胡萊三國(guó)3先遣服
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詳情介紹
游戲福利
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胡萊三國(guó)3手游先遣服特色
1、【風(fēng)云三國(guó),烽煙再起】說(shuō)不盡的三國(guó)風(fēng)云人物,道不完的霸者雄心故事,《胡萊三國(guó)3》不僅包含傳統(tǒng)將戰(zhàn)、兵戰(zhàn)的PVP、PVE玩法,還深度打造了以國(guó)戰(zhàn)、聯(lián)盟戰(zhàn)GVG的核心玩法。
2、【落地結(jié)盟,生死兄弟】
《胡萊三國(guó)3》為區(qū)別于傳統(tǒng)SLG游戲,獨(dú)創(chuàng)了“落地結(jié)盟”的先河,從進(jìn)入游戲開(kāi)始,就會(huì)被自動(dòng)分配到一個(gè)聯(lián)盟當(dāng)中,不會(huì)有任何入盟限制,“無(wú)兄弟,不結(jié)盟”!
3、【錦囊妙計(jì),扭轉(zhuǎn)乾坤】
在游戲中,獨(dú)創(chuàng)的“錦囊系統(tǒng)”,為策略戰(zhàn)斗增加了更多的“爾虞我詐”!幾十種功能各異的錦囊,讓人防不勝防,也真實(shí)模擬了古代戰(zhàn)爭(zhēng)中的風(fēng)云變幻。
胡萊三國(guó)3先遣服創(chuàng)新優(yōu)勢(shì)解析
曾夢(mèng)想指揮千軍萬(wàn)馬,感受封侯拜將的喜悅,可現(xiàn)實(shí)生活中,也很難見(jiàn)到上萬(wàn)人刀兵相接的場(chǎng)面,那如何能讓我圓夢(mèng)沙場(chǎng)呢?一款SLG游戲?qū)⑹悄悴诲e(cuò)的選擇。可是大部分SLG游戲的策略都是從戰(zhàn)略角度出發(fā),而真正從戰(zhàn)斗角度出發(fā)的策略游戲少之又少,偏偏《胡萊三國(guó)3》就是這樣一款游戲,今天就跟大家聊聊他與“別人家”的策略游戲有啥不同!
一.獨(dú)創(chuàng)錦囊玩法,讓?xiě)?zhàn)局更加多變
在SLG游戲中,“別人家”的產(chǎn)品在作戰(zhàn)方面的策略體現(xiàn),主要包括兵將搭配、武將組合、武將技能針對(duì)、兵種克制,亦或是聯(lián)盟對(duì)于關(guān)鍵位置的爭(zhēng)奪等戰(zhàn)略層面的策略。而在戰(zhàn)斗中,貌似除了某些游戲的“自由行軍”設(shè)定有些策略可言以外,基本都是硬鋼戰(zhàn)斗力,無(wú)趣!
在《胡萊三國(guó)3》中,獨(dú)創(chuàng)的“錦囊系統(tǒng)”,為戰(zhàn)斗增加了更多策略的用武之地!游戲中有幾十種功能各異的錦囊,用于在戰(zhàn)斗中使用從而發(fā)揮巨大作用。
有“嘲諷堡壘”錦囊,可以在敵對(duì)聯(lián)盟附近建造一個(gè)傀儡堡壘,強(qiáng)制附近敵方聯(lián)盟的駐軍每10秒隨機(jī)派出一隊(duì)部隊(duì)前去攻打堡壘,就是逗你玩,你還不得不玩!
有“背水一戰(zhàn)”錦囊,將指定建筑中的我方所有部隊(duì)生命值提升50%,攻擊增加30%;
有“鳴金收兵”錦囊,可以將我方駐扎在友方指定領(lǐng)地中的所有部隊(duì)瞬間返回;
有“防守反擊”錦囊,可使一座城池獲得buff,只要發(fā)生戰(zhàn)斗,所有守軍造成的傷害提升10%。
還有很多其他功能的錦囊,玩家可以在戰(zhàn)斗中隨時(shí)使用,比如你的部隊(duì)駐扎在別處,但此時(shí)你將受到他人對(duì)自己城池的攻擊,那么你可以使用“鳴金收兵”錦囊,將在外的駐軍瞬間撤回,參與守城戰(zhàn)斗;或者當(dāng)你被人使用了“嘲諷堡壘”錦囊,每隔十秒自動(dòng)派兵攻打傀儡城堡的時(shí)候,可以使用一張“無(wú)懈可擊”的錦囊,來(lái)免疫敵人的錦囊效果。
可以說(shuō)錦囊系統(tǒng)的加入,讓玩家在戰(zhàn)斗中有了更多的策略操作,根據(jù)各種錦囊的作用效果,針對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)有針對(duì)的選擇使用,將會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生巨大的影響,從戰(zhàn)斗角度出發(fā)的策略玩法才更加接近實(shí)戰(zhàn),你說(shuō)對(duì)不?
二.落地結(jié)盟,生來(lái)即兄弟,聯(lián)盟無(wú)往不利!
其實(shí)在SLG游戲中,聯(lián)盟玩法是非常重要的社交玩法,讓玩家間形成組織,共同謀劃發(fā)展策略,在游戲后期的很多活動(dòng)、玩法也都是以聯(lián)盟為單位而進(jìn)行!不過(guò),“別人家”的產(chǎn)品,進(jìn)入聯(lián)盟是有“門(mén)檻”的,比如你要達(dá)到一定等級(jí)來(lái)解鎖聯(lián)盟玩法,要向盟主申請(qǐng)加入聯(lián)盟等等。此外,聯(lián)盟的形式多表現(xiàn)為聚落形式,聯(lián)盟成員還是以自己的城池為主要經(jīng)營(yíng)對(duì)象。
而《胡萊三國(guó)3》則不同,他開(kāi)創(chuàng)了“落地結(jié)盟”的先河,玩家在新手階段進(jìn)入世界地圖之后就會(huì)被自動(dòng)分配到一個(gè)聯(lián)盟當(dāng)中,沒(méi)有任何“門(mén)檻”,作為一種強(qiáng)社交的設(shè)定,可以讓玩家在前期就能實(shí)現(xiàn)玩家之間的社交,共同拓展聯(lián)盟領(lǐng)地,為聯(lián)盟的發(fā)展齊心協(xié)力,極大的提升玩家歸屬感。
此外,《胡萊三國(guó)3》中,同一聯(lián)盟的所有成員共用一個(gè)聯(lián)盟城池作為大本營(yíng),在世界地圖上,只會(huì)以聯(lián)盟為單位顯示聯(lián)盟領(lǐng)地,玩家成功拓展的地塊就是聯(lián)盟共有的領(lǐng)地,所以,為了擴(kuò)大聯(lián)盟領(lǐng)地的面積,聯(lián)盟成員可以商定領(lǐng)地發(fā)展方向,然后按照分工去拓展地塊,以獲取更多的資源,正所謂“生來(lái)即兄弟,聯(lián)盟無(wú)往不利!”。
三.多維度武將養(yǎng)成,摒除對(duì)資源的“肝”與“氪”!
其實(shí),有很多戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲中都加入了武將培養(yǎng)的玩法,也就是統(tǒng)稱的“卡牌玩法”,比如“別人家”的產(chǎn)品,卡牌玩法包括武將的招募、養(yǎng)成、武器裝備的鍛造、穿戴,升星、等級(jí)等,目的是提升自身的戰(zhàn)力,與戰(zhàn)斗聯(lián)系緊密,而對(duì)于城建方面作用不大!《胡萊三國(guó)3》不同,他的武將養(yǎng)成維度更多,更有深度,而且游戲中將武將自身的養(yǎng)成與城建資源建立起了聯(lián)系,從而摒棄了玩家為了資源的“肝”與“氪”,這使得卡牌玩法與策略玩法銜接的更加自然和合理,具體是這樣的:
《胡萊三國(guó)3》中武將通過(guò)招募獲得,武將的養(yǎng)成包括等級(jí)、品階、突破、裝備、寶物、神兵、星級(jí)、秘籍、羈絆、坐騎、布陣等,單看武將養(yǎng)成維度就不是一般游戲可比的吧?此外,游戲中還設(shè)有擂臺(tái)賽、千層塔、武將游歷、一統(tǒng)天下等多種PVP、PVE的玩法,不但有助于武將的養(yǎng)成,同時(shí)還能獲取到大量的城建資源,讓玩家不會(huì)為了城建資源而傷腦筋!
四.挾天子以令諸侯,真切的君主體驗(yàn)!
最后,是游戲體驗(yàn)感,可能很多三國(guó)題材類的策略游戲,都能讓你感受到運(yùn)籌帷幄,揮斥方遒的戰(zhàn)爭(zhēng)樂(lè)趣,但是君主般的體驗(yàn)卻不曾有,當(dāng)然了,很多“別人家”的產(chǎn)品也會(huì)說(shuō)帝王般的體驗(yàn)啊什么的,但那都太片面,他們只是把自由布局城內(nèi)建筑、聯(lián)盟盟主的權(quán)利等包裝成君主體驗(yàn),可實(shí)際上玩家是絲毫體驗(yàn)不到那種感覺(jué)的!
《胡萊三國(guó)3》不同,他開(kāi)創(chuàng)的“號(hào)令諸侯”玩法,是一個(gè)可以讓獲勝玩家真切體驗(yàn)?zāi)欠N大權(quán)在握的“皇權(quán)”本色。游戲中當(dāng)“號(hào)令諸侯”玩法開(kāi)啟的時(shí)候,全服聯(lián)盟攻打中都洛陽(yáng),最終能夠占領(lǐng)洛陽(yáng)城的聯(lián)盟即為獲勝者,獲勝的聯(lián)盟盟主將有權(quán)利開(kāi)啟全陣營(yíng)的福利活動(dòng),而同一聯(lián)盟的成員還將獲得更多的福利(畢竟是一起闖天下的生死兄弟,得有點(diǎn)特權(quán)不是?。@種“挾天子以令諸侯”的感覺(jué),“別人家”的產(chǎn)品里可從沒(méi)有過(guò)哦!
從戰(zhàn)略角度來(lái)說(shuō),所有策略類游戲都不差,但從戰(zhàn)斗角度來(lái)說(shuō),《胡萊三國(guó)3》的錦囊玩法將更具策略可言;
從社交角度來(lái)說(shuō),所有策略類游戲都有,但從聯(lián)盟成員凝聚力來(lái)說(shuō),《胡萊三國(guó)3》中的落地結(jié)盟讓同盟成員更像是“鐵磁”!
從游戲體驗(yàn)角度來(lái)說(shuō),所有策略類游戲都敢說(shuō)讓你有王者的體驗(yàn),但從切實(shí)的君主權(quán)利的使用方面來(lái)說(shuō),《胡萊三國(guó)3》中的“號(hào)令諸侯”玩法將讓你有真正大權(quán)在握的體驗(yàn)。
《胡萊三國(guó)3》創(chuàng)新不是一點(diǎn)點(diǎn),真切的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),你值得擁有!
戰(zhàn)法系統(tǒng)介紹
何為“戰(zhàn)法”?古語(yǔ)有云:凡戰(zhàn)之道,既作其氣,因發(fā)其政。假之以色,道之以辭,因懼而戒,因欲而事,踏敵制地,以職命之,是謂戰(zhàn)法。
說(shuō)白了,就是作戰(zhàn)的方法,指戰(zhàn)爭(zhēng)的策略和技能!如今,《胡萊三國(guó)3》中加入全新的戰(zhàn)法系統(tǒng),讓策略運(yùn)用更加燒腦,讓作戰(zhàn)模式更加逼真!
從古至今,因巧用戰(zhàn)法謀略而獲勝的戰(zhàn)役數(shù)不勝數(shù)!關(guān)羽借陰雨連綿,漢水暴漲,使出水淹七軍的戰(zhàn)術(shù),擒了于禁,斬了龐德;諸葛亮借東風(fēng),助周瑜火攻破曹軍,讓曹操割了須,奠定了三國(guó)鼎立。這些借地形、借氣候而運(yùn)用的戰(zhàn)法,在《胡萊三國(guó)3》中也同樣適用,別忘了,《胡萊三國(guó)3》在真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)方面可一點(diǎn)都不“胡來(lái)”哦!
因地制宜,每種地形都有相應(yīng)戰(zhàn)法!
《胡萊三國(guó)3》在打造真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境方面,使用了“地形”殺手锏!游戲中有平原、水域、河流、山地、密林、沙漠等多種地形,除了平原之外,無(wú)論哪種地形對(duì)玩家的出征部隊(duì)都有負(fù)面效應(yīng),而每種地形對(duì)應(yīng)的多種戰(zhàn)法,可以無(wú)視這些負(fù)面效應(yīng),甚至還能提升出征部隊(duì)的屬性,比如:飛將戰(zhàn)法可在平原地形提升移速;艨艟戰(zhàn)法可無(wú)視水域地形的負(fù)面效果,并提高生命值;破浪戰(zhàn)法可在河流區(qū)域戰(zhàn)斗時(shí)提升攻擊和暴擊屬性;落石戰(zhàn)法在山地區(qū)域進(jìn)行落石操作;穿林戰(zhàn)法可無(wú)視密林區(qū)域的負(fù)面效果,且在戰(zhàn)斗時(shí)提升對(duì)敵人造成的傷害;踏沙戰(zhàn)法可無(wú)視沙漠區(qū)域的負(fù)面效果,且在戰(zhàn)斗時(shí)受到敵人的傷害降低。
無(wú)懼天氣異象,戰(zhàn)法保你四季如春!
當(dāng)然,《胡萊三國(guó)3》打造真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境方面,也不忘將天氣系統(tǒng)納入其中。游戲中的地塊上不時(shí)會(huì)出現(xiàn)雷雨、酷暑、寒冷、大風(fēng)等天氣,對(duì)出征部隊(duì)造成極大的戰(zhàn)力影響,而對(duì)應(yīng)各種天氣的戰(zhàn)法也因此應(yīng)運(yùn)而生,比如:雷鳴戰(zhàn)法在雷雨天氣下,可提升法攻、法防,提高暴擊率,非常適合法術(shù)系武將佩戴;引火戰(zhàn)法在酷暑天氣下,可提升10%的火攻效果,適合攻城部隊(duì)佩戴;冰甲戰(zhàn)法在寒冷天氣下,能提升物防屬性,提高格擋率,適合多種將領(lǐng)佩戴;
戰(zhàn)法系統(tǒng),作為應(yīng)對(duì)游戲中的各種復(fù)雜地形、天氣而誕生的系統(tǒng),對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是一大助力,當(dāng)玩家派兵戰(zhàn)斗時(shí),如果遇到戰(zhàn)斗地點(diǎn)存在地形或天氣的話,那一定要記得為出征武將佩戴相應(yīng)的戰(zhàn)法,可以事半功倍哦!
游戲測(cè)評(píng)
1、獨(dú)特的建造風(fēng)格,豐富的策略對(duì)戰(zhàn)玩法。2、實(shí)時(shí)的對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,體驗(yàn)各種熱血挑戰(zhàn)。
3、全新的戰(zhàn)斗畫(huà)面,恢弘壯闊的戰(zhàn)斗畫(huà)面。
4、經(jīng)典的三國(guó)劇情,讓玩家組建自己的軍隊(duì)來(lái)一統(tǒng)三國(guó)。
5、豐富的兵種供你選擇有弓箭手,騎兵,步兵等等。
更新日志
v11.0.3版本1、新增跨服戰(zhàn)地圖火燒博望坡;
2、新增神兵系統(tǒng);
3、修改部分BUG
游戲截圖
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