一條龍服務(wù)。而且本站提供的這款anysdk是中文界面的哦,實(shí)用也是非常的簡(jiǎn)單無腦,在軟件操作這方面你完全不用擔(dān)心。安全無毒,不攜帶任何惡意捆綁插件,有需要的朋友可以放心的下載使用!

功能介紹

1.AnySDK提供了 5 種語言,支持市面所有主流的引擎,需要將該Framework集成到游戲中去,以便獲得AnySDK 整體的功能與支持;
2.AnySDK 客戶端:支持 Windows 與 Mac 系統(tǒng),本地化的原生工具,高效可靠的為您提供本地打包服務(wù),免除網(wǎng)絡(luò)傳輸中速度慢,母包安全性得不到保障的情況;
3.AnySDK 插件:通過插件的方式各 SDK 得到游戲的調(diào)用與交互,確保了 SDK 本身的功能、性能原封不動(dòng)為游戲提供服務(wù);
4.AnySDK 服務(wù)端:協(xié)助游戲服務(wù)端與渠道服務(wù)端的通訊,大幅度減少游戲服務(wù)端與各渠道服務(wù)端的適配開發(fā),輕松連通各項(xiàng)服務(wù);

軟件特色

1、用戶可以使用自己的服務(wù)器,保護(hù)隱私;
2、基于 “AnySDK 企業(yè)版“的游戲,無需接入SDK便可使用,當(dāng)然也可脫離“AnySDK企業(yè)版”獨(dú)立接入使用;
3、AnySDK“數(shù)據(jù)分析統(tǒng)計(jì)中心”支持的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)豐富,展示形式一目了然。
4、AnySDK“數(shù)據(jù)分析統(tǒng)計(jì)中心”既可針對(duì)游戲進(jìn)行詳細(xì)分析,又可針對(duì)渠道進(jìn)行分析,目前支持的指標(biāo)有:LTV,活躍用戶,新增用戶,留存率,流水,ARPU,ARPPU,付費(fèi)率等,可滿足不同開發(fā)者的各種需求。

軟件優(yōu)勢(shì)

1.因?yàn)锳nySDK服務(wù)會(huì)中轉(zhuǎn)所有的登陸驗(yàn)證和支付驗(yàn)證,也就會(huì)留存大部分登陸和支付的原始數(shù)據(jù),AnySDK 會(huì)對(duì)這部分?jǐn)?shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)一的數(shù)據(jù)分析,以便幫助用戶在統(tǒng)一的后臺(tái)快速查看所有游戲在所有平臺(tái)上的運(yùn)營數(shù)據(jù)及對(duì)應(yīng)的分析
2.渠道及第三方服務(wù)商(例如統(tǒng)計(jì)、廣告、推送等)以 SDK 方式提供服務(wù),AnySDK需要對(duì)每個(gè)SDK開發(fā)相應(yīng)的插件以便能讓SDK接入到AnySDK體系中,但目前由于市面上提供的SDK數(shù)量眾多,且更新頻繁,導(dǎo)致AnySDK及其他所有的競(jìng)品無法提供足夠多的SDK數(shù)量支持及更新,在這個(gè)背景之下,AnySDK提供了一套插件自助開發(fā)功能,用戶可以自己實(shí)現(xiàn)所需SDK對(duì)應(yīng)插件的開發(fā),無需等待AnySDK官方來開發(fā);與此同時(shí),我們也十分歡迎用戶將自己開發(fā)完成的插件貢獻(xiàn)給AnySDK官方進(jìn)行分發(fā),可以讓更多的用戶獲得受益。

常見問題

1.打包后的 icon 不帶渠道角標(biāo)
錯(cuò)誤描述:在工具的 icon 管理中選取了渠道角標(biāo),但打包后的 APK 或者 iOS 工程中的 icon 并沒有角標(biāo)出現(xiàn).
解決方法:目前打包工具的 QT 部分并不支持采用了 tinypng 工具壓縮后的圖片,最好找到 AnySDK 安裝目錄下的 Resources 內(nèi)的默認(rèn)圖標(biāo),用 Photoshop 將游戲的 icon 圖標(biāo)圖層覆蓋在上面,另存為一張 png 圖標(biāo),在工具中重新導(dǎo)入.
2.打包 Android 時(shí)超出接口數(shù)
錯(cuò)誤提示:Exception in thread "main" org.jf.util.ExceptionWithContext: Unsigned short value out of range: xxxxx
解決方法:由于Android編譯限制單個(gè)dex的接口數(shù)為65535,超出接口數(shù)需要打成兩個(gè)dex。先檢查母包是否有多余的 jar 可以刪除,如果還是超出,然后在插件目錄(我的文檔/AnySDKFiles/Config/sdk/插件名)添加 classes.filter 文件,配置需要拆成第二個(gè)dex的文件。

接入流程

游戲開發(fā)完成到上線,需要6步
1.下載 AnySDK Framework
2. 將AnySDK Framework 接入項(xiàng)目代碼中,快速生成母包
3.服務(wù)端簡(jiǎn)單接入
4.使用AnySDK打包工具,將母包秒級(jí)生成多個(gè)渠道包
5.便捷測(cè)試
6.實(shí)時(shí)提交渠道上線

軟件評(píng)價(jià)

AnySDK是手游渠道集成打包工具的鼻祖,最早可以追溯到2012年6月份Cocos2d-x引擎內(nèi)置的plugin-x早期這個(gè)項(xiàng)目目的就是為了方便開發(fā)者接入各種各樣的SDK,但是由于當(dāng)時(shí)plugin-x項(xiàng)目采用命令行操作的編碼模式,操作難度大,更關(guān)鍵的是,目前市面上太多SDK,且SDK更新頻率頻繁(主要是國內(nèi)SDK更新頻繁,國外很多SDK大多是一年一更),導(dǎo)致Plugin-x無力維護(hù),用戶體驗(yàn)一般。2013年10月觸控科技全資子公司廈門雅基軟件有限公司(也就是王哲領(lǐng)導(dǎo)的Cocos引擎開發(fā)公司)將Plugin-x進(jìn)行了商業(yè)化,并與計(jì)劃于次年3月初推出AnySDK1.0版本,就在產(chǎn)品推出的前幾天,項(xiàng)目組突然發(fā)現(xiàn)一個(gè)致命的問題,AnySDK既然方便了開發(fā)者快速打包,那么也同樣方便了一些惡意用戶對(duì)這些開發(fā)者的母包或渠道包進(jìn)行2次打包,并以此發(fā)布自己的版本包,在研制過這個(gè)可能性之后,項(xiàng)目組最終決定推遲項(xiàng)目的發(fā)布,在整個(gè)體系里面添加了防二次打包機(jī)制,也就是開發(fā)者只有得到身份驗(yàn)證之后,才可以通過AnySDK提供的桌面打包工具進(jìn)行二次打包。大家所討論的接口齊全的問題,其實(shí)是個(gè)很簡(jiǎn)單,AnySDK Framework(也就是AnySDK框架,開發(fā)者需要接入到游戲內(nèi)部代替業(yè)務(wù)SDK的接口層)是一個(gè)沒有實(shí)際業(yè)務(wù)的接口層框架,這個(gè)框架體積很小,大約不超過100k,后來由于框架里面內(nèi)置了一個(gè)支付測(cè)試模塊(方便普通程序員非真實(shí)現(xiàn)金的方式進(jìn)行充值測(cè)試)Framework達(dá)到了大約200k,這個(gè)Framework實(shí)際就是各種各樣的空接口,也就導(dǎo)致了現(xiàn)在AnySDK從理論上講確實(shí)可以真正的實(shí)現(xiàn)“Any”,遇到新的SDK類型,我們只要繼續(xù)添加接口協(xié)議就可以了,只有在最后打包的時(shí)候,我們才會(huì)把真正的業(yè)務(wù)SDK嵌入到游戲APK包里面,也就所以雖然我們可以任意打包,但是每個(gè)具體的包里不會(huì)有其他非用戶需要的SDK,也就不會(huì)包體積無限制的增大。所以AnySDK其實(shí)也算是通過了一些簡(jiǎn)單的機(jī)制,組合成了一套商業(yè)工具,這個(gè)不是科研成果,所以我們并不追求高科技,我們追求的是目的的實(shí)現(xiàn)和用戶體驗(yàn)的改善。但由于SDK種類的繁多,及防二次打包機(jī)制的要求,所以整個(gè)接入郭恒會(huì)顯得相對(duì)復(fù)雜。也所以按照我們的推薦,如果你的游戲之上1、2個(gè)渠道,只接3、4個(gè)SDK,那么就不要用AnySDK了,建議還是自己直接裸接就可以了。如果要發(fā)的渠道包超過了3個(gè),那么用AnySDK就變得有意義了,如果渠道包超過20個(gè),AnySDK就是強(qiáng)烈推薦的工具了。自打AnySDK出現(xiàn)之后,市面上陸續(xù)出現(xiàn)了N多同類競(jìng)品,我們歡迎各家競(jìng)品的加入,一個(gè)沒有競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)是不會(huì)前進(jìn)的,合理的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)推著行業(yè)和技術(shù)的前景。

更新日志

2、SDK 新增廣告追蹤類型
3、訂單獲取地址新增歷史記錄功能
3、企業(yè)版用戶功能優(yōu)化調(diào)整(如配置域名快速更改渠道通知地址等)
4、修復(fù)舊版本在經(jīng)過打包處理后游戲包體積增大的問題
5、修復(fù)單個(gè)dex里接口數(shù)超過 65535 時(shí) 會(huì)導(dǎo)致打包失敗的問題
6、修復(fù)AnyStore中在部分網(wǎng)絡(luò)下會(huì)出現(xiàn)下載異常的問題
7、修復(fù)在參數(shù)配置界面中下載插件概率性出現(xiàn)下載失敗的問題
8、修復(fù)客戶端運(yùn)行速度緩慢的問題
9、修復(fù)簽名文件以及參數(shù)中的文件參數(shù)為絕對(duì)路徑的問題(便于不同電腦協(xié)助工作)
10、修復(fù)Windows支持其他語言系統(tǒng)
11、修復(fù)AnySDK配置路徑帶空格導(dǎo)致的異常問題
12、修復(fù)部分機(jī)器在打包過程中會(huì)卡死的問題(主要是在獲取版本號(hào)這一步)
框架注意事項(xiàng):
1、本次更新屬于非強(qiáng)制更新,開發(fā)者可以繼續(xù)使用2.x版本框架及2.x客戶端;
2、廢棄接口將在若干個(gè)版本之后刪除,建議開發(fā)者使用新接口,刪除廢棄接口代碼;
3、Android開發(fā)者用戶更新時(shí)需要將res文件夾替換,若不替換,將會(huì)在運(yùn)行時(shí)找不到相應(yīng)的資源;

載地址

  • 電腦版
anysdk第三方SDK接入軟件 v2.2.0

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