劍俠傳奇九游版
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詳情介紹
劍俠傳奇九游版是有九游官方發(fā)行的一款以經(jīng)典的武俠小說(shuō)故事改編而來(lái)的動(dòng)作格斗類(lèi)型手游,游戲中的畫(huà)面相當(dāng)?shù)木?,讓你感受最貼近原著的江湖武俠故事,并且q版的人物造型看著更加的呆萌可愛(ài),在劍俠傳奇九游版中作為玩家的你將化身為武俠宗師,招募天下俠士,匡羅子弟,自立門(mén)派。是除惡懲兇,匡扶正義?還是瀟灑肆意,成就一代梟雄?都是看自己的選擇,每一次選擇都將成就不一樣的你。除此之外,你還可以在Q萌的江湖世界中盡情探索,各種門(mén)派你可以加入或者自己創(chuàng)立,面對(duì)戰(zhàn)斗情況,你要學(xué)會(huì)合理劃分和規(guī)劃,讓?xiě)?zhàn)斗更加激烈和精彩。在劍俠傳奇九游版中更有PVP、PVE豐富玩法,滿(mǎn)足你一切,掛機(jī)玩法,解放雙手,享受更輕松隨性的游戲樂(lè)趣。感興趣的玩家可以下載體驗(yàn)一下!
游戲特色
1、【炫酷玩法!打架靠的是謀略】
覆蓋不同的對(duì)敵屬性,讓?xiě)?zhàn)斗更富有色彩,對(duì)陣不同等級(jí)的怪物,更要根據(jù)門(mén)派人員選擇調(diào)整。江湖的魍魎鬼怪,需要更豐富的弟子種類(lèi)來(lái)對(duì)陣。更有通天劍冢、問(wèn)劍天下等炫酷玩法。
2、【Q版江湖!劇情故事引人入勝】
Q版角色入江湖,萌而不失血性。江湖的刀光劍影,讓玩家第一時(shí)間就進(jìn)入角色。劇情的選擇完全在于自我內(nèi)心的想法,英雄的氣概還是梟雄的謀略,盡在玩家的每一次選擇……
3、【江湖密事!讓你立足江湖地位】
江湖總是多風(fēng)浪、江湖總是聞名望。作為一派掌門(mén),要時(shí)刻關(guān)注著江湖:關(guān)注著江湖的事件,派遣弟子做選擇,不同的選擇將會(huì)影響這幫派的屬性值。關(guān)注著江湖的俠客,廣納俠士,為門(mén)下弟子增添更多武林絕學(xué)。
劍俠傳奇新手練級(jí)攻略
1、同武功派系例如群豪梅超風(fēng)(葉眉舒)和正派少林邪派血掌門(mén)都是使用拳法的,同時(shí)上陣練功位置就會(huì)出現(xiàn)師兄BUFF,兩個(gè)比較高級(jí)的俠客身上帶師兄標(biāo)記,只要有師兄BUFF擊殺相差200級(jí)的低級(jí)俠客可以獲得倍50倍的木樁經(jīng)驗(yàn),相差100級(jí)別可以獲得20倍木樁經(jīng)驗(yàn)以此類(lèi)推!簡(jiǎn)單說(shuō)就是同武功派系(同用劍、同用拳....)高級(jí)帶低級(jí),低級(jí)有幾倍的經(jīng)驗(yàn)加成!
2、只有同派系的低等級(jí)弟子能吃到有x20x50的經(jīng)驗(yàn)加成,你不同武功派系的弟子是吃不到的。同時(shí)木樁的血量你重新上線(xiàn)就是滿(mǎn)的,這變相證明離線(xiàn)練功和在線(xiàn)練功是兩個(gè)計(jì)算方式。
3、如果您3個(gè)練功位2個(gè)高級(jí)角色傷害較低,放棄一個(gè)然后上一個(gè)高級(jí)工具人,高平A傷害的例如聶尊、狗哥、修羅這種,這樣即便你少一個(gè)50.20倍的加成角色,但是能木樁打的快,依舊有不俗的經(jīng)驗(yàn)獲取,具體要看你的工具人平A傷害多高。
4、線(xiàn)下掛機(jī)的速度好像是在線(xiàn)掛機(jī)的2倍,單指?jìng)b客打木樁的速度,這點(diǎn)沒(méi)有專(zhuān)門(mén)考證,但是幾次都是在線(xiàn)沒(méi)有離線(xiàn)掛機(jī)獲得的多。
5、武功經(jīng)驗(yàn)指導(dǎo)書(shū)切記一定要耐心屯一波,后面的等級(jí)是升級(jí)是稍微有難度的掛機(jī)時(shí)間也就木樁一樣難打,能忍住最好就是起碼俠客達(dá)到400-500級(jí)別的時(shí)候再吃收益最大化。
劍俠傳奇乞丐養(yǎng)成攻略
新手朋友可能會(huì)問(wèn),攻擊似乎是游戲里第一屬性,但乞丐的羈絆并無(wú)攻擊百分比加成,為何上場(chǎng)率這么高?
原因有三點(diǎn):
首先是乞丐的攻擊范圍優(yōu)勢(shì),一棍子能掃三個(gè),而且技能的傷害為無(wú)衰減,和毒龍教一樣,同時(shí)觸發(fā)概率還不低,這是很bt的。
第二是乞丐的三圍成長(zhǎng)很好,高等級(jí)的乞丐輸出不低,同時(shí)相當(dāng)肉,能扛能打,是前排后手位置的優(yōu)秀選擇。
第三就是乞丐自帶倆紅武,這很大程度上賦予了他后期俠客的定位。紅心法降龍彌補(bǔ)了乞丐攻擊不足的問(wèn)題,紅武學(xué)打狗棒法的內(nèi)力加成非??捎^,配上武器打狗棒一個(gè)技能基本就能直接秒殺對(duì)位的三脆皮。以上三點(diǎn)因素使乞丐在后期陣容中應(yīng)有一席之地。
乞丐的裝備選擇上沒(méi)太多講究,唯一值得探討的可能就是飾品。武器打狗棒沒(méi)啥好說(shuō)的,衣服有紅就優(yōu)先給乞丐上,畢竟乞丐有70個(gè)百分點(diǎn)防御加成,但前期也不用刻意去商城換紅衣服,提升不大,防御的差距主要體現(xiàn)在高等級(jí)的后期。飾品的選擇有倆思路,一是就用羈絆的十年好酒,這個(gè)方案舍棄紅飾品的高生命,追求高防御。二是用紅飾品代替酒,舍棄高防,追求高生命。畢竟紅和紫差了倆等級(jí),同到五星1000級(jí)差了快70w血。兩種思路孰優(yōu)孰劣呢?這個(gè)問(wèn)題可能要玩到大后期才有答案。就我個(gè)人而言,傾向于用十年好酒,35個(gè)點(diǎn)的防御給其他俠客收益不高,但給雙防御羈絆的乞丐收益還是很高的,生命值不足的問(wèn)題可以交由武學(xué)彌補(bǔ)。這就延伸到下一個(gè)話(huà)題,第三格武學(xué)的選擇。
按照上面思路,則優(yōu)先選擇加生命值的紅武學(xué),游戲里有長(zhǎng)生決和先天功這倆,前者副加內(nèi)力,后者副加閃避。這里推薦先天功,原因顯而易見(jiàn),23級(jí)先天可以提供15點(diǎn)的閃避,滿(mǎn)級(jí)約18點(diǎn),近兩成的閃避率配合盟主衣,能夠進(jìn)一步提升乞丐的坦度,這不是一點(diǎn)內(nèi)力能比的。高血高防帶閃避的乞丐,扛對(duì)位一回合的先手攻擊是沒(méi)問(wèn)題的,這非常符合前排后手位的要求。當(dāng)然,如果沒(méi)有先天功,橙色攻擊、橙色生命類(lèi)武學(xué)也是不錯(cuò)的選擇。這里不推薦培養(yǎng)其他紅武,培養(yǎng)價(jià)值都不高。
很多人把乞丐定位成T2級(jí)俠客,我個(gè)人認(rèn)為,中后期的乞丐絕對(duì)是T1強(qiáng)度,正派中是僅次于唐門(mén)的實(shí)力俠客。
更新日志
v2.6版本
1、修復(fù)BUG
游戲截圖
其他版本
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