詳情介紹
僵尸毀滅工程中文版是一款末日生存模擬游戲。游戲發(fā)生在一個叫諾克斯縣的樹林茂密的小鎮(zhèn)子里,在小鎮(zhèn)的某一天病毒突然降臨到這個原本安寧的小鎮(zhèn)上,小鎮(zhèn)上的僅三分之二的居民在一浩劫中變成了行尸走肉般的喪尸,而主角則為幸存下來的居民之一,玩家需要做的就是操控角色去躲避這些僵尸并繼續(xù)活下去。游戲分為劇情和沙盤模式,但不管是何種模式都是在這個小鎮(zhèn)開始,游戲中滿著詭異和壓抑的氣氛,除了在房內(nèi)短暫停留,和在外與僵尸群拼斗以外,主角會經(jīng)常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危難中的女友,生存下去,等待陽光的降臨。
職業(yè)介紹
1、失業(yè)者
職業(yè)作為唯一一個無償增益的選項,你如果選擇無業(yè)者,我只能說你太可愛了。。。這個職業(yè)與其說選過了不如是說自己放棄選擇職業(yè)者一項,如果你是初次進行游戲,不建議你進行如此蛋痛的挑戰(zhàn),按照自己的愛好乖乖選個別的去
2、火警
選了火警之后會有一個特性:斧頭男,是一個能加速你用斧子擼門擼僵尸的特性,點了之后就會化身德州扒雞,不對,是德州電鋸。。斧子劈尸狂,前提是當(dāng)你有了兩把或者以上的斧子儲備(為什么要這么多把斧子以后會在戰(zhàn)斗篇詳細(xì)說明),據(jù)的不可靠觀測,似乎對雙手揮舞的其他武器也有作用,沒有證實,求大神補充
3、警員
我敢說這貨絕逼不是武警,一點近戰(zhàn)加成都沒有,這貨只會玩槍,特性叫神射手,增加槍械準(zhǔn)確度同時提升換單速度,如果你玩的是求生之路這也許還會好一點,但是這個游戲里面槍是最蛋疼的武器,以后會在戰(zhàn)斗篇詳細(xì)說明,總之討厭這個職業(yè),不過如果你喜歡,但用不妨。不過我敢說對于新手,這個只比失業(yè)者強一丁點
4、園林官
不畏嚴(yán)寒酷暑,一心專注定向越野三十年的園林官(你確定你不是個馬拉松運動員?)不會受到來自暴雨天氣的移動速度懲罰,他的特性叫野外活動者,聽起來好牛批,實際上也是很牛批,不過不怕泥濘不代表不怕雨澆,就算是園林官也是需要躲雨的,不然該生病還是要生病的,至于野外活動者里面那個特別的定向越野能力,希望哪位大神告訴我究竟是什么意思
5、建筑工人
建筑工人有兩個特性(可能無業(yè)者把他選擇特性的機會給了他的好朋友建筑工),一個是皮厚一個是更快阻擋,總的來說這貨的特性偏向防御,皮厚可以讓你更不容易刮傷和被僵尸咬傷,后者可以給你好幾條命,戰(zhàn)斗篇里會更詳細(xì)說明。更快阻擋可以讓你更快的推開撲臉的僵尸,雖說已經(jīng)用不到了,但其實提供的幫助還是可以的
6、保安
這個夜班工作者精力旺盛,特性是夜貓子,具體就是睡覺時間變短,還有就是睡覺時保持警惕。沒怎么用過,睡覺時間變短還是很實用的,很多時候總是在還可以繼續(xù)工作的時間就需要睡覺了,保持警惕這個不太清楚,不過大概就是睡覺時如果僵尸接近了會醒來吧
健康問題
1、饑餓
紅色背景的刀叉,意味著你該吃飯了,初期的饑餓只是起一個示警作用,沒有危害。但是饑餓嚴(yán)重起來會減少你的負(fù)重上限,經(jīng)常頂著饑餓滿負(fù)重趕路,走著走著饑餓等級一上來就會超重,這時候就要摸出干糧啃兩口,我估計我會在介紹行動策略的那部分提到帶干糧的重要性
2、超重
當(dāng)你自帶空間的負(fù)重超過上限的時候就會超重,這是一種最有可能害死你的狀態(tài),此刻的你走起來的速度慢的像烏龜,根本無法擺脫僵尸的追殺,長時間嚴(yán)重的超重還可能導(dǎo)致受傷,除非是在安全區(qū)域里面,否則無論如何都要避免超重
3、疼痛
因受傷或者生病引發(fā)的疼痛,其實你不用去管怎么解決疼痛,你只需包扎你的傷口或者治好病最后讓血條回滿疼痛自然就消失了,如果你想抑制疼痛,你可以吃止痛片
4、受傷
受傷其實只是一個反映血條掉了多少的東西,最嚴(yán)重的受傷都可以痊愈,只要你有辦法把血條搞滿。不過,受傷會影響負(fù)重上限,受傷越重減的越多,最多一次我見到是減四,似乎一并還影響了近戰(zhàn)能力。
5、緊張
由于受傷和生病引發(fā)的緊張,隨著非健康時間的延長而增加,你可以放著不管,等你健康了自然就沒了,也可以抽顆煙,瞬間就清掉了(香煙提供-2500緊張,2500,這夸張的數(shù)字),不過如果你繼續(xù)保持非健康,它還會繼續(xù)生成
6、苦惱(也叫抑郁)
受傷和生病會引發(fā)苦惱,不過有時候僅僅是因為你吃了比較蛋疼的東西,比如不新鮮的食物或者狗糧(笑)。和緊張一樣會隨著時間消退,普通的苦惱可以放置不管,可以自然消退,生病和受傷的時候和疼痛緊張放在一起處理就行了,人好了就都沒了,想要抑制的話,有抗抑郁藥anti-depressant,和止痛片一樣不能一次清空(這一點上還是香煙NB)
7、生病
吃了腐爛的食物喝了不干凈的水長時間淋雨以及被僵尸感染都會導(dǎo)致生病,這是最討厭的異常狀態(tài),它分惡心嘔吐和發(fā)燒三種程度。處于生病狀態(tài)的你會不斷減少生命值,并且會不斷滋生除恐懼無聊以外所有負(fù)面情緒,一般的生病在不停加血重復(fù)幾輪惡心和嘔吐之后熬過發(fā)燒就可以得到治愈,不過,如果這次生病是感染僵化的癥狀的話,那對不起,你這回可要要病到死了。對于僵化和加血治療,我將在健康篇的后半部分講解。不管怎么樣在這款游戲里病一次你一定會體會什么叫病好了脫一層皮。
8、無聊
這個雖然很實際,但是我還是感到十分的喜感。當(dāng)你長時間不怎么活動,比如說花了游戲中的一下午整理你的箱子,這個逗比小東西就蹦出來了,當(dāng)然也有可能是吃了某些逗比東西,比如不新鮮的食物,只要你隨便種種地探探險或者擼擼僵尸它就沒了,讀普通書籍、報紙、雜志、日記、涂鴉都可以排解大量的無聊。
9、疲勞
你累了,該睡覺了,睡去吧,稍稍吃幾個維生素能讓你再多堅持一會,不過,每顆-5疲勞的維生素又能幫得了你多少呢
10、恐懼
當(dāng)你視野內(nèi)比較近的區(qū)域有僵尸的時候恐懼就會滋生,之前截的恐懼的圖丟了,就不給恐懼的圖了,反正當(dāng)你惡戰(zhàn)僵尸的時候你也能看得到它,一般放著不管安全了它就會自己消退,說實話恐懼就算堆到頭我感覺也沒什么太大的影響,據(jù)說對準(zhǔn)確度有影響。不過幽閉和曠野恐懼癥引發(fā)的恐懼可有點糟,因為恐懼會減小視野。。。另外曠野恐懼癥在室外行走時幾乎要一直掛著極度恐懼。。。至于想要用道具消除恐懼的話,有種藥叫阻滯劑可以消除恐懼
11、流血
流血的圖片是圓圈中間有三滴通紅的血,那張圖和恐懼那張圖一起丟了。流血的話你只需要用繃帶包扎一下就好了,不過,如果你就那么放著不管,每個傷口都會不斷流出血(會流到地上,你走過的地方都是一片血跡,你要是原地站著不動,腳下一大灘血,你可以參看飲用水篇里面喝水那張圖,當(dāng)時我忘了包扎傷口)生命值會快速降低,所以流血的時候一定要盡可能早的處理傷口
操作介紹
W/S/A/D(鍵盤小箭頭上/下/左/右)=人物移動上/下/左/右
鼠標(biāo)左右鍵=分別對應(yīng)動作:拾取/取消
快速雙擊左鍵=搜索
Ctrl+Z(朝鼠標(biāo)方向瞄準(zhǔn)+鼠標(biāo)左鍵)=攻擊
空格鍵=物品欄打開關(guān)閉
Shift+任意方向鍵=人物奔跑
E鍵是互動鍵,可以讓你的像素小人做一些有趣的事情,比如撬窗戶撬窗戶撬窗戶和撬窗戶
F鍵是開關(guān)手電筒
H鍵是開關(guān)狀態(tài)菜單
G鍵是更改游戲畫質(zhì)
V鍵開關(guān)整個用戶界面
I鍵是開關(guān)物品欄
M鍵可以開關(guān)游戲音樂也就是BGM
1鍵裝備/解除打擊系武器
2鍵裝備/解除槍械
3鍵裝備/解除刺擊系武器
Q鍵當(dāng)你看到有NPC跑動你又追不上的時候可以喊一聲叫他停下
【生存技巧】
盡量找大一點的房子最好出口多一點不要把路堵死,不然很容易被尸潮沖死,地圖右下方有一開不了門的高樓(目前暫時不知道鑰匙在何處)
游戲秘籍
秘籍1:沙盒模式中技能隨意點選不扣點數(shù)的秘籍
秘籍2:無敵秘籍
進入X:\Project Zomboid v0.2.0q\media\lua 這個文件夾,找到defines.lua文件,用記事本打開:
ZomboidGlobals = {RunningEnduranceReduce = 0.00055,(奔跑疲勞最大數(shù)值,可改為0即為無限奔跑不會爆肺)
ImobileEnduranceIncrease = 0.04f * 0.04f,(未研究)
ThirstIncrease = 0.000019,(不知道做啥的,不過改為0吧)
ThirstSleepingIncrease = 0.000015,(應(yīng)該是睡眠最大值,改為0不用睡覺)
ThirstLevelToAutoDrink = 0.1,(不知道做啥的,改為0比較好)
ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1,(不知道做啥的,改為0比較好)
HungerIncrease = 0.00005,(饑餓度最大值,改為0即可不吃東西了)
HungerIncreaseWhenWellFed = 0,
HungerIncreaseWhileAsleep = 0.000025,(睡眠中的饑餓增加值,改為0就對了)
FatigueIncrease = 0.00012,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
StressDecrease = 0.00003,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
BoredomIncrease = 0.0030,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
BoredomDecrease = 0.0385,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
UnhappinessIncrease = 0.001,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
StressFromSoundsMultiplier = 0.00002,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
StressFromBiteOrScratch = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
AngerDecrease = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
SleepFatigueReduction = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
PS:文件中那2個004F的代碼千萬不要動了,動了就會出現(xiàn)異常,第二個秘籍,除了摔死、被僵尸咬傷之外,其他你可以完全上演一次僵尸割草秘籍了
僵尸攻略
一、僵尸是怎么發(fā)現(xiàn)你的?
處于正常狀態(tài)的(呆滯、行走、面壁或是做著什么亂七八糟的事情,只要僵尸沒有發(fā)現(xiàn)你,那都被歸結(jié)為正常狀態(tài))僵尸會對聲音及視覺信號做出反應(yīng),進而開始向聲源或者他看到的目標(biāo)方向前進,前進的過程中僵尸會不斷確認(rèn)可以接收到的的信息從而校正自己的行動路線來對你進行更好的追擊。目前可以確認(rèn)的視覺信號為玩家(也就是你出現(xiàn)在僵尸的視野里)和篝火,而聲音信號為奔跑噪音、走動噪音、破壞噪音(砸玻璃或者擼門擼樹什么的)、擊殺音效(你敲碎僵尸腦袋時的那一下)、槍聲、喊聲(操作篇里說的用來叫住NPC的那個,Hey,you!之類的)、警報、飛機聲(這是最無厘頭的,作為背景音效引入的飛機聲居然會吸引僵尸),其中,優(yōu)先級最大的就是玩家,也就是說,僵尸會最優(yōu)先追著你的人走,無論是什么都不會轉(zhuǎn)移他們的注意力。
二、僵尸是怎么追殺你的?
當(dāng)你被僵尸鎖定了,一切就都變得麻煩了,雖然大多數(shù)情況下我們可以順手回身一棒子把我們的麻煩送回老家,不過也有一小部分情況讓我們很難這么做,最典型的一個例子就是我們被一火車皮的僵尸追殺,這時候我們就要知道怎么才能從僵尸的追擊下逃出來。僵尸在追擊的時候會獲得一個非常NB的視野距離加成,有的同學(xué)統(tǒng)計過,如果你跑直線的話,差不多你要把僵尸甩開100個格子才能使僵尸丟失目標(biāo),而我敢打賭,如果不是在你清理過的土地上,100個格子的距離里至少有兩片僵尸群。而當(dāng)僵尸丟失目標(biāo)之后,它仍然會繼續(xù)追擊,直到接收到新的信號或者到達它最后一次收到的信號的源頭處,后者多半是它最后一次看見你的地方。
三、我們該怎么甩開僵尸?
鑒于上面的行動機理,甩開僵尸需要先避開僵尸的視野,再到達一個僵尸追到你最后位置后無法發(fā)現(xiàn)的地方。聽起來很復(fù)雜,實際上很簡單,最簡單的方法就是橫穿一棟建筑物,同樣的道理,在建筑群中轉(zhuǎn)一個Z字形的彎也是適用的。但是不管是哪種方法,你都要注意完成之后別被追殺你的僵尸再一次發(fā)現(xiàn)就好
四、僵尸丟失目標(biāo)后會怎么樣?
僵尸在追到最后發(fā)現(xiàn)你的地方時會終止追殺,與其他追殺你的僵尸并成一個僵尸群,最后再一次進入萎靡狀態(tài)
五、僵尸會不會刷新?
根據(jù)我的觀測,生存模式的僵尸好像是會刷新的,不過速度極為緩慢,當(dāng)然也有可能是其他地方的僵尸走過來了,這一點我不確定,不過可以確定的是,僵尸不會出來的很快,被你清理過的區(qū)域在很長的時間里基本上都是安全的,這一點可以放心
配置要求
最低配置
CPU:Pentium 3 1.6Ghz
顯卡:NVIDIA GeForce Mx440 / ATI Radeon 7
內(nèi)存:512MB
硬盤:434.67 MB
系統(tǒng):WinXP/2003/Vista/7
推薦配置
CPU:Pentium 4 2.0GHz / Athlon XP 3800+
顯卡:NVIDIA GeForce 6800 / ATI X800
內(nèi)存:512MB
硬盤:434.67 MB
系統(tǒng):WinXP/2003/Vista/7
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