詳情介紹
我的世界光影材質(zhì)包是玩家制作的真實(shí)Minecraft光影整合包,將本來(lái)畫(huà)面極差的minecraft游戲畫(huà)面進(jìn)行了大量?jī)?yōu)化,需要的用戶(hù)可以到此下載。
我的世界光影材質(zhì)包使用教程
1、進(jìn)入游戲安裝目錄,先刪掉META-INF文件夾
2、安裝Optfine HD Ultra (把zip內(nèi)的東西全扔進(jìn)Minecraft.jar)設(shè)定效果Anisotropic filtering,Antialiasing都o(jì)ff,使用預(yù)設(shè)材質(zhì)后確定一下?tīng)顩r先。
3、安裝Shaders,inst.exe是安裝文件,在Option選項(xiàng)選取bin文件夾里的Minecraft.jar路徑之后打開(kāi)view log后安裝。
等畫(huà)面不動(dòng)并出現(xiàn)Installation complete之后即是安裝完畢,此時(shí)進(jìn)入游戲使用預(yù)設(shè)材質(zhì)會(huì)發(fā)現(xiàn)樹(shù)在蠕動(dòng)
4、把SONIC ETHER'S UNBELIEVABLE SHADERS里面的所有檔案拖入替換掉原Minecraft.jar里的shaders文件夾,完成后進(jìn)入游戲
5、替換材質(zhì)之后,畫(huà)面就會(huì)有光影以及Normal mapping效果,但是到此,你的水應(yīng)該是藍(lán)紫色。我們需要修改一些東西
1.將Minecraft.jar里面Shaders文件夾的gbuffers_water.vsh、gbuffers_water.fsh刪除。
2.復(fù)制Minecraft.jar里面的gbuffers_textured_lit.vsh跟gbuffers_textured_lit.fshd到Shader文件夾。
3.將gbuffers_textured_lit.vsh重命名為gbuffers_water.vsh
將gbuffers_textured_lit.fshd 重命名為gbuffers_water.fsh
我的世界光影材質(zhì)包自帶mod
1、光影MOD beta v2.3.1(ShadersModCore-v2.3.1-beta-mc1.7.2-f1007)
2、輸入修正(InputFix-1.7.x-v2)
3、OptiFine(OptiFine_1.7.2_HD_U_C2)
4、Forge(forge-1.7.2-10.12.0.1012)
光影材質(zhì)包自帶的光影效果文件
超多動(dòng)態(tài) 動(dòng)態(tài)模糊光影
超多動(dòng)態(tài) 景深
超多動(dòng)態(tài)光影
純動(dòng)態(tài)
動(dòng)態(tài)模糊年末光影
動(dòng)態(tài)模糊體積云
體積云
體積云景深
真實(shí)光影v2
真實(shí)光影V4低配
真實(shí)光影V4光低配
真實(shí)光影V4光完整
真實(shí)光影V4完整
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