當(dāng)前位置:首頁(yè) > 電腦游戲 > 游戲輔助 > 星際管家中文版

星際管家中文版

  • 版本:v8.7
  • 大小:85.71M
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:游戲輔助
  • 類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-28
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下載
9
0% 0%

情介紹

星際管家是一款專(zhuān)業(yè)用于星際爭(zhēng)霸2的輔助工具,是專(zhuān)門(mén)為那些喜歡玩星際爭(zhēng)霸的玩家們準(zhǔn)備的,星際管家可以在不改變游戲原文件的基礎(chǔ)上給玩家們帶來(lái)星際爭(zhēng)霸2單機(jī)版的游戲體驗(yàn),玩的更嗨。在星際管家單機(jī)模式中玩家可自定義選擇出生點(diǎn),可以地圖全開(kāi)、調(diào)亮,可以無(wú)級(jí)微調(diào)遠(yuǎn)景模式,可以選擇多種族,可以調(diào)節(jié)游戲速度,可以計(jì)時(shí),且玩家還可使用該模式中的快速建造功能,能夠出兵量×2,建筑瞬間成型,科技技能的快速升級(jí),并可自己設(shè)置每個(gè)水晶蘊(yùn)藏量、每個(gè)氣礦蘊(yùn)藏量及設(shè)置農(nóng)民每次采集水晶和氣礦量加倍的功能,甚至星際管家支持一鍵作弊功能,如“=”加1000資源,“-”鎖定人口,“[”地圖全開(kāi),“]”生命狀態(tài)條顯示等等。此外,星際管家支持最新版本星際2的單機(jī)遭遇戰(zhàn)、劇情、挑戰(zhàn)等多種模式,讓你玩出新花樣,還有就是在遭遇戰(zhàn)中大家不用打那些原始地圖,沒(méi)有創(chuàng)新的關(guān)卡,我們星際管家有更多好玩的地圖,大量自制的AI供玩家體驗(yàn),還有很多輔助工具和各種功能玩法,更多精彩,盡在星際管家。
星際管家

星際管家使用教程

【使用注意事項(xiàng)】
1、星際管家與星際2路徑都不能含中文
2、確保權(quán)限為管理員權(quán)限,防火墻殺毒軟件等將管家添加白名單
3、星際2路徑設(shè)置要正確
4、選擇好星際版本后才能開(kāi)始游戲
5、切換網(wǎng)關(guān)語(yǔ)言前一定要備份,切換完后使用管家的登陸戰(zhàn)網(wǎng)功能
【正式使用】
1、程序免安裝,用戶只需雙擊“SC2Manager.exe”即可打開(kāi)程序
2、打開(kāi)星際管家之后,選擇程序要啟動(dòng)的模式,它支持單機(jī)遭遇戰(zhàn)、劇情模式和挑戰(zhàn)模式,如點(diǎn)擊“單機(jī)遭遇戰(zhàn)”

3、在這里玩家可先選擇星際的地圖,并可自定義“添加地圖”,同時(shí)玩家還可自定義AI難度、血量、出生位置等內(nèi)容,并且用戶還可自定義顯示時(shí)間、資源共享、特殊組隊(duì)等功能

4、完成點(diǎn)擊“開(kāi)始游戲”即可使用它來(lái)進(jìn)行星際爭(zhēng)霸游戲

輔助功能

1、單機(jī)游戲可選擇出生點(diǎn),可以地圖全開(kāi)、調(diào)亮,可以無(wú)級(jí)微調(diào)遠(yuǎn)景模式
2、單機(jī)游戲可選擇多種族,可以調(diào)節(jié)游戲速度,可以計(jì)時(shí)
3、單機(jī)游戲控制同盟電腦的功能,在資源共享模式下,可以控制隊(duì)友的操作
4、單機(jī)游戲快速建造功能,能夠出兵量×2,建筑瞬間成型,科技技能的快速升級(jí)
5、單機(jī)游戲可自己設(shè)置每個(gè)水晶蘊(yùn)藏量、每個(gè)氣礦蘊(yùn)藏量
6、單機(jī)游戲可自己設(shè)置農(nóng)民每次采集水晶和氣礦量加倍的功能
7、單機(jī)游戲支持舞弊,“=”加1000資源,“-”鎖定人口,“[”地圖全開(kāi),“]”生命狀態(tài)條顯示
8、可以星際2單機(jī)游戲,可在本地與電腦ai對(duì)戰(zhàn),支持60種AI
9、可自選種族、顏色,支持與電腦組隊(duì)或電腦之間組隊(duì)
10、支持8人、12人、14人地圖大戰(zhàn)
11、支持AI任意導(dǎo)入,支持SC2Data和TriggerLibs的AI一鍵添加

星際爭(zhēng)霸2秘籍

一、單人戰(zhàn)役官方秘籍
WhatIsBestInLife:立刻獲勝
LetsJustBugOutAndCallItEven:立刻失敗
TookTheRedPill:取消戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧
Bunker55AliveInside:無(wú)限人口
TerribleTerribleDamage:開(kāi)啟無(wú)敵模式
SpectralTiger:增加5000晶礦
RealMenDrillDeep:增加5000氣礦
WhoRunBartertown:增加5000晶礦+氣礦
SoSayWeAll:取消科技的要求
IAmIronMan:立刻獲得所有升級(jí)
CatFoodForPrawnGuns:開(kāi)啟快速建造和升級(jí)
HanShotFirst:取消技能冷卻時(shí)間
TyuHasLeftTheGame:取消勝利條件,可以無(wú)限游戲下去
NeverGiveUpNeverSurrender:允許戰(zhàn)敗后繼續(xù)游戲
ImADoctorNotARoachJim:開(kāi)啟單位快速治愈
MoreDotsMoreDots:取消所有單位和建筑費(fèi)用
二、劇情模式作弊碼
WhySoSerious:獲得500萬(wàn)資金
LeaveYourSleep:解鎖所有劇情任務(wù)(可以選擇任意任務(wù))
EyeOfSauron:解鎖所有劇情影片(必須在任務(wù)場(chǎng)景之外使用-如在海伯利昂號(hào)中使用)
StayClassyMarSara:解鎖所有UNN新聞播報(bào)
HoradricCube:解鎖所有獲得研究科技
三、自定義地圖作弊碼 
Jaynestown:獲得5000 Terrazine資源
四、復(fù)活節(jié)彩蛋作弊碼  
OverEngineeredCodPiece:播放歌曲"Terran up the Night"
開(kāi)啟彩蛋的密技‘OverEngineeredCodPiece’跟其他密技不太一樣,使用此密技不會(huì)影響你正常獲得成就的能力

星際爭(zhēng)霸2鍵盤(pán)操作

一、基本操作
F10:游戲菜單
F11:聊天記錄
F12:幫助信息
ALT+G:地圖標(biāo)記
ALT+T:顯示/隱藏小地圖地形
ALT+F:結(jié)盟選項(xiàng)
CTRL+ALT+F:顯示FPS
Page UP/Page DOWN:調(diào)節(jié)視角
上/下/左/右:滾動(dòng)屏幕
鼠標(biāo)滾輪:調(diào)節(jié)視角高度
拖動(dòng)鼠標(biāo)滾輪:以鼠標(biāo)滾動(dòng)屏幕
SHIFT+任意指令:創(chuàng)建指令序列
空格Space:將視野移動(dòng)到最近一次或上一次警告區(qū)域
退格Backspace:將視野移動(dòng)到本方基地
ALT:顯示/隱藏單位血量條
PRINT SCREEN:截圖,自動(dòng)保存在“我的文檔\Starcraft II Beta”目錄下
二、菜單操作
O:游戲選項(xiàng)設(shè)置
P:暫停游戲
E:退出游戲
G:返回游戲
三、退出游戲菜單
Q:退出游戲
E:退出星際2程序
C:取消
四、單位操作
F1:選擇閑置的農(nóng)民單位
鼠標(biāo)左鍵:選擇單一單位/執(zhí)行所選命令
拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵:選擇區(qū)域內(nèi)單位
鼠標(biāo)右鍵:(選擇單位時(shí))移動(dòng)/攻擊目標(biāo)
CTRL+鼠標(biāo)右鍵:(選擇單位時(shí))移動(dòng)攻擊
CTRL+數(shù)字鍵:(選擇單位時(shí))對(duì)選定的單位進(jìn)行編隊(duì)
數(shù)字鍵:選擇指定編隊(duì)的單位
SHIFT 數(shù)字鍵:(選擇單位時(shí))將選擇的單位追加編入到目標(biāo)編隊(duì)
TAB:(選擇多種單位時(shí))在多種單位間切換
五、兵種操作
M:移動(dòng)
S:停止動(dòng)作
H:原地駐守
P:巡邏
A:移動(dòng)攻擊
六、工人單位操作
G:采集資源
C:返還資源
B:建造基礎(chǔ)建筑
V:建造高級(jí)建筑
七、運(yùn)輸單位操作
O:裝載單位
D:卸載所有單位到指定地點(diǎn)
八、建筑操作
Y:設(shè)定集結(jié)點(diǎn)
W:(蟲(chóng)族基地)設(shè)定工蜂集結(jié)點(diǎn)
W:(神族)選擇所有折躍門(mén)
九、錄像、觀眾和裁判模式
A:對(duì)比現(xiàn)有可戰(zhàn)斗兵種所占的水晶、氣和人口
D:對(duì)比當(dāng)前正在生產(chǎn)中的單位、建造中的建筑和正在研發(fā)的科技
I:對(duì)比當(dāng)前一分鐘水晶和氣的采集量和正在采礦的農(nóng)民總數(shù)
L:對(duì)比已經(jīng)損失的單位數(shù)量和所占資源
M:對(duì)比單位分鐘內(nèi)的操作數(shù)(APM)
R:對(duì)比現(xiàn)有的水晶、氣和人口
S:對(duì)比消耗在經(jīng)濟(jì)、科技和兵力上的資源總量
U:對(duì)比現(xiàn)有的單位
N:關(guān)閉左上角的對(duì)比窗口
E:顯示所有玩家的視野
F1~F8:各個(gè)玩家視野切換,再按一次可以換成第一視角
C:顯示當(dāng)前玩家的第一視角
H :顯示/隱藏單位血量條
 /-:提高/降低錄像播放速度
P:暫停/播放錄像

星際爭(zhēng)霸2操作技巧

1、當(dāng)你的機(jī)槍兵血量小于10時(shí),快使用興奮劑加速逃離戰(zhàn)場(chǎng)。
2、偵查到你的對(duì)手出大量光頭時(shí),不必驚慌,出大量追獵者防守,追獵者有重甲加成。
3、你的對(duì)手準(zhǔn)備三線空投時(shí),不妨不開(kāi)分礦使對(duì)手攻擊落空。
4、維京有很好的機(jī)動(dòng)性,用運(yùn)輸機(jī)空投落地維京有極好的效果,因?yàn)榫退氵\(yùn)輸機(jī)被摧毀維京也可起飛逃離戰(zhàn)場(chǎng)。
5、用行星要塞攻擊對(duì)手時(shí)應(yīng)先變形再飛到對(duì)手基地處,因?yàn)樽冃螘r(shí)的基地很脆弱易被打死。
6、鐵鴉在戰(zhàn)局中往往起著重要作用,是很強(qiáng)的單位,建造20+鐵鴨后只需F2A即可贏得勝利
7、鳳凰飛行速度快,很難纏,所以對(duì)手出鳳凰時(shí),用速度差不多的飛龍進(jìn)行對(duì)抗。
8、當(dāng)星靈遇到蟲(chóng)族時(shí),什么也不要干,迅速派探機(jī)封堵對(duì)方氣礦,因?yàn)轶霑?huì)很難搞定。
9、對(duì)方死神來(lái)騷擾時(shí),將探機(jī)縮成一團(tuán)減少對(duì)方的攻擊面積
10、由于死神的表現(xiàn)勝過(guò)機(jī)槍兵,所以防守時(shí)用死神進(jìn)地堡會(huì)有更好的效果。
11、如果你的虛空部隊(duì)行進(jìn)中看到飛蛇,并且有虛空變黃色時(shí),這是正?,F(xiàn)象,因?yàn)槟愕奶摽諝齿^多,解鎖了皮膚。
12、你的對(duì)手出雷獸是,不妨孵化大量跳蟲(chóng)進(jìn)行對(duì)抗,跳蟲(chóng)機(jī)動(dòng)性高,造價(jià)便宜適合與雷獸拉戰(zhàn)損
13、對(duì)方出大量女妖時(shí),不必驚慌,不必出防空,出一些不朽強(qiáng)行換家,因?yàn)椴恍嗟膿Q家速度比女妖強(qiáng)。
14、對(duì)方出大量維京時(shí),由于維京血薄,可以用大和不停折躍消耗對(duì)手。
15、對(duì)方飛龍來(lái)偷農(nóng)民時(shí),立即將農(nóng)民裝進(jìn)王蟲(chóng)進(jìn)行保護(hù)。
16、母艦雖擁有隱形buff,但是機(jī)動(dòng)性差,配合虛空這類(lèi)慢速兵種易被換家部隊(duì)搶掉,不易守家。
17、毒爆是危險(xiǎn)的單位,但我們可以用大量隱刀從暗影之中打擊他們。
18、光頭重甲加成巨大,配合興奮劑使用可以有效清理對(duì)方的大和部隊(duì)
19、在你的蟲(chóng)子大軍行進(jìn)時(shí),如果遇到架起的坦克,不妨使用飛蛇將自己的狗用綁架技能拉到坦克旁邊進(jìn)行攻擊。
20、偵測(cè)到對(duì)方出雷獸時(shí),馬上出大量感染者使用精神控制技能讓雷獸自相殘殺。
21、電兵的血薄,對(duì)付大量的蟲(chóng)子時(shí)往往力不從心,對(duì)方出電兵時(shí),用大量的跳蟲(chóng)淹沒(méi)對(duì)方
22、不朽機(jī)動(dòng)性差,用追獵這些高機(jī)動(dòng)性單位即可輕松解決。
23、火車(chē)速度快,偵查到對(duì)手出火車(chē)時(shí),馬上出小狗進(jìn)行追捕。
24、對(duì)方叉球一波時(shí),由于對(duì)方兵種的射程不高,所以可以用大量哨兵使用立場(chǎng)隔離對(duì)方后進(jìn)行輸出
25、感染者遇到大量跳蟲(chóng)時(shí),應(yīng)迅速孵化大量被感染的機(jī)槍兵進(jìn)行反制。
26、你的探機(jī)也可以修理自己基地,只不過(guò)修理前需要按A。
27、對(duì)方出飛蛇時(shí),馬上出大量鳳凰進(jìn)行壓制,鳳凰是空中優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)機(jī),無(wú)需操作

星際爭(zhēng)霸2神族操作要領(lǐng)

一、基本事項(xiàng)
1.星際的統(tǒng)一要領(lǐng),蟲(chóng)族比別人多一礦持平(這個(gè)有評(píng)論指正,大概多半礦持平,具體要看,有科技和蟲(chóng)卵多方面因素,大概理解起來(lái)就是多0-1礦之間基本持平),其他族對(duì)方開(kāi)礦你開(kāi)礦就持平。開(kāi)礦稍晚虧了,開(kāi)礦太晚一波吧,不然慢性自殺,開(kāi)礦早,請(qǐng)防備各種對(duì)方一波。
2.神族是個(gè)任何情況下都有絕地反殺可能的種族,所以劣勢(shì)不要放棄
3.神族通用特點(diǎn),能不能放下前置水晶決定接兵,進(jìn)攻成敗之關(guān)鍵,所謂兵馬未到農(nóng)民先行。后期放水晶還可以放炮臺(tái),凡是你決定打,請(qǐng)用氣造兵,用錢(qián)修路造兵營(yíng)
4.一礦的資源對(duì)應(yīng)于常規(guī)3個(gè)兵營(yíng),極限一波4個(gè)兵營(yíng),最極限是4X礦+1兵營(yíng)。神族兵營(yíng)補(bǔ)齊意味你有防守和進(jìn)攻能力,反之則沒(méi)有。
科技快慢和兵營(yíng)快慢始終是神族運(yùn)營(yíng)需要判斷的,但兵營(yíng)補(bǔ)齊對(duì)于神族意味著一定意義上的安全
5.任何意義上星際開(kāi)局都是有相克關(guān)系的,所以開(kāi)局是個(gè)賭博和心理過(guò)程,但成套路的開(kāi)局就那么幾種,不要試圖運(yùn)用不成熟的開(kāi)局。
6.神族的VR出巨像前請(qǐng)出足夠多的OB以及最好有1-2個(gè)棱鏡。在任何情況下視野是你防守的資本,而很多時(shí)候棱鏡是你拖過(guò)科技真空期唯一的選擇。
7.劣勢(shì)情況請(qǐng)轉(zhuǎn)隱刀,神族翻盤(pán)神器。優(yōu)勢(shì)情況請(qǐng)補(bǔ)齊兵營(yíng),補(bǔ)齊兵營(yíng),重要的事情說(shuō)兩遍然后一波摁死,免得夜長(zhǎng)夢(mèng)多。中期閃電成型前確定打一波請(qǐng)花掉氣體合白球,效果很好
二、PVZ
1.PVZ核心在于通過(guò)壓制把對(duì)方的科技逼到自己想要的方向上,比如前期你X加燒餅壓制到對(duì)方出蟑螂,你就優(yōu)勢(shì)。你準(zhǔn)備走巨像騙到對(duì)方必須出刺蛇你就大優(yōu)。到Z有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)型全部主力的時(shí)候你也要保證不弱于蟲(chóng)族的轉(zhuǎn)型能力。PVZ靠得是科技走向的壓制,所以任何操作都是在于騙,在于搞清楚對(duì)方想出得是神馬科技
2.PVZ現(xiàn)在流行的開(kāi)局BF雙開(kāi),轉(zhuǎn)假閃,真閃一波,VS鳳凰巨像,先知開(kāi)礦轉(zhuǎn)虛空炮臺(tái)光速流。單兵營(yíng)雙開(kāi)轉(zhuǎn)燒餅+X壓制母艦核心回城,逼對(duì)方蟑螂轉(zhuǎn)不朽壓制。還有其他的,總體思路傾向于能火力壓制蟲(chóng)族的情況下偵查到蟲(chóng)族的科技為好,逼迫蟲(chóng)族走我方希望科技為最佳
3.PVZ前中期都有一波打死對(duì)方的能力,所以判斷強(qiáng)弱期很重要。我方X+燒餅的初期壓制如果出其不意打掉3礦就贏了一大半;2-3攻閃追帶巨像一波也非常厲害。但重點(diǎn)是水晶,無(wú)法放安全的水晶請(qǐng)帶棱鏡。蟲(chóng)族前期可以用狗+毒爆一波,蟑螂一波,中期可以用狗刺蛇壓制一波,總體來(lái)說(shuō)前期PVZ防守靠建筑學(xué)和燒餅,中期在于巨像速度,對(duì)付飛龍?jiān)谟谀愕墓ド?jí)速度和閃爍科技,每個(gè)礦造炮臺(tái),另外有2個(gè)飛機(jī)場(chǎng)以上的出鳳凰就好。
4.PVZ中后期拼資源囤積和轉(zhuǎn)型能力,標(biāo)準(zhǔn)克制關(guān)系:X+追獵克制小狗,不朽克制蟑螂,蟑螂克制白球,刺蛇克制追獵+不朽+燒餅,感染克制我方空軍,飛龍孵化克制巨像,宿主克制追獵不朽,大龍克制白球,空軍克制大龍,鳳凰克制飛龍,白球克制飛龍孵化,3攻閃追克制飛龍孵化,巨像克制宿主,閃電克制刺蛇感染,蟲(chóng)族含大龍的后期部隊(duì)很厲害,但機(jī)動(dòng)很慢,可以繞。等等,太多了,總體來(lái)說(shuō)記住克制關(guān)系之后就是拼轉(zhuǎn)型,拼見(jiàn)招拆招了
5.PVZ兩族沒(méi)有絕對(duì)的強(qiáng)勢(shì)弱勢(shì)期,實(shí)際完全在于科技克制,而且PVZ的科技克制非常非常的厲害,被克制就是全倒
6.后面的過(guò)后在寫(xiě),想什么寫(xiě)什么,有點(diǎn)亂,也有點(diǎn)累
三、PVT
1.PVT有明顯的強(qiáng)弱期,拼得是拖時(shí)間的本事,除非進(jìn)入大后期,不然3AOE成型神族就進(jìn)入了絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)??梢哉f(shuō),PVT神族核心就是3礦能否開(kāi)的起來(lái),3AOE能否成行,通常人族也認(rèn)為3礦前盡量搞垮神族,因?yàn)橥?jí)別操作后期神族比人族操作上簡(jiǎn)單太多了
2.PVT野先知是大招,效果不錯(cuò),是神族唯一的常規(guī)先手套路,這是個(gè)特例,對(duì)了既然你想打到東西,那么請(qǐng)將飛機(jī)場(chǎng)放的離別人家足夠近,舍不得孩子套不得狼
3.除此一例外,PVT 早期都是主要判斷人族到底用什么方法搞你,如果對(duì)方不搞你,那么你已經(jīng)贏了一大半,當(dāng)然這是不太可能的。人族方面主體的思路在于速科技還是爆機(jī)槍壓制,主要在于開(kāi)氣的速度和飛機(jī)場(chǎng)的速度。主要壓制手段也就那么幾種:真善美,也就是女妖坦克機(jī)槍地雷,這招已經(jīng)用的少了。空投地雷正面火車(chē)壓制,轉(zhuǎn)隱形女妖壓制;地雷機(jī)槍蛙跳卡點(diǎn);最后是純3兵營(yíng)光頭機(jī)槍正面爆兵壓制
4.神族早期防守注意幾個(gè)重點(diǎn),對(duì)方始終希望殺死你的農(nóng)民,所以礦區(qū)是對(duì)方最終目的地。如果對(duì)方有氣開(kāi)局,反隱能力至關(guān)重要,先知OB皆可,不行炮臺(tái)都可以補(bǔ)。反之對(duì)方無(wú)氣開(kāi),則巨像速度是關(guān)鍵,務(wù)必在對(duì)方第一波有威力的壓制前擁有第一個(gè)巨像。你的任何前期運(yùn)用應(yīng)該在對(duì)方死神到家時(shí)擁有母艦核心和一個(gè)快要出來(lái)的追獵,這是基本。這里注意研究一下地圖死神可以跳上來(lái)的點(diǎn),及早封殺則有利于你科技選擇的隱蔽性。
5.神族雙礦對(duì)人族有一波機(jī)會(huì),主要在于巨像成型,比如雙巨像一波。前提是對(duì)方不知道你的成型時(shí)間并沒(méi)有足夠味精。還是強(qiáng)調(diào),補(bǔ)齊兵營(yíng),水晶先行?;蛘唛W追成型,如雙礦閃追一波。
6.中期神族的絕對(duì)弱勢(shì)期,主要在于巨像行動(dòng)能力有限,而對(duì)方空投非常平凡。此時(shí)首先閃追科技優(yōu)先考慮,除非單巨像跳閃電的。另外追獵放一邊,X+燒餅+巨像一邊是標(biāo)準(zhǔn)分兵,請(qǐng)時(shí)刻注意人族兵力到底有多少,并時(shí)刻動(dòng)腦筋判定對(duì)方到底還能空出多少部隊(duì)空投你的側(cè)面。
7.中期神族雙礦現(xiàn)在有4種常規(guī)選擇,假閃,閃爍6兵營(yíng)壓制同時(shí)直接放VR,這招用的非常多了,壓制力好,有一波的欺騙性,并且保險(xiǎn),轉(zhuǎn)型巨像快,閃爍科技早握在手中,中期有余地防守。劣勢(shì)在于你對(duì)人族的進(jìn)攻唯一的防守方法就是用閃爍追獵拖,這是個(gè)廢操作并且十分考驗(yàn)水平的過(guò)程。萬(wàn)軍叢中點(diǎn)掉光頭不損失追獵不是鬧著玩的。(這是先補(bǔ)兵營(yíng)后巨像的)
8.速成型巨像,配閃爍追獵一波。主要操作就是A上去然后追獵跳對(duì)方味精下H住,簡(jiǎn)單暴力并且有效,劣勢(shì)在于除了一波之外非常被動(dòng)。(這是先巨像后兵營(yíng)的)
9.單巨像不升級(jí)射程轉(zhuǎn)閃電一波,雙攻防。這種是速閃電的打法,克制哲學(xué)流,主要依靠閃電操作功力,后期轉(zhuǎn)型巨像也有余地,缺點(diǎn)是你氣少的可憐,所以空投靠刷X吧,必要時(shí)放炮臺(tái)。(這是先兵營(yíng)后就出一個(gè)巨像的)
10.鳳凰巨像,就是所謂的VSVRVB,家中VS先知開(kāi)局不求騷擾只求偵查一下隨后直接轉(zhuǎn)鳳凰并且藏起來(lái)。而后造巨像+X的部隊(duì),天空靠鳳凰打味精,地面就是X+巨像,這招完全克制空投,但神怕哲學(xué)流。(先巨像,還先VS,兵營(yíng)補(bǔ)的晚的飛起的)
11.總之神族中期主題 就是防守,防到什么時(shí)候呢,防到3礦成型,但記住,眼看成功前你有最后一道門(mén)檻,那就是哲學(xué)流,說(shuō)白了就是人族拖農(nóng)民帶味精卡閃電成型3礦成型前一波摁死你。你速閃電,中期很難,如果你速科技,哲學(xué)流只要對(duì)方人口比你多,你基本上必定死,這就是所謂死亡哲學(xué)的由來(lái)。
12.防哲學(xué)流退一萬(wàn)步就是不開(kāi)3礦憋閃電,不過(guò)簡(jiǎn)單點(diǎn)就2礦各種一波吧,不要想太多。
13.3礦閃電成型意味著神族進(jìn)入強(qiáng)勢(shì)期,正面就是A然后TT閃幾下,幾個(gè)注意點(diǎn),兵營(yíng)一定要多。水晶一定要全地圖鋪開(kāi),OB一定要有,棱鏡請(qǐng)放在敵人后方預(yù)備,然后最重要的,永遠(yuǎn)不要滿人口,永遠(yuǎn)不要。因?yàn)樗⒉怀霰鴮?duì)方投家你就死了。另一個(gè)最重要最重要,后面一定要有很多很多的后備閃電,因?yàn)槟闱懊娴拈W電中EMP就全倒。
14.神族請(qǐng)不斷傳X,并開(kāi)啟4礦,人族此時(shí)面臨正面打不過(guò),側(cè)面機(jī)動(dòng)不如你的尷尬境地,此時(shí)3AOE其實(shí)是威懾,真正到處在打的是X,這東西攻防高起來(lái)人族頭痛的要死,小股打不過(guò),大部隊(duì)機(jī)動(dòng)不了,關(guān)鍵他還不要?dú)?,不用操作,隨便AA,人族甩半天,隨便一個(gè)3線X,大師以下都遭中了吧。即使不遭中,你存了半天的氣保存的高質(zhì)量部隊(duì)將具有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
15.PVT大后期是閃電和鬼兵,味精和巨像的博弈,人族真正轉(zhuǎn)型成純鬼兵+味精,那么天平又平衡過(guò)來(lái)了,但記住,人族操作難度高于你,此時(shí)請(qǐng)注意放置任何可以反隱的力量。OB,先知,炮臺(tái),對(duì),大后期神族炮臺(tái)是好東西,PVT,PVZ,PVP都值得考慮,放置方法是地圖中間一字排開(kāi)。電兵對(duì)付鬼兵用反饋,比閃電有用。如果沒(méi)有了巨像和閃電,鬼兵可以秒你所有。散開(kāi)閃電,優(yōu)先解決鬼兵,并保持白球數(shù)量解決味精,加上反隱形,后面的就看對(duì)方到底有多能操作了。
四、PVP
1.同族對(duì)抗通常開(kāi)局非常重要,因?yàn)榭酥脐P(guān)系較異族更為明顯。常規(guī)的開(kāi)局有4種:VS開(kāi)局先知轉(zhuǎn)鳳凰或者直接鳳凰,或者直接虛空3兵營(yíng)一波;2兵營(yíng)開(kāi)局轉(zhuǎn)3兵營(yíng)壓制轉(zhuǎn)閃追一波;2兵營(yíng)燒餅開(kāi)礦轉(zhuǎn)VR防守;3兵營(yíng)VCVR開(kāi)局OB閃爍。非常規(guī)開(kāi)局:野先知,野VC,野隱刀
2.VS開(kāi)局理論上具有最靈活的特性,先知可偵查騷擾,反隱,虛空還具有一波的潛質(zhì),但會(huì)導(dǎo)致VR科技過(guò)于緩慢。但通常在天梯中VS開(kāi)相對(duì)安全,主動(dòng)性高。
3.3兵營(yíng)壓制轉(zhuǎn)閃爍,這個(gè)開(kāi)局進(jìn)攻性很強(qiáng),但對(duì)方選擇開(kāi)礦出不朽不一定能打得下來(lái)。遇到對(duì)方野隱刀就跪了。重點(diǎn)在于對(duì)隱形無(wú)力,這招賭博性質(zhì)很大。
4.2兵營(yíng)燒餅開(kāi)礦,轉(zhuǎn)VR。選擇此開(kāi)局基本奠定了你準(zhǔn)備被動(dòng)挨打的特性,不過(guò)你2礦早,對(duì)方要是不用VS,都好說(shuō),野隱刀你就賺了,有了VS克制性非常大。
5.3兵營(yíng)VCVR開(kāi)局比較中庸,效果也是不錯(cuò)的。
6.開(kāi)局碰撞中最特殊的是VS對(duì)VS,這時(shí)候出鳳凰不要停,開(kāi)2礦優(yōu)先氣體,同時(shí)放3飛機(jī)場(chǎng)開(kāi)三礦,繼續(xù)出鳳凰,鳳凰必須判斷清楚對(duì)方有沒(méi)有轉(zhuǎn)型閃爍一波的可能性,沒(méi)有就基本是鳳凰對(duì)決了,那么升級(jí)射程,提升空軍攻防,最終對(duì)決可以幻象一兩個(gè)鳳凰前排吸收火力,不過(guò)多了基本沒(méi)用,鳳凰贏的一方迅速抬殺所有地面單位包括農(nóng)民就直接贏了。不過(guò)你要是鳳凰已經(jīng)擁有無(wú)可挽回的劣勢(shì),請(qǐng)轉(zhuǎn)型地面閃爍一波碰碰運(yùn)氣,不然穩(wěn)輸,在鳳凰對(duì)決中,在成型鳳凰面前你沒(méi)有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)型其他任何部隊(duì)。
7.其他開(kāi)局最終都是轉(zhuǎn)到神族的3種主線組合,X白球不朽,X白球不朽巨像,X白球不朽風(fēng)暴。追獵在中后期是沒(méi)有用的,閃電的唯一作用就是反饋掉母艦核心。所以神族中期請(qǐng)將寶貴的氣體留給白球,不朽,攻防,或者更后期準(zhǔn)備轉(zhuǎn)型的巨像和風(fēng)暴上。主要刷X和閃電用于合白球
8.現(xiàn)在常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)理解是開(kāi)局過(guò)度到雙礦后都不出巨像,先走白球X和不朽的組合,棱鏡配合雙不朽的騷擾可以取得非常好的效果。不出巨像在于巨像在PVP中很容易被人抓timing用白球不朽和X直接打死。X白球不朽的組合最重要的在于決戰(zhàn)陣型,這三個(gè)兵種是相互克制的關(guān)系,白球克制X,不朽克制白球,X克制不朽,那么實(shí)際操作中就是X第一排,白球第二排,不朽第三排,并保證接兵水晶能夠在最近的距離持續(xù)刷X。這時(shí)候燒餅和追獵都是沒(méi)有用的,母艦核心的減速立場(chǎng)是非常有用的調(diào)整陣型技能可以逼迫對(duì)方將不好的陣型所暴露的劣勢(shì)擴(kuò)大,所以如果你覺(jué)得你的陣型優(yōu)于對(duì)方可以放減速放慢對(duì)方劣勢(shì)面的撤退速度,反之如果你自己陣型不好可用減速立場(chǎng)方面別人的追擊角度。時(shí)刻調(diào)整陣型和刷X,往往決定著最后的成敗。
9.在雙方膠著并向3礦過(guò)度時(shí)有2個(gè)科技可以選擇,巨像和風(fēng)暴。風(fēng)暴是可以克制巨像的,但轉(zhuǎn)型速度更慢,所以一般是優(yōu)勢(shì)一方先轉(zhuǎn)巨像,劣勢(shì)方猥瑣防守并寄希望于憋出風(fēng)暴。但任何情況下轉(zhuǎn)科技都有被人打死的可能性,需要謹(jǐn)慎
10.當(dāng)我方轉(zhuǎn)巨像并被對(duì)方抓住timing時(shí)你唯一拖延的辦法是在家門(mén)前放置違章建筑躲在家里等待巨像射程和巨像數(shù)量到達(dá)兩個(gè)以上,對(duì)于短腿進(jìn)程攻擊的X+白球+不朽組合會(huì)將攻擊耗費(fèi)在你胡亂放置的各種建筑上,為你正在成型的巨像提供良好的輸出機(jī)會(huì),從而創(chuàng)造活下去的機(jī)會(huì)。
11.反之我方風(fēng)暴面對(duì)對(duì)面巨像部隊(duì)時(shí)也是放置違章建筑然后用風(fēng)暴手動(dòng)點(diǎn)射對(duì)方巨像,對(duì)方巨像會(huì)倒的非??臁?br /> 12.雙方都轉(zhuǎn)型巨像科技時(shí)決戰(zhàn)有這樣幾個(gè)細(xì)節(jié):
首先再次強(qiáng)調(diào),兵營(yíng)要多,水晶鋪開(kāi)。
接觸時(shí)我方巨像處于陣型最前排展開(kāi)第一輪掃射,這一輪別人家最前排的進(jìn)程單位如果被輸出則我方前排占據(jù)了血量上的優(yōu)勢(shì),同時(shí)將巨像往后走A,每輸出完一次后往后拖動(dòng)讓我放前排的白球不朽有頂住對(duì)方輸出的空間。
巨像8-10個(gè)左右開(kāi)始出不朽,并保證白球數(shù)量,理想的分配任務(wù)是白球是負(fù)責(zé)和巨像一起解決X的,不朽是用來(lái)吸收巨像火力并消滅對(duì)方白球的,巨像是最終輸出者。時(shí)刻注意你的兵力構(gòu)成是否合理,不要虛高人口,必要時(shí)候請(qǐng)送X,送農(nóng)民,因?yàn)樯褡鍥Q戰(zhàn)后通常優(yōu)勢(shì)大的一方不會(huì)給你第二次抵抗的機(jī)會(huì)。
準(zhǔn)備一個(gè)閃電和一個(gè)棱鏡,并事先在戰(zhàn)場(chǎng)附近點(diǎn)下水晶。閃電是用來(lái)反饋母艦核心避免對(duì)方放減速立場(chǎng),以巨像為主的決戰(zhàn)中一旦陣型出問(wèn)題減速立場(chǎng)所帶來(lái)的殺傷是毀滅性的。棱鏡的作用是在對(duì)方陣型的側(cè)面展開(kāi)最好離對(duì)方巨像足夠的近,然后開(kāi)始刷X,對(duì)方巨像的攻擊如果被你的側(cè)面X擾亂了那么你的輸出將占有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
在其他兵力死光時(shí)巨像也走A打出每一次輸出并向我方水晶處移動(dòng),等待下一次刷X,如果一輪X接上也許本來(lái)將被打死的巨像瞬間可以反殺對(duì)方追擊過(guò)來(lái)的殘余血量單位。
神族決戰(zhàn)時(shí)刻調(diào)整陣型,不到最后一次刷兵死到最后一個(gè)巨像,勝負(fù)都在轉(zhuǎn)瞬之間,看清所有巨像的血量和輸出機(jī)會(huì),多一次齊射都是毀滅性的。
13.雙方都轉(zhuǎn)型空軍時(shí):
雙BY升級(jí)空軍攻防,BF升級(jí)盾,母艦核心變大媽媽船,并準(zhǔn)備OB
地圖中間放地堡,必要時(shí)把余下的錢(qián)——因?yàn)榭哲婂X(qián)氣不平衡——全部變成水晶地堡和兵營(yíng),同樣的兵營(yíng)要多,飛機(jī)場(chǎng)要多,事先準(zhǔn)備閃爍科技。雙方接觸虛空第一時(shí)間充能,可適當(dāng)準(zhǔn)備1-2搜航母擾亂對(duì)面的火力,不過(guò)如果對(duì)面是集火點(diǎn)射也沒(méi)什么用,主力以虛空和風(fēng)暴為主,可適當(dāng)用先知的偷窺為我方風(fēng)暴提供視野。
雙方空軍拼完先刷地面追獵,并在后續(xù)刷一些白球,同時(shí)有錢(qián)后續(xù)飛機(jī)場(chǎng)繼續(xù)產(chǎn)兵,后刷的追獵可以打掉對(duì)面可能以略微優(yōu)勢(shì)保存的些許空軍。尤其是充能CD的虛空。優(yōu)勢(shì)時(shí)候則負(fù)責(zé)保護(hù)你剩下的空軍形成優(yōu)勢(shì)兵力結(jié)束戰(zhàn)斗。不過(guò)這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)事先點(diǎn)下的炮臺(tái)海會(huì)有效的拖慢你的腳步為存活帶來(lái)機(jī)會(huì),反之亦然。

如果對(duì)面有航母一定要集火目標(biāo),不然單位會(huì)浪費(fèi)火力輸出航母的小飛機(jī)。
神族主力對(duì)拼難以說(shuō)清楚輸贏原因,瞬間改變戰(zhàn)局的例子很多,所以不放棄,然后A上去,拖動(dòng),再A,拖動(dòng),盯著兵營(yíng)CD,時(shí)刻準(zhǔn)備下一波兵的刷新,心中默念我會(huì)活到最后,就好了

更新日志

星際管家8.7更新內(nèi)容
1、支持了1.4.3單機(jī)作弊
2、支持了1.5.x版本的簡(jiǎn)單錄像分析
3、支持了1.5.x版本的bn錄像回放
4、支持了1.5.x版本下舊版本的單機(jī)游戲

載地址

  • 電腦版
星際管家中文版 v8.7綠色版

家評(píng)論

0條評(píng)論
(您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)