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詳情介紹
閃爍之光詩悅版本是游戲官方與廣州詩悅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開發(fā)和運營的一個版本。區(qū)別于其他版本而言,該版本中支持玩家使用官方旗下的游戲賬號進行登錄,同時可免費獲得大量的游戲獎勵,玩家可以更好的進行暢玩?;赜^游戲而言,游戲中擁有著非常熱門的二次元卡牌風(fēng)格的冒險對戰(zhàn)內(nèi)容,游戲集休閑、卡牌、競技、策略、養(yǎng)成、掛機各種元素玩法于一體,擁有著精致的畫面,細膩的人物,給你超棒的視覺體驗!玩家在這里可以搜集獲取更多的角色,每一種角色都擁有著獨特的技能和玩法,你只需要進行不斷的養(yǎng)成升星,還要搭配合集的陣容才能夠在在驚險刺激的pk戰(zhàn)場中勇往直前!在這個特殊的版本中上線就有更多的福利,更高記錄的抽獎過程中讓你十連必出SSR英雄,更多日常豐富的任務(wù),在線獲取超多極品裝備和道具,還有超多新職業(yè)角色,新關(guān)卡等你解鎖體驗!感興趣的玩家朋友們快來下載游玩吧!
游戲亮點
1、魔鏡探索
在魔鏡探索中,探索次數(shù)為15次。探索過程中,會給予玩家金錢、經(jīng)驗以及會觸發(fā)探索事件。在探索達到一定次數(shù)時還有探索獎勵發(fā)放,探索次數(shù)消耗完畢后,會在一定時間內(nèi)回復(fù)探索次數(shù)。探索事件一般包括答題、挑戰(zhàn)、抽獎等小事件,完成后獎勵金錢、材料等。
2、英雄試煉
英雄試煉由經(jīng)驗試煉、魔石試煉、金錢試煉三個大副本組成。其中每個大副本在達到一定等級后解鎖不同的難度,每個大副本有4個難度等級的小副本。經(jīng)驗試煉和金錢試煉不必多說,給予的獎勵就是升級經(jīng)驗和金錢。魔石試煉給予的獎勵是一種名為魔石的材料,這種材料是裝備提升星級的唯一材料(非常重要)。英雄試煉每天可以挑戰(zhàn)3次,每個大副本各一次。
3、無盡之路
在無盡之路中,玩家只要戰(zhàn)力足夠,可以一直挑戰(zhàn)下去,難度是逐步提升的,但是獎勵也是越來越好。無盡之路的主要獎勵是寶石,是寶石的重要來源之一。每天挑戰(zhàn)無盡之路的機會只有1次。寶石可以在輔助系統(tǒng)的寶石系統(tǒng)中進行升級及鑲嵌,是提升冒險團戰(zhàn)力的手段之一。
4、懸賞任務(wù)
懸賞任務(wù)是游戲中唯一產(chǎn)出裝備的副本。其中包括4個小副本,分別是高特森林(20級裝備)、魯門遺跡(30級裝備)、翡翠綠洲(40級裝備)、凜冬要塞(50級裝備)。每天的懸山任務(wù)限定次數(shù)為12次,刷完12次就只能等第二天了。
閃爍之光符文攻略
符文合成
1、進入游戲的界面,進入主城,然后選擇鍛造屋圖標(biāo)。
2、進入鍛造的界面,默認(rèn)是裝備鍛造,選擇右側(cè)的符文鍛造選項。
3、進入符文鍛造的界面,可以看到空白的槽位,這里邊放置低等級的符文,也可以直接點擊下方的一鍵添加選項。
4、添加好符文之后,中間就會顯示合成之后的符文,這里就是低等級的符文合成為一個高等級的符文。
5、點擊最終合成的符文圖標(biāo),可以顯示符文的詳細信息,這樣能提前了解一下合成的符文情況,沒有什么問題的話,直接點擊合成選項即可。
6、成功合成符文之后,在最后的界面也會顯示對應(yīng)的符文,這樣就可以裝備在英雄的身上了。
符文類型
魔力和神力
分別提升法傷和物傷并且加少量攻擊力,游戲前期可用,等大家實力都差不多了人都比較肉,就要講究爆發(fā)傷害了,后期需要換掉。
追擊
追擊需要殺死人才能多砍一刀普攻,收益較低,不推薦。
爆追
爆追比較適合有多段物理攻擊的英雄,只要有一次攻擊出爆就可以多砍一刀,但是一回合只能出1次,推薦度中等。
暴怒狂暴
都是增強秒殺傷害的符文,后期隊里的主要輸出可以使用,前期暴擊率不高的時候這2個符文沒有魔力神力效果明顯,后期推薦。
戰(zhàn)意
血越少傷害越高,最多30%,這個符文明顯是策劃的思想出了問題,給輸出職業(yè)利用率極低,如果傷害改成攻擊力會適合很多輔助,不推薦。
迅捷
是一個很關(guān)鍵的符文,不客氣的說絕大部分英雄都需要,任何帶控的英雄都需要先手控住對手,比較典型的就是風(fēng)王的先手沉默和秒殺,我在英雄推薦帖子里也有提到,2邊差不多的風(fēng)王,帶中級加速的風(fēng)王就能先手控對面打輸出。
而一些狀態(tài)輔助例如潘,艾蕾利亞,甚至娜迦,大祭司,也可以先手開出加攻加減傷,同回合里行動的隊友才能吃到狀態(tài)。
所以當(dāng)你洗出中級高級迅捷,如果你覺得暫時用不到也要留著,這是一個極度推薦的符文,其他天然補速度屬性的地方目前只有公會技能和紫色以上符文較低概率能洗出。
回音,降臨
都是復(fù)活后加屬性的符文,老實說復(fù)活流也不太適合這2個,畢竟復(fù)活是拿來容錯保命的,不是拿來加屬性的,如果要我選我肯定選直接加防御類屬性的,而不是復(fù)活后再加屬性,不推薦。
禁療,滅魂
概率減少治療和無法復(fù)活,針對帶2個復(fù)活奶的復(fù)活流好用點,平時用不到,還不帶加傷害類的,資源多可以留著備用,資源不夠就洗了吧。
驅(qū)散
也是同上,驅(qū)散對面有益BUFF需要看對面的陣容,例如有減傷技能多的T,熊貓亞巴頓大祭司泰坦,或者對面加攻狀態(tài)比較強,那可以帶一個,平時利用率較低。
沖擊
一個非常實用的符文,他的觸發(fā)要求很低,高比例群攻法師或者打后排的戰(zhàn)士都可以達標(biāo),收益極高,40%暈2回合,如果是放棄少量輸出打控制的話必推薦這個符文,比如風(fēng)王首回合就有概率控2個人,堆加速的雅典娜有概率控4個人,極度推薦。
挑釁
打控制的符文,推薦高速并且?guī)汗サ娜耸褂?,控制沒有沖擊的暈2回合理想,但是勝在不需要傷害達標(biāo),個別打控為主的高速T和堆加速小技能有群攻的狀態(tài)輔助可以使用,比如潘,奧丁,愛蕾莉亞,推薦中等。
減速
速度對這個游戲我是非??粗氐?,但是這個符文還是有些欠缺,首先控制符文有沖擊和挑釁了,他不夠剛,然后要速度的話還是推薦自身堆速度,靠這個概率打并且只持續(xù)2回合顯然很不理想,不推薦。
榮光
死亡加攻,沒有洗出來過,不知道他這個加攻持續(xù)多久,但是我的看法和回音一樣,能不死就盡量別死,能帶防御類符文就別帶這個,況且他也只有50%概率加攻。
閃避
不光加閃避率,還能減少來自光暗15%的傷害,挺有用的一個符文,給隊里不需要速度的坦或者輔助是一個不錯的選擇,目前我的經(jīng)驗最適合潘,因為潘的被動也有10閃避,加起來24非常理想,推薦。
鎮(zhèn)壓,精準(zhǔn)
都是針對屬性的符文,利用率不高,不如直接帶有傷害類的符文,除非是大佬打架需要極度針對對手才留著備用。
凈化,抗控
就我個人來說抗控大于凈化,因為我需要的是在回合內(nèi)不被控打出傷害和控制,而不是回合結(jié)束了下一回合再凈化自己,當(dāng)然凈化也有需要用到的地方,像對面是火系比較多要靠灼曬打傷害的,備用一個凈化可以減少一點壓力,抗控,推薦。
再生
適合血多的純坦或者沒有其他防御類符文可以拿這個先用一下,高級每回合6%個人感覺不太夠,推薦中等。
保命,神佑
都是復(fù)活符文,一個高概率絲血復(fù)活,一個低概率半血復(fù)活,我更看好保命,雖然只有絲血,起碼復(fù)活概率高,而且臉好了一回合可以站起來好幾次,是的,他并沒有CD。這是一個屬于歐皇的符文,推薦中等。
抗爆
適合給輔助用,坦用減傷類的更實在一點,輔助帶這個符文配合公會技能抗暴不容易暴斃,推薦。
魔免,鐵甲
典型的防御類符文,目前來說前中期戰(zhàn)士會比較多,鐵甲比較適合給坦使用,魔免還是要看對面陣容,推薦。
生機
增加奶量的符文,只有12%不是很理想,沒有防御和加速的話先用這個代替,輔助和坦還是先保自己的命更重要,中等推薦。
遲緩
增加血量的符文,出手速度在這個游戲里比較重要,如果你的陣容里確實有不需要速度的可以帶這個,一般來說不推薦。
穿透
只有低級符文洗出來過,不清楚實際效果如何,可能對高防坦效果會比較理想,如果追求爆發(fā)輸出秒脆皮還是暴擊爆傷好,中等推薦。
命中
增加控制概率,只對控制T有用,控制法師不合適,因為會降暴擊,而控制T可以帶物連增加控制率,另一個格子要帶加速,沒有物連可以用這個代替,中等推薦。
物連法連
極度推薦,有概率讓自己的技能打出2次傷害,如果是控制技能也可以控制2次,變相增加輸出和控制率,我覺得是大部分英雄的主要選擇,但是法連不能讓輔助加2次血,只有潘的小技能是帶攻擊的所以可以加2次血。
免傷
只有2回合的免傷,適合前中期對拼,后期大家都有復(fù)活奶或者其他容錯了,2回合不夠用,不推薦。
吸血
個人感覺只有戰(zhàn)士較多輔助治療量不夠的情況才會使用,一般來說輸出肯定是帶傷害類符文更好,前期主練風(fēng)王1帶4碾壓的話可以使用,中等推薦
總體來說比較推薦使用的符文,迅捷,物連法連,暴怒狂暴,閃避鐵甲,抗控抗爆。
符文搭配
因為符文的重要性非常大,用的好甚至代替了某些英雄。先說怎么配符文吧,戰(zhàn)士來說前期是物連吸血沖擊要求不高,但后期打的不是電腦是玩家要求就有點高了?,F(xiàn)在說重點了(大家注意)在廢話一遍強不強能不能打出碾壓的效果體現(xiàn)在技能和控制,如果每個神明都配一個高級嘲諷,那就能彌補輸出無用的短板,觸發(fā)了就等于打出了泰坦的效果,畢竟在后期就靠技能打傷害,如果被平A拉住技能就等于廢了2回合,你們懂的平A沒什么輸出控2回合挨打2回合一個甚至是幾個簡直就是致命傷。(重點來了技能平A都概率觸發(fā),雖然概率不高但符文好弄不用搞英雄觸發(fā)頻率又高,等于有了無限可能,五個無限可能誰頂?shù)米“?,?dāng)然這不是核心攻符文是核心輔符文提醒一下各位,別說是大后期嘲諷前中后期都好用,就是要求高必須是高級嘲諷~
單位的終極符文就是一個核心物連法連高級迅捷高級嘲諷,而如果是爆發(fā)輸出型戰(zhàn)士(如黑豬風(fēng)王)最好還配個沖擊(高爆發(fā)好觸發(fā)也是控,不是高爆發(fā)可以不配)這里有人肯定有疑問了,怎么沒有吸血,樓主做個解釋,如果都有吸血更好,沒有的話不用吸血也行,因為在后期競技節(jié)奏非??欤懿荒苣雺哼€是勝利完全靠技能輸出(因為傷害高,有些還有控或增益回血)如果你能優(yōu)先攻擊就占了優(yōu)勢,不能就算吸血也是扛不住的。以樓主推薦符文為例,如果你還打出了人物技能或符文效果碾壓不是問題這些都是控制,輪到對方的回合如果被控住技能變平A或者罰站(宙斯)簡直太傷了(廢2回合)。如果被殺了一個單位更是致命碾壓(黑豬爆發(fā)高配合隊友容易在前一兩回合斬殺對面一個單位,特別是對面沒有反抗和丟技能的情況下誰頂?shù)米“)(被擊殺了就容易被集火),碾壓局勢就是先手和控制打出來的老玩家應(yīng)該明白,畢竟都后期了基本都是十星極品陣容對戰(zhàn),比的就是速度和控制。
游戲特色
1、上百神明立繪,友情助力打造諸神后宮
挑戰(zhàn)史上超高顏值的神明團!友情點助力召喚,支持召喚.任務(wù).副本等多渠道獲取方式!氣質(zhì)女神凱蘭崔爾,冰冷魅惑的潘多拉,玩火少年普羅米修斯,神秘騎士亞巴頓……上百位英雄,誰能成為你的專屬強將?
2、5v5放置回合,睡覺升級,天降神將
采用5v5放置回合玩法,設(shè)定后自動ai戰(zhàn)斗,解放雙手!哪怕離線狀態(tài),也能自動戰(zhàn)斗升級獲益!裝備.金幣.經(jīng)驗,還有鉆石,稀有高星英雄碎片,讓你每天“躺贏”!記得每天領(lǐng)取掛機收益哦。
3、diy策略養(yǎng)成,神器自動加持,多流派觸發(fā)奇效
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4、良心福利機制,七日登錄領(lǐng)取強力五星神
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5、團隊協(xié)作聯(lián)盟爭霸,花樣策略玩轉(zhuǎn)冠軍賽
采用小團體,多聯(lián)盟的公會玩法,上百公會聯(lián)合作戰(zhàn),趣味彈幕頻道,火力十足!趣味鉆石聯(lián)賽,爭奪冠軍賽最強戰(zhàn)隊,特色競猜玩法,運氣.實力缺一不可,數(shù)值高可不一定能贏哦。
比較斯芬克斯在我方先后手的傷害數(shù)值
斯芬克斯擁有著高額的輸出傷害以及不靠譜的回復(fù)(3技能未擊殺目標(biāo)就沒回復(fù)),故獲得大部分玩家的青睞,是很多玩家后期陣容上的理想輸出(包括我)。
這是一篇關(guān)于斯?jié)M星芬克斯(貓)的數(shù)據(jù)分析,故配圖較少,數(shù)據(jù)較多。數(shù)據(jù)適合斯芬克斯已滿星滿級的玩家。
攻略的參照物是按樓樓自己10星貓的數(shù)據(jù)來算的(5星紅裝一套)(下掉符文后)(傷害數(shù)值取的整數(shù),四舍五入了幾十點或上百點)(百分比數(shù)值四舍五入取的小數(shù)點后兩位)(未考慮生命回復(fù))(未加入符文數(shù)據(jù))
斯芬克斯
1技能:狂亂突襲
先手(我方第一個出手):
技能傷害為:7.5萬×209%(1技能傷害加成)×125%(4技能被動)≈19.6萬傷害
(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)(單一傷害)
暴擊≈34.1萬傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%+15%(4技能被動)=47.5%
總傷害及概率:
2個暴擊傷害(約68.2萬)的概率:22.5625%
1個暴擊傷害(約53.7萬)的概率:49.875%
0個暴擊傷害(約39.2萬)的概率:27.5625%
沉默概率
沉默2位英雄概率:34.81%
沉默1位英雄概率:48.38%
沉默0位英雄概率:16.81%
后手(非我方第一個出手):
技能傷害為:7.5萬×209%(1技能傷害)≈15.7萬傷害
(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)(單一傷害)
暴擊傷害≈27.3萬傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%
總傷害及概率:
3個暴擊傷害(約81.9萬)的概率:3.43%(約)
2個暴擊傷害(約70.3萬)的概率:21.39%(約)
1個暴擊傷害(約58.7萬)的概率:44.42%(約)
0個暴擊傷害(約47.1萬)的概率:30.75%(約)
沉默概率
沉默3位英雄概率:20.5379%
沉默2位英雄概率:42.8163%
沉默1位英雄概率:29.7537%
沉默0位英雄概率:6.8921%
(4技能被動先手加傷害加暴擊率,后手則每次多選取一位攻擊目標(biāo))
2技能:致命審判
先手(我方第一個出手):
目標(biāo)生命高于40%時
技能傷害為:
7.5萬×374%×125%(4技能被動)≈35萬傷害
(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)
暴擊傷害≈61萬傷害
暴擊幾率:47.5%
目標(biāo)生命低于40%時
技能傷害為:7.5萬×374%×125%(3技能條件附加傷害)×125%(4技能被動)=43.83萬傷害
(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)
暴擊傷害≈76.26萬傷害
暴擊幾率:47.5%
后手(非我方第一個出手):
目標(biāo)生命高于40%時
技能傷害為:7.5萬×374%=28.05萬傷害(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)(單一傷害)
暴擊傷害=48.807萬傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%
總傷害及概率:
2個暴擊傷害(97.614萬)的概率:10.5625%
1個暴擊傷害(76.857萬)的概率:43.875%
0個暴擊傷害(56.1萬)的概率:45.5625%
目標(biāo)生命低于40%時
技能傷害為:
7.5萬×374%×125%(4技能被動)≈35萬傷害
(無視防御)(本游戲暫無傷害換算公式只能計算無視防御傷害)(無爆擊)(單一傷害)
暴擊傷害≈61萬傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%
總傷害及概率:
2個暴擊傷害(122萬)的概率:10.5625%
1個暴擊傷害(96萬)的概率:43.875%
0個暴擊傷害(70萬)的概率:45.5625%
(4技能被動先手加傷害加暴擊率,后手則每次多選取一位攻擊目標(biāo))
更新日志
v3.9.9版本
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