吞食之刃內購無限版本
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詳情介紹
吞食之刃是一款非常好玩的三國戰(zhàn)爭網游,二十年經典傳承,全新SLG巔峰巨作!這次小編給大家?guī)淼氖?strong>吞食之刃內購無限版本,該版本由網友上傳,修改為內購版本,玩家進入游戲可獲得無限元寶,手機雙端同步,游戲更輕松!吞食之刃游戲擁有端游級唯美寫實畫風,并開創(chuàng)了沙盤征戰(zhàn),豐富武將派遣,結盟攻城爭霸等創(chuàng)新玩法。喜歡玩SLG游戲的玩家都知道,核心的策略玩法固然有趣,但是前期的升級打怪和資源收集過程實在太過漫長且乏味。吞食之刃h5版摒棄了SLG游戲前期的枯燥期。掛機玩法的加入,玩家不管是離線還是在線,都將獲得經驗和戰(zhàn)利品的補償。使得玩家可以更早的接觸到游戲的核心玩法:世界國戰(zhàn)!游戲中國與國之間有著明確的分界線,整個國戰(zhàn)玩法也是圍繞著三國之間的微妙關系而展開的。隨著游戲的進展,每個玩家都會接觸到來自相同或者不同國家的勢力,是戰(zhàn)是和,每一個決策都將直接影響到游戲內最終的格局。想要在三國亂世之中留有一席之地,你就必須要有自身獨特的優(yōu)勢。在這個弱肉強食的競爭環(huán)境中成長為王者,最終實現攻城掠地、一統(tǒng)天下的榮耀!不管是從游戲品質還是游戲玩法的角度來看,這都是一款S級的手游,歡迎下載游玩!
2、豐富的pvp玩法,建造屬于自己的城池,強大自己的勢力,更多英雄豪杰為你所用。
3、任意調遣更多武將角色,生殺大權全掌握在你手中,熱血戰(zhàn)場,誰與爭鋒,享受運籌帷幄的快感。
4、在提升視覺感受的時候,游戲玩家之間還能對別的的游戲玩家上傳自身新制做的君王和將領。
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1、國家信息:
顯示玩家所屬國家的旗幟,以及國家君王信息和國家公告。
2、國家官職:
除君王外,本國的玩家根據軍功進行排名任職官位。
3、城鎮(zhèn)管理:
顯示本國已占領的城池及占領者的信息,每座城池都可領取不同的俸祿獎勵。
4、國家任務:
玩家根據任務系統(tǒng)進行國戰(zhàn),將獲得更多的軍功及獎勵。
5、國戰(zhàn)情報:
顯示世界國戰(zhàn)的軍情戰(zhàn)局,供玩家參考制定行軍策略。
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1、主動技能(最能代表武將強度的一個技能)
橫掃千軍:對自身周邊10個敵方單位,造成【300%+20000】傷害,附加【恐懼狀態(tài)】持續(xù)5秒,并回復自身【20%】血量;
擁有可觀的范圍性傷害,5秒控制和自身20%回血。雖然傷害范圍不大,可能會導致造成的傷害下限比較低??傮w來說強度不錯。
2、資質技能(技能強度與自身資質有關)
分裂攻擊:每次普通攻擊有概率附帶分裂攻擊,對范圍敵方單位造成30%傷害。
一個被動性技能,雖說是概率性屬性,但觸發(fā)即可造成30%的傷害,在其他資質技能中確實屬于優(yōu)。
3、被動技能(開局立即生效的強力屬性技能)
昂揚:開戰(zhàn)后武將立刻獲得10%傷害加成;
相比于資質技能的概率學,這個固定屬性,更值得培養(yǎng)。昂揚提供10%的傷害,簡單粗暴。
4、緣分技能(與擁有緣分的武將同時上陣觸發(fā))
至死不渝:與貂蟬同時上陣激活,被動:每次受到攻擊有幾率增加自身20%防御力,持續(xù)3秒
貂蟬屬于紅將,一起上陣陣容強度不用擔心,但具體效果只能給到20%的防御力加成,比較一般。
5、總結一下:呂布主動技能和資質技能都很強力,緣分技能稍弱,但還是一個很棒的武將!
二、貂蟬篇:
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1、主動技能(最能代表武將強度的一個技能)
風姿綽約:對敵方武將及其周圍單位釋放,造成【250%+10000】傷害,并附加【魅惑狀態(tài)】持續(xù)7秒;
擁有范圍性的輸出技能,還能附加魅惑狀態(tài),但是造成的傷害上限稍顯弱勢。總體來說強度一般。
2、資質技能(技能強度與自身資質有關)
增加怒氣:每次攻擊有幾率增加自身22%怒氣,一個被動性技能,雖說是概率性屬性,但觸發(fā)即可增加自身22%怒氣,在其他資質技能中屬于優(yōu)秀。
3、被動技能(開局立即生效的強力屬性技能)
昂揚:開戰(zhàn)后武將立刻獲得10%傷害加成。
相比于資質技能的概率學,這個固定屬性,更值得培養(yǎng)。開戰(zhàn)后武將立刻獲得10%傷害加成,簡單粗暴。
4、緣分技能(與擁有緣分的武將同時上陣觸發(fā))
至死不渝:與呂布同時上陣激活,被動:每次受到攻擊有幾率回復自身10%生命值。
呂布屬于紅將,一起上陣陣容強度不用擔心,但是受到攻擊只能回復自身的10%生命,比較一般。
5、總結一下:貂蟬被動技能和資質技能都很不錯,主動技能和緣分技能稍弱,也是一個很棒的武將!
輸出類的武將簡單粗暴,每次技能都會造成高額的傷害輸出,可以說是每場戰(zhàn)斗的制勝點。代表武將:龐統(tǒng)【對攻擊力最高的2名敵方武將,造成6次傷害,并總計回復自身30%怒氣】。
2、控制型:
控制類的武將技能通常是對敵方部隊造成一些強力的控制效果如眩暈、冰封、魅惑、恐懼等,被控制的敵軍將無法進行任何輸出,完克純輸出陣容。代表武將:貂蟬【對敵方武將及其周圍單位釋放造成傷害,并附加“魅惑狀態(tài)”持續(xù)10秒】。
3、輔助型:
輔助型武將的技能則是對友方部隊施加正向BUFF或對敵方施加Debuff,從而提升自身屬性或降低敵方屬性。代表武將:劉備【為周圍所有我方單位附加雄風狀態(tài),提升300%攻擊力,200%防御力,持續(xù)10秒】。
4、治療型:
治療型武將的技能效果則是為友軍提供大量的生命治療,以確保他們有足夠的生命值進行持續(xù)戰(zhàn)斗??雌饋硇Ч茴愃朴谳o助型,但由于治療型武將數量較為稀缺,所以治療效果在實際戰(zhàn)斗中非常關鍵。代表武將:華佗【對血量最少的3名我方武將,3秒內處于“無敵”狀態(tài)并回復56%血量,并使其傷害提升105%,持續(xù)3秒?!?br /> 5、肉盾型:
肉盾型武將技能中通常沒有傷害效果,但是能同時給自己,甚至是友軍提供護盾效果,來幫助提升生存能力。代表武將:張飛【回復自身20%血量,并對自身周圍范圍所有我方單位附上30%最大生命值的護盾,持續(xù)15秒】。
優(yōu)化已知BUG。
游戲特色
1、三國經典場景畫面完美呈現,熟悉的三國角色等你召集使用,扮演一國之主吧。2、豐富的pvp玩法,建造屬于自己的城池,強大自己的勢力,更多英雄豪杰為你所用。
3、任意調遣更多武將角色,生殺大權全掌握在你手中,熱血戰(zhàn)場,誰與爭鋒,享受運籌帷幄的快感。
4、在提升視覺感受的時候,游戲玩家之間還能對別的的游戲玩家上傳自身新制做的君王和將領。
游戲玩法
國家也就是相當于別的游戲的公會,功能用途都差不多。下面小編給大家詳細介紹國家系統(tǒng)。
1、國家信息:
顯示玩家所屬國家的旗幟,以及國家君王信息和國家公告。
2、國家官職:
除君王外,本國的玩家根據軍功進行排名任職官位。
3、城鎮(zhèn)管理:
顯示本國已占領的城池及占領者的信息,每座城池都可領取不同的俸祿獎勵。
4、國家任務:
玩家根據任務系統(tǒng)進行國戰(zhàn),將獲得更多的軍功及獎勵。
5、國戰(zhàn)情報:
顯示世界國戰(zhàn)的軍情戰(zhàn)局,供玩家參考制定行軍策略。
吞食之刃內購無限版本武將介紹
一、呂布篇:
1、主動技能(最能代表武將強度的一個技能)
橫掃千軍:對自身周邊10個敵方單位,造成【300%+20000】傷害,附加【恐懼狀態(tài)】持續(xù)5秒,并回復自身【20%】血量;
擁有可觀的范圍性傷害,5秒控制和自身20%回血。雖然傷害范圍不大,可能會導致造成的傷害下限比較低??傮w來說強度不錯。
2、資質技能(技能強度與自身資質有關)
分裂攻擊:每次普通攻擊有概率附帶分裂攻擊,對范圍敵方單位造成30%傷害。
一個被動性技能,雖說是概率性屬性,但觸發(fā)即可造成30%的傷害,在其他資質技能中確實屬于優(yōu)。
3、被動技能(開局立即生效的強力屬性技能)
昂揚:開戰(zhàn)后武將立刻獲得10%傷害加成;
相比于資質技能的概率學,這個固定屬性,更值得培養(yǎng)。昂揚提供10%的傷害,簡單粗暴。
4、緣分技能(與擁有緣分的武將同時上陣觸發(fā))
至死不渝:與貂蟬同時上陣激活,被動:每次受到攻擊有幾率增加自身20%防御力,持續(xù)3秒
貂蟬屬于紅將,一起上陣陣容強度不用擔心,但具體效果只能給到20%的防御力加成,比較一般。
5、總結一下:呂布主動技能和資質技能都很強力,緣分技能稍弱,但還是一個很棒的武將!
二、貂蟬篇:

1、主動技能(最能代表武將強度的一個技能)
風姿綽約:對敵方武將及其周圍單位釋放,造成【250%+10000】傷害,并附加【魅惑狀態(tài)】持續(xù)7秒;
擁有范圍性的輸出技能,還能附加魅惑狀態(tài),但是造成的傷害上限稍顯弱勢。總體來說強度一般。
2、資質技能(技能強度與自身資質有關)
增加怒氣:每次攻擊有幾率增加自身22%怒氣,一個被動性技能,雖說是概率性屬性,但觸發(fā)即可增加自身22%怒氣,在其他資質技能中屬于優(yōu)秀。
3、被動技能(開局立即生效的強力屬性技能)
昂揚:開戰(zhàn)后武將立刻獲得10%傷害加成。
相比于資質技能的概率學,這個固定屬性,更值得培養(yǎng)。開戰(zhàn)后武將立刻獲得10%傷害加成,簡單粗暴。
4、緣分技能(與擁有緣分的武將同時上陣觸發(fā))
至死不渝:與呂布同時上陣激活,被動:每次受到攻擊有幾率回復自身10%生命值。
呂布屬于紅將,一起上陣陣容強度不用擔心,但是受到攻擊只能回復自身的10%生命,比較一般。
5、總結一下:貂蟬被動技能和資質技能都很不錯,主動技能和緣分技能稍弱,也是一個很棒的武將!
游戲武將類型
1、輸出型:輸出類的武將簡單粗暴,每次技能都會造成高額的傷害輸出,可以說是每場戰(zhàn)斗的制勝點。代表武將:龐統(tǒng)【對攻擊力最高的2名敵方武將,造成6次傷害,并總計回復自身30%怒氣】。
2、控制型:
控制類的武將技能通常是對敵方部隊造成一些強力的控制效果如眩暈、冰封、魅惑、恐懼等,被控制的敵軍將無法進行任何輸出,完克純輸出陣容。代表武將:貂蟬【對敵方武將及其周圍單位釋放造成傷害,并附加“魅惑狀態(tài)”持續(xù)10秒】。
3、輔助型:
輔助型武將的技能則是對友方部隊施加正向BUFF或對敵方施加Debuff,從而提升自身屬性或降低敵方屬性。代表武將:劉備【為周圍所有我方單位附加雄風狀態(tài),提升300%攻擊力,200%防御力,持續(xù)10秒】。
4、治療型:
治療型武將的技能效果則是為友軍提供大量的生命治療,以確保他們有足夠的生命值進行持續(xù)戰(zhàn)斗??雌饋硇Ч茴愃朴谳o助型,但由于治療型武將數量較為稀缺,所以治療效果在實際戰(zhàn)斗中非常關鍵。代表武將:華佗【對血量最少的3名我方武將,3秒內處于“無敵”狀態(tài)并回復56%血量,并使其傷害提升105%,持續(xù)3秒?!?br /> 5、肉盾型:
肉盾型武將技能中通常沒有傷害效果,但是能同時給自己,甚至是友軍提供護盾效果,來幫助提升生存能力。代表武將:張飛【回復自身20%血量,并對自身周圍范圍所有我方單位附上30%最大生命值的護盾,持續(xù)15秒】。
更新日志
v4.0版本優(yōu)化已知BUG。
游戲截圖
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