劍俠傳奇九游版
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詳情介紹
劍俠傳奇九游版是有九游官方發(fā)行的一款以經(jīng)典的武俠小說故事改編而來的動作格斗類型手游,游戲中的畫面相當(dāng)?shù)木?,讓你感受最貼近原著的江湖武俠故事,并且q版的人物造型看著更加的呆萌可愛,在劍俠傳奇九游版中作為玩家的你將化身為武俠宗師,招募天下俠士,匡羅子弟,自立門派。是除惡懲兇,匡扶正義?還是瀟灑肆意,成就一代梟雄?都是看自己的選擇,每一次選擇都將成就不一樣的你。除此之外,你還可以在Q萌的江湖世界中盡情探索,各種門派你可以加入或者自己創(chuàng)立,面對戰(zhàn)斗情況,你要學(xué)會合理劃分和規(guī)劃,讓戰(zhàn)斗更加激烈和精彩。在劍俠傳奇九游版中更有PVP、PVE豐富玩法,滿足你一切,掛機(jī)玩法,解放雙手,享受更輕松隨性的游戲樂趣。感興趣的玩家可以下載體驗(yàn)一下!
游戲特色
1、【炫酷玩法!打架靠的是謀略】
覆蓋不同的對敵屬性,讓戰(zhàn)斗更富有色彩,對陣不同等級的怪物,更要根據(jù)門派人員選擇調(diào)整。江湖的魍魎鬼怪,需要更豐富的弟子種類來對陣。更有通天劍冢、問劍天下等炫酷玩法。
2、【Q版江湖!劇情故事引人入勝】
Q版角色入江湖,萌而不失血性。江湖的刀光劍影,讓玩家第一時間就進(jìn)入角色。劇情的選擇完全在于自我內(nèi)心的想法,英雄的氣概還是梟雄的謀略,盡在玩家的每一次選擇……
3、【江湖密事!讓你立足江湖地位】
江湖總是多風(fēng)浪、江湖總是聞名望。作為一派掌門,要時刻關(guān)注著江湖:關(guān)注著江湖的事件,派遣弟子做選擇,不同的選擇將會影響這幫派的屬性值。關(guān)注著江湖的俠客,廣納俠士,為門下弟子增添更多武林絕學(xué)。
劍俠傳奇新手練級攻略
1、同武功派系例如群豪梅超風(fēng)(葉眉舒)和正派少林邪派血掌門都是使用拳法的,同時上陣練功位置就會出現(xiàn)師兄BUFF,兩個比較高級的俠客身上帶師兄標(biāo)記,只要有師兄BUFF擊殺相差200級的低級俠客可以獲得倍50倍的木樁經(jīng)驗(yàn),相差100級別可以獲得20倍木樁經(jīng)驗(yàn)以此類推!簡單說就是同武功派系(同用劍、同用拳....)高級帶低級,低級有幾倍的經(jīng)驗(yàn)加成!
2、只有同派系的低等級弟子能吃到有x20x50的經(jīng)驗(yàn)加成,你不同武功派系的弟子是吃不到的。同時木樁的血量你重新上線就是滿的,這變相證明離線練功和在線練功是兩個計算方式。
3、如果您3個練功位2個高級角色傷害較低,放棄一個然后上一個高級工具人,高平A傷害的例如聶尊、狗哥、修羅這種,這樣即便你少一個50.20倍的加成角色,但是能木樁打的快,依舊有不俗的經(jīng)驗(yàn)獲取,具體要看你的工具人平A傷害多高。
4、線下掛機(jī)的速度好像是在線掛機(jī)的2倍,單指俠客打木樁的速度,這點(diǎn)沒有專門考證,但是幾次都是在線沒有離線掛機(jī)獲得的多。
5、武功經(jīng)驗(yàn)指導(dǎo)書切記一定要耐心屯一波,后面的等級是升級是稍微有難度的掛機(jī)時間也就木樁一樣難打,能忍住最好就是起碼俠客達(dá)到400-500級別的時候再吃收益最大化。
劍俠傳奇乞丐養(yǎng)成攻略
新手朋友可能會問,攻擊似乎是游戲里第一屬性,但乞丐的羈絆并無攻擊百分比加成,為何上場率這么高?
原因有三點(diǎn):
首先是乞丐的攻擊范圍優(yōu)勢,一棍子能掃三個,而且技能的傷害為無衰減,和毒龍教一樣,同時觸發(fā)概率還不低,這是很bt的。
第二是乞丐的三圍成長很好,高等級的乞丐輸出不低,同時相當(dāng)肉,能扛能打,是前排后手位置的優(yōu)秀選擇。
第三就是乞丐自帶倆紅武,這很大程度上賦予了他后期俠客的定位。紅心法降龍彌補(bǔ)了乞丐攻擊不足的問題,紅武學(xué)打狗棒法的內(nèi)力加成非常可觀,配上武器打狗棒一個技能基本就能直接秒殺對位的三脆皮。以上三點(diǎn)因素使乞丐在后期陣容中應(yīng)有一席之地。
乞丐的裝備選擇上沒太多講究,唯一值得探討的可能就是飾品。武器打狗棒沒啥好說的,衣服有紅就優(yōu)先給乞丐上,畢竟乞丐有70個百分點(diǎn)防御加成,但前期也不用刻意去商城換紅衣服,提升不大,防御的差距主要體現(xiàn)在高等級的后期。飾品的選擇有倆思路,一是就用羈絆的十年好酒,這個方案舍棄紅飾品的高生命,追求高防御。二是用紅飾品代替酒,舍棄高防,追求高生命。畢竟紅和紫差了倆等級,同到五星1000級差了快70w血。兩種思路孰優(yōu)孰劣呢?這個問題可能要玩到大后期才有答案。就我個人而言,傾向于用十年好酒,35個點(diǎn)的防御給其他俠客收益不高,但給雙防御羈絆的乞丐收益還是很高的,生命值不足的問題可以交由武學(xué)彌補(bǔ)。這就延伸到下一個話題,第三格武學(xué)的選擇。
按照上面思路,則優(yōu)先選擇加生命值的紅武學(xué),游戲里有長生決和先天功這倆,前者副加內(nèi)力,后者副加閃避。這里推薦先天功,原因顯而易見,23級先天可以提供15點(diǎn)的閃避,滿級約18點(diǎn),近兩成的閃避率配合盟主衣,能夠進(jìn)一步提升乞丐的坦度,這不是一點(diǎn)內(nèi)力能比的。高血高防帶閃避的乞丐,扛對位一回合的先手攻擊是沒問題的,這非常符合前排后手位的要求。當(dāng)然,如果沒有先天功,橙色攻擊、橙色生命類武學(xué)也是不錯的選擇。這里不推薦培養(yǎng)其他紅武,培養(yǎng)價值都不高。
很多人把乞丐定位成T2級俠客,我個人認(rèn)為,中后期的乞丐絕對是T1強(qiáng)度,正派中是僅次于唐門的實(shí)力俠客。
更新日志
v2.6版本
1、修復(fù)BUG
游戲截圖
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