閃爍之光手游折扣服
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詳情介紹
如果你熱衷策略卡牌游戲的話,那這款閃爍之光絕對(duì)是你必備的游戲之一了。而小編本次要為各位玩家?guī)?lái)的是閃爍之光折扣平臺(tái),在該平臺(tái)進(jìn)行充值可享受比原版還低的折扣力度和優(yōu)惠,讓你花最少的錢(qián)同時(shí)每天還有專屬豪華禮包以及最新禮包碼等你免費(fèi)領(lǐng)??!該游戲集策略、養(yǎng)成、角色扮演、社交等多種元素為一體并采用放置回合制的對(duì)戰(zhàn)模式和二次元的畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì),再搭配上舒適的背景音樂(lè)和人性化的AI自動(dòng)掛機(jī)戰(zhàn)斗系統(tǒng),能夠帶給玩家前所未有的游戲體驗(yàn)。除此之外,游戲內(nèi)還有各種pvp,pve玩法等你來(lái)挑戰(zhàn),更有創(chuàng)新的多線戰(zhàn)斗玩法支持多個(gè)戰(zhàn)斗畫(huà)面同時(shí)進(jìn)行,這都將帶給玩家前所未有的卡牌游戲體驗(yàn)。
游戲特色
1、歐氣爆棚,開(kāi)局十連必出五星神卡
超高爆率,拒絕非酋!保底機(jī)制,全員歐皇!登錄即送高階神卡,助力歐爆一夏!
2、你的神域,我來(lái)守護(hù)
天命召喚,守護(hù)神域!挑戰(zhàn)“鎮(zhèn)魂街”、秘境探險(xiǎn)、跨服賽、公會(huì)戰(zhàn)、競(jìng)技場(chǎng)等趣味玩法自由探索!
3、指尖策略,五大陣營(yíng)玩轉(zhuǎn)極限燒腦
玩轉(zhuǎn)策略,奇兵組合!化身元素操控師,五大陣營(yíng)戰(zhàn)略搭配,打造專屬高顏值強(qiáng)戰(zhàn)力神明團(tuán)!
4、曹焱兵參見(jiàn),絕版英雄限時(shí)獲取
絕版超神英雄“曹焱兵”降臨,第六系登場(chǎng)!限時(shí)免費(fèi)體驗(yàn)!
5、不氪不肝,魔性放置隨時(shí)隨地暢玩
隨玩隨停,輕松收益!珍稀裝備,掛機(jī)全線掉落!分身戰(zhàn)斗,輕松收割資源!尋回神器,重塑神域!你,就是穿越時(shí)空的天命召喚師!
閃爍之光符文合成攻略
1、進(jìn)入游戲的界面,進(jìn)入主城,然后選擇鍛造屋圖標(biāo)。
2、進(jìn)入鍛造的界面,默認(rèn)是裝備鍛造,選擇右側(cè)的符文鍛造選項(xiàng)。
3、進(jìn)入符文鍛造的界面,可以看到空白的槽位,這里邊放置低等級(jí)的符文,也可以直接點(diǎn)擊下方的一鍵添加選項(xiàng)。
4、添加好符文之后,中間就會(huì)顯示合成之后的符文,這里就是低等級(jí)的符文合成為一個(gè)高等級(jí)的符文。
5、點(diǎn)擊最終合成的符文圖標(biāo),可以顯示符文的詳細(xì)信息,這樣能提前了解一下合成的符文情況,沒(méi)有什么問(wèn)題的話,直接點(diǎn)擊合成選項(xiàng)即可。
6、成功合成符文之后,在最后的界面也會(huì)顯示對(duì)應(yīng)的符文,這樣就可以裝備在英雄的身上了。
閃爍之光陣容推薦攻略
一、陣容搭配
1、陣容可以搭配菜刀隊(duì),不同路線的材料,純法師的菜刀隊(duì),物理的菜刀隊(duì),也可以考慮頂配的光暗菜刀隊(duì)。
2、菜刀隊(duì)的極限輸出很高,搭配好陣容還是很給力的,很多玩家都去搞菜刀隊(duì),輸出傷害特別高,有極限輸出效果,傷害爆表。
3、速配高速法師,這套路線就是純光系的或者是光暗法師的搭配,有很強(qiáng)的輸出,輸出效果好,而且還可以進(jìn)行壓制,很容易打出全服最好的成績(jī)這種陣容也是不錯(cuò)的輸出類型,玩家可以去解鎖下來(lái)。
4、高閃避五風(fēng),這種陣容也是有很強(qiáng)的輸出,有前排的潘,還有風(fēng)王來(lái)提升輸出,就是有很高的閃避效果,還可以持續(xù)的技能輸出,可以造成很強(qiáng)的傷害,持續(xù)的技能輸出,算是非常不錯(cuò)的。
二、陣容推薦
1、風(fēng)王、暗主、大祭司、娜迦、瓦妹
完美輸出的菜刀隊(duì),這套就是之前一直說(shuō)的,風(fēng)王和暗主是標(biāo)配,其他的搭配看情況,可以搭配出不同的陣容,很強(qiáng)的輸出效果。陣容的爆發(fā)是很高的,風(fēng)王可以打前排,可以持續(xù)輸出,暗主可以秒殺和收割,大祭司是可以防御和補(bǔ)刀,迦娜是輔助效果的瓦妹就是有很強(qiáng)的補(bǔ)刀效果,陣容是很不錯(cuò)的,菜刀3核心,高額的爆發(fā)傷害。
2、?;?、暗主、狼王、拉斐爾、火牧
物理輸出的菜刀隊(duì),這個(gè)就是輸出傷害高,海王有著很強(qiáng)的物理輸出,算是戰(zhàn)士,而且暗主也是高額的傷害,搭配上狼王和拉斐爾超強(qiáng)的爆發(fā)能力,有風(fēng)王的可以把狼王換成風(fēng)王,然后搭配火牧提升一定的控制能力,輸出傷害很高。
3、雷神、宙斯、赫拉、大祭司、艾雷
五個(gè)光的高爆發(fā)路線,這套就是有輸出有防御,光系的高額輸出,玩家搭配全光的是有好處的,技能傷害高。雷神和宙斯就有很強(qiáng)的輸出,搭配上大祭司的控制,還有持續(xù)的加血和爆發(fā)傷害,整套陣容也是數(shù)一數(shù)二的。五光也是菜刀隊(duì)路線,高額的傷害,搭配上陣容,輸出強(qiáng)度是很不錯(cuò)的,可以輕松上前十的陣容,高額的爆發(fā)傷害。
比較斯芬克斯在我方先后手的傷害數(shù)值
斯芬克斯擁有著高額的輸出傷害以及不靠譜的回復(fù)(3技能未擊殺目標(biāo)就沒(méi)回復(fù)),故獲得大部分玩家的青睞,是很多玩家后期陣容上的理想輸出(包括我)。
這是一篇關(guān)于斯?jié)M星芬克斯(貓)的數(shù)據(jù)分析,故配圖較少,數(shù)據(jù)較多。數(shù)據(jù)適合斯芬克斯已滿星滿級(jí)的玩家。
攻略的參照物是按樓樓自己10星貓的數(shù)據(jù)來(lái)算的(5星紅裝一套)(下掉符文后)(傷害數(shù)值取的整數(shù),四舍五入了幾十點(diǎn)或上百點(diǎn))(百分比數(shù)值四舍五入取的小數(shù)點(diǎn)后兩位)(未考慮生命回復(fù))(未加入符文數(shù)據(jù))
斯芬克斯
1技能:狂亂突襲
先手(我方第一個(gè)出手):
技能傷害為:7.5萬(wàn)×209%(1技能傷害加成)×125%(4技能被動(dòng))≈19.6萬(wàn)傷害
(無(wú)視防御)(本游戲暫無(wú)傷害換算公式只能計(jì)算無(wú)視防御傷害)(無(wú)爆擊)(單一傷害)
暴擊≈34.1萬(wàn)傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%+15%(4技能被動(dòng))=47.5%
總傷害及概率:
2個(gè)暴擊傷害(約68.2萬(wàn))的概率:22.5625%
1個(gè)暴擊傷害(約53.7萬(wàn))的概率:49.875%
0個(gè)暴擊傷害(約39.2萬(wàn))的概率:27.5625%
沉默概率
沉默2位英雄概率:34.81%
沉默1位英雄概率:48.38%
沉默0位英雄概率:16.81%
后手(非我方第一個(gè)出手):
技能傷害為:7.5萬(wàn)×209%(1技能傷害)≈15.7萬(wàn)傷害
(無(wú)視防御)(本游戲暫無(wú)傷害換算公式只能計(jì)算無(wú)視防御傷害)(無(wú)爆擊)(單一傷害)
暴擊傷害≈27.3萬(wàn)傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%
總傷害及概率:
3個(gè)暴擊傷害(約81.9萬(wàn))的概率:3.43%(約)
2個(gè)暴擊傷害(約70.3萬(wàn))的概率:21.39%(約)
1個(gè)暴擊傷害(約58.7萬(wàn))的概率:44.42%(約)
0個(gè)暴擊傷害(約47.1萬(wàn))的概率:30.75%(約)
沉默概率
沉默3位英雄概率:20.5379%
沉默2位英雄概率:42.8163%
沉默1位英雄概率:29.7537%
沉默0位英雄概率:6.8921%
(4技能被動(dòng)先手加傷害加暴擊率,后手則每次多選取一位攻擊目標(biāo))
2技能:致命審判
先手(我方第一個(gè)出手):
目標(biāo)生命高于40%時(shí)
技能傷害為:
7.5萬(wàn)×374%×125%(4技能被動(dòng))≈35萬(wàn)傷害
(無(wú)視防御)(本游戲暫無(wú)傷害換算公式只能計(jì)算無(wú)視防御傷害)(無(wú)爆擊)
暴擊傷害≈61萬(wàn)傷害
暴擊幾率:47.5%
目標(biāo)生命低于40%時(shí)
技能傷害為:7.5萬(wàn)×374%×125%(3技能條件附加傷害)×125%(4技能被動(dòng))=43.83萬(wàn)傷害
(無(wú)視防御)(本游戲暫無(wú)傷害換算公式只能計(jì)算無(wú)視防御傷害)(無(wú)爆擊)
暴擊傷害≈76.26萬(wàn)傷害
暴擊幾率:47.5%
后手(非我方第一個(gè)出手):
目標(biāo)生命高于40%時(shí)
技能傷害為:7.5萬(wàn)×374%=28.05萬(wàn)傷害(無(wú)視防御)(本游戲暫無(wú)傷害換算公式只能計(jì)算無(wú)視防御傷害)(無(wú)爆擊)(單一傷害)
暴擊傷害=48.807萬(wàn)傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%
總傷害及概率:
2個(gè)暴擊傷害(97.614萬(wàn))的概率:10.5625%
1個(gè)暴擊傷害(76.857萬(wàn))的概率:43.875%
0個(gè)暴擊傷害(56.1萬(wàn))的概率:45.5625%
目標(biāo)生命低于40%時(shí)
技能傷害為:
7.5萬(wàn)×374%×125%(4技能被動(dòng))≈35萬(wàn)傷害
(無(wú)視防御)(本游戲暫無(wú)傷害換算公式只能計(jì)算無(wú)視防御傷害)(無(wú)爆擊)(單一傷害)
暴擊傷害≈61萬(wàn)傷害(單一傷害)
暴擊幾率:32.5%
總傷害及概率:
2個(gè)暴擊傷害(122萬(wàn))的概率:10.5625%
1個(gè)暴擊傷害(96萬(wàn))的概率:43.875%
0個(gè)暴擊傷害(70萬(wàn))的概率:45.5625%
(4技能被動(dòng)先手加傷害加暴擊率,后手則每次多選取一位攻擊目標(biāo))
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