冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王手游
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詳情介紹
冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王是一款RogueLike戰(zhàn)棋回合制手游。玩家在游戲中將率領(lǐng)手下的英雄們在凱恩大陸各地冒險(xiǎn),與諸多的種族和勢力展開激烈對決,擊敗混沌邪神,拯救蒼生。游戲內(nèi)的角色非常豐富,每個角色都有專屬技能和轉(zhuǎn)職,玩家需要進(jìn)行培養(yǎng)升級,合理組合角色,搭配出強(qiáng)大的推圖陣容,輕松取得戰(zhàn)斗的勝利。
冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王手游還有特色賽季主題玩法,每個賽季都會推出新挑戰(zhàn),包括賽季大漩渦、賽季裝備等等,特別賽季還會出專有的賽季遺物和賽季天神,保證每個賽季都會帶來與眾不同的體驗(yàn)。有感興趣的小伙伴歡迎到本站下載體驗(yàn)。
游戲特色
1、真正的RogueLike體驗(yàn),每局冒險(xiǎn)都是新的旅程。
2、深度和樂趣兼?zhèn)涞木滞怵B(yǎng)成,自由搭配各種裝備。
3、經(jīng)典的回合制策略戰(zhàn)棋,游戲戰(zhàn)斗充滿策略性。
冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王手游新手攻略
一、開局抽卡指南
1、開局3池選1,第一發(fā)必出金。
2、玩家開局跟教程,玩到5級就能解鎖抽卡(升級就是升冒險(xiǎn)團(tuán)等級),有3個卡池可供選擇,第一發(fā)必出up角色的。
二、配隊(duì)選擇與轉(zhuǎn)職
1、游戲內(nèi)有6基本職業(yè):戰(zhàn)、騎、賊、弓、法、牧,不同種族的職業(yè)都有兩種轉(zhuǎn)職,一共32種進(jìn)階職業(yè)。
2、隊(duì)伍里是需要1-2t,1-2奶,凈化能力,aoe清雜能力,對單能力打boss用(t對應(yīng)戰(zhàn)、騎,奶對應(yīng)騎、牧)。
3、凈化只有帝國騎士和帝國牧師的轉(zhuǎn)職才有直接的凈化技能,群體和單體技能各職業(yè)都有,帶對應(yīng)技能進(jìn)圖就行。
4、女武神開局的配隊(duì)思路
女武神轉(zhuǎn)職劍圣,本身就是t+aoe,加上同是左一帝國池子抽出來的牧師或騎士提供奶和凈化,加法師或弓手補(bǔ)一補(bǔ)輸出。個人很推薦帶個騎士雙前排開荒的,戰(zhàn)線很穩(wěn)敵人不好突破切后排,而且騎士還能提供奶。
5、個人進(jìn)階配隊(duì)和抽卡推薦
開局選女武神卡池,只要出牧師就行,綠藍(lán)都可。后續(xù)的抽卡資源去第二個卡池,關(guān)掉up,抽卡。第二個池子的橙卡都不錯的,從左往右閃避刺是t,盲眼射手自帶個寶寶熊當(dāng)t,冰騎能抗能奶,專轉(zhuǎn)反傷開荒有輸出,轉(zhuǎn)霜狼能控場。暗刺上面說過了,不復(fù)述。杜鵑做為奧法能玩召喚,也能玩法術(shù)流單轉(zhuǎn)群,群轉(zhuǎn)單。要是第二個池子賭出來金還不是杜鵑,可以氪戰(zhàn)令拿帝國法師。
三、養(yǎng)成與角色稀有度差別
1、裝備和人物培養(yǎng)
(1)裝備的培養(yǎng)是后期的問題,前期記得每把打完替換一下裝備,分解沒有的裝備就行,裝備的強(qiáng)度在后期占整體強(qiáng)度的70%左右,很重要,但是5階裝備得更高難度才出。
(2)人物培養(yǎng),按照養(yǎng)成優(yōu)先級排序,天賦>圣物>進(jìn)階>賽季天賦
培養(yǎng)所需的資源量也跟稀有度有關(guān),稀有度:綠藍(lán)紫橙,對應(yīng)的角色資源消耗是1:2:3:4。這點(diǎn)很恐怖,意味著養(yǎng)1個橙的資源,能養(yǎng)一隊(duì)4個綠。
開荒推薦:1橙帶3綠,進(jìn)度快,省資源,后面再抽取橙或紫去替換掉隊(duì)內(nèi)的綠。
(3)綠和紫、橙的區(qū)別
綠進(jìn)階能進(jìn)階兩次,紫進(jìn)階4次,橙能進(jìn)階5次。每次進(jìn)階提升25%基本屬性(力敏智耐四項(xiàng))和特質(zhì)升級。
四、屬性
1、滿級角色沒突破的話,各項(xiàng)基本屬性平均為230左右,也就是綠和紫即使在差50%基本屬性,也就差百分之個位數(shù)的生命命中這類。
2、當(dāng)然還有特質(zhì)的升級,,也是屬性上的提升,也就是在很后期這些屬性會有影響,大佬內(nèi)測一隊(duì)藍(lán)綠,也是能打70難的,屬性大頭在裝備,然后是大家都一樣的天賦和圣物,這個突破上限影響倒是不大的。反而是突破要消耗海量資源,所以前期綠藍(lán)紫沒啥差別,沒橙不如直接養(yǎng)綠。
五、開荒流程
1、升5級抽卡,湊出一隊(duì),因?yàn)殚_局人物上限少,(橙不占上限),所以除了開荒用的4個角色外,留1個帝國盜賊帝國弓手(第一個池子里的盜賊和弓手),兩個諾斯騎士(中間那個池子里的騎士),用來掛委托,這兩個委托產(chǎn)出都是前期比較需要的資源。
2、在教院農(nóng)莊的委托,產(chǎn)出資源用于提升角色天賦和突破。
礫石鎮(zhèn)和晨霧營地的委托,產(chǎn)出的資源用于升級訓(xùn)練所,人物數(shù)量上限,裝備倉庫上限等。
3、流程推薦
(1)前期先去小城鎮(zhèn)刷銀任務(wù)獲取裝備和等級,然后逐步提升難度到難度20。別直接去主城接金任務(wù),金任務(wù)的最終boss難度比較高。
(2)前期用藍(lán)加成卡就行,前期升級很快的,到21級轉(zhuǎn)職后,角色都有一套2階裝備,可以嘗試打20難度金任務(wù),能過關(guān)的話,換成橙加成卡,加速升級。
(3)加成卡在商店里直接拿體力換,這個相當(dāng)于倍卡,為了您的肝找想,建議只換橙倍卡。前期升級冒險(xiǎn)團(tuán)等級是給體力的,所以前期體力充足,有多余體力就換橙加成卡,別溢出就行。
(4)從用橙加成卡打難20開始,一直到有一隊(duì)60級,就是比較枯燥的練級期,如果已經(jīng)不缺本階段裝備,過圖的時(shí)候把中間的掉寶加成卡從成橙色換成藍(lán)色,留著以后刷4,5階裝備的時(shí)候再用。
六、女武神技能與天賦樹選擇
1、技能
旋風(fēng)斬是關(guān)鍵技能,局內(nèi)升級有很多速度加成,女武神速度本來也快,后期一個旋風(fēng)斬打半個圖。局內(nèi)的技能升級也是有旋風(fēng)斬點(diǎn)旋風(fēng)斬
2、天賦
優(yōu)先點(diǎn)出無視控制區(qū)域
天賦點(diǎn)有高貴的無視控制區(qū)域,這個是什么意思呢,就是你會發(fā)現(xiàn)你的角色在接觸到敵人以后就走不動了,如果你身邊有敵人就只能走一格。這就是近戰(zhàn)單位有的控制區(qū)域。這個敵我同樣,所以我們隊(duì)伍里一般也要倆前排,來穩(wěn)固戰(zhàn)線,讓敵人無法輕易突入后排。而女武神解鎖這個天賦以后,可以隨時(shí)在敵人的陣線里隨時(shí)調(diào)整位置,讓旋風(fēng)斬的aoe打到最多的敵人,也可以在敵人突我方后排時(shí)即時(shí)回援。
七、圣物選擇
1、優(yōu)先開隊(duì)伍里主輸出的圣物,隊(duì)伍里的主輸出是弓手或盜賊時(shí),開暗影勢力的圣物暗影面紗。這兩個職業(yè)主屬性是敏捷,暴擊率比較高。
2、主輸出是法師時(shí),開真理圣物超魔技藝。女武神,騎士,牧師等前排和輔助可以不著急開圣物的,如果輸出已經(jīng)開了或者就想中期優(yōu)先養(yǎng)女武神的話,前排都可以開反抗軍勢力的圣物群山之祝。
3、最后鱷魚勢力的圣物荒野之息比較萬金油,神圣傷害和神圣甲是好東西,即提升輸出又提升生存。前中期輸出和前排圣物都開完了,輔助可以開這個提升生存。甚至后期一些輸出裝備成型后也會考慮這個圣物,不過那是后期的事了。
更新日志
v2.5.7版本
游戲改動
-幻象現(xiàn)在會變成紫色
-裝備頁面現(xiàn)在也會顯示特質(zhì)等級
-降低了新神傷害,新神群體攻擊第一回合不會釋放
-冰火奧能套裝無法被召喚物繼承
-所有蛇(除了蛇神)的傷害倍率稍微增加,但生命值稍微降低了一些
-裝備出售增加了專武詞條和屬性任意滿足就保留的選項(xiàng)
-非賽季挑戰(zhàn)現(xiàn)在需要在里面的頁面進(jìn)行設(shè)置了
-現(xiàn)在減攻類效果不會增加控制抗性,但是對不可阻擋單位效果減半
神罰神眷調(diào)整
-現(xiàn)在排行榜神罰有上限30點(diǎn),不需要全部打完
-部分神罰和神眷有分?jǐn)?shù)和強(qiáng)度的調(diào)整
-新增了一些神罰多點(diǎn)攻擊,時(shí)空加速,隨機(jī)精英(原來大魔降臨恢復(fù)),暴走,能量燃燒,絕對強(qiáng)者
技能改動
-煙霧彈和毒氣彈默認(rèn)范圍+1
-傳播麻痹,震懾咆哮,火力壓制,煙霧彈,嘲諷怒吼有相應(yīng)的調(diào)整
-小鹿召喚蝎子攻擊增加能量概率從5%變?yōu)?5%,金詞條從10%變?yōu)?0%
-小鹿召喚蝎子金詞條增傷,從每個召喚物25%增加到35%
-蛇毒修改,現(xiàn)在減命中和減傷害修改為最多疊加10層,并增加減少持續(xù)抗性效果
-恐懼咆哮和沖鋒咆哮增加穿盾效果
-致盲藥水?dāng)?shù)值修改
賽季詞條修改
-蓄力旋風(fēng)斬每點(diǎn)范圍增傷從6%變?yōu)?%
-恐懼咆哮扣血現(xiàn)不能在無盡中生效
-霜狼祝福暴擊傷害增加從30%變?yōu)?0%
-悶棍傷害系數(shù)從150%增加到200%
-閃爍突襲增傷從100%變?yōu)?50%
-劇毒飛鏢觸發(fā)回合數(shù)從2變?yōu)?
-目標(biāo)警戒增傷從30%和60%變?yōu)?0%和80%
-遠(yuǎn)距射擊增傷從20%增加到25%
-召喚無人炮臺增傷從100%變?yōu)?25%
-暴風(fēng)雪每個冰墻增傷從40%增加到50%
-巨型火球術(shù)額外目標(biāo)從1變?yōu)?
Bug修復(fù)
-修復(fù)了重開游戲,扣錢還生效的bug
-修復(fù)了無盡專武數(shù)值詞條生效2次的bug
-修復(fù)了召喚和姿態(tài)狂怒詞條不消耗狂怒的bug
-修復(fù)召喚合成會合成裝備技能和遺物技能的bug
-修復(fù)新牧師自殺也會加錢的bug
-修復(fù)了召喚獵鷹協(xié)同會額外累乘強(qiáng)度的bug
-修復(fù)了無盡難度過高之后boss血量會溢出的bug
-修復(fù)了統(tǒng)計(jì)數(shù)值過高之后數(shù)值會變成負(fù)數(shù)的bug,之前的還是負(fù)數(shù)
-修復(fù)了迅捷連斬的位移bug,現(xiàn)在應(yīng)該會流暢不少
-修復(fù)了隱身有時(shí)候不會變透明的bug
游戲截圖
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